]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/constants.qh
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into samual/notification_rewrite
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / constants.qh
index e70a83c391d7b992ce0091e91efc89504fa31c4d..020e498404bf803f718c43e36f69f1405c3e137f 100644 (file)
@@ -97,6 +97,9 @@ const float ENT_CLIENT_ACCURACY = 30;
 const float ENT_CLIENT_SHOWNAMES = 31;
 const float ENT_CLIENT_WARPZONE_TELEPORTED = 32;
 const float ENT_CLIENT_MODEL = 33;
+const float ENT_CLIENT_ITEM = 34;
+const float ENT_CLIENT_BUMBLE_RAYGUN = 35;
+const float ENT_CLIENT_NOTIFICATION = 36;
 
 const float ENT_CLIENT_TURRET = 40;
 const float ENT_CLIENT_AUXILIARYXHAIR = 50;
@@ -127,6 +130,8 @@ const float KEY_LEFT                =       4;
 const float KEY_RIGHT          =       8;
 const float KEY_JUMP           =       16;
 const float KEY_CROUCH         =       32;
+const float KEY_ATCK           =       64;
+const float KEY_ATCK2          =       128;
 
 ///////////////////////////
 // cvar constants
@@ -164,28 +169,6 @@ const float STAT_HAGAR_LOAD = 57;
 const float STAT_SWITCHINGWEAPON = 58;
 const float STAT_SUPERWEAPONS_FINISHED = 59;
 
-// see DP source, quakedef.h
-const float STAT_MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW = 222;
-const float STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW = 223;
-const float STAT_MOVEVARS_MAXSPEED = 244;
-const float STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW = 254;
-
-const float CTF_STATE_ATTACK = 1;
-const float CTF_STATE_DEFEND = 2;
-const float CTF_STATE_COMMANDER = 3;
-
-const float HUD_NORMAL = 0;
-const float HUD_VEHICLE_FIRST   = 10;
-const float HUD_SPIDERBOT       = 10;
-const float HUD_WAKIZASHI       = 11;
-const float HUD_RAPTOR          = 12;
-const float HUD_BUMBLEBEE       = 13;
-const float HUD_VEHICLE_LAST    = 13;
-
-const vector eX = '1 0 0';
-const vector eY = '0 1 0';
-const vector eZ = '0 0 1';
-
 const float STAT_VEHICLESTAT_HEALTH  = 60;
 const float STAT_VEHICLESTAT_SHIELD  = 61;
 const float STAT_VEHICLESTAT_ENERGY  = 62;
@@ -197,6 +180,8 @@ const float STAT_VEHICLESTAT_RELOAD2 = 66;
 const float STAT_SECRETS_TOTAL = 70;
 const float STAT_SECRETS_FOUND = 71;
 
+const float STAT_RESPAWN_TIME = 72;
+
 // mod stats (1xx)
 const float STAT_REDALIVE = 100;
 const float STAT_BLUEALIVE = 101;
@@ -207,7 +192,7 @@ const float STAT_PINKALIVE = 103;
 const float STAT_FROZEN = 104;
 const float STAT_REVIVE_PROGRESS = 105;
 
-
+// domination
 const float STAT_DOM_TOTAL_PPS = 100;
 const float STAT_DOM_PPS_RED = 101;
 const float STAT_DOM_PPS_BLUE = 102;
@@ -217,6 +202,29 @@ const float STAT_DOM_PPS_YELLOW = 104;
 //const float STAT_SPIDERBOT_AIM     53 // compressShotOrigin
 //const float STAT_SPIDERBOT_TARGET  54 // compressShotOrigin
 
+// see DP source, quakedef.h
+const float STAT_MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW = 222;
+const float STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW = 223;
+const float STAT_MOVEVARS_MAXSPEED = 244;
+const float STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW = 254;
+
+const float CTF_STATE_ATTACK = 1;
+const float CTF_STATE_DEFEND = 2;
+const float CTF_STATE_COMMANDER = 3;
+
+const float HUD_NORMAL = 0;
+const float HUD_VEHICLE_FIRST   = 10;
+const float HUD_SPIDERBOT       = 10;
+const float HUD_WAKIZASHI       = 11;
+const float HUD_RAPTOR          = 12;
+const float HUD_BUMBLEBEE       = 13;
+const float HUD_BUMBLEBEE_GUN   = 14;
+const float HUD_VEHICLE_LAST    = 14;
+
+const vector eX = '1 0 0';
+const vector eY = '0 1 0';
+const vector eZ = '0 0 1';
+
 // moved that here so the client knows the max.
 // # of maps, I'll use arrays for them :P
 #define MAPVOTE_COUNT 10
@@ -346,6 +354,9 @@ float PROJECTILE_SPIDERROCKET   = 27;
 float PROJECTILE_WAKIROCKET     = 28;
 float PROJECTILE_WAKICANNON     = 29;
 
+float PROJECTILE_BUMBLE_GUN     = 30;
+float PROJECTILE_BUMBLE_BEAM    = 31;
+
 float SPECIES_HUMAN        =  0;
 float SPECIES_ROBOT_SOLID  =  1;
 float SPECIES_ALIEN        =  2;
@@ -354,81 +365,6 @@ float SPECIES_ROBOT_RUSTY  =  4;
 float SPECIES_ROBOT_SHINY  =  5;
 float SPECIES_RESERVED     = 15;
 
-// Deathtypes (weapon deathtypes are the IT_* constants below)
-// NOTE: when adding death types, please add an explanation to Docs/spamlog.txt too.
-float DEATH_SPECIAL_START = 10000;
-float DEATH_FALL = 10000;
-float DEATH_TELEFRAG = 10001;
-float DEATH_DROWN = 10002;
-float DEATH_HURTTRIGGER = 10003;
-float DEATH_LAVA = 10004;
-float DEATH_SLIME = 10005;
-float DEATH_KILL = 10006;
-float DEATH_NOAMMO = 10007;
-float DEATH_SWAMP = 10008;
-float DEATH_TEAMCHANGE = 10009;
-float DEATH_AUTOTEAMCHANGE = 10010;
-float DEATH_CAMP = 10011;
-float DEATH_SHOOTING_STAR = 10012;
-float DEATH_ROT = 10013;
-float DEATH_MIRRORDAMAGE = 10014;
-float DEATH_TOUCHEXPLODE = 10015;
-float DEATH_CHEAT = 10016;
-float DEATH_FIRE = 10017;
-float DEATH_QUIET = 10021;
-
-float  DEATH_VHFIRST       = 10030;
-float  DEATH_VHCRUSH       = 10030;
-float  DEATH_SBMINIGUN     = 10031;
-float  DEATH_SBROCKET      = 10032;
-float  DEATH_SBBLOWUP      = 10033;
-float  DEATH_WAKIGUN       = 10034;
-float  DEATH_WAKIROCKET    = 10035;
-float  DEATH_WAKIBLOWUP    = 10036;
-float  DEATH_RAPTOR_CANNON = 10037;
-float  DEATH_RAPTOR_BOMB   = 10038;
-float  DEATH_RAPTOR_BOMB_SPLIT = 10039;
-float  DEATH_RAPTOR_DEATH  = 10040;
-float  DEATH_VHLAST        = 10040;
-#define DEATH_ISVEHICLE(t)  ((t) >= DEATH_VHFIRST && (t) <= DEATH_VHLAST)
-
-float DEATH_GENERIC = 10050;
-
-float DEATH_WEAPON = 10100;
-
-float DEATH_CUSTOM = 10300;
-
-float DEATH_TURRET                  = 10500;
-float DEATH_TURRET_EWHEEL           = 10501;
-float DEATH_TURRET_FLAC             = 10502;
-float DEATH_TURRET_MACHINEGUN       = 10503;
-float DEATH_TURRET_WALKER_GUN       = 10504;
-float DEATH_TURRET_WALKER_MEELE     = 10505;
-float DEATH_TURRET_WALKER_ROCKET    = 10506;
-float DEATH_TURRET_HELLION          = 10507;
-float DEATH_TURRET_HK               = 10508;
-float DEATH_TURRET_MLRS             = 10509;
-float DEATH_TURRET_PLASMA           = 10510;
-float DEATH_TURRET_PHASER           = 10511;
-float DEATH_TURRET_TESLA            = 10512;
-float DEATH_TURRET_LAST            = 10512;
-
-float DEATH_WEAPONMASK = 0xFF;
-float DEATH_HITTYPEMASK = 0x1F00; // which is WAY below 10000 used for normal deaths
-float HITTYPE_SECONDARY = 0x100;
-float HITTYPE_SPLASH = 0x200; // automatically set by RadiusDamage
-float HITTYPE_BOUNCE = 0x400;
-float HITTYPE_HEADSHOT = 0x800; // automatically set by Damage (if headshotbonus is set)
-float HITTYPE_RESERVED = 0x1000; // unused yet
-
-// macros to access these
-#define DEATH_ISTURRET(t)            ((t) >= DEATH_TURRET && (t) <= DEATH_TURRET_LAST)
-#define DEATH_ISSPECIAL(t)            ((t) >= DEATH_SPECIAL_START)
-#define DEATH_WEAPONOFWEAPONDEATH(t)  ((t) & DEATH_WEAPONMASK)
-#define DEATH_ISWEAPON(t,w)           (!DEATH_ISSPECIAL(t) && DEATH_WEAPONOFWEAPONDEATH(t) == (w))
-#define DEATH_WEAPONOF(t)             (DEATH_ISSPECIAL(t) ? 0 : DEATH_WEAPONOFWEAPONDEATH(t))
-#define WEP_VALID(w)                  ((w) >= WEP_FIRST && (w) <= WEP_LAST)
-
 #define FRAGS_PLAYER 0
 #define FRAGS_SPECTATOR -666
 #define FRAGS_LMS_LOSER -616
@@ -456,49 +392,6 @@ float CPID_MOTD = 9;
 float CPID_KH_MSG = 10;
 float CPID_PREVENT_JOIN = 11;
 
-// CSQC centerprint/notify message types
-float MSG_SUICIDE = 0;
-float MSG_KILL = 1;
-float MSG_SPREE = 2;
-float MSG_KILL_ACTION = 3;
-float MSG_KILL_ACTION_SPREE = 4;
-float MSG_INFO = 5;
-float MSG_KA = 6;
-float MSG_RACE = 10;
-
-float KILL_TEAM_RED = 12001;
-float KILL_TEAM_BLUE = 12002;
-float KILL_TEAM_SPREE = 12003;
-float KILL_FIRST_BLOOD = 12004;
-float KILL_FIRST_VICTIM = 12005;
-float KILL_TYPEFRAG = 12006;
-float KILL_TYPEFRAGGED = 12007;
-float KILL_FRAG = 12008;
-float KILL_FRAGGED = 12009;
-float KILL_SPREE = 12010;
-float KILL_END_SPREE = 12011;
-float KILL_SPREE_3 = 12012;
-float KILL_SPREE_5 = 12013;
-float KILL_SPREE_10 = 12014;
-float KILL_SPREE_15 = 12015;
-float KILL_SPREE_20 = 12016;
-float KILL_SPREE_25 = 12017;
-float KILL_SPREE_30 = 12018;
-
-float INFO_GOTFLAG = 13001;
-float INFO_PICKUPFLAG = 13002;
-float INFO_LOSTFLAG = 13003;
-float INFO_RETURNFLAG = 13004;
-float INFO_CAPTUREFLAG = 13005;
-
-float KA_PICKUPBALL = 14001;
-float KA_DROPBALL = 14002;
-
-float RACE_SERVER_RECORD = 15001;
-float RACE_NEW_TIME = 15002;
-float RACE_NEW_RANK = 15003;
-float RACE_FAIL = 15004;
-
 // weapon requests
 float WR_SETUP         = 1; // (SVQC) setup weapon data
 float WR_THINK         = 2; // (SVQC) logic to run every frame