]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - gamemodes-server.cfg
Freezetag: increase pre-round time
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / gamemodes-server.cfg
index b1631b2333f56e6ba6ad1d9290fd89f0f77cddb8..691299e44656fd97b3648ff22cb1dce0101df116 100644 (file)
@@ -2,8 +2,8 @@
 //  Master config for core game modes
 // ===================================
 
-// global gametype setting (0 = deathmatch)
-set gamecfg 0
+// global gametype setting (uses gametype shortname, default gametype is deathmatch)
+set gamecfg "dm"
 
 
 // =================
@@ -363,7 +363,7 @@ set g_domination_warmup 5
 //  freezetag
 // ===========
 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
-set g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
+set g_freezetag_warmup 10 "Time players get to run around before the round starts"
 set g_freezetag_point_limit -1 "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 set g_freezetag_point_leadlimit -1     "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 set g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
@@ -371,7 +371,14 @@ set g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets los
 set g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
 set g_freezetag_revive_nade 1 "Enable reviving from own nade explosion"
 set g_freezetag_revive_nade_health 40 "Amount of health player has if they revived from their own nade explosion"
+set g_freezetag_revive_time_to_score 1.5 "every this amount of seconds give players reviving a frozen teammate 1 point"
 set g_freezetag_round_timelimit 360 "round time limit in seconds"
+set g_freezetag_revive_auto 1 "automatically revive frozen players after some time (g_freezetag_frozen_maxtime)"
+set g_freezetag_revive_auto_progress 1 "start the automatic reviving progress as soon as the player gets frozen"
+set g_freezetag_revive_auto_reducible 1 "reduce auto-revival time when frozen players are hit by enemies; set to -1 to reduce it even when they are hit by teammates"
+set g_freezetag_revive_auto_reducible_forcefactor 0.01 "hit force to time reduction conversion factor"
+set g_freezetag_revive_auto_reducible_maxforce 400 "max force considered at once"
+set g_freezetag_revive_spawnshield 1 "apply spawnshield for this time in seconds after the player has been revived"
 set g_freezetag_frozen_maxtime 60 "frozen players will be automatically unfrozen after this time in seconds"
 set g_freezetag_teams_override 0
 set g_freezetag_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"