}
}
-float GetAmmoTypeForWep(float i)
+float GetAmmoTypeForWep(float i) // WEAPONTODO
{
switch(i)
{
case WEP_NEX: return 3;
case WEP_RIFLE: return 1;
case WEP_HAGAR: return 2;
- case WEP_ROCKET_LAUNCHER: return 2;
+ case WEP_DEVASTATOR: return 2;
case WEP_SEEKER: return 2;
case WEP_FIREBALL: return 4;
case WEP_HOOK: return 3;