]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/hud/panel/strafehud.qc
strafehud: minspeed cvar now only affects strafe switch indicators
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud / panel / strafehud.qc
index aa1fc81b8881b72f4abbb742cdf9fcdf49eb8fb6..081073cade713c202050ba31d0837144cf99907c 100644 (file)
@@ -1,33 +1,52 @@
-// Name:   StrafeHUD
 // Author: Juhu
 
-// FIXME: strafehud doesn't work properly in spectate due to lack of IS_ONGROUND()
-
 #include "strafehud.qh"
 
 #include <client/autocvars.qh>
 #include <client/miscfunctions.qh>
+#include <common/animdecide.qh>
 #include <common/ent_cs.qh>
 #include <common/mapinfo.qh>
-#include <common/mapobjects/trigger/swamp.qh>
 #include <common/physics/movetypes/movetypes.qh>
 #include <common/physics/player.qh>
 #include <lib/csqcmodel/cl_player.qh>
 
-bool strafehud_fwd = true;
-float strafehud_demo_angle = -37;
-float strafehud_demo_direction = 1;
-float strafehud_demo_time = 0;
-float strafehud_state_onground_time = 0;
-float strafehud_state_strafekeys_time = 0;
-bool strafehud_state_onground = true;
-bool strafehud_state_strafekeys = false;
-bool strafehud_turn = false;
-float strafehud_turnangle;
+// StrafeHUD (#25)
+
+void HUD_StrafeHUD_Export(int fh)
+{
+    // allow saving cvars that aesthetically change the panel into hud skin files
+}
+
+bool fwd = true;
+bool state_fwd = true;
+bool state_fwd_prev = true;
+float demo_angle = -37;
+float demo_direction = 1;
+float demo_time = 0;
+float state_onground_time = 0;
+float state_strafekeys_time = 0;
+float state_direction_time = 0;
+bool state_onground = false;
+bool state_strafekeys = false;
+bool turn = false;
+float turnangle;
+
+// provide basic panel cvars to old clients
+// TODO remove them after a future release (0.8.2+)
+noref string autocvar_hud_panel_strafehud_pos = "0.320000 0.570000";
+noref string autocvar_hud_panel_strafehud_size = "0.360000 0.020000";
+noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg = "0";
+noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_color = "";
+noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_color_team = "";
+noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_alpha = "0.7";
+noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_border = "";
+noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_padding = "";
 
 void HUD_StrafeHUD()
 {
     entity strafeplayer;
+    bool islocal;
 
     if(!autocvar__hud_configure)
     {
@@ -38,7 +57,7 @@ void HUD_StrafeHUD()
 
     HUD_Panel_LoadCvars();
 
-    if (autocvar_hud_panel_strafehud_dynamichud)
+    if(autocvar_hud_panel_strafehud_dynamichud)
         HUD_Scale_Enable();
     else
         HUD_Scale_Disable();
@@ -49,426 +68,609 @@ void HUD_StrafeHUD()
         panel_size -= '2 2 0' * panel_bg_padding;
     }
 
-    if(spectatee_status > 0)
+    if(spectatee_status > 0 || isdemo())
     {
+        islocal = false;
         strafeplayer = CSQCModel_server2csqc(player_localentnum - 1);
     }
     else
     {
+        islocal = true;
         strafeplayer = csqcplayer;
     }
 
     // draw strafehud
     if(csqcplayer && strafeplayer)
     {
-        // autocvars
-        float strafehud_bar_alpha                  = autocvar_hud_panel_strafehud_bar_alpha;
-        vector strafehud_bar_color                 = autocvar_hud_panel_strafehud_bar_color;
-        vector strafehud_bestangle_color           = autocvar_hud_panel_strafehud_indicator_color;
-        vector strafehud_bestangle_opposite_color  = autocvar_hud_panel_strafehud_indicator_switch_color;
-        vector strafehud_good_color                = autocvar_hud_panel_strafehud_good_color;
-        vector strafehud_warning_color             = autocvar_hud_panel_strafehud_warning_color;
-        vector strafehud_alert_color               = autocvar_hud_panel_strafehud_alert_color;
-        vector strafehud_direction_color           = autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color;
-        float strafehud_timeout_air                = autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_air;    // timeout for slick ramps
-        float strafehud_timeout_ground             = autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_ground; // timeout for strafe jumping in general
-        float strafehud_timeout_strafe             = autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_strafe; // timeout for jumping with strafe keys only
-        float strafehud_indicator_minspeed         = autocvar_hud_panel_strafehud_indicator_minspeed;
-
         // physics
-        float  strafehud_onground                  = IS_ONGROUND(strafeplayer);
-        float  strafehud_speed                     = !autocvar__hud_configure ? vlen(vec2(csqcplayer.velocity)) : 1337; // use local csqcmodel entity for this even when spectating, flickers too much otherwise
-        float  strafehud_maxspeed_crouch_mod       = IS_DUCKED(strafeplayer) ? .5 : 1;
-        float  strafehud_maxspeed_swamp_mod        = strafeplayer.in_swamp ? strafeplayer.swamp_slowdown : 1;
-        float  strafehud_maxspeed_phys             = strafehud_onground ? PHYS_MAXSPEED(strafeplayer) : PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer);
-        float  strafehud_maxspeed                  = !autocvar__hud_configure ? (strafehud_maxspeed_phys * strafehud_maxspeed_crouch_mod * strafehud_maxspeed_swamp_mod) : 320;
-        float  strafehud_vel_angle                 = vectoangles(strafeplayer.velocity).y;
-        float  strafehud_view_angle                = view_angles.y + 180;
-        float  strafehud_angle;
-        float  strafehud_direction;
-        vector strafehud_movement                  = PHYS_INPUT_MOVEVALUES(strafeplayer);
-        int    strafehud_keys                      = STAT(PRESSED_KEYS);
-        float  strafehud_wishangle;
-        float  strafehud_moveangle;
+        bool   onground                      = islocal ? IS_ONGROUND(strafeplayer) : !(strafeplayer.anim_implicit_state & ANIMIMPLICITSTATE_INAIR);
+        bool   strafekeys;
+        bool   is_swimming                   = strafeplayer.waterlevel >= WATERLEVEL_SWIMMING;
+        float  speed                         = !autocvar__hud_configure ? vlen(vec2(csqcplayer.velocity)) : 1337; // use local csqcmodel entity for this even when spectating, flickers too much otherwise
+        float  maxspeed_crouch_mod           = IS_DUCKED(strafeplayer) && (!is_swimming || IS_ONGROUND(strafeplayer)) ? .5 : 1;
+        float  maxspeed_water_mod            = is_swimming ? .7 : 1; // very simplified water physics, the hud will not work well (and is not supposed to) while swimming
+        float  maxspeed_phys                 = onground ? PHYS_MAXSPEED(strafeplayer) : PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer);
+        float  maxspeed                      = !autocvar__hud_configure ? maxspeed_phys * maxspeed_crouch_mod * maxspeed_water_mod : 320;
+        float  vel_angle                     = vectoangles(strafeplayer.velocity).y;
+        float  view_angle                    = view_angles.y + 180;
+        float  angle;
+        float  direction;
+        vector movement                      = PHYS_INPUT_MOVEVALUES(strafeplayer);
+        int    keys                          = STAT(PRESSED_KEYS);
+        int    keys_fwd;
+        float  wishangle                     = 0;
+        float  moveangle;
 
         // HUD
-        float  strafehud_hudangle;
-        vector strafehud_currentangle_color        = strafehud_warning_color;
-        vector strafehud_currentangle_size         = '0 0 0';
-        float  strafehud_currentangle_offset;
-        vector strafehud_bestangle_size            = '0 0 0';
-        bool   strafehud_bestangle_anywhere        = false;
-        float  strafehud_bestangle                 = 0;
-        float  strafehud_bestangle_offset;
-        float  strafehud_bestangle_opposite_offset;
-        float  strafehud_accelzone_offset;
-        vector strafehud_accelzone_size            = panel_size;
-        float  strafehud_overturn_offset;
-        vector strafehud_overturn_size             = panel_size;
-        float  strafehud_mirrorangle;
-        float  strafehud_mirror_overturn_offset;
-        vector strafehud_mirror_overturn_size      = panel_size;
-        vector strafehud_direction_size_vertical   = '0 0 0';
-        vector strafehud_direction_size_horizontal = '0 0 0';
-        float  strafehud_maxangle;
-        float  strafehud_range_minangle;
-
-        // determine whether the player is strafing forwards or backwards
-        if(strafeplayer == csqcplayer) // if entity is local player
-        {
-            if(strafehud_movement_x > 0)
+        int    mode                          = autocvar_hud_panel_strafehud_mode >= 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_mode <= 1 ? autocvar_hud_panel_strafehud_mode : 0;
+        float  minspeed;
+        float  hudangle;
+        float  bar_offset;
+        float  bar_width;
+        vector currentangle_color            = autocvar_hud_panel_strafehud_warning_color;
+        float  currentangle_offset;
+        vector currentangle_size             = '0 0 0';
+        bool   show_indicators;
+        float  bestangle;
+        bool   bestangle_anywhere            = false;
+        float  bestangle_offset;
+        float  bestangle_width;
+        float  switch_bestangle_offset;
+        float  accelzone_offset;
+        float  accelzone_width;
+        float  odd_accelzone_offset;
+        float  odd_accelzone_width;
+        float  overturn_offset;
+        float  overturn_width;
+        float  overturn_width_visible;
+        float  hidden_angle;
+        float  hidden_size;
+        vector direction_size_vertical       = '0 0 0';
+        vector direction_size_horizontal     = '0 0 0';
+        float  maxangle;
+        float  range_minangle;
+
+        // determine whether the player is pressing forwards or backwards keys
+        if(islocal) // if entity is local player
+        {
+            if(movement_x > 0)
+            {
+                keys_fwd = 1;
+            }
+            else if(movement_x < 0)
             {
-                strafehud_fwd = true;
+                keys_fwd = -1;
             }
-            else if(strafehud_movement_x < 0)
+            else
             {
-                strafehud_fwd = false;
+                keys_fwd = 0;
             }
         }
         else // alternatively determine direction by querying pressed keys
         {
-            if((strafehud_keys & KEY_FORWARD) && !(strafehud_keys & KEY_BACKWARD))
+            if((keys & KEY_FORWARD) && !(keys & KEY_BACKWARD))
             {
-                strafehud_fwd = true;
+                keys_fwd = 1;
             }
-            else if(!(strafehud_keys & KEY_FORWARD) && (strafehud_keys & KEY_BACKWARD))
+            else if(!(keys & KEY_FORWARD) && (keys & KEY_BACKWARD))
             {
-                strafehud_fwd = false;
+                keys_fwd = -1;
+            }
+            else
+            {
+                keys_fwd = 0;
             }
         }
 
         // determine player wishdir
-        if(strafeplayer == csqcplayer) // if entity is local player
+        if(islocal) // if entity is local player
         {
-            if(strafehud_movement_x == 0)
+            if(movement_x == 0)
             {
-                if(strafehud_movement_y < 0)
+                if(movement_y < 0)
                 {
-                    strafehud_wishangle = -90;
+                    wishangle = -90;
                 }
-                else if(strafehud_movement_y > 0)
+                else if(movement_y > 0)
                 {
-                    strafehud_wishangle = 90;
+                    wishangle = 90;
                 }
                 else
                 {
-                    strafehud_wishangle = 0;
+                    wishangle = 0;
                 }
             }
             else
             {
-                if(strafehud_movement_y == 0)
+                if(movement_y == 0)
                 {
-                    strafehud_wishangle = 0;
+                    wishangle = 0;
                 }
                 else
                 {
-                    strafehud_wishangle = RAD2DEG * atan2(strafehud_movement_y, strafehud_movement_x);
+                    wishangle = RAD2DEG * atan2(movement_y, movement_x);
+                    // wrap the wish angle if it exceeds ±90°
+                    if(fabs(wishangle) > 90)
+                    {
+                        if(wishangle < 0) wishangle += 180;
+                        else wishangle -= 180;
+                        wishangle = -wishangle;
+                    }
                 }
             }
         }
         else // alternatively calculate wishdir by querying pressed keys
         {
-            if(strafehud_keys & KEY_FORWARD)
+            if(keys & KEY_FORWARD || keys & KEY_BACKWARD)
             {
-                strafehud_wishangle = 45;
-            }
-            else if(strafehud_keys & KEY_BACKWARD)
-            {
-                strafehud_wishangle = 135;
+                wishangle = 45;
             }
             else
             {
-                strafehud_wishangle = 90;
+                wishangle = 90;
             }
-            if(strafehud_keys & KEY_LEFT)
+            if(keys & KEY_LEFT)
             {
-                strafehud_wishangle *= -1;
+                wishangle *= -1;
             }
-            else if(!(strafehud_keys & KEY_RIGHT))
+            else if(!(keys & KEY_RIGHT))
             {
-                strafehud_wishangle = 0;
+                wishangle = 0; // wraps at 180°
             }
         }
 
+        strafekeys = fabs(wishangle) == 90;
+
         // determine minimum required angle to display full strafe range
-        strafehud_range_minangle = fabs(strafehud_wishangle) % 90; // maximum range is 90 degree
-        if(strafehud_range_minangle > 45) // minimum angle range is 45
+        range_minangle = fabs(wishangle) % 90; // maximum range is 90 degree
+        if(range_minangle > 45) // minimum angle range is 45
         {
-            strafehud_range_minangle = 45 - fabs(strafehud_wishangle) % 45;
+            range_minangle = 45 - fabs(wishangle) % 45;
         }
-        strafehud_range_minangle = 90 - strafehud_range_minangle; // calculate value which is never >90 or <45
+        range_minangle = 90 - range_minangle; // calculate value which is never >90 or <45
+        range_minangle *= 2; // multiply to accommodate for both sides of the hud
 
         if(autocvar_hud_panel_strafehud_angle == 0)
         {
             if(autocvar__hud_configure)
             {
-                strafehud_hudangle = 45;
+                hudangle = 90;
             }
             else
             {
-                strafehud_hudangle = strafehud_range_minangle; // use minimum angle required if dynamically setting hud angle
+                hudangle = range_minangle; // use minimum angle required if dynamically setting hud angle
             }
         }
         else
         {
-            strafehud_hudangle = bound(1, fabs(autocvar_hud_panel_strafehud_angle), 360) / 2; // limit HUD range to 360 degrees, higher values don't make sense and break the code
+            hudangle = bound(0, fabs(autocvar_hud_panel_strafehud_angle), 360); // limit HUD range to 360 degrees, higher values don't make sense
         }
 
-        // detecting strafe turning
-        if(!autocvar__hud_configure)
+        // detect air strafe turning
+        if(onground != state_onground)
         {
-            if(strafehud_onground != strafehud_state_onground)
-            {
-                strafehud_state_onground_time = time;
-            }
-            strafehud_state_onground = strafehud_onground;
-            if((fabs(strafehud_wishangle) == 90) != strafehud_state_strafekeys)
-            {
-                strafehud_state_strafekeys_time = time;
-            }
-            strafehud_state_strafekeys = fabs(strafehud_wishangle) == 90;
-            if((strafehud_keys & KEY_FORWARD) || (strafehud_keys & KEY_BACKWARD))
-            {
-                strafehud_turn = false;
-            }
-            else if(strafehud_onground)
+            state_onground_time = time;
+        }
+        state_onground = onground;
+        if(strafekeys != state_strafekeys)
+        {
+            state_strafekeys_time = time;
+        }
+        state_strafekeys = strafekeys;
+        if((keys & KEY_FORWARD) || (keys & KEY_BACKWARD) || is_swimming || autocvar__hud_configure)
+        {
+            turn = false;
+        }
+        else if(onground)
+        {
+            if((time - state_onground_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_ground) // timeout for strafe jumping in general
             {
-                if((time - strafehud_state_onground_time) >= strafehud_timeout_ground)
-                {
-                    strafehud_turn = false;
-                }
+                turn = false;
             }
-            else // air strafe only
+        }
+        else // air strafe only
+        {
+            if(strafekeys)
             {
-                if(fabs(strafehud_wishangle) == 90)
-                {
-                    if((time - strafehud_state_onground_time) >= strafehud_timeout_air)
-                    {
-                        strafehud_turn = true; // CPMA turning
-                        strafehud_turnangle = strafehud_wishangle;
-                    }
-                }
-                else if((time - strafehud_state_strafekeys_time) >= strafehud_timeout_strafe)
+                if(((time - state_onground_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_air) || (keys & KEY_JUMP)) // timeout for slick ramps
                 {
-                    strafehud_turn = false;
+                    turn = true; // CPMA turning
+                    turnangle = wishangle;
                 }
             }
-            if(strafehud_turn)
+            else if((time - state_strafekeys_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_strafe) // timeout for jumping with strafe keys only
             {
-                strafehud_maxspeed = PHYS_MAXAIRSTRAFESPEED(strafeplayer) * strafehud_maxspeed_swamp_mod; // no crouching here because it doesn't affect air strafing
-                strafehud_wishangle = strafehud_turnangle;
+                turn = false;
             }
         }
-
-        strafehud_indicator_minspeed = strafehud_indicator_minspeed < 0 ? strafehud_maxspeed + .1 : strafehud_indicator_minspeed;
-
-        // add a background to the strafe-o-meter
-        if(panel_size.x != 0 && panel_size.y != 0)
+        if(turn)
         {
-            HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos, panel_size, "progressbar", 1, 0, 0, strafehud_bar_color, strafehud_bar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+            maxspeed = PHYS_MAXAIRSTRAFESPEED(strafeplayer); // no crouching here because it doesn't affect air strafing
+            wishangle = turnangle;
         }
 
+        minspeed = autocvar_hud_panel_strafehud_indicator_minspeed < 0 ? maxspeed + .1 : autocvar_hud_panel_strafehud_indicator_minspeed;
+        show_indicators = (autocvar_hud_panel_strafehud_indicators && (speed >= minspeed));
+
         // get current strafing angle ranging from -180° to +180°
         if(!autocvar__hud_configure)
         {
-            if(!strafehud_fwd) strafehud_wishangle += strafehud_wishangle < 0 ? 180 : strafehud_wishangle > 0 ? -180 : 0;
-            if(strafehud_speed > 0)
+            if(speed > 0)
             {
-                if(!strafehud_fwd) strafehud_view_angle += strafehud_view_angle < 0 ? 180 : strafehud_view_angle > 0 ? -180 : 0;
-                strafehud_angle = strafehud_view_angle - strafehud_vel_angle;
+                // calculate view angle relative to the players current velocity direction
+                angle = vel_angle - view_angle;
+
+                // if the angle goes above 180° or below -180° wrap it to the opposite side
+                if (angle > 180) angle -= 360;
+                else if(angle < -180) angle += 360;
 
-                if     (strafehud_angle >  180) strafehud_angle = -360 + strafehud_angle;
-                else if(strafehud_angle < -180) strafehud_angle =  360 + strafehud_angle;
+                // shift the strafe angle by 180° for hud calculations
+                if(angle < 0) angle += 180;
+                else angle -= 180;
 
-                strafehud_angle = 180 - strafehud_angle;
-                if(strafehud_angle > 180)
+                // determine whether the player is strafing forwards or backwards
+                // if the player isn't strafe turning use forwards/backwards keys to determine direction
+                if(!strafekeys)
                 {
-                    strafehud_angle = -fabs(360 - strafehud_angle);
+                    if(keys_fwd > 0)
+                    {
+                    state_fwd = true;
+                    }
+                    else if(keys_fwd < 0)
+                    {
+                        state_fwd = false;
+                    }
+                    else
+                    {
+                        state_fwd = fabs(angle) <= 90;
+                    }
+                }
+                // otherwise determine by examining the strafe angle
+                else
+                {
+                    if(wishangle < 0) // detect direction since the direction is not yet set
+                    {
+                        state_fwd = angle <= -wishangle;
+                    }
+                    else
+                    {
+                        state_fwd = angle >= -wishangle;
+                    }
+                }
+
+                if(state_fwd_prev != state_fwd)
+                {
+                    state_direction_time = time;
+                }
+                state_fwd_prev = state_fwd;
+
+                if((time - state_direction_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_direction) // timeout when changing between forwards and backwards strafe
+                {
+                    fwd = state_fwd;
+                }
+
+                // shift the strafe angle by 180° when strafing backwards
+                if(!fwd)
+                {
+                    if(angle < 0) angle += 180;
+                    else angle -= 180;
                 }
 
                 // making the hud less flickery in case of rounding errors
-                if(strafehud_angle > 179.9 || strafehud_angle < -179.9)
+                if(angle > 179.9 || angle < -179.9)
                 {
-                    strafehud_currentangle_color = strafehud_alert_color;
-                    strafehud_angle = 0;
+                    currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_alert_color;
+                    angle = 0;
                 }
-                if(strafehud_angle < .1 && strafehud_angle > -.1)
+                if(angle < .1 && angle > -.1)
                 {
-                    strafehud_angle = 0;
+                    angle = 0;
                 }
             }
             else
             {
-                strafehud_angle = 0;
+                angle = 0;
             }
         }
         else // simulate turning for HUD setup
         {
-            if(autocvar__hud_panel_strafehud_demo && ((time - strafehud_demo_time) >= .025))
+            if(autocvar__hud_panel_strafehud_center)
             {
-                strafehud_demo_time = time;
-                strafehud_demo_angle += 1 * strafehud_demo_direction;
-                if(fabs(strafehud_demo_angle) >= 55)
+                angle = demo_angle = 0;
+                demo_time = 0;
+                wishangle = 0;
+            }
+            else
+            {
+                if(autocvar__hud_panel_strafehud_demo && ((time - demo_time) >= .025))
                 {
-                    strafehud_demo_direction = -strafehud_demo_direction;
+                    demo_time = time;
+                    demo_angle += demo_direction;
+                    if(fabs(demo_angle) >= 55)
+                    {
+                        demo_direction = -demo_direction;
+                    }
                 }
+                angle = demo_angle;
+                wishangle = 45 * (demo_angle > 0 ? 1 : -1);
             }
-            strafehud_angle = strafehud_demo_angle;
-            strafehud_wishangle = 45 * (strafehud_demo_angle > 0 ? 1 : -1);
         }
 
-        if (autocvar_v_flipped)
+        // invert the wish angle when strafing backwards
+        if(!fwd)
         {
-            strafehud_angle = -strafehud_angle;
-            strafehud_wishangle = -strafehud_wishangle;
+            wishangle = -wishangle;
         }
 
-        strafehud_moveangle = strafehud_angle + strafehud_wishangle;
+        // flip angles if v_flipped is enabled
+        if(autocvar_v_flipped)
+        {
+            angle = -angle;
+            wishangle = -wishangle;
+        }
+
+        moveangle = angle + wishangle;
 
-        if(strafehud_wishangle != 0)
+        if(wishangle != 0)
         {
-            strafehud_direction = strafehud_wishangle > 0 ? 1 : -1;
+            direction = wishangle > 0 ? 1 : -1;
         }
         else
         {
-            strafehud_direction = strafehud_moveangle > 0 ? 1 : strafehud_moveangle < 0 ? -1 : 0;
+            direction = moveangle > 0 ? 1 : moveangle < 0 ? -1 : 0;
         }
 
+        // how much is hidden by the current hud angle
+        hidden_angle = 360 - hudangle;
+        hidden_size = hidden_angle / hudangle * panel_size.x;
         // decelerating at this angle
-        strafehud_maxangle = 90 - fabs(strafehud_wishangle);
+        maxangle = 90 - fabs(wishangle);
         // best angle to strafe at
-        strafehud_bestangle = (strafehud_speed > strafehud_maxspeed ? acos(strafehud_maxspeed / strafehud_speed) : 0) * RAD2DEG * (strafehud_direction < 0 ? -1 : 1) - strafehud_wishangle;
-        // various offsets and size calculations of hud indicators elements
-        // best strafe acceleration angle
-        strafehud_bestangle_offset          = floor( strafehud_bestangle/strafehud_hudangle * panel_size.x/2 + panel_size.x/2 + .5);
-        strafehud_bestangle_opposite_offset = floor(-strafehud_bestangle/strafehud_hudangle * panel_size.x/2 + panel_size.x/2 + .5);
-        strafehud_bestangle_size.x = floor(panel_size.x * .01 + .5);
-        strafehud_bestangle_size.y = panel_size.y;
+        bestangle = (speed > maxspeed ? acos(maxspeed / speed) : 0) * RAD2DEG * (direction < 0 ? -1 : 1) - wishangle;
+        // various offsets and size calculations of hud indicator elements
         // current angle
-        strafehud_currentangle_offset = floor(bound(-strafehud_hudangle, strafehud_angle, strafehud_hudangle)/strafehud_hudangle * panel_size.x/2 + panel_size.x/2 + .5);
-        strafehud_currentangle_size.x = floor(panel_size.x * .005 + .5);
-        strafehud_currentangle_size.y = floor(panel_size.y * 1.5 + .5);
+        currentangle_size.x = panel_size.x * .005;
+        if(currentangle_size.x < 1) currentangle_size.x = 1;
+        if(mode == 0)
+        {
+            currentangle_offset = angle/hudangle * panel_size.x;
+        }
+        else
+        {
+            currentangle_offset = bound(-hudangle/2, angle, hudangle/2)/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
+        }
+        currentangle_size.y = panel_size.y * 1.5;
+        // best strafe acceleration angle
+        bestangle_offset        =  bestangle/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
+        switch_bestangle_offset = -bestangle/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
+        if(show_indicators)
+        {
+            bestangle_width = panel_size.x * .01;
+            if(bestangle_width < 1) bestangle_width = 1;
+        }
+        else
+        {
+            bestangle_width = 0;
+        }
+        // remove indicator width from offset
+        if(direction < 0)
+        {
+            bestangle_offset -= bestangle_width;
+        }
+        else
+        {
+            switch_bestangle_offset -= bestangle_width;
+        }
         // direction indicator
-        strafehud_direction_size_vertical.x = floor(panel_size.x * .0075 + .5);
-        strafehud_direction_size_vertical.y = panel_size.y;
-        strafehud_direction_size_horizontal.x = floor(strafehud_direction_size_vertical.x * 3 + .5);
-        strafehud_direction_size_horizontal.y = strafehud_direction_size_vertical.x;
+        direction_size_vertical.x = panel_size.x * .0075;
+        if(direction_size_vertical.x < 1) direction_size_vertical.x = 1;
+        direction_size_vertical.y = panel_size.y;
+        direction_size_horizontal.x = direction_size_vertical.x * 3;
+        direction_size_horizontal.y = direction_size_vertical.x;
         // overturn
-        strafehud_mirrorangle = strafehud_maxangle + strafehud_hudangle - 180; // how many degrees of overturn area are on the opposite side of the hud
-        strafehud_overturn_size.x = floor((panel_size.x * (strafehud_hudangle - strafehud_maxangle) / strafehud_hudangle) / 2 + .5);
-        strafehud_mirror_overturn_size.x = floor(panel_size.x * strafehud_mirrorangle / (strafehud_hudangle * 2) + .5);
+        overturn_width = 180/hudangle * panel_size.x;
+        overturn_width_visible = (hudangle/2 - maxangle) / hudangle * panel_size.x;
 
-        switch(autocvar_hud_panel_strafehud_mode)
+        // mark the ideal strafe angle
+        if(direction < 0) // turning left
         {
-            default:
-            case 0: // view centered
-            // mark the ideal strafe angle
-            if(strafehud_speed >= strafehud_indicator_minspeed) // draw indicators if strafing is required to gain speed
-            {
-                if (fabs(strafehud_bestangle) <= strafehud_hudangle) // don't draw angle indicator and acceleration zones if outside of hud range
-                {
-                    if (strafehud_direction != 0) // only draw acceleration zones if strafe direction can be determined
-                    {
-                        // calculate zone in which strafe acceleration happens
-                        if(strafehud_direction < 0) // moving left
-                        {
-                            strafehud_accelzone_offset = 0;
-                            strafehud_accelzone_size.x = strafehud_bestangle_offset;
-                        }
-                        else // moving right
-                        {
-                            strafehud_accelzone_offset = strafehud_bestangle_offset + strafehud_bestangle_size.x;
-                            strafehud_accelzone_size.x = panel_size.x - strafehud_accelzone_offset;
-                        }
-
-                        if(strafehud_hudangle > strafehud_maxangle) // draw overturn area and move acceleration zone
-                        {
-                            if(strafehud_direction < 0) // moving left
-                            {
-                                // calculate offset of overturn area
-                                strafehud_overturn_offset = 0;
-                                // move/adjust acceleration zone
-                                strafehud_accelzone_offset += strafehud_overturn_size.x;
-                                strafehud_accelzone_size.x -= strafehud_overturn_size.x;
-                                // calculate the remainder of the overturn zone on the opposite side
-                                strafehud_mirror_overturn_offset = panel_size.x - strafehud_mirror_overturn_size.x;
-                            }
-                            else // moving right
-                            {
-                                // calculate offset of overturn area
-                                strafehud_overturn_offset = panel_size.x - strafehud_overturn_size.x;
-                                // adjust acceleration zone
-                                strafehud_accelzone_size.x -= strafehud_overturn_size.x;
-                                // calculate the remainder of the overturn zone on the opposite side
-                                strafehud_mirror_overturn_offset = 0;
-                            }
-                            // draw overturn area
-                            if(strafehud_overturn_size.x != 0 && strafehud_overturn_size.y != 0)
-                            {
-                                HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * strafehud_overturn_offset, strafehud_overturn_size, "progressbar", 1, 0, 0, strafehud_alert_color, strafehud_bar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
-                            }
-                            // draw remaining overturn area on the opposite side if there is any (180 degree in total)
-                            if(strafehud_mirrorangle > 0 && strafehud_mirror_overturn_size.x != 0 && strafehud_mirror_overturn_size.y != 0)
-                            {
-                                HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * strafehud_mirror_overturn_offset, strafehud_mirror_overturn_size, "progressbar", 1, 0, 0, strafehud_alert_color, strafehud_bar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
-                            }
-                        }
-
-                        // draw acceleration zone
-                        if(strafehud_accelzone_size.x != 0 && strafehud_accelzone_size.y != 0)
-                        {
-                            HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * strafehud_accelzone_offset, strafehud_accelzone_size, "progressbar", 1, 0, 0, strafehud_bestangle_color, strafehud_bar_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
-                        }
-
-                        // draw the direction indicator caps at the sides of the hud
-                        // vertical line
-                        drawfill(panel_pos + eX * (strafehud_direction < 0 ? -strafehud_direction_size_vertical.x : panel_size.x), strafehud_direction_size_vertical, strafehud_direction_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
-                        // top horizontal line
-                        drawfill(panel_pos + eX * (strafehud_direction < 0 ? -strafehud_direction_size_vertical.x : panel_size.x - strafehud_direction_size_horizontal.x + strafehud_direction_size_vertical.x) - eY * strafehud_direction_size_horizontal.y, strafehud_direction_size_horizontal, strafehud_direction_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
-                        // bottom horizontal line
-                        drawfill(panel_pos + eX * (strafehud_direction < 0 ? -strafehud_direction_size_vertical.x : panel_size.x - strafehud_direction_size_horizontal.x + strafehud_direction_size_vertical.x) + eY * panel_size.y, strafehud_direction_size_horizontal, strafehud_direction_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
-
-                        // draw opposite best strafe angle
-                        drawfill(panel_pos + eX * (strafehud_bestangle_opposite_offset - (-strafehud_direction < 0 ? strafehud_bestangle_size.x : 0)), strafehud_bestangle_size, strafehud_bestangle_opposite_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
-                        // draw current best strafe angle
-                        drawfill(panel_pos + eX * (strafehud_bestangle_offset - (strafehud_direction < 0 ? strafehud_bestangle_size.x : 0)), strafehud_bestangle_size, strafehud_bestangle_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
-                    }
-                    else
-                    {
-                        // draw best angles for acceleration
-                        drawfill(panel_pos + eX * (strafehud_bestangle_opposite_offset - strafehud_bestangle_size.x), strafehud_bestangle_size, strafehud_bestangle_opposite_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
-                        drawfill(panel_pos + eX * (strafehud_bestangle_offset), strafehud_bestangle_size, strafehud_bestangle_opposite_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
-                    }
-                }
-            }
-            else
-            {
-                strafehud_bestangle_anywhere = true; // no indicators, moving forward should suffice to gain speed
-            }
+            // calculate zone in which strafe acceleration happens
+            accelzone_width = bestangle_offset;
+            // calculate offset of overturn area
+            overturn_offset = overturn_width_visible - overturn_width;
+            // move/adjust acceleration zone
+            accelzone_offset = overturn_width_visible;
+            accelzone_width -= overturn_width_visible;
+            // calculate zone in which strafe acceleration could also happen without changing wishdir
+            odd_accelzone_width = accelzone_width + bestangle_width;
+            odd_accelzone_offset = overturn_offset - odd_accelzone_width;
+            // calculate the background of the strafe-o-meter
+            bar_offset = bestangle_offset + bestangle_width;
+            bar_width = 360/hudangle * panel_size.x - bestangle_width - accelzone_width - odd_accelzone_width - overturn_width;
+        }
+        else // turning right or moving forward
+        {
+            // calculate zone in which strafe acceleration happens
+            accelzone_offset = bestangle_offset + bestangle_width;
+            accelzone_width = panel_size.x - accelzone_offset;
+            // calculate offset of overturn area
+            overturn_offset = panel_size.x - overturn_width_visible;
+            // adjust acceleration zone
+            accelzone_width -= overturn_width_visible;
+            // calculate zone in which strafe acceleration could also happen without changing wishdir
+            odd_accelzone_width = accelzone_width + bestangle_width;
+            odd_accelzone_offset = overturn_offset + overturn_width;
+            // calculate the background of the strafe-o-meter
+            bar_offset = odd_accelzone_offset + odd_accelzone_width;
+            bar_width = 360/hudangle * panel_size.x - bestangle_width - accelzone_width - odd_accelzone_width - overturn_width;
+        }
 
-            // draw the actual strafe angle
-            if (!strafehud_bestangle_anywhere) // player gains speed with strafing
-            {
-                if ((strafehud_direction > 0 && strafehud_angle >= strafehud_bestangle) ||
-                    (strafehud_direction < 0 && strafehud_angle <= strafehud_bestangle))
-                strafehud_currentangle_color = strafehud_good_color;
-            }
+        if(mode == 0)
+        {
+            bar_offset -= currentangle_offset;
+            accelzone_offset -= currentangle_offset;
+            odd_accelzone_offset -= currentangle_offset;
+            overturn_offset -= currentangle_offset;
+            bestangle_offset -= currentangle_offset;
+            switch_bestangle_offset -= currentangle_offset;
+        }
 
-            if (fabs(strafehud_moveangle) > 89.9) // player is overturning
-            {
-                strafehud_currentangle_color = strafehud_alert_color;
-            }
+        if(!autocvar_hud_panel_strafehud_unstyled)
+        {
+            // draw acceleration zone
+            HUD_Panel_DrawStrafeHUD_ProgressBar(accelzone_offset, accelzone_width, autocvar_hud_panel_strafehud_indicator_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_alpha, hidden_size);
 
-            if (strafehud_speed <= (strafehud_maxspeed + .1) && strafehud_currentangle_color != strafehud_alert_color) // player gains speed without strafing
-            {
-                strafehud_currentangle_color = strafehud_good_color;
-            }
+            // draw odd acceleration zone
+            HUD_Panel_DrawStrafeHUD_ProgressBar(odd_accelzone_offset, odd_accelzone_width, autocvar_hud_panel_strafehud_indicator_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_alpha, hidden_size);
+
+            // draw overturn area
+            HUD_Panel_DrawStrafeHUD_ProgressBar(overturn_offset, overturn_width, autocvar_hud_panel_strafehud_alert_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_alpha, hidden_size);
+
+            // draw the strafe bar background
+            HUD_Panel_DrawStrafeHUD_ProgressBar(bar_offset, bar_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_alpha, hidden_size);
+        }
+        else
+        {
+            // draw acceleration zone
+            HUD_Panel_DrawStrafeHUD_drawfill(accelzone_offset, accelzone_width, autocvar_hud_panel_strafehud_indicator_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_alpha, hidden_size);
+
+            // draw odd acceleration zone
+            HUD_Panel_DrawStrafeHUD_drawfill(odd_accelzone_offset, odd_accelzone_width, autocvar_hud_panel_strafehud_indicator_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_alpha, hidden_size);
+
+            // draw overturn area
+            HUD_Panel_DrawStrafeHUD_drawfill(overturn_offset, overturn_width, autocvar_hud_panel_strafehud_alert_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_alpha, hidden_size);
 
-            drawfill(panel_pos - '0 1 0'*floor(panel_size.y * .25 + .5) + eX * (strafehud_currentangle_offset - strafehud_currentangle_size.x/2), strafehud_currentangle_size, strafehud_currentangle_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
-            break;
-            case 1: // angle centered
-            // TODO: implement angle centered strafehud
+            // draw the strafe bar background
+            HUD_Panel_DrawStrafeHUD_drawfill(bar_offset, bar_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_alpha, hidden_size);
+        }
+
+        if(direction != 0)
+        {
+            // draw the direction indicator caps at the sides of the hud
+            // vertical line
+            drawfill(panel_pos + eX * (direction < 0 ? -direction_size_vertical.x : panel_size.x), direction_size_vertical, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+            // top horizontal line
+            drawfill(panel_pos + eX * (direction < 0 ? -direction_size_vertical.x : panel_size.x - direction_size_horizontal.x + direction_size_vertical.x) - eY * direction_size_horizontal.y, direction_size_horizontal, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+            // bottom horizontal line
+            drawfill(panel_pos + eX * (direction < 0 ? -direction_size_vertical.x : panel_size.x - direction_size_horizontal.x + direction_size_vertical.x) + eY * panel_size.y, direction_size_horizontal, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+        }
+
+        if(show_indicators) // only draw indicators if enabled and minspeed is reached
+        {
+            // draw best angles for acceleration
+            vector indicator_color;
+            // both indicators are yellow if no direction can be determined
+            indicator_color = direction != 0 ? autocvar_hud_panel_strafehud_indicator_color : autocvar_hud_panel_strafehud_indicator_switch_color;
+            HUD_Panel_DrawStrafeHUD_drawfill(switch_bestangle_offset, bestangle_width, autocvar_hud_panel_strafehud_indicator_switch_color, 1, hidden_size);
+            HUD_Panel_DrawStrafeHUD_drawfill(bestangle_offset, bestangle_width, indicator_color, 1, hidden_size);
+        }
+        if(speed < (maxspeed + .1))
+        {
+            bestangle_anywhere = true; // moving forward should suffice to gain speed
+        }
+
+        // draw the actual strafe angle
+        if(!bestangle_anywhere) // player gains speed with strafing
+        {
+            if((direction > 0 && (angle >= bestangle || angle <= -(bestangle + wishangle*2))) ||
+                (direction < 0 && (angle <= bestangle || angle >= -(bestangle + wishangle*2))))
+            currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_good_color;
         }
+
+        if(fabs(moveangle) > 90) // player is overturning
+        {
+            currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_alert_color;
+        }
+
+        if(bestangle_anywhere && currentangle_color != autocvar_hud_panel_strafehud_alert_color) // player gains speed without strafing
+        {
+            currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_good_color;
+        }
+
+        if(mode == 0)
+        {
+            drawfill(panel_pos - eY * ((currentangle_size.y - panel_size.y) / 2) + eX * (panel_size.x/2 - currentangle_size.x/2), currentangle_size, currentangle_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+        }
+        else
+        {
+            drawfill(panel_pos - eY * ((currentangle_size.y - panel_size.y) / 2) + eX * (currentangle_offset - currentangle_size.x/2), currentangle_size, currentangle_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+        }
+    }
+}
+
+// functions to make hud elements align perfectly in the hud area
+void HUD_Panel_DrawStrafeHUD_ProgressBar(float offset, float width, vector color, float alpha, float hidden)
+{
+    float mirror_offset, mirror_width;
+    vector size = panel_size;
+    vector mirror_size = panel_size;
+
+    if(offset < 0)
+    {
+        mirror_width = min(fabs(offset), width);
+        mirror_offset = panel_size.x + hidden - fabs(offset);
+        width += offset;
+        offset = 0;
+    }
+    else
+    {
+        mirror_width = min(offset + width - panel_size.x - hidden, width);
+        mirror_offset = max(offset - panel_size.x - hidden, 0);
+    }
+    if((offset + width) > panel_size.x)
+    {
+        width = panel_size.x - offset;
+    }
+    if(mirror_offset < 0)
+    {
+        mirror_width += mirror_offset;
+        mirror_offset = 0;
+    }
+    if((mirror_offset + mirror_width) > panel_size.x)
+    {
+        mirror_width = panel_size.x - mirror_offset;
+    }
+
+    size.x = width;
+    mirror_size.x = mirror_width;
+    if(mirror_size.x > 0 && mirror_size.y > 0) HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * mirror_offset, mirror_size, "progressbar", 1, 0, 0, color, alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+    if(size.x > 0 && size.y > 0) HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * offset, size, "progressbar", 1, 0, 0, color, alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+}
+
+void HUD_Panel_DrawStrafeHUD_drawfill(float offset, float width, vector color, float alpha, float hidden)
+{
+    float mirror_offset, mirror_width;
+    vector size = panel_size;
+    vector mirror_size = panel_size;
+
+    if(offset < 0)
+    {
+        mirror_width = min(fabs(offset), width);
+        mirror_offset = panel_size.x + hidden - fabs(offset);
+        width += offset;
+        offset = 0;
+    }
+    else
+    {
+        mirror_width = min(offset + width - panel_size.x - hidden, width);
+        mirror_offset = max(offset - panel_size.x - hidden, 0);
+    }
+    if((offset + width) > panel_size.x)
+    {
+        width = panel_size.x - offset;
     }
+    if(mirror_offset < 0)
+    {
+        mirror_width += mirror_offset;
+        mirror_offset = 0;
+    }
+    if((mirror_offset + mirror_width) > panel_size.x)
+    {
+        mirror_width = panel_size.x - mirror_offset;
+    }
+
+    size.x = width;
+    mirror_size.x = mirror_width;
+    if(mirror_width > 0) drawfill(panel_pos + eX * mirror_offset, mirror_size, color, alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+    if(width > 0) drawfill(panel_pos + eX * offset, size, color, alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
 }