]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/constants.qh
Merge branch 'master' into Mario/vehicles
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / constants.qh
index 2e6f1469d05f5d0a2d40a33c9ed6525e9e6b9d93..73f0c3fcc27d8bea17474c479bff666e06d5d757 100644 (file)
 // Revision 22: hook shot origin
 #define CSQC_REVISION 22
 
-const float AS_STRING          = 1;
-const float AS_INT             = 2;
-const float AS_FLOAT_TRUNCATED = 2;
-const float AS_FLOAT           = 8;
+const float AS_STRING = 1;
+const float AS_INT = 2;
+const float AS_FLOAT_TRUNCATED = 2;
+const float AS_FLOAT = 8;
 
 const float TE_CSQC_PICTURE = 100;
 const float TE_CSQC_RACE = 101;
-const float TE_CSQC_SPAWN = 102;
-const float TE_CSQC_ZCURVEPARTICLES = 103;
-const float TE_CSQC_NEXGUNBEAMPARTICLE = 104;
-const float TE_CSQC_LIGHTNINGARC = 105;
-const float TE_CSQC_TEAMNAGGER = 106;
-const float TE_CSQC_PINGPLREPORT = 107;
-const float TE_CSQC_ANNOUNCE = 110;
-const float TE_CSQC_TARGET_MUSIC = 111;
-const float TE_CSQC_KILLNOTIFY = 112;
-const float TE_CSQC_KILLCENTERPRINT = 113;
-const float TE_CSQC_CENTERPRINT_GENERIC = 114;
-const float TE_CSQC_WEAPONCOMPLAIN = 115;
-const float TE_CSQC_NEX_SCOPE = 116;
-const float TE_CSQC_MINELAYER_MAXMINES = 117;
-const float TE_CSQC_HAGAR_MAXROCKETS = 118;
-const float TE_CSQC_VEHICLESETUP = 119;
-const float TE_CSQC_SVNOTICE = 120;
+const float TE_CSQC_ZCURVEPARTICLES = 102;
+const float TE_CSQC_NEXGUNBEAMPARTICLE = 103;
+const float TE_CSQC_LIGHTNINGARC = 104;
+const float TE_CSQC_TEAMNAGGER = 105;
+const float TE_CSQC_PINGPLREPORT = 106;
+const float TE_CSQC_TARGET_MUSIC = 107;
+const float TE_CSQC_WEAPONCOMPLAIN = 108;
+const float TE_CSQC_NEX_SCOPE = 109;
+const float TE_CSQC_MINELAYER_MAXMINES = 110;
+const float TE_CSQC_HAGAR_MAXROCKETS = 111;
+const float TE_CSQC_VEHICLESETUP = 112;
+const float TE_CSQC_SVNOTICE = 113;
 
 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_QUALIFYING = 0; // byte checkpoint, short time, short recordtime, string recordholder
 const float RACE_NET_CHECKPOINT_CLEAR = 1;
@@ -84,7 +79,6 @@ const float ENT_CLIENT_MAPVOTE = 17;
 const float ENT_CLIENT_CLIENTDATA = 18;
 const float ENT_CLIENT_RANDOMSEED = 19;
 const float ENT_CLIENT_WALL = 20;
-const float ENT_CLIENT_SPIDERBOT = 21;
 const float ENT_CLIENT_MODELEFFECT = 22;
 const float ENT_CLIENT_TUBANOTE = 23;
 const float ENT_CLIENT_WARPZONE = 24;
@@ -99,6 +93,9 @@ const float ENT_CLIENT_WARPZONE_TELEPORTED = 32;
 const float ENT_CLIENT_MODEL = 33;
 const float ENT_CLIENT_ITEM = 34;
 const float ENT_CLIENT_BUMBLE_RAYGUN = 35;
+const float ENT_CLIENT_SPAWNPOINT = 36;
+const float ENT_CLIENT_SPAWNEVENT = 37;
+const float ENT_CLIENT_NOTIFICATION = 38;
 
 const float ENT_CLIENT_TURRET = 40;
 const float ENT_CLIENT_AUXILIARYXHAIR = 50;
@@ -123,21 +120,21 @@ const float RADARICON_TAGGED = 1;
 
 ///////////////////////////
 // keys pressed
-const float KEY_FORWARD                =       1;
-const float KEY_BACKWARD       =       2;
-const float KEY_LEFT           =       4;
-const float KEY_RIGHT          =       8;
-const float KEY_JUMP           =       16;
-const float KEY_CROUCH         =       32;
-const float KEY_ATCK           =       64;
-const float KEY_ATCK2          =       128;
+const float KEY_FORWARD = 1;
+const float KEY_BACKWARD = 2;
+const float KEY_LEFT = 4;
+const float KEY_RIGHT = 8;
+const float KEY_JUMP = 16;
+const float KEY_CROUCH = 32;
+const float KEY_ATCK = 64;
+const float KEY_ATCK2 = 128;
 
 ///////////////////////////
 // cvar constants
 
-float CVAR_SAVE        = 1;
-float CVAR_NOTIFY      = 2;
-float CVAR_READONLY    = 4;
+const float CVAR_SAVE = 1;
+const float CVAR_NOTIFY = 2;
+const float CVAR_READONLY = 4;
 
 ///////////////////////////
 // csqc communication stuff
@@ -168,12 +165,12 @@ const float STAT_HAGAR_LOAD = 57;
 const float STAT_SWITCHINGWEAPON = 58;
 const float STAT_SUPERWEAPONS_FINISHED = 59;
 
-const float STAT_VEHICLESTAT_HEALTH  = 60;
-const float STAT_VEHICLESTAT_SHIELD  = 61;
-const float STAT_VEHICLESTAT_ENERGY  = 62;
-const float STAT_VEHICLESTAT_AMMO1   = 63;
+const float STAT_VEHICLESTAT_HEALTH = 60;
+const float STAT_VEHICLESTAT_SHIELD = 61;
+const float STAT_VEHICLESTAT_ENERGY = 62;
+const float STAT_VEHICLESTAT_AMMO1 = 63;
 const float STAT_VEHICLESTAT_RELOAD1 = 64;
-const float STAT_VEHICLESTAT_AMMO2   = 65;
+const float STAT_VEHICLESTAT_AMMO2 = 65;
 const float STAT_VEHICLESTAT_RELOAD2 = 66;
 
 const float STAT_SECRETS_TOTAL = 70;
@@ -182,6 +179,9 @@ const float STAT_SECRETS_FOUND = 71;
 const float STAT_RESPAWN_TIME = 72;
 const float STAT_ROUNDSTARTTIME = 73;
 
+const float STAT_WEAPONS2 = 74;
+const float STAT_WEAPONS3 = 75;
+
 // mod stats (1xx)
 const float STAT_REDALIVE = 100;
 const float STAT_BLUEALIVE = 101;
@@ -199,9 +199,6 @@ const float STAT_DOM_PPS_BLUE = 102;
 const float STAT_DOM_PPS_PINK = 103;
 const float STAT_DOM_PPS_YELLOW = 104;
 
-//const float STAT_SPIDERBOT_AIM     53 // compressShotOrigin
-//const float STAT_SPIDERBOT_TARGET  54 // compressShotOrigin
-
 // see DP source, quakedef.h
 const float STAT_MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW = 222;
 const float STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW = 223;
@@ -213,13 +210,7 @@ const float CTF_STATE_DEFEND = 2;
 const float CTF_STATE_COMMANDER = 3;
 
 const float HUD_NORMAL = 0;
-const float HUD_VEHICLE_FIRST   = 10;
-const float HUD_SPIDERBOT       = 10;
-const float HUD_WAKIZASHI       = 11;
-const float HUD_RAPTOR          = 12;
-const float HUD_BUMBLEBEE       = 13;
-const float HUD_BUMBLEBEE_GUN   = 14;
-const float HUD_VEHICLE_LAST    = 14;
+const float HUD_BUMBLEBEE_GUN = 25;
 
 const vector eX = '1 0 0';
 const vector eY = '0 1 0';
@@ -232,27 +223,27 @@ const vector eZ = '0 0 1';
 /**
  * Lower scores are better (e.g. suicides)
  */
-#define SFL_LOWER_IS_BETTER     1
+#define SFL_LOWER_IS_BETTER 1
 
 /**
  * Don't show zero values as scores
  */
-#define SFL_HIDE_ZERO           2
+#define SFL_HIDE_ZERO 2
 
 /**
  * Allow a column to be hidden (do not automatically add it even if it is a sorting key)
  */
-#define SFL_ALLOW_HIDE         16
+#define SFL_ALLOW_HIDE 16
 
 /**
  * Display as a rank (with st, nd, rd, th suffix)
  */
-#define SFL_RANK               32
+#define SFL_RANK 32
 
 /**
  * Display as mm:ss.s, value is stored as 10ths of a second (AND 0 is the worst possible value!)
  */
-#define SFL_TIME               64
+#define SFL_TIME 64
 
 // not an extra constant yet
 #define SFL_ZERO_IS_WORST SFL_TIME
@@ -261,8 +252,8 @@ const vector eZ = '0 0 1';
  * Scoring priority (NOTE: PRIMARY is used for fraglimit)
  */
 #define SFL_SORT_PRIO_SECONDARY 4
-#define SFL_SORT_PRIO_PRIMARY   8
-#define SFL_SORT_PRIO_MASK     12
+#define SFL_SORT_PRIO_PRIMARY 8
+#define SFL_SORT_PRIO_MASK 12
 
 /**
  * Score indices
@@ -278,171 +269,100 @@ const vector eZ = '0 0 1';
 // game mode specific indices are not in common/, but in server/scores_rules.qc!
 
 #ifdef COMPAT_XON010_CHANNELS
-float CH_INFO = 0; // only on world and csqc
-float CH_TRIGGER = 0; // only on players; compat: FALSELY CONTROLLED BY "Info"
-float CH_WEAPON_A = 1; // only on players and entities
-float CH_WEAPON_SINGLE = 5; // only on players and entities
-float CH_VOICE = 2; // only on players
-float CH_BGM_SINGLE = 2; // only on csqc; compat: FALSELY CONTROLLED BY "Voice"
-float CH_AMBIENT = 2; // only on csqc; compat: FALSELY CONTROLLED BY "Voice"
-float CH_TRIGGER_SINGLE = 3; // only on players, entities, csqc
-float CH_SHOTS = 4; // only on players, entities, csqc
-float CH_SHOTS_SINGLE = 4; // only on players, entities, csqc
-float CH_WEAPON_B = 5; // only on players and entities
-float CH_PAIN = 6; // only on players and csqc
-float CH_PAIN_SINGLE = 6; // only on players and csqc
-float CH_PLAYER = 7; // only on players and entities
-float CH_TUBA = 5; // only on csqc
+const float CH_INFO = 0; // only on world and csqc
+const float CH_TRIGGER = 0; // only on players; compat: FALSELY CONTROLLED BY "Info"
+const float CH_WEAPON_A = 1; // only on players and entities
+const float CH_WEAPON_SINGLE = 5; // only on players and entities
+const float CH_VOICE = 2; // only on players
+const float CH_BGM_SINGLE = 2; // only on csqc; compat: FALSELY CONTROLLED BY "Voice"
+const float CH_AMBIENT = 2; // only on csqc; compat: FALSELY CONTROLLED BY "Voice"
+const float CH_TRIGGER_SINGLE = 3; // only on players, entities, csqc
+const float CH_SHOTS = 4; // only on players, entities, csqc
+const float CH_SHOTS_SINGLE = 4; // only on players, entities, csqc
+const float CH_WEAPON_B = 5; // only on players and entities
+const float CH_PAIN = 6; // only on players and csqc
+const float CH_PAIN_SINGLE = 6; // only on players and csqc
+const float CH_PLAYER = 7; // only on players and entities
+const float CH_TUBA = 5; // only on csqc
 #else
-float CH_INFO = 0;
-float CH_TRIGGER = -3;
-float CH_WEAPON_A = -1;
-float CH_WEAPON_SINGLE = 1;
-float CH_VOICE = -2;
-float CH_BGM_SINGLE = 8;
-float CH_AMBIENT = -9;
-float CH_TRIGGER_SINGLE = 3;
-float CH_SHOTS = -4;
-float CH_SHOTS_SINGLE = 4;
-float CH_WEAPON_B = -1;
-float CH_PAIN = -6;
-float CH_PAIN_SINGLE = 6;
-float CH_PLAYER = -7;
-float CH_TUBA = 5;
+const float CH_INFO = 0;
+const float CH_TRIGGER = -3;
+const float CH_WEAPON_A = -1;
+const float CH_WEAPON_SINGLE = 1;
+const float CH_VOICE = -2;
+const float CH_BGM_SINGLE = 8;
+const float CH_AMBIENT = -9;
+const float CH_TRIGGER_SINGLE = 3;
+const float CH_SHOTS = -4;
+const float CH_SHOTS_SINGLE = 4;
+const float CH_WEAPON_B = -1;
+const float CH_PAIN = -6;
+const float CH_PAIN_SINGLE = 6;
+const float CH_PLAYER = -7;
+const float CH_TUBA = 5;
 #endif
 
-float  ATTN_NONE                               = 0;
-float  ATTN_MIN                                = 0.015625;
-float  ATTN_NORM                               = 0.5;
-float  ATTN_LARGE                              = 1;
-float  ATTN_IDLE                               = 2;
-float  ATTN_STATIC                             = 3;
-float  ATTN_MAX                                = 3.984375;
+const float ATTEN_NONE = 0;
+const float ATTEN_MIN = 0.015625;
+const float ATTEN_NORM = 0.5;
+const float ATTEN_LARGE = 1;
+const float ATTEN_IDLE = 2;
+const float ATTEN_STATIC = 3;
+const float ATTEN_MAX = 3.984375;
 
 #define VOL_BASE 0.7
 #define VOL_BASEVOICE 1.0
 
 // this sets sounds and other properties of the projectiles in csqc
-float PROJECTILE_ELECTRO = 1;
-float PROJECTILE_ROCKET = 2;
-float PROJECTILE_TAG = 3;
-float PROJECTILE_BULLET = 4;
-float PROJECTILE_CRYLINK = 5;
-float PROJECTILE_ELECTRO_BEAM = 6;
-float PROJECTILE_GRENADE = 7;
-float PROJECTILE_GRENADE_BOUNCING = 8;
-float PROJECTILE_MINE = 9;
-float PROJECTILE_LASER = 10;
-float PROJECTILE_HLAC = 11;
-float PROJECTILE_SEEKER = 12;
-float PROJECTILE_FLAC = 13;
-float PROJECTILE_PORTO_RED = 14;
-float PROJECTILE_PORTO_BLUE = 15;
-float PROJECTILE_HOOKBOMB = 16;
-float PROJECTILE_HAGAR = 17;
-float PROJECTILE_HAGAR_BOUNCING = 18;
-float PROJECTILE_BULLET_GLOWING = 19;
-float PROJECTILE_CRYLINK_BOUNCING = 20;
-float PROJECTILE_FIREBALL = 21;
-float PROJECTILE_FIREMINE = 22;
-float PROJECTILE_BULLET_GLOWING_TRACER = 23;
-
-float PROJECTILE_RAPTORCANNON   = 24;
-float PROJECTILE_RAPTORBOMB     = 25;
-float PROJECTILE_RAPTORBOMBLET  = 26;
-float PROJECTILE_SPIDERROCKET   = 27;
-float PROJECTILE_WAKIROCKET     = 28;
-float PROJECTILE_WAKICANNON     = 29;
-
-float PROJECTILE_BUMBLE_GUN     = 30;
-float PROJECTILE_BUMBLE_BEAM    = 31;
-
-float SPECIES_HUMAN        =  0;
-float SPECIES_ROBOT_SOLID  =  1;
-float SPECIES_ALIEN        =  2;
-float SPECIES_ANIMAL       =  3;
-float SPECIES_ROBOT_RUSTY  =  4;
-float SPECIES_ROBOT_SHINY  =  5;
-float SPECIES_RESERVED     = 15;
-
-// Deathtypes (weapon deathtypes are the IT_* constants below)
-// NOTE: when adding death types, please add an explanation to Docs/spamlog.txt too.
-float DEATH_SPECIAL_START = 10000;
-float DEATH_FALL = 10000;
-float DEATH_TELEFRAG = 10001;
-float DEATH_DROWN = 10002;
-float DEATH_HURTTRIGGER = 10003;
-float DEATH_LAVA = 10004;
-float DEATH_SLIME = 10005;
-float DEATH_KILL = 10006;
-float DEATH_NOAMMO = 10007;
-float DEATH_SWAMP = 10008;
-float DEATH_TEAMCHANGE = 10009;
-float DEATH_AUTOTEAMCHANGE = 10010;
-float DEATH_CAMP = 10011;
-float DEATH_SHOOTING_STAR = 10012;
-float DEATH_ROT = 10013;
-float DEATH_MIRRORDAMAGE = 10014;
-float DEATH_TOUCHEXPLODE = 10015;
-float DEATH_CHEAT = 10016;
-float DEATH_FIRE = 10017;
-float DEATH_QUIET = 10021;
-
-float  DEATH_VHFIRST       = 10030;
-float  DEATH_VHCRUSH       = 10030;
-float  DEATH_SBMINIGUN     = 10031;
-float  DEATH_SBROCKET      = 10032;
-float  DEATH_SBBLOWUP      = 10033;
-float  DEATH_WAKIGUN       = 10034;
-float  DEATH_WAKIROCKET    = 10035;
-float  DEATH_WAKIBLOWUP    = 10036;
-float  DEATH_RAPTOR_CANNON = 10037;
-float  DEATH_RAPTOR_BOMB   = 10038;
-float  DEATH_RAPTOR_BOMB_SPLIT = 10039;
-float  DEATH_RAPTOR_DEATH   = 10040;
-float  DEATH_BUMB_GUN       = 10041;
-float  DEATH_BUMB_RAY       = 10042;
-float  DEATH_BUMB_RAY_HEAL  = 10043;
-float  DEATH_BUMB_DEATH     = 10044;
-float  DEATH_VHLAST         = 10044;
-#define DEATH_ISVEHICLE(t)  ((t) >= DEATH_VHFIRST && (t) <= DEATH_VHLAST)
-
-float DEATH_GENERIC = 10050;
-
-float DEATH_WEAPON = 10100;
-
-float DEATH_CUSTOM = 10300;
-
-float DEATH_TURRET                  = 10500;
-float DEATH_TURRET_EWHEEL           = 10501;
-float DEATH_TURRET_FLAC             = 10502;
-float DEATH_TURRET_MACHINEGUN       = 10503;
-float DEATH_TURRET_WALKER_GUN       = 10504;
-float DEATH_TURRET_WALKER_MEELE     = 10505;
-float DEATH_TURRET_WALKER_ROCKET    = 10506;
-float DEATH_TURRET_HELLION          = 10507;
-float DEATH_TURRET_HK               = 10508;
-float DEATH_TURRET_MLRS             = 10509;
-float DEATH_TURRET_PLASMA           = 10510;
-float DEATH_TURRET_PHASER           = 10511;
-float DEATH_TURRET_TESLA            = 10512;
-float DEATH_TURRET_LAST            = 10512;
-
-float DEATH_WEAPONMASK = 0xFF;
-float DEATH_HITTYPEMASK = 0x1F00; // which is WAY below 10000 used for normal deaths
-float HITTYPE_SECONDARY = 0x100;
-float HITTYPE_SPLASH = 0x200; // automatically set by RadiusDamage
-float HITTYPE_BOUNCE = 0x400;
-float HITTYPE_RESERVED2 = 0x800;
-float HITTYPE_RESERVED = 0x1000; // unused yet
-
-// macros to access these
-#define DEATH_ISTURRET(t)            ((t) >= DEATH_TURRET && (t) <= DEATH_TURRET_LAST)
-#define DEATH_ISSPECIAL(t)            ((t) >= DEATH_SPECIAL_START)
-#define DEATH_WEAPONOFWEAPONDEATH(t)  ((t) & DEATH_WEAPONMASK)
-#define DEATH_ISWEAPON(t,w)           (!DEATH_ISSPECIAL(t) && DEATH_WEAPONOFWEAPONDEATH(t) == (w))
-#define DEATH_WEAPONOF(t)             (DEATH_ISSPECIAL(t) ? 0 : DEATH_WEAPONOFWEAPONDEATH(t))
-#define WEP_VALID(w)                  ((w) >= WEP_FIRST && (w) <= WEP_LAST)
+const float PROJECTILE_ELECTRO = 1;
+const float PROJECTILE_ROCKET = 2;
+const float PROJECTILE_TAG = 3;
+const float PROJECTILE_CRYLINK = 5;
+const float PROJECTILE_ELECTRO_BEAM = 6;
+const float PROJECTILE_GRENADE = 7;
+const float PROJECTILE_GRENADE_BOUNCING = 8;
+const float PROJECTILE_MINE = 9;
+const float PROJECTILE_LASER = 10;
+const float PROJECTILE_HLAC = 11;
+const float PROJECTILE_SEEKER = 12;
+const float PROJECTILE_FLAC = 13;
+const float PROJECTILE_PORTO_RED = 14;
+const float PROJECTILE_PORTO_BLUE = 15;
+const float PROJECTILE_HOOKBOMB = 16;
+const float PROJECTILE_HAGAR = 17;
+const float PROJECTILE_HAGAR_BOUNCING = 18;
+const float PROJECTILE_CRYLINK_BOUNCING = 20;
+const float PROJECTILE_FIREBALL = 21;
+const float PROJECTILE_FIREMINE = 22;
+
+const float PROJECTILE_RAPTORCANNON = 24;
+const float PROJECTILE_RAPTORBOMB = 25;
+const float PROJECTILE_RAPTORBOMBLET = 26;
+const float PROJECTILE_SPIDERROCKET = 27;
+const float PROJECTILE_WAKIROCKET = 28;
+const float PROJECTILE_WAKICANNON = 29;
+
+const float PROJECTILE_BUMBLE_GUN = 30;
+const float PROJECTILE_BUMBLE_BEAM = 31;
+
+const float PROJECTILE_NADE_RED = 50;
+const float PROJECTILE_NADE_RED_BURN = 51;
+const float PROJECTILE_NADE_BLUE = 52;
+const float PROJECTILE_NADE_BLUE_BURN = 53;
+const float PROJECTILE_NADE_YELLOW = 54;
+const float PROJECTILE_NADE_YELLOW_BURN = 55;
+const float PROJECTILE_NADE_PINK = 56;
+const float PROJECTILE_NADE_PINK_BURN = 57;
+const float PROJECTILE_NADE = 58;
+const float PROJECTILE_NADE_BURN = 59;
+
+const float SPECIES_HUMAN = 0;
+const float SPECIES_ROBOT_SOLID = 1;
+const float SPECIES_ALIEN = 2;
+const float SPECIES_ANIMAL = 3;
+const float SPECIES_ROBOT_RUSTY = 4;
+const float SPECIES_ROBOT_SHINY = 5;
+const float SPECIES_RESERVED = 15;
 
 #define FRAGS_PLAYER 0
 #define FRAGS_SPECTATOR -666
@@ -451,122 +371,28 @@ float HITTYPE_RESERVED = 0x1000; // unused yet
 // we can use this frags value for both
 
 // water levels
-float WATERLEVEL_NONE = 0;
-float WATERLEVEL_WETFEET = 1;
-float WATERLEVEL_SWIMMING = 2;
-float WATERLEVEL_SUBMERGED = 3;
-
-float MAX_SHOT_DISTANCE = 32768;
-
-//centerprint ID list
-float CPID_TEAMCHANGE = 1;
-float CPID_CTF_CAPTURESHIELD = 2;
-float CPID_MINSTA_FINDAMMO = 3;
-float CPID_NIX_WPNCHANGE = 4;
-float CPID_DISCONNECT_IDLING = 5;
-
-float CPID_GAME_STARTING = 7;
-float CPID_TIMEOUT_COUNTDOWN = 8;
-float CPID_MOTD = 9;
-float CPID_KH_MSG = 10;
-float CPID_PREVENT_JOIN = 11;
-float CPID_WAITING_PLAYERS = 12;
-
-// CSQC centerprint/notify message types
-float MSG_SUICIDE = 0;
-float MSG_KILL = 1;
-float MSG_SPREE = 2;
-float MSG_KILL_ACTION = 3;
-float MSG_KILL_ACTION_SPREE = 4;
-float MSG_INFO = 5;
-float MSG_KA = 6;
-float MSG_RACE = 10;
-
-float KILL_TEAM_RED = 12001;
-float KILL_TEAM_BLUE = 12002;
-float KILL_TEAM_SPREE = 12003;
-float KILL_FIRST_BLOOD = 12004;
-float KILL_FIRST_VICTIM = 12005;
-float KILL_TYPEFRAG = 12006;
-float KILL_TYPEFRAGGED = 12007;
-float KILL_FRAG = 12008;
-float KILL_FRAGGED = 12009;
-float KILL_SPREE = 12010;
-float KILL_END_SPREE = 12011;
-float KILL_SPREE_3 = 12012;
-float KILL_SPREE_5 = 12013;
-float KILL_SPREE_10 = 12014;
-float KILL_SPREE_15 = 12015;
-float KILL_SPREE_20 = 12016;
-float KILL_SPREE_25 = 12017;
-float KILL_SPREE_30 = 12018;
-
-float INFO_GOTFLAG = 13001;
-float INFO_PICKUPFLAG = 13002;
-float INFO_LOSTFLAG = 13003;
-float INFO_RETURNFLAG = 13004;
-float INFO_CAPTUREFLAG = 13005;
-
-float KA_PICKUPBALL = 14001;
-float KA_DROPBALL = 14002;
-
-float RACE_SERVER_RECORD = 15001;
-float RACE_NEW_TIME = 15002;
-float RACE_NEW_RANK = 15003;
-float RACE_FAIL = 15004;
+const float WATERLEVEL_NONE = 0;
+const float WATERLEVEL_WETFEET = 1;
+const float WATERLEVEL_SWIMMING = 2;
+const float WATERLEVEL_SUBMERGED = 3;
+
+const float MAX_SHOT_DISTANCE = 32768;
 
 // weapon requests
-float WR_SETUP         = 1; // (SVQC) setup weapon data
-float WR_THINK         = 2; // (SVQC) logic to run every frame
-float WR_CHECKAMMO1    = 3; // (SVQC) checks ammo for weapon
-float WR_CHECKAMMO2    = 4; // (SVQC) checks ammo for weapon
-float WR_AIM           = 5; // (SVQC) runs bot aiming code for this weapon
-float WR_PRECACHE      = 6; // (CSQC and SVQC) precaches models/sounds used by this weapon
-float WR_SUICIDEMESSAGE = 7; // (CSQC) sets w_deathtypestring or leaves it alone (and may inspect w_deathtype for details)
-float WR_KILLMESSAGE    = 8; // (CSQC) sets w_deathtypestring or leaves it alone
-float WR_RELOAD         = 9; // (SVQC) does not need to do anything
-float WR_RESETPLAYER    = 10; // (SVQC) does not need to do anything
-float WR_IMPACTEFFECT  = 11; // (CSQC) impact effect
-float WR_SWITCHABLE    = 12; // (CSQC) impact effect
-float WR_PLAYERDEATH    = 13; // (SVQC) does not need to do anything
-float WR_GONETHINK     = 14; // (SVQC) logic to run every frame, also if no longer having the weapon as long as the switch away has not been performed
-
-float HUD_PANEL_WEAPONS                = 0;
-float HUD_PANEL_AMMO           = 1;
-float HUD_PANEL_POWERUPS       = 2;
-float HUD_PANEL_HEALTHARMOR    = 3;
-float HUD_PANEL_NOTIFY         = 4;
-float HUD_PANEL_TIMER          = 5;
-float HUD_PANEL_RADAR          = 6;
-float HUD_PANEL_SCORE          = 7;
-float HUD_PANEL_RACETIMER      = 8;
-float HUD_PANEL_VOTE           = 9;
-float HUD_PANEL_MODICONS       = 10;
-float HUD_PANEL_PRESSEDKEYS    = 11;
-float HUD_PANEL_CHAT           = 12;
-float HUD_PANEL_ENGINEINFO     = 13;
-float HUD_PANEL_INFOMESSAGES   = 14;
-float HUD_PANEL_PHYSICS        = 15;
-float HUD_PANEL_CENTERPRINT    = 16;
-float HUD_PANEL_NUM            = 17; // always last panel id + 1, please increment when adding a new panel
-
-string HUD_PANELNAME_WEAPONS           = "weapons";
-string HUD_PANELNAME_AMMO              = "ammo";
-string HUD_PANELNAME_POWERUPS          = "powerups";
-string HUD_PANELNAME_HEALTHARMOR       = "healtharmor";
-string HUD_PANELNAME_NOTIFY            = "notify";
-string HUD_PANELNAME_TIMER             = "timer";
-string HUD_PANELNAME_RADAR             = "radar";
-string HUD_PANELNAME_SCORE             = "score";
-string HUD_PANELNAME_RACETIMER         = "racetimer";
-string HUD_PANELNAME_VOTE              = "vote";
-string HUD_PANELNAME_MODICONS          = "modicons";
-string HUD_PANELNAME_PRESSEDKEYS       = "pressedkeys";
-string HUD_PANELNAME_CHAT              = "chat";
-string HUD_PANELNAME_ENGINEINFO                = "engineinfo";
-string HUD_PANELNAME_INFOMESSAGES      = "infomessages";
-string HUD_PANELNAME_PHYSICS   = "physics";
-string HUD_PANELNAME_CENTERPRINT       = "centerprint";
+const float WR_SETUP = 1; // (SVQC) setup weapon data
+const float WR_THINK = 2; // (SVQC) logic to run every frame
+const float WR_CHECKAMMO1 = 3; // (SVQC) checks ammo for weapon
+const float WR_CHECKAMMO2 = 4; // (SVQC) checks ammo for weapon
+const float WR_AIM = 5; // (SVQC) runs bot aiming code for this weapon
+const float WR_PRECACHE = 6; // (CSQC and SVQC) precaches models/sounds used by this weapon
+const float WR_SUICIDEMESSAGE = 7; // (SVQC) notification number for suicide message (may inspect w_deathtype for details)
+const float WR_KILLMESSAGE = 8; // (SVQC) notification number for kill message (may inspect w_deathtype for details)
+const float WR_RELOAD = 9; // (SVQC) does not need to do anything
+const float WR_RESETPLAYER = 10; // (SVQC) does not need to do anything
+const float WR_IMPACTEFFECT = 11; // (CSQC) impact effect
+const float WR_SWITCHABLE = 12; // (CSQC) impact effect
+const float WR_PLAYERDEATH = 13; // (SVQC) does not need to do anything
+const float WR_GONETHINK = 14; // (SVQC) logic to run every frame, also if no longer having the weapon as long as the switch away has not been performed
 
 #define SERVERFLAG_ALLOW_FULLBRIGHT 1
 #define SERVERFLAG_TEAMPLAY 2
@@ -600,17 +426,17 @@ noref var vector autocvar_sv_player_headsize = '24 24 12';
 #define PL_HEAD_z autocvar_sv_player_headsize_z
 
 // spawnpoint prios
-#define SPAWN_PRIO_NEAR_TEAMMATE_FOUND    200
+#define SPAWN_PRIO_NEAR_TEAMMATE_FOUND 200
 #define SPAWN_PRIO_NEAR_TEAMMATE_SAMETEAM 100
-#define SPAWN_PRIO_RACE_PREVIOUS_SPAWN     50
-#define SPAWN_PRIO_GOOD_DISTANCE           10
+#define SPAWN_PRIO_RACE_PREVIOUS_SPAWN 50
+#define SPAWN_PRIO_GOOD_DISTANCE 10
 
 // URI handles
-#define URI_GET_DISCARD              0
-#define URI_GET_IPBAN                1
-#define URI_GET_IPBAN_END           16
-#define URI_GET_CURL                17
-#define URI_GET_CURL_END            32
-#define URI_GET_UPDATENOTIFICATION  33
-#define URI_GET_URLLIB             128
-#define URI_GET_URLLIB_END         191
+#define URI_GET_DISCARD 0
+#define URI_GET_IPBAN 1
+#define URI_GET_IPBAN_END 16
+#define URI_GET_CURL 17
+#define URI_GET_CURL_END 32
+#define URI_GET_UPDATENOTIFICATION 33
+#define URI_GET_URLLIB 128
+#define URI_GET_URLLIB_END 191