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Merge branch 'master' into terencehill/dynamic_hud
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud / hud.qh
index b80698ccf4d4bf1537913c13dfc8315e2468cc0b..3141fa75faf418c89da20b68d7be4d7ce7c4d71f 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
-#ifndef CLIENT_HUD_H
-#define CLIENT_HUD_H
+#pragma once
 
 #include <common/weapons/all.qh>
 
@@ -42,9 +41,19 @@ bool radar_panel_modified;
 float HUD_Radar_InputEvent(float bInputType, float nPrimary, float nSecondary);
 void HUD_Radar_Hide_Maximized();
 
+float HUD_GetRowCount(int item_count, vector size, float item_aspect);
+vector HUD_Get_Num_Color (float x, float maxvalue);
+void DrawNumIcon(vector myPos, vector mySize, float x, string icon, bool vertical, bool icon_right_align, vector color, float theAlpha);
+void DrawNumIcon_expanding(vector myPos, vector mySize, float x, string icon, bool vertical, bool icon_right_align, vector color, float theAlpha, float fadelerp);
+void HUD_Panel_DrawHighlight(vector pos, vector mySize, vector color, float theAlpha, int drawflag);
+vector HUD_GetTableSize_BestItemAR(int item_count, vector psize, float item_aspect);
+
 void HUD_Reset ();
 void HUD_Main ();
 
+int race_CheckName(string net_name);
+string MakeRaceString(int cp, float mytime, float theirtime, float lapdelta, string theirname);
+
 int vote_yescount;
 int vote_nocount;
 int vote_needed;
@@ -149,6 +158,10 @@ float current_player;
 float autocvar_hud_dynamic_follow;
 float autocvar_hud_dynamic_follow_scale;
 
+vector hud_dynamic_shake_realofs;
+float hud_dynamic_shake_factor;
+float hud_dynamic_shake_time;
+
 // shared across viewmodel effects and dynamic hud code
 vector cl_followmodel_ofs;
 float cl_followmodel_time;
@@ -393,6 +406,7 @@ REGISTER_HUD_PANEL(QUICKMENU,       HUD_QuickMenu,      quickmenu,      PANEL_CO
                panel_bg_padding = panel.current_panel_bg_padding;                                                          \
                panel_fg_alpha = panel.current_panel_fg_alpha * hud_fade_alpha;                                             \
        }                                                                                                               \
+       if(hud_dynamic_shake_factor > 0) panel_pos += hud_dynamic_shake_realofs; \
        if(hud_dynamic_ofs.y) panel_pos.x += hud_dynamic_ofs.y * vid_conwidth; \
        if(hud_dynamic_ofs.z) panel_pos.y += hud_dynamic_ofs.z * vid_conheight; \
        if(hud_dynamic_ofs.x) { \
@@ -429,4 +443,3 @@ void HUD_Notify_Push(string icon, string attacker, string victim);
 
 var void HUD_ModIcons_GameType(vector pos, vector size);
 void HUD_ModIcons_SetFunc();
-#endif