]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/autocvars.qh
Merge remote-tracking branch 'origin/Mario/name_colors'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / autocvars.qh
index 4bc11f4e35aeb14afa6e225264ffb8f9da375bca..67a03259382feba3d5e14adf53087c834eac6491 100644 (file)
@@ -54,6 +54,8 @@ float autocvar_cl_gunalign;
 float autocvar_cl_hidewaypoints;
 float autocvar_cl_lockview;
 float autocvar_cl_nogibs;
+float autocvar_cl_orthoview;
+float autocvar_cl_orthoview_nofog;
 float autocvar_cl_particlegibs;
 float autocvar_cl_particles_oldnexbeam;
 float autocvar_cl_particles_quality;
@@ -63,6 +65,10 @@ var float autocvar_cl_reticle = 1;
 float autocvar_cl_reticle_item_nex;
 float autocvar_cl_reticle_item_normal;
 float autocvar_cl_reticle_stretch;
+float autocvar_cl_spawn_event_particles;
+var float autocvar_cl_spawn_event_sound = 1;
+// float autocvar_cl_spawn_point_model;
+float autocvar_cl_spawn_point_particles;
 var float autocvar_cl_spawnzoom = 1;
 var float autocvar_cl_spawnzoom_speed = 1;
 var float autocvar_cl_spawnzoom_factor = 2;
@@ -92,14 +98,16 @@ float autocvar_con_notifysize;
 string autocvar_crosshair;
 float autocvar_crosshair_alpha;
 string autocvar_crosshair_color;
-float autocvar_crosshair_color_per_weapon;
+float autocvar_crosshair_color_special;
+var float autocvar_crosshair_color_special_rainbow_brightness = 2;
+var float autocvar_crosshair_color_special_rainbow_delay = 0.1;
 float autocvar_crosshair_dot;
 float autocvar_crosshair_dot_alpha;
 string autocvar_crosshair_dot_color;
 var float autocvar_crosshair_dot_color_custom = 1;
 float autocvar_crosshair_dot_size;
 float autocvar_crosshair_effect_scalefade;
-float autocvar_crosshair_effect_speed;
+var float autocvar_crosshair_effect_time = 0.2;
 var float autocvar_crosshair_enabled = 1;
 float autocvar_crosshair_hitindication;
 string autocvar_crosshair_hitindication_color;
@@ -130,9 +138,6 @@ float autocvar_crosshair_ring_reload;
 float autocvar_crosshair_ring_reload_alpha;
 float autocvar_crosshair_ring_reload_size;
 float autocvar_crosshair_size;
-float autocvar_crosshair_rainbow;
-var float autocvar_crosshair_rainbow_brightness = 2;
-var float autocvar_crosshair_rainbow_delay = 0.1;
 float autocvar_ekg;
 float autocvar_fov;
 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
@@ -166,7 +171,6 @@ float autocvar_g_waypointsprite_spam;
 float autocvar_g_waypointsprite_timealphaexponent;
 var float autocvar_g_waypointsprite_turrets = TRUE;
 var float autocvar_g_waypointsprite_turrets_maxdist = 5000;
-
 var float autocvar_hud_cursormode = TRUE;
 float autocvar_hud_colorflash_alpha;
 float autocvar_hud_configure_checkcollisions;
@@ -335,9 +339,19 @@ float autocvar_hud_panel_weapons_timeout;
 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_effect;
 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_fadebgmin;
 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_fadefgmin;
-var float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_in = 0.25; 
+var float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_in = 0.25;
 var float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_out = 0.75;
+vector autocvar_hud_progressbar_acceleration_color;
+vector autocvar_hud_progressbar_acceleration_neg_color;
 float autocvar_hud_progressbar_alpha;
+vector autocvar_hud_progressbar_armor_color;
+vector autocvar_hud_progressbar_fuel_color;
+vector autocvar_hud_progressbar_health_color;
+vector autocvar_hud_progressbar_nexball_color;
+vector autocvar_hud_progressbar_shield_color;
+vector autocvar_hud_progressbar_speed_color;
+vector autocvar_hud_progressbar_strength_color;
+vector autocvar_hud_progressbar_superweapons_color;
 float autocvar_hud_showbinds;
 float autocvar_hud_showbinds_limit;
 float autocvar__hud_showbinds_reload;
@@ -393,10 +407,10 @@ float autocvar_vid_conheight;
 float autocvar_vid_conwidth;
 float autocvar_vid_pixelheight;
 float autocvar_viewsize;
-float autocvar_crosshair_color_by_health;
 float autocvar_cl_hitsound;
 float autocvar_cl_hitsound_antispam_time;
 var float autocvar_cl_eventchase_death = 1;
+var float autocvar_cl_eventchase_nexball = 1;
 var float autocvar_cl_eventchase_distance = 140;
 var float autocvar_cl_eventchase_speed = 1.3;
 var vector autocvar_cl_eventchase_maxs = '12 12 8';
@@ -423,7 +437,6 @@ float autocvar_cl_forcemyplayercolors;
 float autocvar__cl_color;
 float autocvar__cl_playerskin;
 string autocvar__cl_playermodel;
-float autocvar_cl_precacheplayermodels;
 float autocvar_cl_deathglow;
 float autocvar_developer_csqcentities;
 float autocvar_g_jetpack_attenuation;