+#pragma once
+
+#include <common/util.qh>
+
void free_skeleton_from_frames(entity e);
-void skeleton_from_frames(entity e);
+void skeleton_from_frames(entity e, float is_dead);
+void skeleton_loadinfo(entity e);
+
+entityclass(Skeleton);
+classfield(Skeleton) .float bone_upperbody;
+classfield(Skeleton) .int bone_weapon;
+classfield(Skeleton) .float bone_aim[MAX_AIM_BONES];
+classfield(Skeleton) .float bone_aimweight[MAX_AIM_BONES];
+classfield(Skeleton) .float fixbone;