]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/hud.qh
Merge branch 'master' into terencehill/itemstime
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud.qh
index 37b38aa9bb6c6791796bbdc257b9b6bce0f2a19e..b1f02d39d3ba25c9c57c6ae222a846ee1359fa84 100644 (file)
@@ -3,7 +3,6 @@ string hud_panelorder_prev;
 
 float hud_draw_maximized;
 float hud_panel_radar_maximized;
-float hud_panel_itemstime;
 
 vector mousepos;
 vector panel_click_distance; // mouse cursor distance from the top left corner of the panel (saved only upon a click)
@@ -16,12 +15,6 @@ const float BORDER_MULTIPLIER = 0.25;
 float scoreboard_bottom;
 float weapon_accuracy[WEP_MAXCOUNT];
 
-#define MAX_ACCURACY_LEVELS 10
-float acc_lev[MAX_ACCURACY_LEVELS];
-vector acc_col[MAX_ACCURACY_LEVELS];
-float acc_levels;
-string acc_color_levels;
-
 float complain_weapon;
 string complain_weapon_name;
 float complain_weapon_type;
@@ -53,6 +46,7 @@ float menu_enabled_time;
 float hud_fade_alpha;
 
 string hud_skin_path;
+string hud_skin_prev;
 
 var vector progressbar_color;
 
@@ -132,7 +126,7 @@ if(!autocvar__hud_configure && panel_bg_str == "0") {\
 // Get value for panel_bg_color: if "" fetch default, else use panel_bg_color. Convert pants, shirt or teamcolor into a vector.
 #define HUD_Panel_GetColor()\
 if((teamplay) && panel_bg_color_team) {\
-       panel_bg_color = colormapPaletteColor(mod(stof(getplayerkeyvalue(current_player - 1, "colors")), 16), 1) * panel_bg_color_team;\
+       panel_bg_color = colormapPaletteColor(myteam, 1) * panel_bg_color_team;\
 } else if (autocvar_hud_configure_teamcolorforced && autocvar__hud_configure && panel_bg_color_team) {\
        panel_bg_color = '1 0 0' * panel_bg_color_team;\
 } else {\
@@ -348,3 +342,12 @@ switch(id) { \
        case HUD_PANEL_ENGINEINFO: HUD_Panel_UpdatePosSize(engineinfo) break;\
        default: HUD_Panel_UpdatePosSizeForId_Part2(id)\
 }
+
+#define KN_MAX_ENTRIES 10
+
+float kn_index;
+float notify_times[KN_MAX_ENTRIES];
+string notify_icon[KN_MAX_ENTRIES];
+string notify_attackers[KN_MAX_ENTRIES];
+string notify_victims[KN_MAX_ENTRIES];
+void HUD_Notify_Push(string icon, string attacker, string victim);