]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/deathtypes/all.qh
take3: format 903 files
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / deathtypes / all.qh
index 0466c230ab3b709f40343ce3d2bba3c2c3442894..abe1765bd0ec648664c790f3a14f0805e07e2302 100644 (file)
@@ -14,13 +14,14 @@ REGISTRY_CHECK(Deathtypes)
 int dt_identity(int i) { return i; }
 
 #define REGISTER_DEATHTYPE(id, msg_death, msg_death_by, extra) \
-    REGISTER(Deathtypes, DEATH, id, m_id, new_pure(deathtype)) { \
-        this.m_id += DT_FIRST; \
-        this.nent_name = #id; \
-        this.death_msgextra = extra; \
-        this.death_msgself = msg_death; \
-        this.death_msgmurder = msg_death_by; \
-    }
+       REGISTER(Deathtypes, DEATH, id, m_id, new_pure(deathtype)) \
+       { \
+               this.m_id += DT_FIRST; \
+               this.nent_name = #id; \
+               this.death_msgextra = extra; \
+               this.death_msgself = msg_death; \
+               this.death_msgmurder = msg_death_by; \
+       }
 
 const int DEATH_WEAPONMASK = BITS(8);
 const int HITTYPE_SECONDARY = BITS(1) << 8;
@@ -34,14 +35,14 @@ const int DEATH_HITTYPEMASK = HITTYPE_SECONDARY | HITTYPE_SPLASH | HITTYPE_BOUNC
 // normal deaths begin
 const int DT_FIRST = BIT(13);
 
-#define DEATH_ISSPECIAL(t)      (t >= DT_FIRST)
-#define DEATH_IS(t, dt)         (DEATH_ISSPECIAL(t) && (Deathtypes_from(t - DT_FIRST)) == dt)
-#define DEATH_ENT(t)            (DEATH_ISSPECIAL(t) ?  (Deathtypes_from(t - DT_FIRST)) : NULL)
-#define DEATH_ISVEHICLE(t)      (DEATH_ISSPECIAL(t) && (Deathtypes_from(t - DT_FIRST)).death_msgextra == "vehicle")
-#define DEATH_ISTURRET(t)       (DEATH_ISSPECIAL(t) && (Deathtypes_from(t - DT_FIRST)).death_msgextra == "turret")
-#define DEATH_ISMONSTER(t)      (DEATH_ISSPECIAL(t) && (Deathtypes_from(t - DT_FIRST)).death_msgextra == "monster")
-#define DEATH_WEAPONOF(t)       (DEATH_ISSPECIAL(t) ? WEP_Null : Weapons_from((t) & DEATH_WEAPONMASK))
-#define DEATH_ISWEAPON(t, w)    (DEATH_WEAPONOF(t) == (w))
+#define DEATH_ISSPECIAL(t) (t >= DT_FIRST)
+#define DEATH_IS(t, dt) (DEATH_ISSPECIAL(t) && (Deathtypes_from(t - DT_FIRST)) == dt)
+#define DEATH_ENT(t) (DEATH_ISSPECIAL(t) ?  (Deathtypes_from(t - DT_FIRST)) : NULL)
+#define DEATH_ISVEHICLE(t) (DEATH_ISSPECIAL(t) && (Deathtypes_from(t - DT_FIRST)).death_msgextra == "vehicle")
+#define DEATH_ISTURRET(t) (DEATH_ISSPECIAL(t) && (Deathtypes_from(t - DT_FIRST)).death_msgextra == "turret")
+#define DEATH_ISMONSTER(t) (DEATH_ISSPECIAL(t) && (Deathtypes_from(t - DT_FIRST)).death_msgextra == "monster")
+#define DEATH_WEAPONOF(t) (DEATH_ISSPECIAL(t) ? WEP_Null : Weapons_from((t) & DEATH_WEAPONMASK))
+#define DEATH_ISWEAPON(t, w) (DEATH_WEAPONOF(t) == (w))
 
 string Deathtype_Name(int deathtype);