]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - gamemodes.cfg
Merge branch 'master' into TimePath/gametypes/infection
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / gamemodes.cfg
index 31a0f33d3b04116ccafc567b3e5bb0e8de509ab1..6bf264fd42321b6bc6d7eb1c3a33fe6eae6eb026 100644 (file)
@@ -37,6 +37,7 @@ alias cl_hook_gamestart_nb
 alias cl_hook_gamestart_cts
 alias cl_hook_gamestart_ka
 alias cl_hook_gamestart_ft
+alias cl_hook_gamestart_inf
 alias cl_hook_gamestart_inv
 alias cl_hook_gameend "rpn /cl_matchcount dup load 1 + =" // increase match count every time a game ends
 alias cl_hook_activeweapon
@@ -58,6 +59,7 @@ alias sv_hook_gamestart_nb
 alias sv_hook_gamestart_cts
 alias sv_hook_gamestart_ka
 alias sv_hook_gamestart_ft
+alias sv_hook_gamestart_inf
 alias sv_hook_gamestart_inv
 alias sv_hook_gamerestart
 alias sv_hook_gameend
@@ -78,6 +80,7 @@ alias sv_vote_gametype_hook_cts
 alias sv_vote_gametype_hook_dm
 alias sv_vote_gametype_hook_dom
 alias sv_vote_gametype_hook_ft
+alias sv_vote_gametype_hook_inf
 alias sv_vote_gametype_hook_inv
 alias sv_vote_gametype_hook_ka
 alias sv_vote_gametype_hook_kh
@@ -220,6 +223,13 @@ set g_ft_respawn_delay_large_count 0
 set g_ft_respawn_delay_max 0
 set g_ft_respawn_waves 0
 set g_ft_weapon_stay 0
+set g_inf_respawn_delay_small 0
+set g_inf_respawn_delay_small_count 0
+set g_inf_respawn_delay_large 0
+set g_inf_respawn_delay_large_count 0
+set g_inf_respawn_delay_max 0
+set g_inf_respawn_waves 0
+set g_inf_weapon_stay 0
 set g_inv_respawn_delay_small 0
 set g_inv_respawn_delay_small_count 0
 set g_inv_respawn_delay_large 0
@@ -254,9 +264,10 @@ set g_ca_teams 0
 //  capture the flag
 // ==================
 set g_ctf 0 "Capture The Flag: take the enemy flag and bring it to yours at your base to score"
-set g_ctf_oneflag 1 "Allow oneflag CTF mode on maps that support it"
+set g_ctf_oneflag 0 "Allow oneflag CTF mode on maps that support it"
 set g_ctf_oneflag_reverse 0 "apply reverse mode to oneflag CTF (take flag to enemy bases to cap), overrides g_ctf_reverse only in oneflag, g_ctf_reverse still affects oneflag"
 set g_ctf_flag_return 1 "auto return the flag to base when touched by a teammate"
+set g_ctf_flag_return_carrying 0 "(manual return mode) auto return the flag to base if touched by a flag carrier"
 set g_ctf_flag_return_carried_radius 100 "allow flags to be returned by carrier if base is within this radius"
 set g_ctf_flag_return_time 15
 set g_ctf_flag_return_dropped 100
@@ -359,7 +370,7 @@ set g_domination_disable_frags              0 "players can't get frags normally, only get po
 set g_domination_point_amt             0 "override: how many points to get per ping"
 set g_domination_point_fullbright      0 "domination point fullbright"
 set g_domination_point_rate            0 "override: how often to give those points"
-set g_domination_point_capturetime     0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
+//set g_domination_point_capturetime   0.1 "how long it takes to capture a point (given no interference)"
 set g_domination_point_glow            0 "domination point glow (warning, slow)"
 set g_domination_roundbased 0 "enable round-based domination (capture all control points to win the round)"
 set g_domination_roundbased_point_limit 5 "capture limit in round-based domination mode"
@@ -380,11 +391,7 @@ set g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets los
 set g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
 set g_freezetag_revive_nade 1 "Enable reviving from own nade explosion"
 set g_freezetag_revive_nade_health 40 "Amount of health player has if they revived from their own nade explosion"
-set g_freezetag_revive_falldamage 0 "Enable reviving from this amount of fall damage"
-set g_freezetag_revive_falldamage_health 40 "Amount of health player has if they revived from falling"
 set g_freezetag_round_timelimit 180 "round time limit in seconds"
-set g_freezetag_frozen_damage_trigger 1 "if 1, frozen players falling into the void will die instead of teleporting to spawn"
-set g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
 set g_freezetag_frozen_maxtime 60 "frozen players will be automatically unfrozen after this time in seconds"
 seta g_freezetag_teams_override 0
 set g_freezetag_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
@@ -505,7 +512,6 @@ set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator an
 set g_onslaught_point_limit 1 "Onslaught point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 set g_onslaught_warmup 5
 set g_onslaught_round_timelimit 280
-set g_onslaught_debug 0 "show debug prints in onslaught"
 set g_onslaught_teleport_radius 200 "Allows teleporting from a control point to another"
 set g_onslaught_teleport_wait 5 "Time before player can teleport again"
 set g_onslaught_spawn_choose 1 "Allow players to choose the control point to be spawned at"
@@ -537,6 +543,17 @@ set g_race_qualifying_timelimit 0
 set g_race_qualifying_timelimit_override -1
 set g_race_teams 0     "when 2, 3, or 4, the race is played as a team game (the team members can add up their laps)"
 
+
+// ===========
+//  infection
+// ===========
+set g_infection 0 "Infection: Infect everyone with your color"
+set g_infection_round_timelimit 180 "round time limit in seconds"
+set g_infection_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
+set g_infection_teams 4 "Maximum number of teams (from 2 to 15 inclusive)"
+set g_infection_conversions 1 "Enable stealing when killing an alpha"
+
+
 // ==========
 //  invasion
 // ==========