]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/monsters/sv_monsters.qh
Merge branch 'master' into Mario/monsters
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / monsters / sv_monsters.qh
index 5bdb23b5a41e0ea117b11da52428b7b24d7df3d2..a35d888050a2a035e98c05eb574da3a0a196e2cb 100644 (file)
@@ -51,7 +51,7 @@ const float MONSTER_SKILL_NIGHTMARE = 10;
                _MSOUND(melee) \
                _MSOUND(pain) \
                _MSOUND(spawn) \
-               _MSOUND(idle) 
+               _MSOUND(idle)
 
 #define _MSOUND(m) .string monstersound_##m;
 ALLMONSTERSOUNDS
@@ -70,7 +70,7 @@ const float MONSTERFLAG_APPEAR = 2; // delay spawn until triggered
 const float MONSTERFLAG_NORESPAWN = 4;
 const float MONSTERFLAG_FLY_VERTICAL = 8; // fly/swim vertically
 const float MONSTERFLAG_INFRONT = 32; // only check for enemies infront of us
-const float MONSTERFLAG_MINIBOSS = 64;  // monster spawns as mini-boss (also has a chance of naturally becoming one)
+const float MONSTERFLAG_MINIBOSS = 64; // monster spawns as mini-boss (also has a chance of naturally becoming one)
 const float MONSTERFLAG_SPAWNED = 16384; // flag for spawned monsters
 
 .void() monster_spawnfunc;
@@ -84,4 +84,3 @@ const float MONSTER_MOVE_ENEMY = 5; // used only as a movestate
 
 const float MONSTER_STATE_ATTACK_LEAP = 1;
 const float MONSTER_STATE_ATTACK_MELEE = 2;
-