#ifndef BGMSCRIPT_H
#define BGMSCRIPT_H
-entityclass(BGMScript)
+entityclass(BGMScript);
class(BGMScript) .string bgmscript;
class(BGMScript) .float bgmscriptattack;
class(BGMScript) .float bgmscriptdecay;
class(BGMScript) .float just_toggled;
+#ifdef CSQC
void BGMScript_InitEntity(entity e);
-float BGMScript(entity e);
+float doBGMScript(entity e);
+#endif
+
#endif