]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - mutators.cfg
Merge branch 'martin-t/okc' into martin-t/okc2
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / mutators.cfg
index f61930852d0f9d75f6b66c241deb801a41032e9b..a1bf7716c783e350883f3a9b9af77f4f599ef9ed 100644 (file)
@@ -12,17 +12,21 @@ seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on
 
 set sv_dodging_air_dodging 0
 set sv_dodging_wall_dodging 0 "allow dodging off walls"
-set sv_dodging_delay 0.5 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
+set sv_dodging_delay 0.6 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
-set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
-set sv_dodging_horiz_speed_frozen 200 "the horizontal velocity of the dodge while frozen"
+set sv_dodging_horiz_speed_min 200 "the lower bound of current velocity for force scaling"
+set sv_dodging_horiz_speed_max 1000 "the upper bound of current velocity for force scaling"
+set sv_dodging_horiz_force_slowest 400 "the horizontal velocity of the dodge when current velocity is <= sv_dodging_horiz_speed_min, values between min and max are linearly scaled"
+set sv_dodging_horiz_force_fastest 400 "the horizontal velocity of the dodge when current velocity is >= sv_dodging_horiz_speed_max, values between min and max are linearly scaled"
+set sv_dodging_horiz_force_frozen 200 "the horizontal velocity of the dodge while frozen"
 set sv_dodging_ramp_time 0.1 "a ramp so that the horizontal part of the dodge is added smoothly (seconds)"
 set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to allow dodging"
 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
 set sv_dodging_frozen 0 "allow dodging while frozen"
 set sv_dodging_frozen_doubletap 0
-set sv_dodging_maxspeed 450 "maximum speed a player can be moving at before they dodge again"
+set sv_dodging_maxspeed 350 "maximum speed a player can be moving at to use the standard dodging from an (almost) standstill"
+set sv_dodging_air_maxspeed 450 "maximum speed a player can be moving at before they dodge again when air dodging is enabled"
 
 
 // ===========
@@ -48,9 +52,10 @@ set g_instagib_friendlypush 1 "allow pushing teammates with the vaporizer primar
 // ==========
 //  overkill
 // ==========
-set g_overkill 0 "enable overkill"
+set g_overkill 0 "internal cvar, to enable overkill, use  `exec defaultOverkill.cfg`"
 
 set g_overkill_powerups_replace 1
+set g_overkill_itemwaypoints 1
 set g_overkill_filter_healthmega 0
 set g_overkill_filter_armormedium 0
 set g_overkill_filter_armorbig 0
@@ -175,7 +180,7 @@ set g_random_gravity_negative 1000 "negative gravity multiplier"
 // =======
 set g_nades 0 "enable off-hand grenades"
 set g_nades_spread 0.04 "random spread offset of throw direction"
-set g_nades_throw_offset "0 0 0" "nade throwing offset"
+set g_nades_throw_offset "0 -25 0" "nade throwing offset"
 set g_nades_spawn 1 "give nades right away when player spawns rather than delaying entire refire"
 set g_nades_client_select 0 "allow client side selection of nade type"
 set g_nades_pickup 0 "allow picking up thrown nades (not your own)"
@@ -190,7 +195,7 @@ set g_nades_nade_damage 225
 set g_nades_nade_edgedamage 90
 set g_nades_nade_radius 300
 set g_nades_nade_force 650
-set g_nades_nade_newton_style 0
+set g_nades_nade_newton_style 0 "0 is absolute, 1 is relative (takes into account player speed), 2 is something in between"
 set g_nades_nade_type 1 "Type of the off-hand grenade. 1:normal 2:napalm 3:ice 4:translocate 5:spawn 6:heal 7:pokenade 8:entrap"
 
 seta cl_nade_timer 1 "show a visual timer for nades, 1 = only circle, 2 = circle with text"
@@ -439,3 +444,27 @@ set g_globalforces 0 "Global forces: knockback affects everyone"
 set g_globalforces_noself 1 "Global forces: ignore self damage"
 set g_globalforces_self 1 "Global forces: knockback self scale"
 set g_globalforces_range 1000 "Global forces: max range of effect"
+
+// =========
+//  bugrigs
+// =========
+set g_bugrigs 0
+set g_bugrigs_planar_movement 1        "BROTRR bug emulation"
+set g_bugrigs_planar_movement_car_jumping 1    "my own bug"
+set g_bugrigs_reverse_speeding 1       "BROTRR bug emulation"
+set g_bugrigs_reverse_spinning 1       "BROTRR bug emulation"
+set g_bugrigs_reverse_stopping 1       "BROTRR bug emulation"
+set g_bugrigs_air_steering 1   "NFS bug emulation"
+set g_bugrigs_angle_smoothing 5        "smooth the car angle a bit, looks nice"
+set g_bugrigs_friction_floor 50        "units/sec friction on floor"
+set g_bugrigs_friction_brake 950       "units/sec friction for braking"
+set g_bugrigs_friction_air 0.00001     "(very small) v <- v - v^2 * g_bugrigs_friction_air"
+set g_bugrigs_accel 800        "acceleration"
+set g_bugrigs_speed_ref 400    "reference speed for accel and steer responsiveness"
+set g_bugrigs_speed_pow 2      "reference power for accel and steer responsiveness"
+set g_bugrigs_steer 1  "steering amount"
+
+// ==============
+//  running guns
+// ==============
+set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."