]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - mutators.cfg
Adjust the shotgun secondary animtime slightly in all balance configs (doesn't affect...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / mutators.cfg
index 6ff74a61ba418be83b55b8126ef94cb0309ec146..7e60304ccdda5588029cb08df125085b3e7d3ffc 100644 (file)
@@ -182,7 +182,8 @@ set g_nades 0 "enable off-hand grenades"
 set g_nades_throw_offset "0 0 0" "nade throwing offset"
 set g_nades_spawn 1 "give nades right away when player spawns rather than delaying entire refire"
 set g_nades_client_select 0 "allow client side selection of nade type"
-set g_nades_pickup 1 "allow picking up thrown nades (not your own)"
+set g_nades_pickup 0 "allow picking up thrown nades (not your own)"
+set g_nades_pickup_time 2 "time until picked up nade explodes"
 set g_nades_nade_lifetime 3.5
 set g_nades_nade_minforce 400
 set g_nades_nade_maxforce 2000
@@ -405,7 +406,7 @@ set g_breakablehook_owner 0 "allow owner to break their own hook"
 // ===========
 //  multijump
 // ===========
-seta cl_multijump 0 "allow multijump mutator"
+seta cl_multijump 1 "allow multijump mutator"
 set g_multijump 0      "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
 set g_multijump_add 0  "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
 set g_multijump_speed -999999  "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"