]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/hud/panel/strafehud.qc
strafehud: count everything as slick if the friction cvar is set to zero (slick detector)
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud / panel / strafehud.qc
index 6edac53a7c277f9cd906c54ea39299e4371ead83..ef072ff8496c47bf5b115f1fbcb88eec0a50a841 100644 (file)
@@ -3,7 +3,9 @@
 #include "strafehud.qh"
 
 #include <client/autocvars.qh>
-#include <client/miscfunctions.qh>
+#include <client/draw.qh>
+#include <client/hud/panel/racetimer.qh>
+#include <client/resources.qh>
 #include <common/animdecide.qh>
 #include <common/ent_cs.qh>
 #include <common/mapinfo.qh>
@@ -29,10 +31,19 @@ bool state_strafekeys = false;
 float state_strafekeys_time = 0;
 bool turn = false;
 float turnangle;
+float turnspeed;
 bool fwd = true;
 bool state_fwd = true;
 bool state_fwd_prev = true;
 float state_fwd_time = 0;
+float starttime = 0;
+float startspeed = -1;
+float jumptime = 0;
+float jumpheight = -1;
+float jumpheight_persistent = -1;
+float jumpheight_prev = 0;
+float jumpspeed_prev = 0;
+bool  jumprestart = true;
 
 // provide basic panel cvars to old clients
 // TODO remove them after a future release (0.8.2+)
@@ -55,7 +66,7 @@ void HUD_StrafeHUD()
     {
         if(!autocvar_hud_panel_strafehud ||
            (spectatee_status == -1 && (autocvar_hud_panel_strafehud == 1 || autocvar_hud_panel_strafehud == 3)) ||
-           (autocvar_hud_panel_strafehud == 3 && !(ISGAMETYPE(RACE) || ISGAMETYPE(CTS)))) return;
+           (autocvar_hud_panel_strafehud == 3 && !MUTATOR_CALLHOOK(HUD_StrafeHUD_showoptional))) return;
     }
 
     HUD_Panel_LoadCvars();
@@ -96,13 +107,15 @@ void HUD_StrafeHUD()
         bool   onground                      = islocal ? IS_ONGROUND(strafeplayer) : !(strafeplayer.anim_implicit_state & ANIMIMPLICITSTATE_INAIR);
         bool   strafekeys;
         bool   swimming                      = strafeplayer.waterlevel >= WATERLEVEL_SWIMMING;
+        bool   spectating                    = entcs_GetSpecState(strafeplayer.sv_entnum) == ENTCS_SPEC_PURE;
         float  speed                         = !autocvar__hud_configure ? vlen(vec2(csqcplayer.velocity)) : 1337; // use local csqcmodel entity for this even when spectating, flickers too much otherwise
         float  maxspeed_crouch_mod           = IS_DUCKED(strafeplayer) && !swimming ? .5 : 1;
         float  maxspeed_water_mod            = swimming ? .7 : 1; // very simplified water physics, the hud will not work well (and is not supposed to) while swimming
         float  maxspeed_phys                 = onground ? PHYS_MAXSPEED(strafeplayer) : PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer);
         float  maxspeed                      = !autocvar__hud_configure ? maxspeed_phys * maxspeed_crouch_mod * maxspeed_water_mod : 320;
-        float  vel_angle                     = vectoangles(strafeplayer.velocity).y;
-        float  view_angle                    = view_angles.y + 180;
+        float  movespeed;
+        float  vel_angle                     = vectoangles(strafeplayer.velocity).y - (vectoangles(strafeplayer.velocity).y > 180 ? 360 : 0); // change the range from 0° - 360° to -180° - 180° to match how view_angle represents angles
+        float  view_angle                    = PHYS_INPUT_ANGLES(strafeplayer).y;
         float  angle;
         vector movement                      = PHYS_INPUT_MOVEVALUES(strafeplayer);
         int    keys                          = STAT(PRESSED_KEYS);
@@ -111,11 +124,17 @@ void HUD_StrafeHUD()
 
         // HUD
         int    mode                          = autocvar_hud_panel_strafehud_mode >= 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_mode <= 1 ? autocvar_hud_panel_strafehud_mode : 0;
+        float  speed_conversion_factor       = GetSpeedUnitFactor(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
+        float  length_conversion_factor      = GetLengthUnitFactor(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
+        string speed_unit                    = GetSpeedUnit(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
+        string length_unit                   = GetLengthUnit(autocvar_hud_panel_strafehud_unit);
+        int    length_decimals               = autocvar_hud_panel_strafehud_unit >= 3 && autocvar_hud_panel_strafehud_unit <= 5 ? 6 : 2; // use more decimals when displaying km or miles
         float  antiflicker_angle             = bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_antiflicker_angle, 180);
         float  antiflicker_speed             = max(0, autocvar_hud_panel_strafehud_antiflicker_speed);
         float  minspeed;
         float  shift_offset                  = 0;
         bool   straight_overturn             = false;
+        bool   immobile                      = speed <= (swimming ? antiflicker_speed : 0);
         float  hudangle;
         float  neutral_offset;
         float  neutral_width;
@@ -136,6 +155,7 @@ void HUD_StrafeHUD()
         float  accelzone_width;
         float  overturn_offset;
         float  overturn_width;
+        float  slickdetector_height;
         vector direction_size_vertical       = '0 0 0';
         vector direction_size_horizontal     = '0 0 0';
         float  range_minangle;
@@ -229,7 +249,7 @@ void HUD_StrafeHUD()
             }
         }
 
-        strafekeys = fabs(wishangle) == 90;
+        strafekeys = fabs(wishangle) > 45;
 
         // determine minimum required angle to display full strafe range
         range_minangle = fabs(wishangle) % 90; // maximum range is 90 degree
@@ -269,7 +289,7 @@ void HUD_StrafeHUD()
         }
         state_strafekeys = strafekeys;
 
-        if((keys & KEY_FORWARD) || (keys & KEY_BACKWARD) || swimming || autocvar__hud_configure)
+        if((!strafekeys && vlen(vec2(movement)) > 0) || swimming || autocvar__hud_configure)
         {
             turn = false;
         }
@@ -288,6 +308,21 @@ void HUD_StrafeHUD()
                 {
                     turn = true; // CPMA turning
                     turnangle = wishangle;
+
+                    // calculate the maximum air strafe speed
+                    if(PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer) == 0){
+                        maxspeed = 0;
+                    }
+                    else if(PHYS_MAXAIRSTRAFESPEED(strafeplayer) == 0 || PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer) <= PHYS_MAXAIRSTRAFESPEED(strafeplayer)){
+                        maxspeed = PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer);
+                    }
+                    else{
+                        maxspeed = PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer) * pow(fabs(PHYS_MAXAIRSTRAFESPEED(strafeplayer) / PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer)), 1 - (90 - fabs(wishangle)) / 45); // no modifiers here because they don't affect air strafing
+                    }
+
+                    turnspeed = vlen(vec2(movement));
+                    if(turnspeed == 0) turnspeed = maxspeed;
+                    else turnspeed = min(turnspeed, maxspeed);
                 }
             }
             else if((time - state_strafekeys_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_turn) // timeout for jumping with strafe keys only
@@ -295,13 +330,18 @@ void HUD_StrafeHUD()
                 turn = false;
             }
         }
-        if(turn)
+        if(turn && (onground || !strafekeys)) // retain last state until strafe turning times out
         {
-            maxspeed = PHYS_MAXAIRSTRAFESPEED(strafeplayer); // no modifiers here because they don't affect air strafing
             wishangle = turnangle;
+            movespeed = turnspeed;
+        }
+        else{
+            movespeed = vlen(vec2(movement));
+            if(movespeed == 0) movespeed = maxspeed;
+            else movespeed = min(movespeed, maxspeed);
         }
 
-        minspeed = autocvar_hud_panel_strafehud_switch_minspeed < 0 ? maxspeed + antiflicker_speed : autocvar_hud_panel_strafehud_switch_minspeed;
+        minspeed = autocvar_hud_panel_strafehud_switch_minspeed < 0 ? movespeed + antiflicker_speed : autocvar_hud_panel_strafehud_switch_minspeed;
 
         // get current strafing angle ranging from -180° to +180°
         if(!autocvar__hud_configure)
@@ -311,17 +351,13 @@ void HUD_StrafeHUD()
                 // calculate view angle relative to the players current velocity direction
                 angle = vel_angle - view_angle;
 
-                // if the angle goes above 180° or below -180° wrap it to the opposite side
+                // if the angle goes above 180° or below -180° wrap it to the opposite side since we want the interior angle
                 if (angle > 180) angle -= 360;
                 else if(angle < -180) angle += 360;
 
-                // shift the strafe angle by 180° for hud calculations
-                if(angle < 0) angle += 180;
-                else angle -= 180;
-
                 // determine whether the player is strafing forwards or backwards
                 // if the player isn't strafe turning use forwards/backwards keys to determine direction
-                if(!strafekeys)
+                if(fabs(wishangle) != 90)
                 {
                     if(keys_fwd > 0)
                     {
@@ -355,7 +391,7 @@ void HUD_StrafeHUD()
                 }
                 state_fwd_prev = state_fwd;
 
-                if((time - state_fwd_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_direction || speed < maxspeed || (strafekeys && mode == 0)) // timeout when changing between forwards and backwards movement
+                if((time - state_fwd_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_direction || speed < movespeed || ((fabs(wishangle) == 90) && mode == 0)) // timeout when changing between forwards and backwards movement
                 {
                     fwd = state_fwd;
                 }
@@ -380,6 +416,7 @@ void HUD_StrafeHUD()
         }
         else // simulate turning for HUD setup
         {
+            fwd = true;
             if(autocvar__hud_panel_strafehud_demo && ((time - demo_time) >= .025))
             {
                 demo_time = time;
@@ -417,7 +454,7 @@ void HUD_StrafeHUD()
         }
 
         // best angle to strafe at
-        bestangle = (speed > maxspeed ? acos(maxspeed / speed) : 0) * RAD2DEG * (direction < 0 ? -1 : 1);
+        bestangle = (speed > movespeed ? acos(movespeed / speed) : 0) * RAD2DEG * (direction < 0 ? -1 : 1);
         odd_bestangle = -bestangle - wishangle;
         bestangle -= wishangle;
 
@@ -455,7 +492,7 @@ void HUD_StrafeHUD()
         overturn_width = 180/hudangle * panel_size.x;
 
         // the neutral zone fills the whole strafe bar
-        if(speed <= (swimming ? antiflicker_speed : 0))
+        if(immobile)
         {
             // draw neutral zone
             if(panel_size.x > 0 && panel_size.y > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha > 0)
@@ -555,13 +592,155 @@ void HUD_StrafeHUD()
             }
         }
 
-        if(speed < (maxspeed + antiflicker_speed) && speed > 0)
+        // experimental: slick detector
+        slickdetector_height = panel_size.y * bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_height, 0.5);
+        if(autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha > 0 && slickdetector_height > 0 && panel_size.x > 0) // dunno if slick detection works in spectate
+        {
+            bool slickdetected = false;
+            if(PHYS_FRICTION(strafeplayer) != 0)
+            {
+                float slicksteps = 90 / pow(2, bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_granularity, 4));
+
+                slickdetected = IS_ONSLICK(strafeplayer); // don't need to traceline if already touching slick
+
+                // traceline into every direction
+                trace_dphitq3surfaceflags = 0;
+                for(float i = 0; i < 360 && !slickdetected; i += slicksteps)
+                {
+                    vector slickoffset;
+                    float slickrotate;
+                    slickoffset.z = -cos(i * DEG2RAD) * autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range;
+                    slickrotate = sin(i * DEG2RAD) * autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range;
+                    if(i != 0 && i != 180)
+                    {
+                        for(float j = 0; j < 180 && !slickdetected; j += slicksteps)
+                        {
+                            slickoffset.x = sin(j * DEG2RAD) * slickrotate;
+                            slickoffset.y = cos(j * DEG2RAD) * slickrotate;
+
+                            traceline(strafeplayer.origin, strafeplayer.origin + slickoffset, MOVE_WORLDONLY, NULL);
+                            if(trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_SLICK) slickdetected = true;
+                        }
+                    }
+                    else
+                    {
+                        slickoffset.x = slickoffset.y = 0;
+                        traceline(strafeplayer.origin, strafeplayer.origin + slickoffset, MOVE_WORLDONLY, NULL);
+                        if(trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_SLICK) slickdetected = true;
+                    }
+                }
+            }
+            else
+            {
+                slickdetected = true;
+            }
+
+            // if a traceline hit a slick surface
+            if(slickdetected)
+            {
+                vector slickdetector_size = panel_size;
+                slickdetector_size.y = slickdetector_height;
+                // top horizontal line
+                drawfill(panel_pos - eY * slickdetector_size.y, slickdetector_size, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_color, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+                // bottom horizontal line
+                drawfill(panel_pos + eY * panel_size.y, slickdetector_size, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_color, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+            }
+        }
+
+        draw_beginBoldFont();
+        // show speed when crossing the start trigger
+        if(autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_fade > 0)
+        {
+            float text_alpha = 0;
+            if((race_nextcheckpoint == 1) || (race_checkpoint == 254 && race_nextcheckpoint == 255)) // check if the start trigger was hit (will also trigger if the finish trigger was hit if those have the same ID)
+            {
+                if(starttime != race_checkpointtime)
+                {
+                    starttime = race_checkpointtime;
+                    startspeed = speed;
+                }
+            }
+            if(startspeed >= 0)
+            {
+                text_alpha = cos(((time - starttime) / autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_fade) * 90 * DEG2RAD); // fade non-linear like the physics panel does
+                if((time - starttime) > autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_fade)
+                {
+                    startspeed = -1;
+                }
+            }
+            if(startspeed >= 0 && text_alpha > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_size > 0)
+            {
+                vector startspeed_size = panel_size;
+                startspeed_size.y = panel_size.y * min(autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_size, 5);
+                drawstring_aspect(panel_pos + eY * panel_size.y, strcat(ftos_decimals(startspeed * speed_conversion_factor, 2), autocvar_hud_panel_strafehud_unit_show ? speed_unit : ""), startspeed_size, autocvar_hud_panel_strafehud_startspeed_color, text_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+            }
+        }
+        else
+        {
+            starttime = 0;
+            startspeed = -1;
+        }
+
+        // experimental: show height achieved by a single jump (doesn't work in low gravity and may not be 100% accurate)
+        if(autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_fade > 0)
+        {
+            float text_alpha = 0;
+            float jumpheight_min = max(autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_min, 0);
+            float jumpheight_current = strafeplayer.origin.z;
+            float jumpspeed_current = strafeplayer.velocity.z;
+            if(jumpspeed_prev <= jumpspeed_current || jumpheight_prev > jumpheight_current || IS_ONGROUND(strafeplayer) || swimming || IS_DEAD(strafeplayer) || spectating)
+            {
+                // tries to catch kill and spectate but those are not reliable, should just hook to kill/spectate/teleport and reset jump height there
+                jumprestart = true;
+            }
+            else
+            {
+                if(jumpheight < 0 || jumprestart)
+                {
+                    jumprestart = false;
+                    jumpheight = 0;
+                }
+                else
+                {
+                    jumpheight += jumpheight_current - jumpheight_prev;
+                }
+                if((jumpheight * length_conversion_factor) > jumpheight_min && jumpheight > jumpheight_persistent)
+                {
+                    jumptime = time;
+                    jumpheight_persistent = jumpheight;
+                }
+            }
+            jumpheight_prev = jumpheight_current;
+            jumpspeed_prev = jumpspeed_current;
+            if(jumpheight_persistent > 0)
+            {
+                text_alpha = cos(((time - jumptime) / autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_fade) * 90 * DEG2RAD); // fade non-linear like the physics panel does
+                if((time - jumptime) > autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_fade)
+                {
+                    jumpheight_persistent = -1;
+                }
+            }
+            if(jumpheight_persistent > 0 && text_alpha > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_size > 0)
+            {
+                vector jumpheight_size = panel_size;
+                jumpheight_size.y = panel_size.y * min(autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_size, 5);
+                drawstring_aspect(panel_pos - eY * jumpheight_size.y, strcat(ftos_decimals(jumpheight_persistent * length_conversion_factor, length_decimals), autocvar_hud_panel_strafehud_unit_show ? length_unit : ""), jumpheight_size, autocvar_hud_panel_strafehud_jumpheight_color, text_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+            }
+        }
+        else
+        {
+            jumpheight_prev = jumpspeed_prev = 0;
+            jumpheight = jumpheight_persistent = -1;
+        }
+        draw_endBoldFont();
+
+        if(speed < (movespeed + antiflicker_speed) && !immobile)
         {
             bestangle_anywhere = true; // moving forward should suffice to gain speed
         }
 
         // draw the actual strafe angle
-        if(!bestangle_anywhere) // player gains speed with strafing
+        if(!bestangle_anywhere && !immobile) // player gains speed with strafing
         {
             if((direction > 0 && (angle >= bestangle || angle <= -(bestangle + wishangle*2))) ||
                (direction < 0 && (angle <= bestangle || angle >= -(bestangle + wishangle*2))))
@@ -581,6 +760,38 @@ void HUD_StrafeHUD()
         {
             currentangle_offset = panel_size.x/2;
         }
+
+        if(autocvar_hud_panel_strafehud_style == 2 && !immobile)
+        {
+            float moveangle = angle + wishangle;
+            float strafeangle = (bestangle + wishangle) * (direction < 0 ? -1 : 1);
+            float strafe_ratio = 0;
+            if(fabs(moveangle) > 90)
+            {
+                strafe_ratio = -((fabs(moveangle) - 90) / 90);
+                if(strafe_ratio < -1) strafe_ratio = -2 - strafe_ratio;
+            }
+            else
+            {
+                if(moveangle >= strafeangle)
+                {
+                    strafe_ratio = 1 - (moveangle - strafeangle) / (90 - strafeangle);
+                }
+                else if(moveangle <= -strafeangle)
+                {
+                    strafe_ratio = 1 - (moveangle + strafeangle) / (-90 + strafeangle);
+                }
+            }
+            if(strafe_ratio < 0)
+            {
+                currentangle_color = StrafeHUD_mixColors(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_overturn_color, -strafe_ratio);
+            }
+            else
+            {
+                currentangle_color = StrafeHUD_mixColors(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_accel_color, strafe_ratio);
+            }
+        }
+
         if(currentangle_size.x > 0 && currentangle_size.y > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha > 0)
         {
             drawfill(panel_pos - eY * ((currentangle_size.y - panel_size.y) / 2) + eX * (currentangle_offset - currentangle_size.x/2), currentangle_size, currentangle_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
@@ -594,11 +805,13 @@ void HUD_Panel_DrawStrafeHUD(float offset, float width, vector color, float alph
     float mirror_offset, mirror_width;
     vector size = panel_size;
     vector mirror_size = panel_size;
+    int gradient_start;
+    float gradient_offset, gradient_mirror_offset;
+    float overflow_width = 0, overflow_mirror_width = 0;
 
     float original_width = width;
-    float hiddencolor_width;
 
-    if(alpha <= 0 || width <= 0) return;
+    if(alpha <= 0 && type != 2 || width <= 0) return;
 
     if(type == 2 && gradientType == 0) type = 0;
 
@@ -614,8 +827,11 @@ void HUD_Panel_DrawStrafeHUD(float offset, float width, vector color, float alph
         mirror_width = min(offset + width - panel_size.x - hidden_width, width);
         mirror_offset = max(offset - panel_size.x - hidden_width, 0);
     }
+
+    if(width < 0) width = 0;
     if((offset + width) > panel_size.x)
     {
+        overflow_width = (offset + width) - panel_size.x;
         width = panel_size.x - offset;
     }
     if(mirror_offset < 0)
@@ -623,15 +839,14 @@ void HUD_Panel_DrawStrafeHUD(float offset, float width, vector color, float alph
         mirror_width += mirror_offset;
         mirror_offset = 0;
     }
+
+    if(mirror_width < 0) mirror_width = 0;
     if((mirror_offset + mirror_width) > panel_size.x)
     {
+        overflow_mirror_width = (mirror_offset + mirror_width) - panel_size.x;
         mirror_width = panel_size.x - mirror_offset;
     }
 
-    if(width < 0) width = 0;
-    if(mirror_width < 0) mirror_width = 0;
-    hiddencolor_width = original_width - width - mirror_width;
-
     if(direction < 0) // swap mirror and non-mirror values if direction points left
     {
         offset += mirror_offset;
@@ -641,6 +856,10 @@ void HUD_Panel_DrawStrafeHUD(float offset, float width, vector color, float alph
         width += mirror_width;
         mirror_width = width - mirror_width;
         width -= mirror_width;
+
+        overflow_width += overflow_mirror_width;
+        overflow_mirror_width = overflow_width - overflow_mirror_width;
+        overflow_width -= overflow_mirror_width;
     }
 
     size.x = width;
@@ -660,8 +879,28 @@ void HUD_Panel_DrawStrafeHUD(float offset, float width, vector color, float alph
             break;
 
         case 2: // gradient style (types: 1 = left, 2 = right, 3 = both)
-            StrafeHUD_drawGradient(color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, mirror_size, original_width, mirror_offset, alpha, width + (mirror_offset == 0 ? hiddencolor_width : 0), gradientType);
-            StrafeHUD_drawGradient(color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, size, original_width, offset, alpha, (offset == 0 ? hiddencolor_width : 0), gradientType);
+            // determine whether the gradient starts in the mirrored or the non-mirrored area
+            if(offset == 0 && mirror_offset == 0) gradient_start = width > mirror_width ? 2 : 1;
+            else if(offset == 0) gradient_start = 2;
+            else if(mirror_offset == 0) gradient_start = 1;
+            else gradient_start = 0;
+
+            switch(gradient_start){
+                default:
+                case 0: // no offset required
+                    gradient_offset = gradient_mirror_offset = 0;
+                    break;
+                case 1: // offset starts in non-mirrored area, mirrored area requires offset
+                    gradient_offset = 0;
+                    gradient_mirror_offset = original_width - (mirror_width + overflow_mirror_width);
+                    break;
+                case 2: // offset starts in mirrored area, non-mirrored area requires offset
+                    gradient_offset = original_width - (width + overflow_width);
+                    gradient_mirror_offset = 0;
+            }
+
+            StrafeHUD_drawGradient(color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, mirror_size, original_width, mirror_offset, alpha, gradient_mirror_offset, gradientType);
+            StrafeHUD_drawGradient(color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, size, original_width, offset, alpha, gradient_offset, gradientType);
     }
 }
 
@@ -678,19 +917,51 @@ vector StrafeHUD_mixColors(vector color1, vector color2, float ratio)
 
 void StrafeHUD_drawGradient(vector color1, vector color2, vector size, float original_width, float offset, float alpha, float gradientOffset, int gradientType)
 {
-    float ratio, alpha_ratio;
+    float color_ratio, alpha1, alpha2;
     vector gradient_size = size;
-    float color_ratio1 = autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha == 0 ? 1 : min(min(alpha, 1)/min(autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha, 1), 1);
-    float color_ratio2 = alpha == 0 ? 1 : min(min(autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha, 1)/min(alpha, 1), 1);
-    vector gradient_color1 = gradientType == 2 ? StrafeHUD_mixColors(color2, color1, color_ratio1) : StrafeHUD_mixColors(color1, color2, color_ratio2);
-    vector gradient_color2 = gradientType == 2 ? StrafeHUD_mixColors(color1, color2, color_ratio2) : StrafeHUD_mixColors(color2, color1, color_ratio1);
+    alpha1 = bound(0, alpha, 1);
+    alpha2 = bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha, 1);
+    if((alpha1+alpha2) == 0) return;
+    color_ratio = alpha1/(alpha1+alpha2);
     for(int i = 0; i < size.x; ++i)
     {
+        float ratio, alpha_ratio, combine_ratio1, combine_ratio2;
         gradient_size.x = size.x - i < 1 ? size.x - i : 1;
         ratio = (i + gradientOffset) / original_width * (gradientType == 3 ? 2 : 1);
         if(ratio > 1) ratio = 2 - ratio;
-        alpha_ratio = ratio;
-        if(gradientType != 2) alpha_ratio = 1 - alpha_ratio;
-        drawfill(panel_pos + eX * (offset + i), gradient_size, StrafeHUD_mixColors(gradient_color1, gradient_color2, ratio), alpha - (alpha - autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha) * alpha_ratio, DRAWFLAG_NORMAL);
+        if(gradientType != 2) ratio = 1 - ratio;
+        alpha_ratio = alpha1 - (alpha1 - alpha2) * ratio;
+        combine_ratio1 = ratio*(1-color_ratio);
+        combine_ratio2 = (1-ratio)*color_ratio;
+        ratio = (combine_ratio1 + combine_ratio2) == 0 ? 1 : combine_ratio1/(combine_ratio1 + combine_ratio2);
+        if(alpha_ratio > 0) drawfill(panel_pos + eX * (offset + i), gradient_size, StrafeHUD_mixColors(color1, color2, ratio), alpha_ratio, DRAWFLAG_NORMAL);
     }
 }
+
+// length unit conversion (km and miles are only included to match the GetSpeedUnit* functions)
+float GetLengthUnitFactor(int length_unit)
+{
+       switch(length_unit)
+       {
+               default:
+               case 1: return 1.0;
+               case 2: return 0.0254;
+               case 3: return 0.0254 * 0.001;
+               case 4: return 0.0254 * 0.001 * 0.6213711922;
+               case 5: return 0.0254 * 0.001 * 0.5399568035;
+       }
+}
+
+string GetLengthUnit(int length_unit)
+{
+       switch(length_unit)
+       {
+               // translator-friendly strings without the initial space
+               default:
+               case 1: return strcat(" ", _("qu"));
+               case 2: return strcat(" ", _("m"));
+               case 3: return strcat(" ", _("km"));
+               case 4: return strcat(" ", _("mi"));
+               case 5: return strcat(" ", _("nmi"));
+       }
+}