]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/autocvars.qh
Move rankings code (score panel) into its own function as preparation for showing...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / autocvars.qh
index 5002a2e3356ae4f03e1cc53acc5a674a4a241b99..102ea1e30f96147378c672e0d90cd2d6867855ec 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@ float autocvar_camera_forward_follows;
 float autocvar_camera_free;
 float autocvar_camera_look_attenuation;
 float autocvar_camera_look_player;
-float autocvar_camera_mouse_treshold;
+float autocvar_camera_mouse_threshold;
 float autocvar_camera_reset;
 float autocvar_camera_speed_attenuation;
 float autocvar_camera_speed_chase;
@@ -87,24 +87,35 @@ string autocvar_crosshair_dot_color;
 float autocvar_crosshair_dot_size;
 float autocvar_crosshair_effect_scalefade;
 float autocvar_crosshair_effect_speed;
+float autocvar_crosshair_hitindication;
+string autocvar_crosshair_hitindication_color;
+float autocvar_crosshair_hitindication_speed;
 float autocvar_crosshair_hittest;
 float autocvar_crosshair_hittest_blur;
 float autocvar_crosshair_hittest_showimpact;
 float autocvar_crosshair_per_weapon;
 float autocvar_crosshair_pickup;
 float autocvar_crosshair_pickup_speed;
-float autocvar_crosshair_ring_campingrifle_alpha;
+float autocvar_crosshair_ring;
+float autocvar_crosshair_ring_inner;
+float autocvar_crosshair_ring_minelayer;
+float autocvar_crosshair_ring_minelayer_alpha;
+float autocvar_crosshair_ring_nex;
+float autocvar_crosshair_ring_nex_alpha;
 float autocvar_crosshair_ring_nex_currentcharge_movingavg_rate;
 float autocvar_crosshair_ring_nex_currentcharge_scale;
 float autocvar_crosshair_ring_nex_inner_alpha;
 float autocvar_crosshair_ring_nex_inner_color_blue;
 float autocvar_crosshair_ring_nex_inner_color_green;
 float autocvar_crosshair_ring_nex_inner_color_red;
-float autocvar_crosshair_ring_nex_outer_alpha;
 float autocvar_crosshair_ring_size;
+float autocvar_crosshair_ring_reload;
+float autocvar_crosshair_ring_reload_alpha;
+float autocvar_crosshair_ring_reload_size;
 float autocvar_crosshair_size;
 float autocvar_ekg;
 float autocvar_fov;
+float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
 float autocvar_g_balance_tuba_attenuation;
 float autocvar_g_balance_tuba_fadetime;
 float autocvar_g_balance_tuba_volume;
@@ -133,6 +144,16 @@ float autocvar_hud_configure_grid_alpha;
 float autocvar_hud_configure_grid_xsize;
 float autocvar_hud_configure_grid_ysize;
 float autocvar_hud_configure_teamcolorforced;
+float autocvar_hud_contents;
+float autocvar_hud_contents_factor;
+float autocvar_hud_contents_fadeintime;
+float autocvar_hud_contents_fadeouttime;
+float autocvar_hud_contents_lava_alpha;
+string autocvar_hud_contents_lava_color;
+float autocvar_hud_contents_slime_alpha;
+string autocvar_hud_contents_slime_color;
+float autocvar_hud_contents_water_alpha;
+string autocvar_hud_contents_water_color;
 float autocvar_hud_damage;
 string autocvar_hud_damage_color;
 float autocvar_hud_damage_factor;
@@ -177,7 +198,11 @@ float autocvar_hud_panel_healtharmor_maxhealth;
 float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar;
 string autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_armor;
 string autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_health;
-string autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx;
+float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx;
+float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_damage;
+float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_lowhealth;
+float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_smooth;
+
 float autocvar_hud_panel_healtharmor_text;
 float autocvar_hud_panel_infomessages;
 float autocvar_hud_panel_infomessages_flip;
@@ -186,18 +211,21 @@ float autocvar_hud_panel_modicons_dom_layout;
 float autocvar_hud_panel_notify;
 float autocvar_hud_panel_notify_fadetime;
 float autocvar_hud_panel_notify_flip;
+float autocvar_hud_panel_notify_fontsize;
 float autocvar_hud_panel_notify_print;
 float autocvar_hud_panel_notify_time;
 float autocvar_hud_panel_physics;
+float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_progressbar_mode;
 float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_max;
-float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_z;
+float autocvar_hud_panel_physics_progressbar;
+float autocvar_hud_panel_physics_acceleration_vertical;
 float autocvar_hud_panel_physics_baralign;
 float autocvar_hud_panel_physics_flip;
-float autocvar_hud_panel_physics_progressbar;
 float autocvar_hud_panel_physics_speed_max;
 float autocvar_hud_panel_physics_speed_unit;
 float autocvar_hud_panel_physics_speed_unit_show;
-float autocvar_hud_panel_physics_speed_z;
+float autocvar_hud_panel_physics_speed_vertical;
+float autocvar_hud_panel_physics_text;
 float autocvar_hud_panel_physics_topspeed;
 float autocvar_hud_panel_physics_topspeed_time;
 float autocvar_hud_panel_powerups;
@@ -248,6 +276,17 @@ float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_effect;
 float autocvar_hud_progressbar_alpha;
 float autocvar_hud_showbinds;
 float autocvar_hud_showbinds_limit;
+float autocvar_hud_shownames;
+float autocvar_hud_shownames_enemies;
+float autocvar_hud_shownames_status;
+float autocvar_hud_shownames_height;
+float autocvar_hud_shownames_aspect;
+float autocvar_hud_shownames_fontsize;
+float autocvar_hud_shownames_decolorize;
+float autocvar_hud_shownames_alpha;
+float autocvar_hud_shownames_resize;
+float autocvar_hud_shownames_mindistance;
+float autocvar_hud_shownames_maxdistance;
 string autocvar_hud_skin;
 float autocvar_loddebug;
 float autocvar_menu_mouse_speed;
@@ -283,3 +322,6 @@ float autocvar_vid_conheight;
 float autocvar_vid_conwidth;
 float autocvar_vid_pixelheight;
 float autocvar_viewsize;
+float autocvar_crosshair_color_by_health;
+float autocvar_cl_hitsound;
+float autocvar_cl_hitsound_antispam_time;