]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/constants.qh
Move all stats definitions into a single file, for easy reference
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / constants.qh
index bf312e3ad6401a1dfda0e0487c044229e313838a..26674701796a638ce17da6d8b185563888d25498 100644 (file)
@@ -139,78 +139,6 @@ const float CVAR_READONLY = 4;
 ///////////////////////////
 // csqc communication stuff
 
-const float STAT_KH_KEYS = 32;
-const float STAT_CTF_STATE = 33;
-const float STAT_WEAPONS = 35;
-const float STAT_SWITCHWEAPON = 36;
-const float STAT_GAMESTARTTIME = 37;
-const float STAT_STRENGTH_FINISHED = 38;
-const float STAT_INVINCIBLE_FINISHED = 39;
-const float STAT_PRESSED_KEYS = 42;
-const float STAT_ALLOW_OLDNEXBEAM = 43; // this stat could later contain some other bits of info, like, more server-side particle config
-const float STAT_FUEL = 44;
-const float STAT_NB_METERSTART = 45;
-const float STAT_SHOTORG = 46; // compressShotOrigin
-const float STAT_LEADLIMIT = 47;
-const float STAT_WEAPON_CLIPLOAD = 48;
-const float STAT_WEAPON_CLIPSIZE = 49;
-const float STAT_NEX_CHARGE = 50;
-const float STAT_LAST_PICKUP = 51;
-const float STAT_HUD = 52;
-const float STAT_NEX_CHARGEPOOL = 53;
-const float STAT_HIT_TIME = 54;
-const float STAT_TYPEHIT_TIME = 55;
-const float STAT_LAYED_MINES = 56;
-const float STAT_HAGAR_LOAD = 57;
-const float STAT_SWITCHINGWEAPON = 58;
-const float STAT_SUPERWEAPONS_FINISHED = 59;
-
-const float STAT_VEHICLESTAT_HEALTH = 60;
-const float STAT_VEHICLESTAT_SHIELD = 61;
-const float STAT_VEHICLESTAT_ENERGY = 62;
-const float STAT_VEHICLESTAT_AMMO1 = 63;
-const float STAT_VEHICLESTAT_RELOAD1 = 64;
-const float STAT_VEHICLESTAT_AMMO2 = 65;
-const float STAT_VEHICLESTAT_RELOAD2 = 66;
-
-const float STAT_SECRETS_TOTAL = 70;
-const float STAT_SECRETS_FOUND = 71;
-
-const float STAT_RESPAWN_TIME = 72;
-const float STAT_ROUNDSTARTTIME = 73;
-
-const float STAT_WEAPONS2 = 74;
-const float STAT_WEAPONS3 = 75;
-
-const float STAT_MONSTERS_TOTAL = 76;
-const float STAT_MONSTERS_KILLED = 77;
-
-// mod stats (1xx)
-const float STAT_REDALIVE = 100;
-const float STAT_BLUEALIVE = 101;
-const float STAT_YELLOWALIVE = 102;
-const float STAT_PINKALIVE = 103;
-
-// freeze tag
-const float STAT_FROZEN = 104;
-const float STAT_REVIVE_PROGRESS = 105;
-
-// domination
-const float STAT_DOM_TOTAL_PPS = 100;
-const float STAT_DOM_PPS_RED = 101;
-const float STAT_DOM_PPS_BLUE = 102;
-const float STAT_DOM_PPS_PINK = 103;
-const float STAT_DOM_PPS_YELLOW = 104;
-
-//const float STAT_SPIDERBOT_AIM 53 // compressShotOrigin
-//const float STAT_SPIDERBOT_TARGET 54 // compressShotOrigin
-
-// see DP source, quakedef.h
-const float STAT_MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW = 222;
-const float STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW = 223;
-const float STAT_MOVEVARS_MAXSPEED = 244;
-const float STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW = 254;
-
 const float CTF_STATE_ATTACK = 1;
 const float CTF_STATE_DEFEND = 2;
 const float CTF_STATE_COMMANDER = 3;