]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/csqcmodel_hooks.qh
Fix indenting in qcsrc/client/items/items.qc
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / csqcmodel_hooks.qh
index 6f70f09beec2219624baeca92e2cd7deaa104fb4..d7ccc52133f84552bdb967076dffd9a190ebd23f 100644 (file)
@@ -1 +1,53 @@
 #pragma once
+
+bool autocvar_cl_respawn_ghosts_keepcolors;
+int autocvar_cl_playerdetailreduction;
+int autocvar_cl_modeldetailreduction;
+float autocvar_cl_loddistance1 = 768;
+float autocvar_cl_loddistance2 = 2048;
+bool autocvar_cl_forceplayermodels;
+bool autocvar_cl_forceplayercolors;
+bool autocvar_cl_forceuniqueplayercolors;
+string autocvar_cl_forcemyplayermodel;
+int autocvar_cl_forcemyplayerskin;
+int autocvar_cl_forcemyplayercolors;
+int autocvar__cl_color;
+int autocvar__cl_playerskin;
+string autocvar__cl_playermodel;
+float autocvar_cl_deathglow;
+float autocvar_cl_deathglow_min = 0.5;
+float autocvar_cl_jetpack_attenuation = 2;
+float autocvar_r_hdr_glowintensity;
+
+// FEATURE: EF_NODRAW workalike
+const int EF_BRIGHTFIELD       = BIT(0);
+const int EF_BRIGHTLIGHT       = BIT(2);
+const int EF_DIMLIGHT          = BIT(3);
+const int EF_DOUBLESIDED       = BIT(15);
+const int EF_NOSELFSHADOW      = BIT(16);
+const int EF_DYNAMICMODELLIGHT = BIT(17);
+const int EF_RESTARTANIM_BIT   = BIT(20);
+const int EF_TELEPORT_BIT      = BIT(21);
+
+const int MF_ROCKET  =  BIT(0);  // leave a trail
+const int MF_GRENADE =  BIT(1);  // leave a trail
+const int MF_GIB     =  BIT(2);  // leave a trail
+const int MF_ROTATE  =  BIT(3);  // rotate (bonus items)
+const int MF_TRACER  =  BIT(4);  // green split trail
+const int MF_ZOMGIB  =  BIT(5);  // small blood trail
+const int MF_TRACER2 =  BIT(6);  // orange split trail
+const int MF_TRACER3 =  BIT(7);  // purple trail
+
+.int csqcmodel_effects;
+.int csqcmodel_modelflags;
+.int csqcmodel_traileffect;
+
+.bool csqcmodel_isdead; // used by shownames and miscfunctions (entcs_IsDead) to know when a player is dead
+
+.int isplayermodel;
+
+void CSQCModel_Effects_Apply(entity this);
+
+void CSQCModel_LOD_Apply(entity this, bool isplayer);
+
+void CSQCModel_Hook_PreDraw(entity this, bool isplayer);