]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/constants.qh
Merge branch 'master' into Mario/domination_roundbased
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / constants.qh
index 7b403ddd107609a9ec804e324e837776e38d3c9e..7c8e9b35d32ec342abc38aa5860edac3edef9433 100644 (file)
 // Revision 22: hook shot origin
 #define CSQC_REVISION 22
 
-const float AS_STRING          = 1;
-const float AS_INT             = 2;
-const float AS_FLOAT_TRUNCATED = 2;
-const float AS_FLOAT           = 8;
+const float AS_STRING = 1;
+const float AS_INT = 2;
+const float AS_FLOAT_TRUNCATED = 2;
+const float AS_FLOAT = 8;
 
 const float TE_CSQC_PICTURE = 100;
 const float TE_CSQC_RACE = 101;
-const float TE_CSQC_ZCURVEPARTICLES = 102;
 const float TE_CSQC_NEXGUNBEAMPARTICLE = 103;
 const float TE_CSQC_LIGHTNINGARC = 104;
 const float TE_CSQC_TEAMNAGGER = 105;
@@ -101,8 +100,6 @@ const float ENT_CLIENT_NOTIFICATION = 38;
 const float ENT_CLIENT_TURRET = 40;
 const float ENT_CLIENT_AUXILIARYXHAIR = 50;
 const float ENT_CLIENT_VEHICLE = 60;
-const float ENT_CLIENT_MONSTER = 70;
-const float ENT_CLIENT_GENERATOR = 80;
 
 const float SPRITERULE_DEFAULT = 0;
 const float SPRITERULE_TEAMPLAY = 1;
@@ -123,109 +120,37 @@ const float RADARICON_TAGGED = 1;
 
 ///////////////////////////
 // keys pressed
-const float KEY_FORWARD                =       1;
-const float KEY_BACKWARD       =       2;
-const float KEY_LEFT           =       4;
-const float KEY_RIGHT          =       8;
-const float KEY_JUMP           =       16;
-const float KEY_CROUCH         =       32;
-const float KEY_ATCK           =       64;
-const float KEY_ATCK2          =       128;
+const float KEY_FORWARD = 1;
+const float KEY_BACKWARD = 2;
+const float KEY_LEFT = 4;
+const float KEY_RIGHT = 8;
+const float KEY_JUMP = 16;
+const float KEY_CROUCH = 32;
+const float KEY_ATCK = 64;
+const float KEY_ATCK2 = 128;
 
 ///////////////////////////
 // cvar constants
 
-float CVAR_SAVE        = 1;
-float CVAR_NOTIFY      = 2;
-float CVAR_READONLY    = 4;
+const float CVAR_SAVE = 1;
+const float CVAR_NOTIFY = 2;
+const float CVAR_READONLY = 4;
 
 ///////////////////////////
 // csqc communication stuff
 
-const float STAT_KH_KEYS = 32;
-const float STAT_CTF_STATE = 33;
-const float STAT_WEAPONS = 35;
-const float STAT_SWITCHWEAPON = 36;
-const float STAT_GAMESTARTTIME = 37;
-const float STAT_STRENGTH_FINISHED = 38;
-const float STAT_INVINCIBLE_FINISHED = 39;
-const float STAT_PRESSED_KEYS = 42;
-const float STAT_ALLOW_OLDNEXBEAM = 43; // this stat could later contain some other bits of info, like, more server-side particle config
-const float STAT_FUEL = 44;
-const float STAT_NB_METERSTART = 45;
-const float STAT_SHOTORG = 46; // compressShotOrigin
-const float STAT_LEADLIMIT = 47;
-const float STAT_WEAPON_CLIPLOAD = 48;
-const float STAT_WEAPON_CLIPSIZE = 49;
-const float STAT_NEX_CHARGE = 50;
-const float STAT_LAST_PICKUP = 51;
-const float STAT_HUD = 52;
-const float STAT_NEX_CHARGEPOOL = 53;
-const float STAT_HIT_TIME = 54;
-const float STAT_TYPEHIT_TIME = 55;
-const float STAT_LAYED_MINES = 56;
-const float STAT_HAGAR_LOAD = 57;
-const float STAT_SWITCHINGWEAPON = 58;
-const float STAT_SUPERWEAPONS_FINISHED = 59;
-
-const float STAT_VEHICLESTAT_HEALTH  = 60;
-const float STAT_VEHICLESTAT_SHIELD  = 61;
-const float STAT_VEHICLESTAT_ENERGY  = 62;
-const float STAT_VEHICLESTAT_AMMO1   = 63;
-const float STAT_VEHICLESTAT_RELOAD1 = 64;
-const float STAT_VEHICLESTAT_AMMO2   = 65;
-const float STAT_VEHICLESTAT_RELOAD2 = 66;
-
-const float STAT_SECRETS_TOTAL = 70;
-const float STAT_SECRETS_FOUND = 71;
-
-const float STAT_RESPAWN_TIME = 72;
-const float STAT_ROUNDSTARTTIME = 73;
-
-const float STAT_CURRENT_WAVE = 73;
-const float STAT_TOTALWAVES = 74;
-
-const float STAT_MONSTERS_TOTAL = 75;
-const float STAT_MONSTERS_KILLED = 76;
-
-// mod stats (1xx)
-const float STAT_REDALIVE = 100;
-const float STAT_BLUEALIVE = 101;
-const float STAT_YELLOWALIVE = 102;
-const float STAT_PINKALIVE = 103;
-
-// freeze tag
-const float STAT_FROZEN = 104;
-const float STAT_REVIVE_PROGRESS = 105;
-
-// domination
-const float STAT_DOM_TOTAL_PPS = 100;
-const float STAT_DOM_PPS_RED = 101;
-const float STAT_DOM_PPS_BLUE = 102;
-const float STAT_DOM_PPS_PINK = 103;
-const float STAT_DOM_PPS_YELLOW = 104;
-
-//const float STAT_SPIDERBOT_AIM     53 // compressShotOrigin
-//const float STAT_SPIDERBOT_TARGET  54 // compressShotOrigin
-
-// see DP source, quakedef.h
-const float STAT_MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW = 222;
-const float STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW = 223;
-const float STAT_MOVEVARS_MAXSPEED = 244;
-const float STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW = 254;
-
 const float CTF_STATE_ATTACK = 1;
 const float CTF_STATE_DEFEND = 2;
 const float CTF_STATE_COMMANDER = 3;
 
 const float HUD_NORMAL = 0;
-const float HUD_VEHICLE_FIRST   = 10;
-const float HUD_SPIDERBOT       = 10;
-const float HUD_WAKIZASHI       = 11;
-const float HUD_RAPTOR          = 12;
-const float HUD_BUMBLEBEE       = 13;
-const float HUD_BUMBLEBEE_GUN   = 14;
-const float HUD_VEHICLE_LAST    = 14;
+const float HUD_VEHICLE_FIRST = 10;
+const float HUD_SPIDERBOT = 10;
+const float HUD_WAKIZASHI = 11;
+const float HUD_RAPTOR = 12;
+const float HUD_BUMBLEBEE = 13;
+const float HUD_BUMBLEBEE_GUN = 14;
+const float HUD_VEHICLE_LAST = 14;
 
 const vector eX = '1 0 0';
 const vector eY = '0 1 0';
@@ -233,32 +158,32 @@ const vector eZ = '0 0 1';
 
 // moved that here so the client knows the max.
 // # of maps, I'll use arrays for them :P
-#define MAPVOTE_COUNT 10
+#define MAPVOTE_COUNT 30
 
 /**
  * Lower scores are better (e.g. suicides)
  */
-#define SFL_LOWER_IS_BETTER     1
+#define SFL_LOWER_IS_BETTER 1
 
 /**
  * Don't show zero values as scores
  */
-#define SFL_HIDE_ZERO           2
+#define SFL_HIDE_ZERO 2
 
 /**
  * Allow a column to be hidden (do not automatically add it even if it is a sorting key)
  */
-#define SFL_ALLOW_HIDE         16
+#define SFL_ALLOW_HIDE 16
 
 /**
  * Display as a rank (with st, nd, rd, th suffix)
  */
-#define SFL_RANK               32
+#define SFL_RANK 32
 
 /**
  * Display as mm:ss.s, value is stored as 10ths of a second (AND 0 is the worst possible value!)
  */
-#define SFL_TIME               64
+#define SFL_TIME 64
 
 // not an extra constant yet
 #define SFL_ZERO_IS_WORST SFL_TIME
@@ -267,8 +192,8 @@ const vector eZ = '0 0 1';
  * Scoring priority (NOTE: PRIMARY is used for fraglimit)
  */
 #define SFL_SORT_PRIO_SECONDARY 4
-#define SFL_SORT_PRIO_PRIMARY   8
-#define SFL_SORT_PRIO_MASK     12
+#define SFL_SORT_PRIO_PRIMARY 8
+#define SFL_SORT_PRIO_MASK 12
 
 /**
  * Score indices
@@ -283,95 +208,87 @@ const vector eZ = '0 0 1';
 #define SP_SCORE 3
 // game mode specific indices are not in common/, but in server/scores_rules.qc!
 
-#ifdef COMPAT_XON010_CHANNELS
-float CH_INFO = 0; // only on world and csqc
-float CH_TRIGGER = 0; // only on players; compat: FALSELY CONTROLLED BY "Info"
-float CH_WEAPON_A = 1; // only on players and entities
-float CH_WEAPON_SINGLE = 5; // only on players and entities
-float CH_VOICE = 2; // only on players
-float CH_BGM_SINGLE = 2; // only on csqc; compat: FALSELY CONTROLLED BY "Voice"
-float CH_AMBIENT = 2; // only on csqc; compat: FALSELY CONTROLLED BY "Voice"
-float CH_TRIGGER_SINGLE = 3; // only on players, entities, csqc
-float CH_SHOTS = 4; // only on players, entities, csqc
-float CH_SHOTS_SINGLE = 4; // only on players, entities, csqc
-float CH_WEAPON_B = 5; // only on players and entities
-float CH_PAIN = 6; // only on players and csqc
-float CH_PAIN_SINGLE = 6; // only on players and csqc
-float CH_PLAYER = 7; // only on players and entities
-float CH_TUBA = 5; // only on csqc
-#else
-float CH_INFO = 0;
-float CH_TRIGGER = -3;
-float CH_WEAPON_A = -1;
-float CH_WEAPON_SINGLE = 1;
-float CH_VOICE = -2;
-float CH_BGM_SINGLE = 8;
-float CH_AMBIENT = -9;
-float CH_TRIGGER_SINGLE = 3;
-float CH_SHOTS = -4;
-float CH_SHOTS_SINGLE = 4;
-float CH_WEAPON_B = -1;
-float CH_PAIN = -6;
-float CH_PAIN_SINGLE = 6;
-float CH_PLAYER = -7;
-float CH_TUBA = 5;
-#endif
-
-float  ATTN_NONE                               = 0;
-float  ATTN_MIN                                = 0.015625;
-float  ATTN_NORM                               = 0.5;
-float  ATTN_LARGE                              = 1;
-float  ATTN_IDLE                               = 2;
-float  ATTN_STATIC                             = 3;
-float  ATTN_MAX                                = 3.984375;
+const float CH_INFO = 0;
+const float CH_TRIGGER = -3;
+const float CH_WEAPON_A = -1;
+const float CH_WEAPON_SINGLE = 1;
+const float CH_VOICE = -2;
+const float CH_BGM_SINGLE = 8;
+const float CH_AMBIENT = -9;
+const float CH_TRIGGER_SINGLE = 3;
+const float CH_SHOTS = -4;
+const float CH_SHOTS_SINGLE = 4;
+const float CH_WEAPON_B = -1;
+const float CH_PAIN = -6;
+const float CH_PAIN_SINGLE = 6;
+const float CH_PLAYER = -7;
+const float CH_PLAYER_SINGLE = 7;
+const float CH_TUBA_SINGLE = 5;
+
+const float ATTEN_NONE = 0;
+const float ATTEN_MIN = 0.015625;
+const float ATTEN_NORM = 0.5;
+const float ATTEN_LARGE = 1;
+const float ATTEN_IDLE = 2;
+const float ATTEN_STATIC = 3;
+const float ATTEN_MAX = 3.984375;
 
 #define VOL_BASE 0.7
 #define VOL_BASEVOICE 1.0
 
 // this sets sounds and other properties of the projectiles in csqc
-float PROJECTILE_ELECTRO = 1;
-float PROJECTILE_ROCKET = 2;
-float PROJECTILE_TAG = 3;
-float PROJECTILE_BULLET = 4;
-float PROJECTILE_CRYLINK = 5;
-float PROJECTILE_ELECTRO_BEAM = 6;
-float PROJECTILE_GRENADE = 7;
-float PROJECTILE_GRENADE_BOUNCING = 8;
-float PROJECTILE_MINE = 9;
-float PROJECTILE_LASER = 10;
-float PROJECTILE_HLAC = 11;
-float PROJECTILE_SEEKER = 12;
-float PROJECTILE_FLAC = 13;
-float PROJECTILE_PORTO_RED = 14;
-float PROJECTILE_PORTO_BLUE = 15;
-float PROJECTILE_HOOKBOMB = 16;
-float PROJECTILE_HAGAR = 17;
-float PROJECTILE_HAGAR_BOUNCING = 18;
-float PROJECTILE_BULLET_GLOWING = 19;
-float PROJECTILE_CRYLINK_BOUNCING = 20;
-float PROJECTILE_FIREBALL = 21;
-float PROJECTILE_FIREMINE = 22;
-float PROJECTILE_BULLET_GLOWING_TRACER = 23;
-
-float PROJECTILE_RAPTORCANNON   = 24;
-float PROJECTILE_RAPTORBOMB     = 25;
-float PROJECTILE_RAPTORBOMBLET  = 26;
-float PROJECTILE_SPIDERROCKET   = 27;
-float PROJECTILE_WAKIROCKET     = 28;
-float PROJECTILE_WAKICANNON     = 29;
-
-float PROJECTILE_BUMBLE_GUN     = 30;
-float PROJECTILE_BUMBLE_BEAM    = 31;
-
-float PROJECTILE_MAGE_SPIKE            = 32;
-
-float SPECIES_HUMAN        =  0;
-float SPECIES_ROBOT_SOLID  =  1;
-float SPECIES_ALIEN        =  2;
-float SPECIES_ANIMAL       =  3;
-float SPECIES_ROBOT_RUSTY  =  4;
-float SPECIES_ROBOT_SHINY  =  5;
-float SPECIES_RESERVED     = 15;
+const float PROJECTILE_ELECTRO = 1;
+const float PROJECTILE_ROCKET = 2;
+const float PROJECTILE_TAG = 3;
+const float PROJECTILE_CRYLINK = 5;
+const float PROJECTILE_ELECTRO_BEAM = 6;
+const float PROJECTILE_GRENADE = 7;
+const float PROJECTILE_GRENADE_BOUNCING = 8;
+const float PROJECTILE_MINE = 9;
+const float PROJECTILE_LASER = 10;
+const float PROJECTILE_HLAC = 11;
+const float PROJECTILE_SEEKER = 12;
+const float PROJECTILE_FLAC = 13;
+const float PROJECTILE_PORTO_RED = 14;
+const float PROJECTILE_PORTO_BLUE = 15;
+const float PROJECTILE_HOOKBOMB = 16;
+const float PROJECTILE_HAGAR = 17;
+const float PROJECTILE_HAGAR_BOUNCING = 18;
+const float PROJECTILE_CRYLINK_BOUNCING = 20;
+const float PROJECTILE_FIREBALL = 21;
+const float PROJECTILE_FIREMINE = 22;
+
+const float PROJECTILE_RAPTORCANNON = 24;
+const float PROJECTILE_RAPTORBOMB = 25;
+const float PROJECTILE_RAPTORBOMBLET = 26;
+const float PROJECTILE_SPIDERROCKET = 27;
+const float PROJECTILE_WAKIROCKET = 28;
+const float PROJECTILE_WAKICANNON = 29;
+
+const float PROJECTILE_BUMBLE_GUN = 30;
+const float PROJECTILE_BUMBLE_BEAM = 31;
+
+const float PROJECTILE_MAGE_SPIKE = 32;
+const float PROJECTILE_SHAMBLER_LIGHTNING = 33;
+
+const float PROJECTILE_NADE_RED = 50;
+const float PROJECTILE_NADE_RED_BURN = 51;
+const float PROJECTILE_NADE_BLUE = 52;
+const float PROJECTILE_NADE_BLUE_BURN = 53;
+const float PROJECTILE_NADE_YELLOW = 54;
+const float PROJECTILE_NADE_YELLOW_BURN = 55;
+const float PROJECTILE_NADE_PINK = 56;
+const float PROJECTILE_NADE_PINK_BURN = 57;
+const float PROJECTILE_NADE = 58;
+const float PROJECTILE_NADE_BURN = 59;
+
+const float SPECIES_HUMAN = 0;
+const float SPECIES_ROBOT_SOLID = 1;
+const float SPECIES_ALIEN = 2;
+const float SPECIES_ANIMAL = 3;
+const float SPECIES_ROBOT_RUSTY = 4;
+const float SPECIES_ROBOT_SHINY = 5;
+const float SPECIES_RESERVED = 15;
 
 #define FRAGS_PLAYER 0
 #define FRAGS_SPECTATOR -666
@@ -380,28 +297,28 @@ float SPECIES_RESERVED     = 15;
 // we can use this frags value for both
 
 // water levels
-float WATERLEVEL_NONE = 0;
-float WATERLEVEL_WETFEET = 1;
-float WATERLEVEL_SWIMMING = 2;
-float WATERLEVEL_SUBMERGED = 3;
+const float WATERLEVEL_NONE = 0;
+const float WATERLEVEL_WETFEET = 1;
+const float WATERLEVEL_SWIMMING = 2;
+const float WATERLEVEL_SUBMERGED = 3;
 
-float MAX_SHOT_DISTANCE = 32768;
+const float MAX_SHOT_DISTANCE = 32768;
 
 // weapon requests
-float WR_SETUP         = 1; // (SVQC) setup weapon data
-float WR_THINK         = 2; // (SVQC) logic to run every frame
-float WR_CHECKAMMO1    = 3; // (SVQC) checks ammo for weapon
-float WR_CHECKAMMO2    = 4; // (SVQC) checks ammo for weapon
-float WR_AIM           = 5; // (SVQC) runs bot aiming code for this weapon
-float WR_PRECACHE      = 6; // (CSQC and SVQC) precaches models/sounds used by this weapon
-float WR_SUICIDEMESSAGE = 7; // (SVQC) notification number for suicide message (may inspect w_deathtype for details)
-float WR_KILLMESSAGE    = 8; // (SVQC) notification number for kill message (may inspect w_deathtype for details)
-float WR_RELOAD         = 9; // (SVQC) does not need to do anything
-float WR_RESETPLAYER    = 10; // (SVQC) does not need to do anything
-float WR_IMPACTEFFECT  = 11; // (CSQC) impact effect
-float WR_SWITCHABLE    = 12; // (CSQC) impact effect
-float WR_PLAYERDEATH    = 13; // (SVQC) does not need to do anything
-float WR_GONETHINK     = 14; // (SVQC) logic to run every frame, also if no longer having the weapon as long as the switch away has not been performed
+const float WR_SETUP = 1; // (SVQC) setup weapon data
+const float WR_THINK = 2; // (SVQC) logic to run every frame
+const float WR_CHECKAMMO1 = 3; // (SVQC) checks ammo for weapon
+const float WR_CHECKAMMO2 = 4; // (SVQC) checks ammo for weapon
+const float WR_AIM = 5; // (SVQC) runs bot aiming code for this weapon
+const float WR_PRECACHE = 6; // (CSQC and SVQC) precaches models/sounds used by this weapon
+const float WR_SUICIDEMESSAGE = 7; // (SVQC) notification number for suicide message (may inspect w_deathtype for details)
+const float WR_KILLMESSAGE = 8; // (SVQC) notification number for kill message (may inspect w_deathtype for details)
+const float WR_RELOAD = 9; // (SVQC) does not need to do anything
+const float WR_RESETPLAYER = 10; // (SVQC) does not need to do anything
+const float WR_IMPACTEFFECT = 11; // (CSQC) impact effect
+const float WR_SWITCHABLE = 12; // (CSQC) impact effect
+const float WR_PLAYERDEATH = 13; // (SVQC) does not need to do anything
+const float WR_GONETHINK = 14; // (SVQC) logic to run every frame, also if no longer having the weapon as long as the switch away has not been performed
 
 #define SERVERFLAG_ALLOW_FULLBRIGHT 1
 #define SERVERFLAG_TEAMPLAY 2
@@ -435,17 +352,22 @@ noref var vector autocvar_sv_player_headsize = '24 24 12';
 #define PL_HEAD_z autocvar_sv_player_headsize_z
 
 // spawnpoint prios
-#define SPAWN_PRIO_NEAR_TEAMMATE_FOUND    200
+#define SPAWN_PRIO_NEAR_TEAMMATE_FOUND 200
 #define SPAWN_PRIO_NEAR_TEAMMATE_SAMETEAM 100
-#define SPAWN_PRIO_RACE_PREVIOUS_SPAWN     50
-#define SPAWN_PRIO_GOOD_DISTANCE           10
+#define SPAWN_PRIO_RACE_PREVIOUS_SPAWN 50
+#define SPAWN_PRIO_GOOD_DISTANCE 10
 
 // URI handles
-#define URI_GET_DISCARD              0
-#define URI_GET_IPBAN                1
-#define URI_GET_IPBAN_END           16
-#define URI_GET_CURL                17
-#define URI_GET_CURL_END            32
-#define URI_GET_UPDATENOTIFICATION  33
-#define URI_GET_URLLIB             128
-#define URI_GET_URLLIB_END         191
+#define URI_GET_DISCARD 0
+#define URI_GET_IPBAN 1
+#define URI_GET_IPBAN_END 16
+#define URI_GET_CURL 17
+#define URI_GET_CURL_END 32
+#define URI_GET_UPDATENOTIFICATION 33
+#define URI_GET_URLLIB 128
+#define URI_GET_URLLIB_END 191
+
+// gametype votes
+#define GTV_AVAILABLE 0
+// for later use in per-map gametype filtering
+#define GTV_FORBIDDEN 2