]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - mutators.cfg
Merge branch 'master' into terencehill/glowmod_color_fix
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / mutators.cfg
index 22797f5c05cb1d49585a11eb9dad5fce282dd569..d6ab4847c616dfe31fb7c05c316254604f7546b4 100644 (file)
@@ -334,9 +334,6 @@ set g_buffs_medic_survive_health 5 "amount of health player survives with after
 set g_buffs_medic_rot 0.2 "health rot rate multiplier"
 set g_buffs_medic_max 1.5 "stable health medic limit multiplier"
 set g_buffs_medic_regen 1.7 "health medic rate multiplier"
-set g_buffs_medic_heal_amount 15 "health given to nearby players on a delay"
-set g_buffs_medic_heal_range 400 "furthest away players can be from carrier to get healed by medic buff"
-set g_buffs_medic_heal_delay 1 "delay between team healing"
 set g_buffs_vengeance 1 "vengeance buff: attackers also take damage"
 set g_buffs_vengeance_time 60 "vengeance buff carry time"
 set g_buffs_vengeance_damage_multiplier 0.4 "amount of damage dealt the attacker takes when hitting a target with vengeance"
@@ -532,3 +529,9 @@ exec randomitems-xonotic.cfg
 // ===============
 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
 set g_pinata_offhand 0 "if enabled, the second weapon will drop as well while dual wielding"
+
+// =========
+//  cloaked
+// =========
+set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
+set g_balance_cloaked_alpha 0.25 "opacity of cloaked players"