]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - gamemodes-server.cfg
Merge branch 'Lyberta/Survival' into Lyberta/master
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / gamemodes-server.cfg
index 7319cba4e8d1d1d286261036a5da4b215e26364c..ed48d7c457079c6da642ada05d9c8ab9123c40d3 100644 (file)
@@ -28,6 +28,7 @@ alias sv_hook_gamestart_cts
 alias sv_hook_gamestart_ka
 alias sv_hook_gamestart_ft
 alias sv_hook_gamestart_inv
+alias sv_hook_gamestart_gg
 alias sv_hook_gamerestart
 alias sv_hook_gameend
 
@@ -47,6 +48,7 @@ alias sv_vote_gametype_hook_cts
 alias sv_vote_gametype_hook_dm
 alias sv_vote_gametype_hook_dom
 alias sv_vote_gametype_hook_ft
+alias sv_vote_gametype_hook_gg
 alias sv_vote_gametype_hook_inv
 alias sv_vote_gametype_hook_ka
 alias sv_vote_gametype_hook_kh
@@ -196,7 +198,13 @@ set g_inv_respawn_delay_large_count 0
 set g_inv_respawn_delay_max 0
 set g_inv_respawn_waves 0
 set g_inv_weapon_stay 0
-
+set g_gg_respawn_delay_small 0
+set g_gg_respawn_delay_small_count 0
+set g_gg_respawn_delay_large 0
+set g_gg_respawn_delay_large_count 0
+set g_gg_respawn_delay_max 0
+set g_gg_respawn_waves 0
+set g_gg_weapon_stay 0
 
 // =========
 //  assault
@@ -478,7 +486,7 @@ seta g_nexball_tackling 1 "Allow ball theft?"
 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
 set g_onslaught_point_limit 1 "Onslaught point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 set g_onslaught_warmup 5
-set g_onslaught_round_timelimit 280
+set g_onslaught_round_timelimit 500
 set g_onslaught_teleport_radius 200 "Allows teleporting from a control point to another"
 set g_onslaught_teleport_wait 5 "Time before player can teleport again"
 set g_onslaught_spawn_choose 1 "Allow players to choose the control point to be spawned at"
@@ -523,3 +531,12 @@ set g_invasion_spawnpoint_spawn_delay 0.5
 set g_invasion_teams 0 "number of teams in invasion (note: use mapinfo to set this)"
 set g_invasion_team_spawns 1 "use team spawns in teamplay invasion mode"
 set g_invasion_type 0 "type of invasion mode - 0: round-based, 1: hunting, 2: complete the stage (note: use mapinfo to set this)"
+
+// =========
+//  gungame
+// =========
+set g_gg 0 "GunGame: Kill players with all weapons"
+set g_gg_weapons "vortex mortar machinegun hagar arc electro devastator crylink shotgun blaster"
+set g_gg_kills_per_weapon 3 "Number of kills needed to advance to the next weapon"
+
+exec survival.cfg // Lyberta: surv