#ifndef BGMSCRIPT_H
#define BGMSCRIPT_H
-.string bgmscript;
-.float bgmscriptattack;
-.float bgmscriptdecay;
-.float bgmscriptsustain;
-.float bgmscriptrelease;
+entityclass(BGMScript)
+class(BGMScript) .string bgmscript;
+class(BGMScript) .float bgmscriptattack;
+class(BGMScript) .float bgmscriptdecay;
+class(BGMScript) .float bgmscriptsustain;
+class(BGMScript) .float bgmscriptrelease;
-.float just_toggled;
+class(BGMScript) .float just_toggled;
void BGMScript_InitEntity(entity e);
float BGMScript(entity e);