]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - gamemodes-server.cfg
Merge branch 'master' into Mario/survival
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / gamemodes-server.cfg
index b1631b2333f56e6ba6ad1d9290fd89f0f77cddb8..2c271bba58cdf32ff69abe32a17c3a227b0e0edc 100644 (file)
@@ -2,8 +2,8 @@
 //  Master config for core game modes
 // ===================================
 
-// global gametype setting (0 = deathmatch)
-set gamecfg 0
+// global gametype setting (uses gametype shortname, default gametype is deathmatch)
+set gamecfg "dm"
 
 
 // =================
@@ -29,6 +29,7 @@ alias sv_hook_gamestart_ka
 alias sv_hook_gamestart_ft
 alias sv_hook_gamestart_inv
 alias sv_hook_gamestart_duel
+alias sv_hook_gamestart_sv
 // there is currently no hook for when the match is restarted
 // see sv_hook_readyrestart for previous uses of this hook
 //alias sv_hook_gamerestart
@@ -58,6 +59,7 @@ alias sv_vote_gametype_hook_ons
 alias sv_vote_gametype_hook_rc
 alias sv_vote_gametype_hook_tdm
 alias sv_vote_gametype_hook_duel
+alias sv_vote_gametype_hook_sv
 
 // Example preset to allow 1v1ctf to be used for the gametype voting screen.
 // Aliases can have max 31 chars so the gametype can have max 9 chars.
@@ -208,6 +210,13 @@ set g_duel_respawn_delay_large_count 0
 set g_duel_respawn_delay_max 0
 set g_duel_respawn_waves 0
 set g_duel_weapon_stay 0
+set g_sv_respawn_delay_small 0
+set g_sv_respawn_delay_small_count 0
+set g_sv_respawn_delay_large 0
+set g_sv_respawn_delay_large_count 0
+set g_sv_respawn_delay_max 0
+set g_sv_respawn_waves 0
+set g_sv_weapon_stay 0
 
 
 // =========
@@ -551,3 +560,14 @@ set g_duel 0 "Duel: frag the opponent more in a one versus one arena battle"
 //set g_duel_warmup 180 "Have a short warmup period before beginning the actual duel"
 set g_duel_with_powerups 0 "Enable powerups to spawn in the duel gamemode"
 set g_duel_not_dm_maps 0 "when this is set, DM maps will NOT be listed in duel"
+
+// ==========
+//  survival
+// ==========
+set g_survival 0 "Survival: identify and eliminate all the hunters before all your allies are gone"
+set g_survival_not_lms_maps 0 "when this is set, LMS maps will NOT be listed in survival"
+set g_survival_hunter_count 0.25 "number of players who will become hunters, set between 0 and 0.9 to use a multiplier of the current players, or 1 and above to specify an exact number of players"
+set g_survival_punish_teamkill 1 "kill the player when they kill an ally"
+set g_survival_reward_survival 1 "give a point to all surviving players if the round timelimit is reached, in addition to the points given for kills"
+set g_survival_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
+set g_survival_round_timelimit 180 "round time limit in seconds"