]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/constants.qh
switching branch
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / constants.qh
index 576be7c56832b762ec854735fd5dee82f9c16e9d..46f1d1dd443263c39f36171aed5270bba712f9ae 100644 (file)
@@ -34,12 +34,13 @@ const float GAME_LMS                        = 6;
 const float GAME_ARENA         = 7;
 const float GAME_KEYHUNT               = 8;
 const float GAME_ASSAULT               = 9;
-const float GAME_ONSLAUGHT             = 10;
-const float GAME_RACE                  = 11;
-const float GAME_NEXBALL               = 12;
-const float GAME_CTS                   = 13;
-const float GAME_CA                    = 14;
-const float GAME_KEEPAWAY              = 15;
+const float GAME_ONSLAUGHT     = 10;
+const float GAME_RACE  = 11;
+const float GAME_NEXBALL = 12;
+const float GAME_CTS = 13;
+const float GAME_CA            = 14;
+const float GAME_FREEZETAG             = 15;
+const float GAME_KEEPAWAY              = 16;
 
 const float AS_STRING          = 1;
 const float AS_INT             = 2;
@@ -60,9 +61,9 @@ const float TE_CSQC_ANNOUNCE = 110;
 const float TE_CSQC_TARGET_MUSIC = 111;
 const float TE_CSQC_NOTIFY = 112;
 const float TE_CSQC_WEAPONCOMPLAIN = 113;
-const float TE_CSQC_CAMPINGRIFLE_SCOPE = 115;
 const float TE_CSQC_NEX_SCOPE = 116;
-const float TE_CSQC_CR_MAXBULLETS = 117;
+const float TE_CSQC_MINELAYER_MAXMINES = 117;
+const float TE_CSQC_VEHICLESETUP = 119;
 
 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_QUALIFYING = 0; // byte checkpoint, short time, short recordtime, string recordholder
 const float RACE_NET_CHECKPOINT_CLEAR = 1;
@@ -115,6 +116,8 @@ const float ENT_CLIENT_GAUNTLET = 29;
 const float ENT_CLIENT_ACCURACY = 30;
 
 const float ENT_CLIENT_TURRET = 40;
+const float ENT_CLIENT_AUXILIARYXHAIR = 50;
+const float ENT_CLIENT_VEHICLE_RACER = 60;
 
 const float SPRITERULE_DEFAULT = 0;
 const float SPRITERULE_TEAMPLAY = 1;
@@ -308,11 +311,15 @@ const float STAT_FUEL = 44;
 const float STAT_NB_METERSTART = 45;
 const float STAT_SHOTORG = 46; // compressShotOrigin
 const float STAT_LEADLIMIT = 47;
-const float STAT_BULLETS_LOADED = 48;
-const float STAT_NEX_CHARGE = 49;
-const float STAT_LAST_PICKUP = 50;
-const float STAT_HUD = 51;
-const float STAT_NEX_CHARGEPOOL = 52;
+const float STAT_WEAPON_CLIPLOAD = 48;
+const float STAT_WEAPON_CLIPSIZE = 49;
+const float STAT_NEX_CHARGE = 50;
+const float STAT_LAST_PICKUP = 51;
+const float STAT_HUD = 52;
+const float STAT_NEX_CHARGEPOOL = 53;
+const float STAT_HIT_TIME = 54;
+const float STAT_TYPEHIT_TIME = 55;
+const float STAT_LAYED_MINES = 56;
 
 // see DP source, quakedef.h
 const float STAT_MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW = 222;
@@ -343,6 +350,12 @@ const float STAT_VEHICLESTAT_RELOAD2 = 66;
 // mod stats (1xx)
 const float STAT_REDALIVE = 100;
 const float STAT_BLUEALIVE = 101;
+const float STAT_YELLOWALIVE = 102;
+const float STAT_PINKALIVE = 103;
+
+// freeze tag
+const float STAT_FROZEN = 104;
+const float STAT_REVIVE_PROGRESS = 105;
 
 //const float STAT_SPIDERBOT_AIM     53 // compressShotOrigin
 //const float STAT_SPIDERBOT_TARGET  54 // compressShotOrigin
@@ -479,6 +492,13 @@ float PROJECTILE_FIREBALL = 21;
 float PROJECTILE_FIREMINE = 22;
 float PROJECTILE_BULLET_GLOWING_TRACER = 23;
 
+float PROJECTILE_RAPTORCANNON   = 24;
+float PROJECTILE_RAPTORBOMB     = 25;
+float PROJECTILE_RAPTORBOMBLET  = 26;
+float PROJECTILE_SPIDERROCKET   = 27;
+float PROJECTILE_WAKIROCKET     = 28;
+float PROJECTILE_WAKICANNON     = 29;
+
 float SPECIES_HUMAN        =  0;
 float SPECIES_ROBOT_SOLID  =  1;
 float SPECIES_ALIEN        =  2;
@@ -512,14 +532,19 @@ float DEATH_TURRET = 10020;
 float DEATH_QUIET = 10021;
 float DEATH_HEADSHOT = 10022;
 
-float DEATH_SBMINIGUN = 10030;
-float DEATH_SBROCKET  = 10031;
-float DEATH_SBCRUSH   = 10032;
-float DEATH_SBBLOWUP  = 10033;
 
-float DEATH_WAKIGUN    = 10040;
-float DEATH_WAKIROCKET = 10041;
-float DEATH_WAKIBLOWUP = 10042;
+#define DEATH_VEFIRST       10030
+#define DEATH_VHCRUSH       10030
+#define DEATH_SBMINIGUN     10031
+#define DEATH_SBROCKET      10032
+#define DEATH_SBBLOWUP      10033
+#define DEATH_WAKIGUN       10034
+#define DEATH_WAKIROCKET    10035
+#define DEATH_WAKIBLOWUP    10036
+#define DEATH_RAPTOR_CANNON 10037
+#define DEATH_RAPTOR_BOMB   10038
+#define DEATH_RAPTOR_DEATH  10039
+#define DEATH_VELAST        10039
 
 float DEATH_GENERIC = 10050;
 
@@ -615,6 +640,7 @@ float WR_KILLMESSAGE    = 8; // (CSQC) sets w_deathtypestring or leaves it alone
 float WR_RELOAD         = 9; // (SVQC) does not need to do anything
 float WR_RESETPLAYER    = 10; // (SVQC) does not need to do anything
 float WR_IMPACTEFFECT  = 11; // (CSQC) impact effect
+float WR_SWITCHABLE    = 12; // (CSQC) impact effect
 
 
 float HUD_PANEL_WEAPONS                = 0;
@@ -653,3 +679,4 @@ string HUD_PANELNAME_INFOMESSAGES   = "infomessages";
 float HUD_MENU_ENABLE          = 0;
 
 #define SERVERFLAG_ALLOW_FULLBRIGHT 1
+#define SERVERFLAG_TEAMPLAY 2