]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/player_skeleton.qc
Clean up macros
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / player_skeleton.qc
index 7784fc1f693fe2bb54674220bb47c4ace5f57162..a0d75057adf4aee3013190b45faa33e7d84d2078 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 .float skeleton_info_modelindex;
 .float skeleton_info_skin;
-#define BONETYPE_LOWER 0
-#define BONETYPE_UPPER 1
-#define MAX_BONES 128
+const float BONETYPE_LOWER = 0;
+const float BONETYPE_UPPER = 1;
+const float MAX_BONES = 128;
 .float skeleton_bonetype[MAX_BONES];
 .float skeleton_numbones;
 
@@ -84,8 +84,8 @@ void skel_set_boneabs(float s, float bone, vector absorg)
 
        /*
        vector neworg = skel_get_boneabs(s, bone);
-       print(sprintf("ANG: want: %v, got: %v\n", absang, fixedvectoangles2(v_forward, v_up)));
-       print(sprintf("ORG: want: %v, got: %v\n", absorg, neworg));
+       printf("ANG: want: %v, got: %v\n", absang, fixedvectoangles2(v_forward, v_up));
+       printf("ORG: want: %v, got: %v\n", absorg, neworg);
        */
 }
 
@@ -150,8 +150,8 @@ void skeleton_from_frames(entity e, float is_dead)
                        e.lerpfrac3 = 0;
                        e.lerpfrac4 = savelerpfrac4 * 2;
                }
-               //print(sprintf("Run: bone %d to %d, type %d\n", firstbone + 1, bone, bonetype));
-               //print(sprintf("frame %d %d %d %d lerpfrac * %d %d %d\n", e.frame, e.frame2, e.frame3, e.frame4, e.lerpfrac, e.lerpfrac3, e.lerpfrac4));
+               //printf("Run: bone %d to %d, type %d\n", firstbone + 1, bone, bonetype);
+               //printf("frame %d %d %d %d lerpfrac * %d %d %d\n", e.frame, e.frame2, e.frame3, e.frame4, e.lerpfrac, e.lerpfrac3, e.lerpfrac4);
                skel_build(s, e, m, 0, firstbone + 1, bone);
        }
        e.lerpfrac = savelerpfrac;
@@ -172,7 +172,7 @@ void skeleton_from_frames(entity e, float is_dead)
                {
                        if(e.(bone_aim[i]))
                        {
-                               vector aim = '1 0 0' * bound(-90, self.v_angle_x, 90) * e.(bone_aimweight[i]);
+                               vector aim = '1 0 0' * bound(-90, self.v_angle.x, 90) * e.(bone_aimweight[i]);
                                vector org = skel_get_boneabs(s, e.(bone_aim[i]));
                                vector ang_cur = fixedvectoangles2(v_forward, v_up);
                                vector ang = AnglesTransform_Multiply(aim, ang_cur);