]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/minigames/cl_minigames.qh
take3: format 903 files
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / minigames / cl_minigames.qh
index a0f6195d1232f6ec6ca994d4514de840b099c58a..a5f782ee19af2e263a2e2a890d5b4faccd28c58c 100644 (file)
@@ -3,18 +3,14 @@
 // Get a square in the center of the avaliable area
 // \note macro to pass by reference pos and mySize
 #define minigame_hud_fitsqare(pos, mySize) \
-       if ( mySize##_x > mySize##_y ) \
-       { \
-               pos##_x += (mySize##_x-mySize##_y)/2; \
+       if (mySize##_x > mySize##_y) { \
+               pos##_x += (mySize##_x - mySize##_y) / 2; \
                mySize##_x = mySize##_y; \
-       } \
-       else \
-       { \
-               pos##_y += (mySize##_y-mySize##_x)/2; \
+       } else { \
+               pos##_y += (mySize##_y - mySize##_x) / 2; \
                mySize##_x = mySize##_x; \
        } \
-       if(panel_bg_padding) \
-       { \
+       if (panel_bg_padding) { \
                pos += '1 1 0' * panel_bg_padding; \
                mySize -= '2 2 0' * panel_bg_padding; \
        }
@@ -45,26 +41,21 @@ bool minigame_hud_mouse_in(vector pos, vector sz);
 // Like drawstring, but wrapping words to fit maxwidth
 // returns the size of the drawn area
 // align selects the string alignment (0 = left, 0.5 = center, 1 = right)
-vector minigame_drawstring_wrapped( float maxwidth, vector pos, string text,
-       vector fontsize, vector color, float theAlpha, int drawflags, float align );
+vector minigame_drawstring_wrapped(float maxwidth, vector pos, string text, vector fontsize, vector color, float theAlpha, int drawflags, float align);
 
 // Like drawcolorcodedstring, but wrapping words to fit maxwidth
 // returns the size of the drawn area
 // align selects the string alignment (0 = left, 0.5 = center, 1 = right)
-vector minigame_drawcolorcodedstring_wrapped( float maxwidth, vector pos,
-       string text, vector fontsize, float theAlpha, int drawflags, float align );
+vector minigame_drawcolorcodedstring_wrapped(float maxwidth, vector pos, string text, vector fontsize, float theAlpha, int drawflags, float align);
 
 // Like drawstring but truncates the text to fit maxwidth
-void minigame_drawstring_trunc(float maxwidth, vector pos, string text,
-       vector fontsize, vector color, float theAlpha, int drawflags );
+void minigame_drawstring_trunc(float maxwidth, vector pos, string text, vector fontsize, vector color, float theAlpha, int drawflags);
 
 // Like drawcolorcodedstring but truncates the text to fit maxwidth
-void minigame_drawcolorcodedstring_trunc(float maxwidth, vector pos, string text,
-       vector fontsize, float theAlpha, int drawflags );
+void minigame_drawcolorcodedstring_trunc(float maxwidth, vector pos, string text, vector fontsize, float theAlpha, int drawflags);
 
 // like drawpic but pos represent the center rather than the topleft corner
-void minigame_drawpic_centered( vector pos, string texture, vector sz,
-       vector color, float thealpha, int drawflags );
+void minigame_drawpic_centered(vector pos, string texture, vector sz, vector color, float thealpha, int drawflags);
 
 // Get full path of a minigame texture
 string minigame_texture(string name);
@@ -85,8 +76,8 @@ entity active_minigame;
 entity minigame_self;
 
 // Execute a minigame command
-#define minigame_cmd(...) minigame_cmd_workaround(0,__VA_ARGS__)
-void minigame_cmd_workaround(float dummy, string...cmdargc);
+#define minigame_cmd(...) minigame_cmd_workaround(0, __VA_ARGS__)
+void minigame_cmd_workaround(float dummy, string ... cmdargc);
 
 // Prompt the player to play in the current minigame
 // (ie: it's their turn and they should get back to the minigame)
@@ -100,24 +91,25 @@ void HUD_MinigameMenu_CustomEntry(entity parent, string message, string event_ar
 
 
 #define FOREACH_MINIGAME_ENTITY(entityvar) \
-       entityvar=NULL; \
-       while( (entityvar = findentity(entityvar,owner,active_minigame)) )
+       entityvar = NULL; \
+       while ((entityvar = findentity(entityvar, owner, active_minigame)))
 
 
 REGISTRY(Minigames, BITS(4))
 #define Minigames_from(i) _Minigames_from(i, NULL)
 REGISTER_REGISTRY(Minigames)
 REGISTRY_CHECK(Minigames)
-#define REGISTER_MINIGAME(name,nicename) \
-    REGISTER(Minigames, MINIGAME_##name, m_id, new_pure(minigame_descriptor)); \
-    void name##_hud_board(vector, vector); \
-    void name##_hud_status(vector, vector); \
-    int name##_client_event(entity, string, ...); \
-    REGISTER_INIT(MINIGAME_##name) { \
-        this.netname = strzone(strtolower(#name)); \
-        this.message = nicename; \
-        this.minigame_hud_board = name##_hud_board; \
+#define REGISTER_MINIGAME(name, nicename) \
+       REGISTER(Minigames, MINIGAME_##name, m_id, new_pure(minigame_descriptor)); \
+       void name##_hud_board(vector, vector); \
+       void name##_hud_status(vector, vector); \
+       int name##_client_event(entity, string, ...); \
+       REGISTER_INIT(MINIGAME_##name) \
+       { \
+               this.netname = strzone(strtolower( #name)); \
+               this.message = nicename; \
+               this.minigame_hud_board = name##_hud_board; \
                this.minigame_hud_status = name##_hud_status; \
                this.minigame_event = name##_client_event; \
-    } \
-    REGISTER_INIT(MINIGAME_##name)
+       } \
+       REGISTER_INIT(MINIGAME_##name)