]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - gamemodes-server.cfg
Updated cvar descriptions to match for the gamemode description.
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / gamemodes-server.cfg
index 691299e44656fd97b3648ff22cb1dce0101df116..91b41bc498ace279906460a2cc8954a45158d8d5 100644 (file)
@@ -29,6 +29,8 @@ alias sv_hook_gamestart_ka
 alias sv_hook_gamestart_ft
 alias sv_hook_gamestart_inv
 alias sv_hook_gamestart_duel
+alias sv_hook_gamestart_mayhem
+alias sv_hook_gamestart_tmayhem
 // there is currently no hook for when the match is restarted
 // see sv_hook_readyrestart for previous uses of this hook
 //alias sv_hook_gamerestart
@@ -58,6 +60,8 @@ alias sv_vote_gametype_hook_ons
 alias sv_vote_gametype_hook_rc
 alias sv_vote_gametype_hook_tdm
 alias sv_vote_gametype_hook_duel
+alias sv_vote_gametype_hook_mayhem
+alias sv_vote_gametype_hook_tmayhem
 
 // Example preset to allow 1v1ctf to be used for the gametype voting screen.
 // Aliases can have max 31 chars so the gametype can have max 9 chars.
@@ -208,6 +212,20 @@ set g_duel_respawn_delay_large_count 0
 set g_duel_respawn_delay_max 0
 set g_duel_respawn_waves 0
 set g_duel_weapon_stay 0
+set g_mayhem_respawn_delay_small 0
+set g_mayhem_respawn_delay_small_count 0
+set g_mayhem_respawn_delay_large 0
+set g_mayhem_respawn_delay_large_count 0
+set g_mayhem_respawn_delay_max 0
+set g_mayhem_respawn_waves 0
+set g_mayhem_weapon_stay 0
+set g_tmayhem_respawn_delay_small 0
+set g_tmayhem_respawn_delay_small_count 0
+set g_tmayhem_respawn_delay_large 0
+set g_tmayhem_respawn_delay_large_count 0
+set g_tmayhem_respawn_delay_max 0
+set g_tmayhem_respawn_waves 0
+set g_tmayhem_weapon_stay 0
 
 
 // =========
@@ -222,8 +240,8 @@ set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend
 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round"
 set g_ca_point_limit -1 "Clan Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 set g_ca_point_leadlimit -1 "Clan Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-set g_ca_spectate_enemies 0 "Allow spectating enemy player by dead player during clan arena games"
-set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
+set g_ca_spectate_enemies 0 "allow eliminated players to spectate enemy players during Clan Arena games"
+set g_ca_warmup 10 "time players get to run around before the round starts"
 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
 set g_ca_round_timelimit 180 "round time limit in seconds"
 set g_ca_teams_override 0
@@ -354,8 +372,8 @@ set g_domination_point_rate         0 "override: how often to give those points"
 set g_domination_point_glow            0 "domination point glow (warning, slow)"
 set g_domination_roundbased 0 "enable round-based domination (capture all control points to win the round)"
 set g_domination_roundbased_point_limit 5 "capture limit in round-based domination mode"
-set g_domination_round_timelimit 120
-set g_domination_warmup 5
+set g_domination_round_timelimit 120 "round time limit in seconds"
+set g_domination_warmup 5 "time players have to wait before the round starts"
 //set g_domination_balance_team_points 1 "# of points received is based on team sizes"
 
 
@@ -363,11 +381,12 @@ set g_domination_warmup 5
 //  freezetag
 // ===========
 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
-set g_freezetag_warmup 10 "Time players get to run around before the round starts"
+set g_freezetag_warmup 10 "time players get to run around before the round starts"
 set g_freezetag_point_limit -1 "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 set g_freezetag_point_leadlimit -1     "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-set g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
-set g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
+set g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate if g_freezetag_revive_time_to_score is off"
+set g_freezetag_revive_speed_t2s 0.25 "Speed for reviving a frozen teammate if g_freezetag_revive_time_to_score is active"
+set g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range (if g_freezetag_revive_time_to_score is active reviving progress is not cleared)"
 set g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
 set g_freezetag_revive_nade 1 "Enable reviving from own nade explosion"
 set g_freezetag_revive_nade_health 40 "Amount of health player has if they revived from their own nade explosion"
@@ -504,8 +523,8 @@ set g_nexball_tackling 1 "Allow ball theft?"
 // ===========
 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
 set g_onslaught_point_limit 1 "Onslaught point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-set g_onslaught_warmup 5
-set g_onslaught_round_timelimit 500
+set g_onslaught_warmup 5 "time players have to wait before the round starts"
+set g_onslaught_round_timelimit 500 "round time limit in seconds"
 set g_onslaught_teleport_radius 200 "Allows teleporting from a control point to another"
 set g_onslaught_teleport_wait 5 "Time before player can teleport again"
 set g_onslaught_spawn_choose 1 "Allow players to choose the control point to be spawned at"
@@ -558,3 +577,36 @@ set g_duel 0 "Duel: frag the opponent more in a one versus one arena battle"
 //set g_duel_warmup 180 "Have a short warmup period before beginning the actual duel"
 set g_duel_with_powerups 0 "Enable powerups to spawn in the duel gamemode"
 set g_duel_not_dm_maps 0 "when this is set, DM maps will NOT be listed in duel"
+
+// ==============================
+//  free for all and team mayhem
+// ==============================
+set g_mayhem 0 "Mayhem: Compete for the most damage dealt and frags in this chaotic mayhem!"
+set g_tmayhem 0 "Team Mayhem: Compete with your team for the most damage dealt and frags in this chaotic mayhem!"
+
+set g_mayhem_scoringmethod 1 "1: 25% of the score is based on kills and 75% of it is based on damage. 2: 100% frags. 3: 100% damage."
+set g_tmayhem_scoringmethod 1 "1: 25% of the score is based on kills and 75% of it is based on damage. 2: 100% frags. 3: 100% damage."
+
+set g_mayhem_fraglimit 30 "Team Mayhem basis for how many frags until the match ends, edit this over point_limit preferably"
+set g_tmayhem_fraglimit 50 "Team Mayhem basis for how many frags until the match ends, edit this over point_limit preferably"
+
+set g_mayhem_visual_score_limit 1000 "Mayhem visual score limit overriding the mapinfo specified one"
+set g_tmayhem_visual_score_limit 1000 "Team Mayhem visual score limit overriding the mapinfo specified one"
+
+set g_tmayhem_score_leadlimit -1 "Team Mayhem score lead limit(based on tmayhem_visual_score_limit, not tmayhem_fraglimit) overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+
+set g_mayhem_weaponarena "most_available" "starting weapons - takes the same options as g_weaponarena"
+set g_tmayhem_weaponarena "most_available" "starting weapons - takes the same options as g_weaponarena"
+
+set g_mayhem_powerups 1 "Allow powerups in mayhem. Only checked if g_powerups is -1 therefore this will be overridden by g_powerups 1 or 0"
+set g_tmayhem_powerups 1 "Allow powerups in team mayhem. Only checked if g_powerups is -1 therefore this will be overridden by g_powerups 1 or 0"
+
+set g_mayhem_selfdamage 0 "0 = disable selfdamage in mayhem, 1 = enable selfdamage in mayhem"
+set g_tmayhem_selfdamage 0 "0 = disable selfdamage in tmayhem, 1 = enable selfdamage in tmayhem"
+
+set g_mayhem_regenerate 0 "allow players to regenerate hp. rates controlled by hp regeneration and rotting cvars"
+set g_tmayhem_regenerate 0 "allow players to regenerate hp. rates controlled by hp regeneration and rotting cvars"
+
+set g_tmayhem_teams 2 "how many teams are in team mayhem (set by mapinfo)"
+set g_tmayhem_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
+set g_tmayhem_teams_override 0 "how many teams are in team mayhem"