]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - effectinfo.txt
Merge branch 'master' into mirceakitsune/damage_effects
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / effectinfo.txt
index a644a84d47bd6b337f221d40eff538143dd3a5f2..8459e4bd64e6610487fd496349e2fcd2c5c95f18 100644 (file)
@@ -14,7 +14,7 @@ lightradiusfade 200
 lightcolor 0.4 0.9 0.9
 // cloud of particles which expand rapidly and then slow to form a ball
 effect TE_WIZSPIKE
-count 100
+count 50
 type static
 color 0x63F2EA 0x63f2EA
 size 2 2
@@ -47,7 +47,7 @@ alpha 256 256 1024
 size 24 24
 // sparks that rapidly expand and rapidly slow down to form an interesting spherical effect
 effect TE_KNIGHTSPIKE
-count 256
+count 128
 type spark
 color 0x800000 0xFF8020
 alpha 256 256 1024
@@ -70,7 +70,7 @@ alpha 256 256 0
 originjitter 6 6 6
 // dust/smoke drifting away from the impact
 effect TE_SPIKE
-count 8
+count 4
 type smoke
 tex 0 8
 color 0x101010 0x101010
@@ -81,7 +81,7 @@ originjitter 0 0 0
 velocityjitter 8 8 8
 // dust/smoke staying at the impact
 effect TE_SPIKE
-count 1
+count 0.5
 type smoke
 tex 0 8
 color 0x505050 0x505050
@@ -92,7 +92,7 @@ originjitter 0 0 0
 velocityjitter 0 0 0
 // bouncing sparks
 effect TE_SPIKE
-count 20
+count 10
 type spark
 color 0x8f4333 0xfff31b
 size 0.4 0.4
@@ -125,7 +125,7 @@ size 48 48
 alpha 256 256 128
 // large sparks
 effect TE_SPIKEQUAD
-count 20
+count 10
 type static
 color 0x2030FF 0x80C0FF
 size 32 32
@@ -149,7 +149,7 @@ alpha 256 256 0
 originjitter 6 6 6
 // dust/smoke drifting away from the impact
 effect TE_SUPERSPIKE
-count 8
+count 4
 type smoke
 tex 0 8
 color 0x101010 0x101010
@@ -160,7 +160,7 @@ originjitter 0 0 0
 velocityjitter 8 8 8
 // dust/smoke staying at the impact
 effect TE_SUPERSPIKE
-count 1
+count 0.5
 type smoke
 tex 0 8
 color 0x505050 0x505050
@@ -171,7 +171,7 @@ originjitter 0 0 0
 velocityjitter 0 0 0
 // sparks that disappear on impact
 effect TE_SUPERSPIKE
-count 30
+count 15
 type spark
 color 0x8f4333 0xfff31b
 size 0.4 0.4
@@ -196,7 +196,7 @@ lightradiusfade 500
 lightcolor 0.15 0.15 1.5
 // dust/smoke drifting away from the impact
 effect TE_SUPERSPIKEQUAD
-count 8
+count 4
 type smoke
 tex 0 8
 color 0x101010 0x101010
@@ -207,7 +207,7 @@ originjitter 0 0 0
 velocityjitter 8 8 8
 // dust/smoke staying at the impact
 effect TE_SUPERSPIKEQUAD
-count 1
+count 0.5
 type smoke
 tex 0 8
 color 0x505050 0x505050
@@ -218,7 +218,7 @@ originjitter 0 0 0
 velocityjitter 0 0 0
 // sparks that disappear on impact
 effect TE_SUPERSPIKEQUAD
-count 30
+count 15
 type spark
 color 0x8f4333 0xfff31b
 size 0.4 0.4
@@ -240,7 +240,7 @@ alpha 256 256 0
 originjitter 6 6 6
 // dust/smoke drifting away from the impact
 effect TE_GUNSHOT
-count 4
+count 0.8
 type smoke
 tex 0 8
 color 0x101010 0x101010
@@ -251,7 +251,7 @@ originjitter 0 0 0
 velocityjitter 8 8 8
 // dust/smoke staying at the impact
 effect TE_GUNSHOT
-count 1
+count 0.2
 type smoke
 tex 0 8
 color 0x505050 0x505050
@@ -262,7 +262,7 @@ originjitter 0 0 0
 velocityjitter 0 0 0
 // bouncing sparks
 effect TE_GUNSHOT
-count 10
+count 2.5
 type spark
 color 0x8f4333 0xfff31b
 size 0.4 0.4
@@ -295,7 +295,7 @@ size 8 8
 alpha 256 256 512
 // purple sparks
 effect TE_GUNSHOTQUAD
-count 12
+count 6
 type spark
 color 0xA040C0 0xFFFFFF
 size 1 1
@@ -329,7 +329,7 @@ alpha 192 192 64
 // fire effect which expands then slows
 effect TE_EXPLOSION
 notunderwater
-count 128
+count 64
 type static
 tex 48 55
 color 0x902010 0xFFD080
@@ -343,7 +343,7 @@ velocityjitter 256 256 256
 // underwater bubbles
 effect TE_EXPLOSION
 underwater
-count 32
+count 16
 type bubble
 tex 62 62
 color 0x404040 0x808080
@@ -357,7 +357,7 @@ velocityjitter 96 96 96
 // bouncing sparks
 effect TE_EXPLOSION
 notunderwater
-count 32
+count 16
 type spark
 color 0x903010 0xFFD030
 size 2 2
@@ -385,7 +385,7 @@ lightcolor 4 2 8
 // smoke cloud
 effect TE_EXPLOSIONQUAD
 notunderwater
-count 32
+count 16
 type smoke
 color 0x202020 0x404040
 tex 0 8
@@ -395,7 +395,7 @@ velocityjitter 48 48 48
 // underwater bubbles
 effect TE_EXPLOSIONQUAD
 underwater
-count 32
+count 16
 type bubble
 tex 62 62
 color 0x404040 0x808080
@@ -409,7 +409,7 @@ velocityjitter 96 96 96
 // sparks which go through walls
 effect TE_EXPLOSIONQUAD
 notunderwater
-count 128
+count 64
 type spark
 color 0x903010 0xFFD030
 size 1 1
@@ -436,7 +436,7 @@ lightcolor 1.6 0.8 2
 // smoke cloud
 effect TE_TAREXPLOSION
 notunderwater
-count 32
+count 16
 type smoke
 color 0x202020 0x404040
 tex 0 8
@@ -446,7 +446,7 @@ velocityjitter 48 48 48
 // underwater bubbles
 effect TE_TAREXPLOSION
 underwater
-count 32
+count 16
 type bubble
 tex 62 62
 color 0x404040 0x808080
@@ -460,7 +460,7 @@ velocityjitter 96 96 96
 // sparks which go through walls
 effect TE_TAREXPLOSION
 notunderwater
-count 128
+count 64
 type spark
 color 0x903010 0xFFD030
 size 1 1
@@ -474,7 +474,7 @@ velocityjitter 256 256 256
 // bloody impact effect indicating damage
 // used nowhere in code
 effect TE_BLOOD
-count 0.333
+count 0.167
 type blood
 tex 24 32
 size 8 8
@@ -493,7 +493,7 @@ staintex 16 24
 // used in qcsrc/server/antilag.qc:            te_spark(antilag_takebackorigin(e, time - e.antilag_debug), '0 0 0', 32)
 // used in qcsrc/server/g_triggers.qc: self.mdl = "TE_SPARK"
 effect TE_SPARK
-count 1
+count 0.5
 type spark
 tex 40 40
 color 0x8f4333 0xfff31b
@@ -528,7 +528,7 @@ size 8 8
 alpha 256 256 512
 // small sparks which form a sphere as they slow down
 effect TE_PLASMABURN
-count 256
+count 128
 type spark
 color 0x2030FF 0x80C0FF
 size 1 2
@@ -549,7 +549,7 @@ lightcolor 2 2 2
 // quake effect
 // used nowhere in code
 effect TE_FLAMEJET
-count 1
+count 0.5
 type smoke
 color 0x6f0f00 0xe3974f
 size 4 4
@@ -564,7 +564,7 @@ velocitymultiplier 1
 // quake effect
 // used nowhere in code
 effect TE_LAVASPLASH
-count 64
+count 32
 type alphastatic
 color 0x6f0f00 0xe3974f
 size 12 12
@@ -578,7 +578,7 @@ velocityjitter 128 128 0
 // player teleport effect
 // used nowhere in code
 effect TE_TELEPORT
-count 112
+count 56
 type static
 color 0xA0A0A0 0xFFFFFF
 size 10 10
@@ -601,7 +601,7 @@ size 4 4
 alpha 128 128 256
 // experimental
 effect TE_TEI_G3
-trailspacing 2
+trailspacing 4
 type static
 color 0x202020 0x404040
 size 1 1
@@ -614,7 +614,7 @@ type smoke
 // smoke effect
 // used nowhere in code
 effect TE_TEI_SMOKE
-count 0.333
+count 0.167
 type smoke
 color 0x202020 0x404040
 tex 0 8
@@ -648,7 +648,7 @@ alpha 192 192 64
 // fire effect
 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
 notunderwater
-count 256
+count 128
 type static
 tex 48 55
 color 0x902010 0xFFD080
@@ -662,7 +662,7 @@ velocityjitter 512 512 512
 // underwater bubbles
 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
 underwater
-count 64
+count 32
 type bubble
 tex 62 62
 color 0x404040 0x808080
@@ -676,7 +676,7 @@ velocityjitter 144 144 144
 // bouncing sparks
 effect TE_TEI_BIGEXPLOSION
 notunderwater
-count 128
+count 64
 type spark
 color 0x903010 0xFFD030
 size 2 2
@@ -711,7 +711,7 @@ size 32 32
 alpha 256 256 512
 // cloud of bouncing sparks
 effect TE_TEI_PLASMAHIT
-count 1
+count 0.5
 type spark
 color 0x2030FF 0x80C0FF
 size 2 4
@@ -739,25 +739,30 @@ velocityjitter 512 512 512
 // used in qcsrc/client/gibs.qc:       pointparticles(particleeffectnum("blood"), self.origin + '0 0 1', '0 0 30', 10)
 // used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum("blood"), org, vel, amount * 16)
 effect blood
-count 0.333
-type blood
+count 0.4
+type spark
+blend invmod
 tex 24 32
-size 3 8
-alpha 256 256 64
+size 5 11
+alpha 1560 2560 7000
 color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
 bounce -1
-airfriction 1
-liquidfriction 4
-velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 5
+airfriction 0.4
+velocityjitter 99 99 55
+//velocitymultiplier 2
 staincolor 0x808080 0x808080
 staintex 16 24
+stainsize 1 2
+stretchfactor 20
+sizeincrease 20
 //blood mist
 effect blood
 countabsolute 1
 type alphastatic
-tex 0 8
+blend invmod
+tex 24 32
 size 25 30
+sizeincrease 20
 alpha 100 256 400
 color 0x000000 0x420000
 originjitter 11 11 11
@@ -767,7 +772,7 @@ originjitter 11 11 11
 // used in qcsrc/server/t_teleporters.qc:              pointparticles(particleeffectnum("teleport"), player.origin, '0 0 0', 1)
 // used in qcsrc/server/t_teleporters.qc:              pointparticles(particleeffectnum("teleport"), to + v_forward * 32, '0 0 0', 1)
 effect teleport
-count 1000
+count 500
 type spark
 tex 64 64
 color 0xff8400 0xff2a00
@@ -795,26 +800,38 @@ color 0xff8400 0xff2a00
 // normal super gory blood trail (used by gibs)
 // used in qcsrc/client/gibs.qc:               trailparticles(self, particleeffectnum("TR_BLOOD"), oldorg, self.origin)
 effect TR_BLOOD
-trailspacing 16
-type blood
+trailspacing 20
+type spark
+blend invmod
 color 0xA8FFFF 0xA8FFFF
 tex 24 32
-size 8 8
-alpha 384 384 192
+size 4 19
+alpha 384 984 1492
 bounce -1
-airfriction 1
-liquidfriction 4
+gravity 0.4
+airfriction -2
+liquidfriction 1
 velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 0.5
+velocitymultiplier -0.1
 staincolor 0x808080 0x808080
 staintex 16 24
-
-
+stainsize 1 2
+stretchfactor 7
+sizeincrease -5
+// splash around gib
+effect TR_BLOOD
+trailspacing 42
+type blood
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFF
+tex 24 32
+size 4 6
+alpha 684 684 7492
+sizeincrease 500
 
 // thinner blood trail (used by quake zombies)
 // used in qcsrc/client/gibs.qc:               trailparticles(self, particleeffectnum("TR_SLIGHTBLOOD"), oldorg, self.origin)
 effect TR_SLIGHTBLOOD
-trailspacing 32
+trailspacing 64
 type blood
 color 0xA8FFFF 0xA8FFFF
 tex 24 32
@@ -834,7 +851,7 @@ staintex 16 24
 // used in qcsrc/server/g_triggers.qc: self.effects = EF_STARDUST
 // used in qcsrc/server/portals.qc:    portal.effects = EF_STARDUST | EF_BLUE
 effect EF_STARDUST
-count 75
+count 37.5
 type static
 color 0xfff368 0xfff368
 size 1.0 2.0
@@ -859,7 +876,7 @@ size 32 32
 alpha 128 128 128
 // cloud of particles which expand rapidly and then slow to form a ball
 effect item_respawn
-count 256
+count 128
 type spark
 tex 41 41
 color 0x63F2EA 0x63f2EA
@@ -897,7 +914,7 @@ lightradiusfade 2000
 lightcolor 3 0.1 0.1
 // electricity
 effect laser_muzzleflash
-count 6
+count 3
 type spark
 color 0xb44215 0xff0000
 tex 43 43
@@ -912,7 +929,7 @@ stretchfactor 2.3
 rotate -180 180 4000 -4000
 // fire
 effect laser_muzzleflash
-count 12
+count 6
 type spark
 color 0xff4200 0xff0000
 tex 8 15
@@ -949,7 +966,7 @@ alpha 256 256 1024
 size 24 24
 // sparks that rapidly expand and rapidly slow down to form an interesting spherical effect
 effect laser_impact
-count 256
+count 128
 type spark
 color 0x800000 0xFF8020
 alpha 256 256 1024
@@ -960,7 +977,7 @@ liquidfriction 6
 //originjitter 32 32 32
 velocityjitter 256 256 256
 effect laser_impact
-count 8
+count 4
 type smoke
 tex 48 55
 color 0x800000 0xFF8020
@@ -977,7 +994,7 @@ sizeincrease 6
 // used in qcsrc/server/w_shotgun.qc:  pointparticles(particleeffectnum("shotgun_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, cvar("g_balance_shotgun_primary_ammo"))
 // used in qcsrc/server/w_shotgun.qc:  pointparticles(particleeffectnum("shotgun_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, cvar("g_balance_shotgun_secondary_ammo"))
 effect shotgun_muzzleflash
-count 3
+count 1.5
 type smoke
 color 0x202020 0x404040
 tex 0 8
@@ -992,7 +1009,7 @@ lightcolor 2 1.5 0.2
 sizeincrease 12
 velocitymultiplier 0.05
 effect shotgun_muzzleflash
-count 32
+count 16
 type spark
 tex 48 55
 color 0xffdb96 0xff5400
@@ -1022,7 +1039,7 @@ effect shotgun_impact
 type alphastatic
 notunderwater
 tex 0 8
-count 6
+count 1
 size 10 20
 sizeincrease 25
 alpha 300 550 756
@@ -1036,7 +1053,7 @@ effect shotgun_impact
 type alphastatic
 notunderwater
 tex 36 36
-count 1
+count 0.2
 size 10 11
 sizeincrease 74
 alpha 200 350 500
@@ -1049,7 +1066,7 @@ rotate 0 360 -50 50
 // sparks
 effect shotgun_impact
 notunderwater
-count 3
+count 0.5
 type spark
 tex 40 40
 color 0xFDFFD9 0xFDFFD9
@@ -1065,7 +1082,7 @@ velocitymultiplier 0.2
 
 // used in qcsrc/server/w_uzi.qc:      pointparticles(particleeffectnum("uzi_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1)
 effect uzi_muzzleflash
-count 2
+count 1
 type static
 color 0x202020 0x404040
 tex 0 8
@@ -1079,15 +1096,16 @@ lightradiusfade 2000
 lightcolor 2 1.5 0.2
 gravity -0.1
 effect uzi_muzzleflash
-count 20
+count 3
 type spark
 tex 40 40
-color 0xFFFDD9 0xFFFDD9
-size 2 2
-alpha 0 128 1024
+color 0xff9c00 0xffd200
+size 0.3 0.4
+alpha 0 256 6000
 originjitter 1 1 1
-velocityjitter 300 300 300
-velocitymultiplier 0.5
+velocityjitter 555 555 555
+velocitymultiplier 3
+stretchfactor 0.15
 airfriction 12
 
 
@@ -1110,7 +1128,7 @@ effect machinegun_impact
 type alphastatic
 notunderwater
 tex 0 8
-count 6
+count 1.5
 size 10 20
 sizeincrease 15
 alpha 300 550 456
@@ -1124,7 +1142,7 @@ effect machinegun_impact
 type alphastatic
 notunderwater
 tex 36 36
-count 1
+count 0.5
 size 10 11
 sizeincrease 74
 alpha 200 350 500
@@ -1134,12 +1152,12 @@ color 0x201d1a 0x000000
 bounce 6
 velocitymultiplier 0.03
 rotate 0 360 -50 50
-//derbis
+//debris
 effect machinegun_impact
 type alphastatic
 notunderwater
 tex 66 68
-count 2
+count 1
 size 1 5
 airfriction 1
 gravity 1.4
@@ -1152,7 +1170,7 @@ rotate 0 360 -500 500
 // sparks
 effect machinegun_impact
 notunderwater
-count 2
+count 1
 type spark
 tex 40 40
 color 0xFDFFD9 0xFDFFD9
@@ -1173,7 +1191,7 @@ velocitymultiplier 0.2
 // used in qcsrc/server/w_grenadelauncher.qc:  pointparticles(particleeffectnum("grenadelauncher_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1)
 // used in qcsrc/server/w_porto.qc:    //pointparticles(particleeffectnum("grenadelauncher_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1)
 effect grenadelauncher_muzzleflash
-count 3
+count 1.5
 type smoke
 color 0x202020 0x404040
 tex 0 8
@@ -1187,7 +1205,7 @@ lightradius 200
 lightradiusfade 2000
 lightcolor 2 1.5 0.2
 effect grenadelauncher_muzzleflash
-count 32
+count 16
 type spark
 tex 48 55
 color 0xffdb96 0xff5400
@@ -1201,12 +1219,12 @@ stretchfactor 2.5
 
 
 
-// hagar trail
+// mortar trail
 // smoke
 // used in qcsrc/client/projectile.qc:                 trailparticles(self, particleeffectnum("TR_GRENADE"), from, to)
 // used in qcsrc/client/projectile.qc:                 trailparticles(self, particleeffectnum("TR_GRENADE"), from, to)
 effect TR_GRENADE
-trailspacing 2
+trailspacing 4
 type smoke
 color 0x101010 0x000000
 tex 0 8
@@ -1221,11 +1239,11 @@ velocitymultiplier -0.02
 // fire
 effect TR_GRENADE
 notunderwater
-trailspacing 2
+trailspacing 4
 type static
 color 0xffdf72 0x811200
 tex 48 55
-size 1 2
+size 5 2
 sizeincrease -15
 alpha 100 144 988
 airfriction 8
@@ -1234,7 +1252,7 @@ velocitymultiplier -1.0
 // bubbles
 effect TR_GRENADE
 underwater
-trailspacing 8
+trailspacing 16
 type bubble
 tex 62 62
 color 0x404040 0x808080
@@ -1247,14 +1265,14 @@ velocityjitter 16 16 16
 
 
 
-// mortar trail
+// hookbomb trail
 // smoke
 // used in qcsrc/client/projectile.qc:                 trailparticles(self, particleeffectnum("TR_KNIGHTSPIKE"), from, to)
 // used in qcsrc/client/projectile.qc:                 trailparticles(self, particleeffectnum("TR_KNIGHTSPIKE"), from, to)
 // used in qcsrc/client/projectile.qc:                 trailparticles(self, particleeffectnum("TR_KNIGHTSPIKE"), from, to)
 effect TR_KNIGHTSPIKE // used for MF_TRACER2
 notunderwater
-trailspacing 3
+trailspacing 6
 type smoke
 color 0x303030 0x000000
 tex 0 8
@@ -1273,12 +1291,12 @@ color 0x666666 0x000000
 tex 62 62
 size 1 1
 sizeincrease -0.1
-trailspacing 1
+trailspacing 2
 alpha 256 256 720
 // bubbles
 effect TR_KNIGHTSPIKE // used for MF_TRACER2
 underwater
-trailspacing 16
+trailspacing 32
 type bubble
 tex 62 62
 color 0x404040 0x808080
@@ -1306,7 +1324,7 @@ lightcolor 8 4 1
 // fire effect which expands then slows
 effect grenade_explode
 notunderwater
-count 80
+count 40
 type static
 tex 48 55
 color 0xe03f00 0x5e0000
@@ -1321,7 +1339,7 @@ velocityjitter 256 256 256
 // fire effect which make brigt dot inside
 effect grenade_explode
 notunderwater
-count 30
+count 15
 type static
 tex 48 55
 color 0xe03f00 0xffdf92
@@ -1338,7 +1356,7 @@ effect grenade_explode
 type alphastatic
 notunderwater
 tex 0 8
-count 20
+count 10
 size 20 40
 sizeincrease 34
 alpha 300 550 556
@@ -1349,7 +1367,7 @@ bounce 6
 // underwater bubbles
 effect grenade_explode
 underwater
-count 64
+count 32
 type bubble
 tex 62 62
 color 0x404040 0x808080
@@ -1374,7 +1392,7 @@ velocitymultiplier 0.3
 // bouncing sparks
 effect grenade_explode
 notunderwater
-count 32
+count 16
 type spark
 tex 40 40
 color 0xffa35b 0xfff2be
@@ -1390,7 +1408,7 @@ velocityjitter 424 424 624
 // derbis
 effect grenade_explode
 notunderwater
-count 24
+count 12
 type alphastatic
 tex 66 68
 color 0x6a3d25 0xcac5b4
@@ -1422,7 +1440,7 @@ lightradiusfade 2000
 lightcolor 1.5 3 6
 
 effect electro_muzzleflash
-count 14
+count 7
 type spark
 tex 8 15
 color 0xD9FDFF 0xD9FDFF
@@ -1435,7 +1453,7 @@ airfriction 2
 stretchfactor 1.5
 
 effect electro_muzzleflash
-count 10
+count 5
 type spark
 tex 41 41
 color 0xD9FDFF 0xD9FDFF
@@ -1453,7 +1471,7 @@ stretchfactor 0.1
 // glowing vapor trail
 // used in qcsrc/client/projectile.qc:                 trailparticles(self, particleeffectnum("TR_NEXUIZPLASMA"), from, to)
 effect TR_NEXUIZPLASMA
-trailspacing 1
+trailspacing 2
 type static
 color 0x283880 0x283880
 size 3 3
@@ -1466,8 +1484,8 @@ lightcolor 1.5 3 6
 velocitymultiplier -0.1
 // bright sparks
 effect TR_NEXUIZPLASMA
-trailspacing 6
-count 3
+trailspacing 12
+count 1.5
 type snow
 tex 42 42
 color 0x629dff 0x0018ff
@@ -1514,7 +1532,7 @@ size 12 32
 alpha 256 256 512
 // cloud of bouncing sparks
 effect electro_impact
-count 60
+count 30
 type smoke
 tex 42 42
 color 0x629dff 0x0018ff
@@ -1529,7 +1547,7 @@ velocityjitter 512 512 512
 rotate -180 180 -9999 9999
 // inner cloud of smoke
 effect electro_impact
-count 60
+count 30
 type smoke
 color 0x629dff 0x0018ff
 tex 0 8
@@ -1562,7 +1580,7 @@ size 32 32
 alpha 256 256 512
 // cloud of bouncing sparks
 effect electro_ballexplode
-count 128
+count 64
 type spark
 tex 41 41
 color 0xFDFFD9 0xFDFFD9
@@ -1575,7 +1593,7 @@ originjitter 1 1 1
 velocityjitter 512 512 512
 // inner cloud of smoke
 effect electro_ballexplode
-count 16
+count 8
 type smoke
 color 0x202020 0x404040
 tex 0 8
@@ -1608,7 +1626,7 @@ size 48 48
 alpha 128 128 64
 // large sparks
 effect electro_combo
-count 10
+count 5
 type static
 color 0x2030FF 0x80C0FF
 size 32 32
@@ -1621,7 +1639,7 @@ liquidfriction 16
 //velocityoffset 0 0 120
 velocityjitter 512 512 512
 effect electro_combo
-count 64
+count 32
 type spark
 tex 41 41
 color 0xa9cacf 0x0054ff
@@ -1636,7 +1654,7 @@ originjitter 1 1 1
 velocityjitter 312 312 312
 // inner cloud of smoke
 effect electro_combo
-count 0.25
+count 0.125
 type smoke
 color 0x202020 0x404040
 tex 0 8
@@ -1660,7 +1678,7 @@ velocitymultiplier 0.3
 // used in qcsrc/server/w_crylink.qc:  pointparticles(particleeffectnum("crylink_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, shots)
 // used in qcsrc/server/w_crylink.qc:  pointparticles(particleeffectnum("crylink_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, shots)
 effect crylink_muzzleflash
-count 1
+count 0.5
 type smoke
 color 0xdd9cff 0xff0090
 tex 65 65
@@ -1671,7 +1689,7 @@ lightradius 200
 lightradiusfade 2000
 lightcolor 1.6 0.2 2
 effect crylink_muzzleflash
-count 10
+count 5
 type spark
 tex 35 36
 color 0xA080C0 0xA080C0
@@ -1691,11 +1709,11 @@ effect crylink_impact
 countabsolute 1
 type decal
 tex 47 47
-size 8 8
+size 24 24
 alpha 256 256 0
 originjitter 12 12 12
-//lightradius 60
-//lightradiusfade 300
+//lightradius 200
+//lightradiusfade 800
 //lightcolor 3.2 0.4 4
 // purple flare effect
 effect crylink_impact
@@ -1703,41 +1721,41 @@ countabsolute 1
 type static
 tex 39 39
 color 0x504060 0x504060
-size 8 8
+size 24 24
 alpha 256 256 512
 // purple sparks
 effect crylink_impact
-count 20
+count 40
 type spark
 tex 41 41
 color 0xA040C0 0xA040C0
 bounce 2
-size 1 2
+size 6 6
 alpha 256 256 1024
-velocityjitter 256 256 256
+velocityjitter 512 512 512
 // purple splash
 effect crylink_impact
-count 3
+count 1.5
 type static
 color 0xE070FF 0xE070FF
-size 8 8
+size 16 16
 alpha 256 256 512
-velocityjitter 8 8 8
+velocityjitter 32 32 32
 // purple splash
 effect crylink_impact
 count 3
 type static
 color 0xE070FF 0xE070FF
-size 8 8
+size 16 16
 alpha 256 256 1024
-velocityjitter 32 32 32
+velocityjitter 256 256 256
 
 
 
 // used in qcsrc/server/w_minstanex.qc:        pointparticles(particleeffectnum("nex_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1)
 // used in qcsrc/client/particles.qc:  pointparticles(particleeffectnum("nex_muzzleflash"), shotorg, normalize(endpos - shotorg) * 1000, 1)
 effect nex_muzzleflash
-count 24
+count 12
 type spark
 color 0x202020 0x0072ff
 tex 48 55
@@ -1753,7 +1771,7 @@ lightradius 200
 lightradiusfade 200
 lightcolor 2 2.5 3
 effect nex_muzzleflash
-count 100
+count 50
 type spark
 tex 41 41
 color 0xD9FDFF 0xD9FDFF
@@ -1777,7 +1795,7 @@ airfriction 9
 // nex beam: ring smoke
 // used in qcsrc/client/particles.qc:          trailparticles(world, particleeffectnum("nex_beam"), shotorg, endpos)
 effect nex_beam
-trailspacing 32
+trailspacing 64
 color 0x1680A0 0x1680A0
 size 4 4
 tex 32 32
@@ -1787,7 +1805,7 @@ sizeincrease 2
 type static
 // nex beam: drifting smoke
 effect nex_beam
-trailspacing 6
+trailspacing 12
 color 0x5080A0 0x5080A0
 size 1 1
 tex 0 8
@@ -1798,7 +1816,7 @@ velocityjitter 64 64 64
 type static
 // nex beam: bright core
 effect nex_beam
-trailspacing 6
+trailspacing 12
 color 0x80CDFF 0x80CDFF
 size 4 4
 //tex 48 55
@@ -1806,7 +1824,7 @@ alpha 256 256 1280
 type static
 //sparks
 effect nex_beam
-trailspacing 8
+trailspacing 16
 color 0x1680A0 0x1680A0
 size 1 1
 tex 63 63
@@ -1832,7 +1850,7 @@ lightcolor 4 6 8
 rotate -180 180 0 0
 // rotating something
 effect nex_impact
-count 10
+count 5
 type smoke
 tex 46 46
 color 0x1680A0 0x1680A0
@@ -1880,7 +1898,7 @@ alpha 256 256 256
 //velocityjitter 384 384 384
 // small sparks which glow brightly but live briefly
 effect nex_impact
-count 128
+count 64
 type spark
 tex 41 41
 color 0xD9FDFF 0xD9FDFF
@@ -1893,7 +1911,7 @@ velocitymultiplier 0.5
 airfriction 9
 // small sparks that live longer
 effect nex_impact
-count 32
+count 16
 type spark
 tex 41 41
 color 0xD9FDFF 0xD9FDFF
@@ -1910,7 +1928,7 @@ gravity 1
 // used in qcsrc/server/w_hagar.qc:    pointparticles(particleeffectnum("hagar_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1)
 // used in qcsrc/server/w_seeker.qc:   pointparticles(particleeffectnum("hagar_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1)
 effect hagar_muzzleflash
-count 4
+count 2
 type smoke
 color 0x202020 0x404040
 tex 0 8
@@ -1923,7 +1941,7 @@ lightradius 200
 lightradiusfade 2000
 lightcolor 2 1.5 0.2
 effect hagar_muzzleflash
-count 30
+count 15
 type spark
 tex 48 55
 color 0xff8400 0xff4200
@@ -1940,7 +1958,7 @@ rotate -180 180 -400 400
 
 // used in qcsrc/server/w_hagar.qc:            pointparticles(particleeffectnum("hagar_bounce"), self.origin, self.velocity, 1)
 effect hagar_bounce
-count 4
+count 2
 type smoke
 color 0x202020 0x404040
 tex 0 8
@@ -1953,7 +1971,7 @@ lightradius 60
 lightradiusfade 300
 lightcolor 2 1.5 0.2
 effect hagar_bounce
-count 30
+count 15
 type spark
 tex 40 40
 color 0xFFFDD9 0xFFFDD9
@@ -1985,7 +2003,7 @@ lightcolor 8 4 1
 // fire effect which make bright dot inside
 effect hagar_explode
 notunderwater
-count 10
+count 3.5
 type smoke
 tex 48 55
 color 0xffe955 0xff5a00
@@ -2000,7 +2018,7 @@ velocityjitter 156 156 156
 // fire effect which expands then slows
 effect hagar_explode
 notunderwater
-count 24
+count 12
 type static
 tex 48 55
 color 0x8f0d00 0xff5a00
@@ -2018,7 +2036,7 @@ effect hagar_explode
 type alphastatic
 notunderwater
 tex 0 8
-count 20
+count 7
 size 20 40
 sizeincrease 20
 alpha 200 500 600
@@ -2030,7 +2048,7 @@ bounce 2
 // underwater bubbles
 effect hagar_explode
 underwater
-count 32
+count 16
 type bubble
 tex 62 62
 color 0x404040 0x808080
@@ -2044,7 +2062,7 @@ velocityjitter 96 96 96
 // bouncing sparks
 effect hagar_explode
 notunderwater
-count 8
+count 4
 type spark
 tex 40 40
 color 0xffa35b 0xfff2be
@@ -2062,7 +2080,7 @@ velocityjitter 224 224 224
 
 // used in qcsrc/server/w_rocketlauncher.qc:   pointparticles(particleeffectnum("rocketlauncher_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1)
 effect rocketlauncher_muzzleflash
-count 20
+count 10
 type smoke
 color 0x202020 0x404040
 tex 0 8
@@ -2077,7 +2095,7 @@ velocitymultiplier -0.13
 //lightradiusfade 2000
 //lightcolor 2 1.5 0.2
 effect rocketlauncher_muzzleflash
-count 12
+count 6
 type smoke
 tex 35 36
 color 0xFFFDD9 0xFFFDD9
@@ -2099,7 +2117,7 @@ rotate -180 180 -30 30
 // used in qcsrc/client/projectile.qc:                 trailparticles(self, particleeffectnum("TR_ROCKET"), from, to)
 // used in qcsrc/client/projectile.qc:                 trailparticles(self, particleeffectnum("TR_ROCKET"), from, to)
 effect TR_ROCKET
-trailspacing 5
+trailspacing 10
 type smoke
 notunderwater
 color 0x000000 0x666666
@@ -2118,7 +2136,7 @@ rotate -180 180 -30 30
 //gravity -0.11
 // fire
 effect TR_ROCKET
-trailspacing 2
+trailspacing 4
 type static
 color 0xffdf72 0x811200
 tex 48 55
@@ -2132,7 +2150,7 @@ velocitymultiplier -1.5
 effect TR_ROCKET
 type bubble
 underwater
-trailspacing 8
+trailspacing 16
 tex 62 62
 size 1 2
 alpha 256 256 256
@@ -2145,7 +2163,7 @@ rotate 0 0 0 0
 // sparks
 effect TR_ROCKET
 notunderwater
-trailspacing 10
+trailspacing 20
 type spark
 tex 40 40
 color 0xFFFDD9 0xFFFDD9
@@ -2174,7 +2192,7 @@ lightcolor 8 4 1
 // fire effect
 effect rocket_explode
 notunderwater
-count 64
+count 32
 type static
 tex 48 55
 color 0x8f0d00 0xff5a00
@@ -2189,7 +2207,7 @@ velocityjitter 512 512 512
 // fire effect 2
 effect rocket_explode
 notunderwater
-count 28
+count 14
 type smoke
 tex 48 55
 color 0xea691b 0xeed05a
@@ -2206,7 +2224,7 @@ effect rocket_explode
 type alphastatic
 notunderwater
 tex 0 8
-count 64
+count 32
 size 20 40
 sizeincrease 44
 alpha 200 450 456
@@ -2217,7 +2235,7 @@ bounce 2
 // underwater bubbles
 effect rocket_explode
 underwater
-count 64
+count 32
 type bubble
 tex 62 62
 color 0x404040 0x808080
@@ -2241,7 +2259,7 @@ velocitymultiplier 0.3
 // bouncing sparks
 effect rocket_explode
 notunderwater
-count 32
+count 16
 type spark
 tex 40 40
 color 0xffa35b 0xfff2be
@@ -2257,7 +2275,7 @@ velocityjitter 424 424 624
 // derbis
 effect rocket_explode
 notunderwater
-count 24
+count 12
 type alphastatic
 tex 66 68
 color 0x6a3d25 0xcac5b4
@@ -2297,7 +2315,7 @@ sizeincrease 1
 
 // used nowhere in code
 effect nex242_misc_laser_beam_end
-count 1
+count 0.5
 type spark
 color 0x8f4333 0xfff31b
 size 0.4 0.4
@@ -2321,7 +2339,7 @@ sizeincrease 0.1
 
 // used nowhere in code
 effect nex242_misc_laser_beam_fast_end
-count 1
+count 0.5
 type spark
 color 0x8f4333 0xfff31b
 size 0.4 0.4
@@ -2344,7 +2362,7 @@ sizeincrease 1
 
 // used nowhere in code
 effect nex242_misc_laser_green_beam_end
-count 1
+count 0.5
 type spark
 color 0x8f4333 0xfff31b
 size 0.4 0.4
@@ -2366,7 +2384,7 @@ sizeincrease 1
 
 // used nowhere in code
 effect nex242_misc_laser_blue_beam_end
-count 1
+count 0.5
 type spark
 color 0x8f4333 0xfff31b
 size 0.4 0.4
@@ -2388,7 +2406,7 @@ sizeincrease 1
 
 // used nowhere in code
 effect nex242_misc_laser_yellow_beam_end
-count 1
+count 0.5
 type spark
 color 0x8f4333 0xfff31b
 size 0.4 0.4
@@ -2410,7 +2428,7 @@ sizeincrease 1
 
 // used nowhere in code
 effect nex242_misc_laser_cyan_beam_end
-count 1
+count 0.5
 type spark
 color 0x8f4333 0xfff31b
 size 0.4 0.4
@@ -2432,7 +2450,7 @@ sizeincrease 1
 
 // used nowhere in code
 effect nex242_misc_laser_magenta_beam_end
-count 1
+count 0.5
 type spark
 color 0x8f4333 0xfff31b
 size 0.4 0.4
@@ -2454,7 +2472,7 @@ sizeincrease 1
 
 // used nowhere in code
 effect nex242_misc_laser_white_beam_end
-count 1
+count 0.5
 type spark
 color 0x8f4333 0xfff31b
 size 0.4 0.4
@@ -2476,7 +2494,7 @@ sizeincrease 1
 
 // used nowhere in code
 effect nex242_misc_laser_black_beam_end
-count 1
+count 0.5
 type spark
 color 0x8f4333 0xfff31b
 size 0.4 0.4
@@ -2498,7 +2516,7 @@ sizeincrease 1
 
 // used nowhere in code
 effect nex242_misc_laser_orange_beam_end
-count 1
+count 0.5
 type spark
 color 0x8f4333 0xfff31b
 size 0.4 0.4
@@ -2534,7 +2552,7 @@ size 24 24
 alpha 256 256 512
 // purple sparks
 effect crylink_impactbig
-count 80
+count 40
 type spark
 tex 41 41
 color 0xA040C0 0xA040C0
@@ -2544,7 +2562,7 @@ alpha 256 256 1024
 velocityjitter 512 512 512
 // purple splash
 effect crylink_impactbig
-count 3
+count 1.5
 type static
 color 0xE070FF 0xE070FF
 size 16 16
@@ -2552,7 +2570,7 @@ alpha 256 256 512
 velocityjitter 32 32 32
 // purple splash
 effect crylink_impactbig
-count 6
+count 3
 type static
 color 0xE070FF 0xE070FF
 size 16 16
@@ -2565,7 +2583,7 @@ velocityjitter 256 256 256
 // used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum("damage_hit"), org, vel, amount * 16)
 effect damage_hit
 tex 48 55
-count 1
+count 0.5
 type alphastatic
 color 0x00FFFF 0xFF00FF
 size 16 16
@@ -2578,7 +2596,7 @@ liquidfriction 10
 velocityjitter 256 256 256
 effect damage_hit
 tex 48 55
-count 1
+count 0.5
 type alphastatic
 color 0xFF00FF 0xFFFF00
 size 16 16
@@ -2591,7 +2609,7 @@ liquidfriction 10
 velocityjitter 256 256 256
 effect damage_hit
 tex 48 55
-count 1
+count 0.5
 type alphastatic
 color 0xFFFF00 0x00FFFF
 size 16 16
@@ -2610,7 +2628,7 @@ velocityjitter 256 256 256
 // used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum("damage_dissolve"), org, vel, amount)
 effect damage_dissolve
 tex 48 55
-count 30
+count 15
 type alphastatic
 color 0x00FFFF 0xFF00FF
 size 32 32
@@ -2623,7 +2641,7 @@ liquidfriction 6
 velocityjitter 512 512 512
 effect damage_dissolve
 tex 48 55
-count 30
+count 15
 type alphastatic
 color 0xFF00FF 0xFFFF00
 size 32 32
@@ -2636,7 +2654,7 @@ liquidfriction 6
 velocityjitter 512 512 512
 effect damage_dissolve
 tex 48 55
-count 30
+count 15
 type alphastatic
 color 0xFFFF00 0x00FFFF
 size 32 32
@@ -2661,7 +2679,7 @@ alpha 256 256 0
 originjitter 6 6 6
 // dust/smoke drifting away from the impact
 effect laser_deadly
-count 0.05 // 50 per second
+count 0.025
 type smoke
 tex 48 55
 color 0xFFFFFF 0xFFFFFF
@@ -2676,7 +2694,7 @@ velocitymultiplier 20
 // sparks
 effect laser_deadly
 notunderwater
-count 0.05 // 50 per second
+count 0.025
 type spark
 tex 40 40
 color 0xFDFFD9 0xFDFFD9
@@ -2695,7 +2713,7 @@ velocitymultiplier 100
 // used nowhere in code
 effect torch_small
 //notunderwater
-count 16
+count 8
 type smoke
 tex 48 55
 size 1 11
@@ -2709,7 +2727,7 @@ velocityjitter 1 1 50
 // smoke
 effect torch_small
 type alphastatic
-count 8
+count 4
 tex 0 8
 size 5 10
 sizeincrease 5
@@ -2723,7 +2741,7 @@ velocityjitter 11 11 50
 //fountain01
 // used nowhere in code
 effect fountain01
-count 32
+count 16
 tex 0 8
 size 10 15
 alpha 0 100 100
@@ -2740,7 +2758,7 @@ velocitymultiplier 2
 // decal
 // used in qcsrc/client/damage.qc:                             pointparticles(particleeffectnum("hookbomb_explode"), org2, '0 0 0', 1)
 effect hookbomb_explode
-count 50
+count 25
 type static
 tex 38 38
 color 0x807aff 0x4463d5
@@ -2773,7 +2791,7 @@ alpha 256 256 0
 originjitter 6 6 6
 // some sparks
 effect hookbomb_explode
-count 60
+count 30
 type spark
 tex 38 38
 color 0x807aff 0x4463d5
@@ -2791,7 +2809,7 @@ airfriction 2
 // smoke
 effect EF_MGTURRETTRAIL
 notunderwater
-trailspacing 5
+trailspacing 10
 type smoke
 color 0xd0d0a0 0xffffff
 tex 0 8
@@ -2802,7 +2820,7 @@ gravity -0.01
 // bubbles
 effect EF_MGTURRETTRAIL
 underwater
-trailspacing 16
+trailspacing 32
 type bubble
 tex 62 62
 color 0x404040 0x808080
@@ -2818,7 +2836,7 @@ velocityjitter 16 16 16
 // used nowhere in code
 effect fire_big
 //notunderwater
-count 52
+count 26
 type smoke
 tex 48 55
 size 11 31
@@ -2832,7 +2850,7 @@ velocityjitter 22 22 50
 // smoke
 effect fire_big
 type alphastatic
-count 22
+count 11
 tex 0 8
 size 22 33
 sizeincrease 11
@@ -2848,7 +2866,7 @@ bounce 2
 // used nowhere in code
 effect red_flare
 type alphastatic
-count 21
+count 10.5
 tex 0 8
 size 1 11
 sizeincrease 11
@@ -2864,7 +2882,7 @@ bounce 1
 // used nowhere in code
 effect blue_flare
 type alphastatic
-count 21
+count 10.5
 tex 0 8
 size 1 11
 sizeincrease 11
@@ -2880,7 +2898,7 @@ bounce 1
 // used in qcsrc/server/ctf.qc:                pointparticles(particleeffectnum("smoke_ring"), 0.5 * (self.absmin + self.absmax), '0 0 0', 1);
 effect smoke_ring
 type smoke
-count 90
+count 45
 tex 0 8
 size 1 11
 sizeincrease 21
@@ -2898,7 +2916,7 @@ notunderwater
 // used nowhere in code
 effect smoke_large
 type alphastatic
-count 50
+count 25
 tex 0 8
 size 11 21
 sizeincrease 21
@@ -2914,7 +2932,7 @@ notunderwater
 //sparks
 // used nowhere in code
 effect sparks
-count 30
+count 15
 type spark
 tex 40 40
 color 0xFFFDD9 0xFFFDD9
@@ -2930,7 +2948,7 @@ airfriction 3
 //sparks
 // used nowhere in code
 effect electricity_sparks
-count 70
+count 35
 type spark
 tex 40 40
 color 0x807aff 0x4463d5
@@ -2947,7 +2965,7 @@ airfriction 3
 // used nowhere in code
 effect steam
 type smoke
-count 2
+count 1
 tex 0 8
 size 1 3
 sizeincrease 7
@@ -2964,7 +2982,7 @@ notunderwater
 // smoke emiter
 // used nowhere in code
 effect smoking
-count 20
+count 10
 type alphastatic
 tex 0 8
 color 0x292929 0x000000
@@ -2981,7 +2999,7 @@ airfriction -1
 //golden dust (create it once per second to cover large area in small yellow particles)
 // used nowhere in code
 effect goldendust
-count 50
+count 25
 type snow
 tex 38 38
 color 0xff9600 0xffefb8
@@ -2997,7 +3015,7 @@ velocityjitter 0.1 0.1 0.1
 
 // used nowhere in code
 effect healing_fx
-count 50
+count 25
 type spark
 tex 40 40
 color 0xff0000 0xff0000
@@ -3013,7 +3031,7 @@ airfriction -0.5
 
 // used nowhere in code
 effect armorrepair_fx
-count 50
+count 25
 type spark
 tex 40 40
 color 0x00ff00 0x00ff00
@@ -3029,7 +3047,7 @@ airfriction -0.5
 
 // used nowhere in code
 effect ammoregen_fx
-count 50
+count 25
 type spark
 tex 40 40
 color 0x0000ff 0x0000ff
@@ -3046,7 +3064,7 @@ airfriction -0.5
 // red-yellow flame like fx
 // used nowhere in code
 effect rage
-count 5
+count 2.5
 type smoke
 tex 35 36
 color 0xff0000 0xff7800
@@ -3061,7 +3079,7 @@ airfriction 2
 // pieces of glass or ice falling on the floor
 // used nowhere in code
 effect iceorglass
-count 30
+count 15
 type alphastatic
 tex 44 44
 color 0xffffff 0xb2d3e6
@@ -3078,7 +3096,7 @@ airfriction 3
 // cover small area in poison gas, spawn it once per second
 // used nowhere in code
 effect poisonfield
-count 30
+count 15
 type smoke
 tex 0 8
 color 0x00ff00 0x7db843
@@ -3094,7 +3112,7 @@ airfriction 1
 // cover small area in icy mist, spawn it once per second
 // used nowhere in code
 effect icefield
-count 20
+count 10
 type smoke
 tex 0 8
 color 0x008aff 0x75e7ff
@@ -3107,7 +3125,7 @@ originjitter 333 333 0
 velocityjitter 5 5 30
 airfriction 1
 effect icefield
-count 10
+count 5
 type smoke
 tex 48 55
 size 1 1
@@ -3122,7 +3140,7 @@ originjitter 333 333 0
 // flames that go up
 // used nowhere in code
 effect firefield
-count 200
+count 100
 type smoke
 tex 48 55
 color 0x8f0d00 0xff5a00
@@ -3136,7 +3154,7 @@ velocityjitter 5 5 30
 airfriction 1
 //flames that stay on the ground
 effect firefield
-count 100
+count 50
 type smoke
 tex 48 55
 color 0x8f0d00 0xff5a00
@@ -3146,7 +3164,7 @@ alpha 50 256 200
 originjitter 180 180 0
 // smoke
 effect firefield
-count 40
+count 20
 type alphastatic
 tex 0 8
 size 1 1
@@ -3160,7 +3178,7 @@ originjitter 180 180 0
 //fast fire
 // used nowhere in code
 effect flamethrower
-count 6
+count 3
 type smoke
 tex 48 55
 color 0x8f0d00 0xff5a00
@@ -3174,7 +3192,7 @@ velocitymultiplier 30
 airfriction 1.2
 //slowfire
 effect flamethrower
-count 5
+count 2.5
 type smoke
 tex 48 55
 color 0x8f0d00 0xff5a00
@@ -3188,7 +3206,7 @@ velocitymultiplier 20
 airfriction 1.2
 // very slow and small fire
 effect flamethrower
-count 3
+count 1.5
 type smoke
 tex 48 55
 color 0x8f0d00 0xff5a00
@@ -3202,7 +3220,7 @@ velocitymultiplier 10
 airfriction 0.3
 //decreasing fire
 effect flamethrower
-count 4
+count 2
 type smoke
 tex 48 55
 color 0x8f0d00 0xff5a00
@@ -3216,7 +3234,7 @@ velocitymultiplier 15
 airfriction 0.3
 //smoke
 effect flamethrower
-count 1
+count 0.5
 type alphastatic
 tex 0 8
 size 5 15
@@ -3234,7 +3252,7 @@ airfriction 1
 // used in qcsrc/client/projectile.qc:                 trailparticles(self, particleeffectnum("TR_WIZSPIKE"), from, to)
 // used in qcsrc/client/projectile.qc:                 trailparticles(self, particleeffectnum("TR_WIZSPIKE"), from, to)
 effect TR_WIZSPIKE
-trailspacing 2
+trailspacing 4
 type static
 color 0x404040 0x404040
 size 3 3
@@ -3247,8 +3265,8 @@ lightcolor 1.5 3 6
 velocitymultiplier -0.1
 // bright sparks
 effect TR_WIZSPIKE
-trailspacing 6
-count 3
+trailspacing 12
+count 1.5
 type snow
 tex 42 42
 color 0x404040 0x404040
@@ -3266,7 +3284,7 @@ velocityjitter 50 50 50
 // used in qcsrc/client/projectile.qc:                 trailparticles(self, particleeffectnum("TR_VORESPIKE"), from, to)
 // used in qcsrc/client/projectile.qc:                 trailparticles(self, particleeffectnum("TR_VORESPIKE"), from, to)
 effect TR_VORESPIKE
-trailspacing 2
+trailspacing 4
 type static
 color 0x804000 0x804000
 size 3 3
@@ -3279,8 +3297,8 @@ lightcolor 1.5 3 6
 velocitymultiplier -0.1
 // bright sparks
 effect TR_VORESPIKE
-trailspacing 6
-count 3
+trailspacing 12
+count 1.5
 type snow
 tex 42 42
 color 0xff8000 0xff8000
@@ -3307,7 +3325,7 @@ lightcolor 8 4 1
 // fire effect which make bright dot inside
 effect flac_explode
 notunderwater
-count 6
+count 3
 type smoke
 tex 48 55
 color 0xffe955 0xff5a00
@@ -3322,7 +3340,7 @@ velocityjitter 156 156 156
 // fire effect which expands then slows
 effect flac_explode
 notunderwater
-count 12
+count 6
 type static
 tex 48 55
 color 0x8f0d00 0xff5a00
@@ -3340,7 +3358,7 @@ effect flac_explode
 type alphastatic
 notunderwater
 tex 0 8
-count 10
+count 5
 size 10 20
 sizeincrease 20
 alpha 500 600 556
@@ -3352,7 +3370,7 @@ bounce 2
 // underwater bubbles
 effect flac_explode
 underwater
-count 16
+count 8
 type bubble
 tex 62 62
 color 0x404040 0x808080
@@ -3366,7 +3384,7 @@ velocityjitter 96 96 96
 // bouncing sparks
 effect flac_explode
 notunderwater
-count 8
+count 4
 type spark
 color 0x903010 0xFFD030
 size 2 2
@@ -3384,18 +3402,19 @@ velocityjitter 256 256 256
 // used in qcsrc/server/w_common.qc:                           zcurveparticles_from_tracetoss(particleeffectnum("tr_bullet"), self.origin, trace_endpos, self.velocity)
 // used in qcsrc/client/projectile.qc:                 trailparticles(self, particleeffectnum("tr_bullet"), from, to)
 effect tr_bullet
-trailspacing 128
+trailspacing 750
 type spark
-color 0x800000 0xFF8020
+tex 70 70
+color 0xff8960 0xff8533
 alpha 256 256 2560
-size 3 3
-stretchfactor 0.6
-velocitymultiplier 0.7
+size 4 4
+stretchfactor 0.2
+velocitymultiplier 3
 
 // smoke emitter for small pipes
 // used nowhere in code
 effect smoking_smallemitter
-count 20
+count 10
 type alphastatic
 tex 0 8
 color 0x292929 0x000000
@@ -3414,7 +3433,7 @@ airfriction -1
 // used in qcsrc/client/projectile.qc:                 trailparticles(self, particleeffectnum("TR_CRYLINKPLASMA"), from, to)
 // used in qcsrc/client/projectile.qc:                 trailparticles(self, particleeffectnum("TR_CRYLINKPLASMA"), from, to)
 effect TR_CRYLINKPLASMA
-trailspacing 64
+trailspacing 128
 type static
 color 0x5522aa 0x6622ff
 size 2 2
@@ -3428,7 +3447,7 @@ velocityjitter 8 8 8
 velocitymultiplier -0.01
 // crylink main trail
 effect TR_CRYLINKPLASMA
-trailspacing 8
+trailspacing 16
 type static
 color 0x5522aa 0x6622ff
 size 3 3
@@ -3439,7 +3458,7 @@ velocityjitter 2 2 2
 velocitymultiplier 0.01
 
 effect cherryblossom
-count 3
+count 1.5
 type static
 color 0xb123ff 0xb183ff
 size 1.5 2
@@ -3455,86 +3474,147 @@ tex 40 40
 //lighttime 0
 
 effect alien_blood
-count 0.333
-type blood
+count 0.4
+type spark
+blend invmod
 tex 24 32
-size 3 8
-alpha 256 256 64
+size 5 11
+alpha 1560 2560 7000
 color 0xDC9BCD 0xDC9BCD
 bounce -1
-airfriction 1
-liquidfriction 4
-velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 5
-staincolor 0x808080 0x808080
+airfriction 0.4
+velocityjitter 99 99 55
+//velocitymultiplier 2
+staincolor 0xDC9BCD 0xDC9BCD
 staintex 16 24
+stainsize 1 2
+stretchfactor 25
+sizeincrease 20
 //blood mist
 effect alien_blood
 countabsolute 1
-type alphastatic
-tex 0 8
+type smoke
+blend invmod
+tex 24 32
 size 25 30
-alpha 100 256 400
-color 0x000000 0x204010
+sizeincrease 20
+alpha 3000 5560 12000
+color 0xDC9BCD 0xDC9BCD
 originjitter 11 11 11
 
 effect robot_blood
-count 0.333
-type blood
-tex 24 32
-size 3 8
+count 0.167
+type spark
+tex 70 70
+size 1 2
 alpha 256 256 64
-color 0xC0D890 0xC0D890
+color 0xff3000 0xff7373
 bounce -1
+gravity 1
 airfriction 1
 liquidfriction 4
-velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 5
-staincolor 0x808080 0x808080
-staintex 16 24
-//blood mist
+velocityjitter 264 264 264
+velocityoffset 0 0 100
+//shockwave
 effect robot_blood
 countabsolute 1
-type alphastatic
-tex 0 8
-size 25 30
-alpha 100 256 400
-color 0x000000 0x301860
+type smoke
+tex 74 74
+size 2 2
+alpha 0 90 1000
+color 0xff8400 0xffbb72
 originjitter 11 11 11
+sizeincrease 800
+// electo sparcks
+effect robot_blood
+count 0.1
+type smoke
+tex 71 73
+size 20 40
+alpha 256 256 5120
+color 0xff3000 0xff8585
+originjitter 41 41 21
+rotate -180 180 4000 -4000
+
 
 
 effect alien_TR_BLOOD
-trailspacing 16
-type blood
+trailspacing 20
+type spark
+blend invmod
 color 0xC080B0 0xC080B0
 tex 24 32
-size 8 8
-alpha 384 384 192
+size 4 19
+alpha 384 984 1492
 bounce -1
-airfriction 1
-liquidfriction 4
+gravity 0.4
+airfriction -2
+liquidfriction 1
 velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 0.5
-staincolor 0x808080 0x808080
+velocitymultiplier -0.1
+staincolor 0xC080B0 0xC080B0
 staintex 16 24
+stainsize 1 2
+stretchfactor 7
+sizeincrease -5
+// splash around gib
+effect TR_BLOOD
+trailspacing 42
+type blood
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFF
+tex 24 32
+size 4 6
+alpha 684 684 7492
+sizeincrease 500
 
 effect robot_TR_BLOOD
 trailspacing 16
-type blood
+type spark
+blend invmod
 color 0xC0D890 0xC0D890
 tex 24 32
-size 8 8
-alpha 384 384 192
+size 4 13
+alpha 384 984 1892
 bounce -1
-airfriction 1
-liquidfriction 4
+gravity 0.4
+airfriction -2
+liquidfriction 1
 velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 0.5
+velocitymultiplier -0.3
 staincolor 0x808080 0x808080
 staintex 16 24
+stainsize 1 3
+stretchfactor 6
+sizeincrease -6
+// fire
+effect robot_TR_BLOOD
+notunderwater
+trailspacing 16
+type spark
+tex 48 55
+color 0x902010 0xff3600
+size 5 20
+alpha 128 256 900
+gravity -1
+airfriction 4
+liquidfriction 4
+stretchfactor 5
+sizeincrease 10
+velocityjitter 44 44 44
+// arcs
+effect robot_TR_BLOOD
+trailspacing 128
+type smoke
+tex 71 73
+color 0xff3000 0xff8585
+size 25 30
+alpha 1128 1256 44900
+rotate -180 180 4000 -4000
+velocityjitter 44 44 44
+
 
 effect alien_TR_SLIGHTBLOOD
-trailspacing 32
+trailspacing 64
 type blood
 color 0xC080B0 0xC080B0
 tex 24 32
@@ -3549,7 +3629,7 @@ staincolor 0x808080 0x808080
 staintex 16 24
 
 effect robot_TR_SLIGHTBLOOD
-trailspacing 32
+trailspacing 64
 type blood
 color 0xC0D890 0xC0D890
 tex 24 32
@@ -3573,7 +3653,7 @@ size 8 16
 alpha 128 64 64
 // cloud of particles which expand rapidly and then slow to form a ball
 effect item_pickup
-count 64
+count 32
 type spark
 tex 41 41
 color 0x63F2EA 0xB0C5C4
@@ -3583,57 +3663,108 @@ alpha 256 256 1280
 velocityjitter 256 256 256
 
 effect bloodshower
-countabsolute 1
-type blood
+count 125
+type spark
+blend invmod
 tex 24 32
-size 8 8
+size 8 28
 color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
-alpha 256 256 64
+alpha 156 656 1664
 bounce -1
-airfriction 1
+gravity 1
+stretchfactor 3
 liquidfriction 4
-velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 1
+velocityjitter 764 764 764
+// velocitymultiplier 1
 staincolor 0x808080 0x808080
 staintex 16 24
+stainsize 1 2
+// center blood
+effect bloodshower
+countabsolute 0.1
+type smoke
+blend invmod
+tex 24 32
+size 1 28
+sizeincrease 300
+originjitter 50 50 50
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+alpha 156 656 1664
 
 effect alien_bloodshower
-countabsolute 1
-type blood
+count 125
+type spark
+blend invmod
 tex 24 32
-size 8 8
+size 8 28
 color 0xC080B0 0xC080B0
-alpha 256 256 64
+alpha 156 656 1664
 bounce -1
-airfriction 1
+gravity 1
+stretchfactor 3
 liquidfriction 4
-velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 1
-staincolor 0x808080 0x808080
+velocityjitter 764 764 764
+// velocitymultiplier 1
+staincolor 0xC080B0 0xC080B0
 staintex 16 24
+stainsize 1 2
+// center blood
+effect bloodshower
+countabsolute 0.1
+type smoke
+blend invmod
+tex 24 32
+size 1 28
+sizeincrease 300
+originjitter 50 50 50
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+alpha 156 656 1664
+
 
 effect robot_bloodshower
-countabsolute 1
-type blood
+count 100
+type spark
+blend invmod
 tex 24 32
-size 8 8
+size 8 28
 color 0xC0D890 0xC0D890
-alpha 256 256 64
+alpha 156 656 1664
 bounce -1
-airfriction 1
+gravity 1
+stretchfactor 3
 liquidfriction 4
-velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 1
-staincolor 0x808080 0x808080
+velocityjitter 764 764 764
+// velocitymultiplier 1
+staincolor 0xC0D890 0xC0D890
 staintex 16 24
-
+stainsize 1 2
+// arc
+effect robot_bloodshower
+count 2.5
+type smoke
+tex 71 73
+color 0xff3000 0xff8585
+size 25 40
+alpha 1128 1256 4200
+rotate -180 180 99 -99
+velocityjitter 44 44 44
+originjitter 150 150 150
+// shockwave
+effect robot_bloodshower
+count 2.5
+type smoke
+tex 74 74
+color 0xff3000 0xff8585
+size 5 50
+sizeincrease 3000
+alpha 11 125 990
 
 //red_ground_quake
 //smoke
 // used in qsrc/server/ctf.qc:         pointparticles(particleeffectnum("red_ground_quake"), self.origin, '0 0 0', 1);
 effect red_ground_quake
 type smoke
-count 180
+count 90
 tex 0 8
 size 20 50
 sizeincrease 100
@@ -3648,7 +3779,7 @@ bounce 1.1
 notunderwater
 effect red_ground_quake
 type smoke
-count 80
+count 40
 tex 0 8
 size 10 30
 sizeincrease 60
@@ -3663,7 +3794,7 @@ bounce 1.2
 notunderwater
 effect red_ground_quake
 //notunderwater
-count 32
+count 16
 type smoke
 tex 48 55
 size 4 20
@@ -3678,7 +3809,7 @@ velocityjitter 22 22 50
 // smoke
 effect red_ground_quake
 type alphastatic
-count 22
+count 11
 tex 0 8
 size 22 33
 sizeincrease 11
@@ -3695,7 +3826,7 @@ bounce 2
 // used in qsrc/server/ctf.qc:         pointparticles(particleeffectnum("blue_ground_quake"), self.origin, '0 0 0', 1);
 effect blue_ground_quake
 type smoke
-count 180
+count 90
 tex 0 8
 size 20 50
 sizeincrease 100
@@ -3710,7 +3841,7 @@ bounce 1.1
 notunderwater
 effect blue_ground_quake
 type smoke
-count 80
+count 40
 tex 0 8
 size 10 30
 sizeincrease 60
@@ -3725,7 +3856,7 @@ bounce 1.2
 notunderwater
 effect blue_ground_quake
 //notunderwater
-count 32
+count 16
 type smoke
 tex 48 55
 size 4 20
@@ -3740,7 +3871,7 @@ velocityjitter 22 22 50
 // smoke
 effect blue_ground_quake
 type alphastatic
-count 22
+count 11
 tex 0 8
 size 22 33
 sizeincrease 11
@@ -3759,7 +3890,7 @@ bounce 2
 // used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum("damage_hit"), org, vel, amount * 16)
 effect morphed_damage_hit
 tex 43 43
-count 1
+count 0.5
 type spark
 color 0xffffff 0x9271fb
 size 14 24
@@ -3772,7 +3903,7 @@ velocityjitter 356 356 456
 
 effect morphed_damage_hit
 tex 0 8
-count 1
+count 0.5
 type smoke
 color 0xffffff 0x9271fb
 size 24 24
@@ -3790,7 +3921,7 @@ originjitter 10 10 10
 // used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum("damage_dissolve"), org, vel, amount)
 effect morphed_damage_dissolve
 tex 43 43
-count 20
+count 10
 type smoke
 color 0xffffff 0x9271fb
 size 40 40
@@ -3804,7 +3935,7 @@ rotate -180 180 -399 -99
 
 effect morphed_damage_dissolve
 tex 43 43
-count 5
+count 2.5
 type smoke
 color 0x7bdbff 0xbed2ff
 size 40 40
@@ -3818,7 +3949,7 @@ rotate -180 180 0 0
 
 effect morphed_damage_dissolve
 tex 65 65
-count 10
+count 5
 type smoke
 color 0xffffff 0x9271fb
 size 44 44
@@ -3830,7 +3961,7 @@ originjitter 22 22 76
 
 effect morphed_damage_dissolve
 tex 46 46
-count 30
+count 15
 type smoke
 color 0xffffff 0x9271fb
 size 32 32
@@ -3853,7 +3984,7 @@ size 4 4
 alpha 128 128 256
 // experimental
 effect TE_TEI_G3RED
-trailspacing 4
+trailspacing 8
 type static
 color 0x200000 0x400000
 size 0.3 0.3
@@ -3874,7 +4005,7 @@ size 8 8
 alpha 128 128 256
 // experimental
 effect TE_TEI_G3RED_HIT
-trailspacing 10
+trailspacing 20
 type static
 color 0xFFFFFF 0xFF0011
 size 2 2
@@ -3886,7 +4017,7 @@ velocityjitter 2 2 2
 type smoke
 // rings
 effect TE_TEI_G3RED_HIT
-trailspacing 20
+trailspacing 40
 type static
 color 0xFF0000 0xFF0011
 size 10 10 
@@ -3905,7 +4036,7 @@ size 4 4
 alpha 128 128 256
 // experimental
 effect TE_TEI_G3BLUE
-trailspacing 4
+trailspacing 8
 type static
 color 0x000020 0x000040
 size 0.3 0.3
@@ -3926,7 +4057,7 @@ size 8 8
 alpha 128 128 256
 // experimental
 effect TE_TEI_G3BLUE_HIT
-trailspacing 10
+trailspacing 20
 type static
 color 0xFFFFFF 0x100FF
 size 2 2
@@ -3938,7 +4069,7 @@ velocityjitter 2 2 2
 type smoke
 // rings
 effect TE_TEI_G3BLUE_HIT
-trailspacing 20
+trailspacing 40
 type static
 color 0x0000FF 0x1100FF
 size 10 10 
@@ -3957,7 +4088,7 @@ color 0xffff00 0xffff11
 size 4 4
 alpha 128 128 256
 effect TE_TEI_G3YELLOW
-trailspacing 4
+trailspacing 8
 type static
 color 0x202000 0x404000
 size 0.3 0.3
@@ -3976,7 +4107,7 @@ color 0xffff00 0xffff11
 size 8 8
 alpha 128 128 256
 effect TE_TEI_G3YELLOW_HIT
-trailspacing 10
+trailspacing 20
 type static
 color 0xFFFFFF 0xffff10
 size 2 2
@@ -3987,7 +4118,7 @@ velocityjitter 2 2 2
 type smoke
 // rings
 effect TE_TEI_G3YELLOW_HIT
-trailspacing 20
+trailspacing 40
 type static
 color 0xffff00 0xffff11
 size 10 10 
@@ -4008,7 +4139,7 @@ size 4 4
 alpha 128 128 256
 // experimental
 effect TE_TEI_G3PINK
-trailspacing 4
+trailspacing 8
 type static
 color 0x200020 0x400040
 size 0.3 0.3
@@ -4029,7 +4160,7 @@ size 8 8
 alpha 128 128 256
 // experimental
 effect TE_TEI_G3PINK_HIT
-trailspacing 10
+trailspacing 20
 type static
 color 0xFFFFFF 0xFF10FF
 size 2 2
@@ -4041,7 +4172,7 @@ velocityjitter 2 2 2
 type smoke
 // rings
 effect TE_TEI_G3PINK_HIT
-trailspacing 20
+trailspacing 40
 type static
 color 0xFF00FF 0xFF11FF
 size 10 10 
@@ -4060,7 +4191,7 @@ type smoke
 // core decal
 effect particlegibs_damage_hit
 type blood
-count 1
+count 0.5
 tex 0 8
 size 5 10
 color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
@@ -4075,7 +4206,7 @@ staintex 16 24
 // front blood
 effect particlegibs_damage_hit
 type blood
-count 0.2
+count 0.1
 tex 24 32
 size 10 20
 color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
@@ -4092,7 +4223,7 @@ staintex 16 24
 // back blood
 effect particlegibs_damage_hit
 type blood
-count 0.2
+count 0.1
 tex 24 32
 size 5 15
 color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
@@ -4116,7 +4247,7 @@ staintex 16 24
 // small core blood no decals
 effect particlegibs_damage_dissolve
 type blood
-count 64
+count 32
 tex 0 8
 size 15 20
 color 0x00ffff 0x82ffff
@@ -4131,7 +4262,7 @@ staintex 16 24
 // core decal
 effect particlegibs_damage_dissolve
 type blood
-count 24
+count 12
 tex 0 8
 size 20 40
 color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
@@ -4147,7 +4278,7 @@ staintex 16 24
 // front blood
 effect particlegibs_damage_dissolve
 type blood
-count 64
+count 32
 tex 24 32
 size 10 20
 color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
@@ -4165,7 +4296,7 @@ staintex 16 24
 // back blood
 effect particlegibs_damage_dissolve
 type blood
-count 64
+count 32
 tex 24 32
 size 5 15
 color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
@@ -4183,7 +4314,7 @@ staintex 16 24
 // small bits
 effect particlegibs_damage_dissolve
 type blood
-count 150
+count 75
 tex 24 32
 size 1 1
 color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
@@ -4200,7 +4331,7 @@ staintex 16 24
 // fire effect which expands then slows
 effect onslaught_generator_gib_explode
 notunderwater
-count 34
+count 17
 type static
 tex 48 55
 color 0x8f0d00 0xff5a00
@@ -4218,7 +4349,7 @@ effect onslaught_generator_gib_explode
 type alphastatic
 notunderwater
 tex 0 8
-count 12
+count 6
 size 1 10
 sizeincrease 90
 gravity -0.3
@@ -4231,7 +4362,7 @@ bounce 2
 // underwater bubbles
 effect onslaught_generator_gib_explode
 underwater
-count 32
+count 16
 type bubble
 tex 62 62
 color 0x404040 0x808080
@@ -4246,7 +4377,7 @@ velocityjitter 96 96 96
 // fire effect which expands then slows
 effect onslaught_generator_gib_flame
 notunderwater
-count 30
+count 15
 type static
 tex 48 55
 color 0x8f0d00 0xff5a00
@@ -4263,7 +4394,7 @@ effect onslaught_generator_gib_flame
 type alphastatic
 notunderwater
 tex 0 8
-count 2
+count 1
 size 10 20
 sizeincrease 30
 gravity -0.8
@@ -4276,7 +4407,7 @@ bounce 2
 // underwater bubbles
 effect onslaught_generator_gib_flame
 underwater
-count 32
+count 16
 type bubble
 tex 62 62
 color 0x404040 0x808080
@@ -4291,8 +4422,8 @@ velocityjitter 96 96 96
 
 // used nowhere in code
 effect firemine
-trailspacing 1
-count 1
+trailspacing 2
+count 0.5
 type smoke
 tex 48 55
 color 0x8f0d00 0xff5a00
@@ -4305,8 +4436,8 @@ velocityjitter 10 10 2
 airfriction 1.2
 //slowfire
 effect firemine
-trailspacing 1
-count 1
+trailspacing 2
+count 0.5
 type smoke
 tex 48 55
 color 0x8f0d00 0xff5a00
@@ -4319,8 +4450,8 @@ velocityjitter 10 10 10
 airfriction 1.2
 // very slow and small fire
 effect firemine
-trailspacing 2
-count 1
+trailspacing 4
+count 0.5
 type smoke
 tex 48 55
 color 0x8f0d00 0xff5a00
@@ -4333,8 +4464,8 @@ velocityjitter 8 8 8
 airfriction 0.3
 //decreasing fire
 effect firemine
-trailspacing 2
-count 1
+trailspacing 4
+count 0.5
 type smoke
 tex 48 55
 color 0x8f0d00 0xff5a00
@@ -4347,8 +4478,8 @@ velocityjitter 3 3 3
 airfriction 0.3
 //smoke
 effect firemine
-trailspacing 4
-count 1
+trailspacing 8
+count 0.5
 type alphastatic
 tex 0 8
 size 1 4
@@ -4361,8 +4492,8 @@ velocityoffset 0 0 3
 airfriction 1
 //fastfire
 effect firemine
-trailspacing 0.5
-count 1
+trailspacing 1
+count 0.5
 type smoke
 tex 48 55
 color 0x8f0d00 0xff5a00
@@ -4375,15 +4506,15 @@ velocityjitter 0 0 0
 airfriction 1.2
 // light only
 effect firemine
-trailspacing 8
+trailspacing 16
 lightradius 50
 lightradiusfade 50000
 lightcolor 2.7 2.7 0.6
 
 // used nowhere in code
 effect fireball
-trailspacing 1
-count 1
+trailspacing 2
+count 0.5
 type smoke
 tex 48 55
 color 0x8f0d00 0xff5a00
@@ -4396,8 +4527,8 @@ velocityjitter 40 40 11
 airfriction 1.2
 //slowfire
 effect fireball
-trailspacing 1
-count 1
+trailspacing 2
+count 0.5
 type smoke
 tex 48 55
 color 0x8f0d00 0xff5a00
@@ -4410,8 +4541,8 @@ velocityjitter 40 40 40
 airfriction 1.2
 // very slow and small fire
 effect fireball
-trailspacing 2
-count 1
+trailspacing 4
+count 0.5
 type smoke
 tex 48 55
 color 0x8f0d00 0xff5a00
@@ -4424,8 +4555,8 @@ velocityjitter 30 30 30
 airfriction 0.3
 //decreasing fire
 effect fireball
-trailspacing 2
-count 1
+trailspacing 4
+count 0.5
 type smoke
 tex 48 55
 color 0x8f0d00 0xff5a00
@@ -4438,8 +4569,8 @@ velocityjitter 10 10 10
 airfriction 0.3
 //smoke
 effect fireball
-trailspacing 4
-count 1
+trailspacing 8
+count 0.5
 type alphastatic
 tex 0 8
 size 5 15
@@ -4452,8 +4583,8 @@ velocityoffset 0 0 10
 airfriction 1
 //fastfire
 effect fireball
-trailspacing 0.5
-count 1
+trailspacing 1
+count 0.5
 type smoke
 tex 48 55
 color 0x8f0d00 0xff5a00
@@ -4466,14 +4597,14 @@ velocityjitter 0 0 0
 airfriction 1.2
 // light only
 effect fireball
-trailspacing 8
+trailspacing 16
 lightradius 300
 lightradiusfade 3000
 lightcolor 2.7 2.7 0.6
 
 // fireball
 effect fireball_laser
-count 20
+count 10
 type spark
 color 0x800000 0xFF8020
 alpha 192 256 2560
@@ -4506,7 +4637,7 @@ alpha 192 192 64
 // fire effect
 effect fireball_explode
 notunderwater
-count 256
+count 128
 type static
 tex 48 55
 color 0x902010 0xFFD080
@@ -4520,7 +4651,7 @@ velocityjitter 512 512 512
 // underwater bubbles
 effect fireball_explode
 underwater
-count 64
+count 32
 type bubble
 tex 62 62
 color 0x404040 0x808080
@@ -4534,7 +4665,7 @@ velocityjitter 144 144 144
 // bouncing sparks
 effect fireball_explode
 notunderwater
-count 128
+count 64
 type spark
 color 0x903010 0xFFD030
 size 2 2
@@ -4547,7 +4678,7 @@ velocityoffset 0 0 80
 velocityjitter 384 384 384
 
 effect fireball_muzzleflash
-count 4
+count 2
 type smoke
 color 0x202020 0x404040
 tex 0 8
@@ -4560,7 +4691,7 @@ lightradius 200
 lightradiusfade 2000
 lightcolor 2 1.5 0.2
 effect fireball_muzzleflash
-count 30
+count 15
 type spark
 tex 40 40
 color 0xFFFDD9 0xFFFDD9
@@ -4572,7 +4703,7 @@ velocitymultiplier 0.5
 airfriction 12
 
 effect fireball_preattack_muzzleflash
-count 4
+count 2
 type smoke
 color 0x202020 0x404040
 tex 0 8
@@ -4585,7 +4716,7 @@ lightradius 200
 lightradiusfade 2000
 lightcolor 2 1.5 0.2
 effect fireball_preattack_muzzleflash
-count 30
+count 15
 type spark
 tex 40 40
 color 0xFFFDD9 0xFFFDD9
@@ -4597,7 +4728,7 @@ velocitymultiplier 0.5
 airfriction 12
 
 effect fireball_bfgdamage
-count 4
+count 2
 type smoke
 color 0x202020 0x404040
 tex 0 8
@@ -4610,7 +4741,7 @@ lightradius 200
 lightradiusfade 2000
 lightcolor 2 1.5 0.2
 effect fireball_bfgdamage
-count 30
+count 15
 type spark
 tex 40 40
 color 0xFFFDD9 0xFFFDD9
@@ -4626,7 +4757,7 @@ airfriction 12
 // used nowhere in code
 effect EF_FLAME
 //notunderwater
-count 200
+count 100
 type smoke
 tex 48 55
 size 5 21
@@ -4641,7 +4772,7 @@ velocityjitter 22 22 50
 // smoke
 effect EF_FLAME
 type alphastatic
-count 100
+count 50
 tex 0 8
 size 11 15
 sizeincrease 6
@@ -4653,7 +4784,7 @@ originjitter 12 12 34
 velocityjitter 11 11 50
 bounce 2
 effect EF_FLAME
-count 1
+count 0.5
 lightradius 200
 lightradiusfade 10000
 lightcolor 0.9 0.9 0.2
@@ -4666,8 +4797,8 @@ trailspacing 128
 type spark
 color 0x800000 0xFF8020
 alpha 256 256 2560
-size 3 3
-stretchfactor 0.6
+size 1.5 1.5
+stretchfactor 1
 velocitymultiplier 0.7
 effect tr_rifle
 notunderwater
@@ -4675,9 +4806,9 @@ tex 0 8
 trailspacing 8
 type static
 color 0x202020 0x404040
-size 2 2
-sizeincrease 2
-alpha 256 256 512
+size 4 4
+sizeincrease 0.4
+alpha 256 256 256
 airfriction -4
 velocityjitter 4 4 4
 type smoke
@@ -4687,20 +4818,18 @@ trailspacing 32
 type bubble
 tex 62 62
 color 0x404040 0x808080
-size 1 1
-alpha 256 256 256
+size 2 2
+alpha 256 256 128
 gravity -0.125
 bounce 1.5
 liquidfriction 4
 velocityjitter 16 16 16
 
-
-
 // rocket guiding start
 // underwater bubbles
 effect rocket_guide
 underwater
-count 4
+count 2
 type bubble
 tex 62 62
 color 0x404040 0x808080
@@ -4715,7 +4844,7 @@ velocitymultiplier -0.1
 // bouncing sparks
 effect rocket_guide
 notunderwater
-count 16
+count 8
 type spark
 color 0x903010 0xFFD030
 size 0.3 0.7
@@ -4743,24 +4872,87 @@ alpha 100 100 500
 // based off morphed's cl_gentle
 // used in qcsrc/server/w_laser.qc
 effect laser_gauntlet
+count 3
+type spark
+color 0xb44215 0x880000
 tex 43 43
+size 7 10
+alpha 128 512 6280
+airfriction 10
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 150 150 150
+velocitymultiplier 0.2
+sizeincrease -100
+stretchfactor 2.3
+rotate -180 180 4000 -4000
+
+effect laser_gauntlet
+count 6
+type spark
+color 0xff4200 0xff0000
+tex 8 15
+size 7 9
+alpha 256 512 6280
+airfriction 12
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 100 100 100
+velocitymultiplier 0.2
+sizeincrease -100
+stretchfactor 2
+
+
+// muzzle flash
+effect laser_gauntletmuzzleflash
+// glow and light
+countabsolute 1
+type smoke
+color 0x220000 0x880000
+tex 65 65
+size 10 15
+alpha 256 512 6280
+airfriction 10
+sizeincrease -100
+stretchfactor 2
+lightradius 150
+lightradiusfade 500
+lightcolor 3 0.1 0.1
+// electricity
+effect laser_gauntletmuzzleflash
 count 3
 type spark
-color 0xff00ff 0xff0000
-size 4 8
-sizeincrease 34
-alpha 128 128 292
-gravity 0
-airfriction 5
-liquidfriction 10
-velocityjitter 50 50 50
+color 0xb44215 0x880000
+tex 43 43
+size 7 10
+alpha 128 512 6280
+airfriction 10
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 150 150 150
+velocitymultiplier 0.2
+sizeincrease -100
+stretchfactor 2.3
+rotate -180 180 4000 -4000
+
 
+// fire
+effect laser_gauntletmuzzleflash
+count 6
+type spark
+color 0xff4200 0xff0000
+tex 8 15
+size 7 9
+alpha 256 512 6280
+airfriction 12
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 100 100 100
+velocitymultiplier 0.2
+sizeincrease -100
+stretchfactor 2
 
 //torch flame, spawn it as fast as you can  20 times per second or more, supports direction but not required
 //fast fire
 // used nowhere in code, meant for maps
 effect torchflame
-count 6
+count 3
 type smoke
 tex 48 55
 color 0x8f0d00 0xff5a00
@@ -4773,7 +4965,7 @@ velocitymultiplier 30
 airfriction 1.2
 //slowfire
 effect torchflame
-count 5
+count 2.5
 type smoke
 tex 48 55
 color 0x8f0d00 0xff5a00
@@ -4786,7 +4978,7 @@ velocitymultiplier 20
 airfriction 1.2
 // very slow and small fire
 effect torchflame
-count 3
+count 1.5
 type smoke
 tex 48 55
 color 0x8f0d00 0xff5a00
@@ -4799,7 +4991,7 @@ velocitymultiplier 10
 airfriction 0.3
 //decreasing fire
 effect torchflame
-count 4
+count 2
 type smoke
 tex 48 55
 color 0x8f0d00 0xff5a00
@@ -4812,7 +5004,7 @@ velocitymultiplier 15
 airfriction 0.3
 //smoke
 effect torchflame
-count 1
+count 0.5
 type alphastatic
 tex 0 8
 size 5 15
@@ -4828,7 +5020,7 @@ airfriction 1
 //happy death fx for cl_gentle
 effect happy_damage_dissolve
 tex 69 69
-count 30
+count 15
 type alphastatic
 color 0x00FFFF 0xFF00FF
 size 32 32
@@ -4841,7 +5033,7 @@ liquidfriction 6
 velocityjitter 312 312 312
 effect happy_damage_dissolve
 tex 69 69
-count 30
+count 15
 type alphastatic
 color 0xFF00FF 0xFFFF00
 size 32 32
@@ -4854,7 +5046,7 @@ liquidfriction 6
 velocityjitter 312 312 312
 effect happy_damage_dissolve
 tex 69 69
-count 30
+count 15
 type alphastatic
 color 0xFFFF00 0x00FFFF
 size 32 32
@@ -4870,7 +5062,7 @@ velocityjitter 312 312 312
 //happy damage fx for cl_gentle
 effect happy_damage_hit
 tex 69 69
-count 0.2
+count 0.1
 type alphastatic
 color 0x00FFFF 0xFF00FF
 size 26 26
@@ -4883,7 +5075,7 @@ liquidfriction 10
 velocityjitter 156 156 156
 effect happy_damage_hit
 tex 69 69
-count 0.2
+count 0.1
 type alphastatic
 color 0xFF00FF 0xFFFF00
 size 26 26
@@ -4896,7 +5088,7 @@ liquidfriction 10
 velocityjitter 156 156 156
 effect happy_damage_hit
 tex 69 69
-count 0.2
+count 0.1
 type alphastatic
 color 0xFFFF00 0x00FFFF
 size 26 26
@@ -4906,4 +5098,2235 @@ gravity -0.4
 bounce 1.5
 airfriction 5
 liquidfriction 10
-velocityjitter 156 156 156
\ No newline at end of file
+velocityjitter 156 156 156
+
+
+
+// used in qcsrc/server/w_electro.qc:  pointparticles(particleeffectnum("electro_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1)
+// used in qcsrc/server/w_electro.qc:  pointparticles(particleeffectnum("electro_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1)
+effect electro_lightning
+countabsolute 1
+type decal
+tex 59 59
+size 16 16
+alpha 256 256 0
+originjitter 2 2 2
+lightradius 50
+lightradiusfade 500
+lightcolor 3.125 4.375 10
+effect electro_lightning
+count 300
+type spark
+// color 0x501860 0x501860 // 0x202020 0x404040
+color 0x2030FF 0x80C0FF
+tex 65 65
+size 6 6
+alpha 100 206 1724
+originjitter 1.5 1.5 1.5
+velocityjitter 6 6 6
+sizeincrease 10
+velocitymultiplier 2000
+effect electro_lightning
+count 30
+type spark
+tex 8 15
+color 0xDDFDFF 0xFDFDFF
+size 2 5
+alpha 110 170 1500
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 150 150 150
+velocitymultiplier 0.5
+airfriction 2
+stretchfactor 1.5
+effect electro_lightning
+count 50
+type spark
+tex 41 41
+color 0xFDFDFF 0xF9FDFF
+size 2 3
+alpha 110 170 1500
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 350 350 350
+velocitymultiplier 2.5
+airfriction 8
+gravity 1.3
+stretchfactor 0.1
+
+// used in qcsrc/server/w_gauntlet.qc: pointparticles(particleeffectnum("electro_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1)
+effect gauntlet_lightning
+count 300
+type spark
+color 0x280000 0x280000 // 0x202020 0x404040
+tex 65 65
+size 3 3
+alpha 256 256 1024
+originjitter 1.5 1.5 1.5
+velocityjitter 6 6 6
+sizeincrease 15
+velocitymultiplier 2000
+effect gauntlet_lightning
+count 30
+type spark
+tex 8 15
+color 0xDD0000 0xFD0000
+size 2 5
+alpha 110 228 1024
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 150 150 150
+velocitymultiplier 0.5
+airfriction 2
+stretchfactor 1.5
+effect gauntlet_lightning
+count 50
+type spark
+tex 41 41
+color 0xFD0000 0xF90000
+size 2 3
+alpha 110 228 600
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 350 350 350
+velocitymultiplier 2.5
+airfriction 8
+gravity 1.3
+stretchfactor 0.1
+
+
+// crylink joinexplode effect
+// decal
+// used in qcsrc/client/damage.qc:                                     pointparticles(particleeffectnum("crylink_joinexplode"), org2, '0 0 0', 1)
+effect crylink_joinexplode
+countabsolute 1
+type decal
+tex 47 47
+size 24 24
+alpha 256 256 0
+originjitter 12 12 12
+//lightradius 200
+//lightradiusfade 800
+//lightcolor 3.2 0.4 4
+// purple flare effect
+effect crylink_joinexplode
+countabsolute 1
+type static
+tex 39 39
+color 0x504060 0x504060
+size 24 24
+alpha 256 256 512
+// purple sparks
+effect crylink_joinexplode
+count 40
+type spark
+tex 41 41
+color 0xA040C0 0xA040C0
+bounce 2
+size 6 6
+alpha 256 256 1024
+velocityjitter 512 512 512
+// purple splash
+effect crylink_joinexplode
+count 1.5
+type static
+color 0xE070FF 0xE070FF
+size 16 16
+alpha 256 256 512
+velocityjitter 32 32 32
+// purple splash
+effect crylink_joinexplode
+count 3
+type static
+color 0xE070FF 0xE070FF
+size 16 16
+alpha 256 256 1024
+velocityjitter 256 256 256
+
+//sparks for keepaway ball touch
+// used nowhere in code
+effect kaball_sparks
+count 35
+type spark
+tex 40 40
+color 0xa9cacf 0x0054ff
+size 1 3
+alpha 0 256 556
+gravity 1
+bounce 1.5
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 300 300 300
+velocitymultiplier 0.5
+airfriction 3
+
+
+// weak rifle bullet trail (somewhat like a tracer)
+// used in qcsrc/server/w_common.qc:                           zcurveparticles_from_tracetoss(particleeffectnum("tr_bullet"), self.origin, trace_endpos, self.velocity)
+// used in qcsrc/client/projectile.qc:                 trailparticles(self, particleeffectnum("tr_bullet"), from, to)
+effect tr_rifle_weak
+trailspacing 128
+type spark
+color 0x800000 0xFF8020
+alpha 256 256 2560
+size 1.5 1.5
+stretchfactor 1
+velocitymultiplier 0.7
+effect tr_rifle_weak
+notunderwater
+tex 0 8
+trailspacing 48
+type static
+color 0x202020 0x404040
+size 4 4
+sizeincrease 0.4
+alpha 256 256 256
+airfriction -4
+velocityjitter 4 4 4
+type smoke
+effect tr_rifle_weak
+underwater
+trailspacing 192
+type bubble
+tex 62 62
+color 0x404040 0x808080
+size 2 2
+alpha 256 256 128
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 4
+velocityjitter 16 16 16
+
+// red smoke emiter
+// used nowhere in code
+effect red_smoke
+count 2
+type smoke
+tex 0 8
+color 0xff8866 0x331100
+size 60 120
+sizeincrease 0
+alpha 32 64 32
+gravity -0.007
+originjitter 0 0 0
+velocityjitter 0 0 0
+velocitymultiplier 5
+airfriction -1
+rotate 0 360 -30 30
+
+// pipe smoke emiter
+// used nowhere in code
+effect pipe_smoke
+count 2
+type smoke
+tex 0 8
+color 0x999999 0x555555
+size 5 10
+sizeincrease 35
+alpha 32 64 48
+gravity -0.015
+originjitter 0 0 0
+velocityjitter 0 0 5
+velocitymultiplier 15
+airfriction -1
+rotate 0 360 -180 180
+
+// seeker missile trail
+effect TR_SEEKER
+trailspacing 10
+type smoke
+notunderwater
+color 0x000000 0x666666
+tex 0 8
+size 2 2
+bounce 1
+sizeincrease 11
+alpha 200 300 200
+lightradius 100
+lighttime 0
+lightcolor 6 3 1
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 3 3 3
+velocitymultiplier -0.02
+rotate -180 180 -30 30
+//gravity -0.11
+// fire
+effect TR_SEEKER
+trailspacing 4
+type static
+color 0xffdf72 0x811200
+tex 48 55
+size 5 5
+sizeincrease -30
+alpha 100 144 588
+airfriction 8
+velocityjitter 32 32 32
+velocitymultiplier -1.5
+// bubbles
+effect TR_SEEKER
+type bubble
+underwater
+trailspacing 16
+tex 62 62
+size 1 2
+alpha 256 256 256
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 4
+velocityjitter 16 16 16
+velocitymultiplier -0.31
+rotate 0 0 0 0
+// sparks
+effect TR_SEEKER
+notunderwater
+trailspacing 20
+type spark
+tex 40 40
+color 0xFFFDD9 0xFFFDD9
+size 0.5 0.5
+alpha 444 512 1866
+stretchfactor 0.3
+//gravity 1
+bounce 1
+//velocityoffset 0 0 15
+airfriction 5
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 100 100 100
+velocitymultiplier -0.31
+
+// --------------- vehicles
+
+effect spiderbot_minigun_trail
+notunderwater
+trailspacing 10
+type smoke
+color 0xd0d0a0 0xffffff
+tex 0 8
+size 1 2
+alpha 20 50 100
+sizeincrease 2
+velocityjitter 5 5 5
+gravity -0.03
+airfriction 1
+
+effect spiderbot_minigun_muzzleflash
+count 3
+type spark
+color 0xff9c00 0xff8400
+tex 48 55
+size 10 15
+alpha 256 512 6280
+airfriction 10
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 150 150 150
+velocitymultiplier 0.35
+sizeincrease -100
+stretchfactor 1.3
+rotate -180 180 4000 -4000
+// fire
+effect spiderbot_minigun_muzzleflash
+count 6
+type spark
+color 0xff9c00 0xff8400
+tex 8 15
+size 5 7
+alpha 256 512 6280
+airfriction 12
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 200 200 200
+velocitymultiplier 0.2
+sizeincrease -10
+stretchfactor 0.8
+effect spiderbot_minigun_muzzleflash
+countabsolute 2
+type static
+tex 48 55
+color 0xff9c00 0xff8400
+size 32 32
+alpha 256 512 6680
+sizeincrease -100
+stretchfactor 0.1
+rotate -180 180 4000 -4000
+lightradius 120
+lightradiusfade 8000
+lightcolor 3 3 0
+
+effect spiderbot_minigun_impact
+countabsolute 1
+type static
+tex 65 65
+color 0xff9c00 0xf6ff00
+size 52 52
+alpha 50 100 1680
+sizeincrease -100
+stretchfactor 0.1
+rotate -180 180 4000 -4000
+// fire
+effect spiderbot_minigun_impact
+count 7
+type spark
+color 0xff9c00 0xff8400
+tex 48 55
+size 9 15
+alpha 256 512 6280
+airfriction 10
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 250 250 150
+velocitymultiplier 0.2
+sizeincrease 100
+stretchfactor 3
+airfriction 6
+rotate -180 180 4000 -4000
+// smoke 
+effect spiderbot_minigun_impact
+count 6
+type smoke
+color 0xd0d0a0 0xffffff
+tex 0 8
+size 10 20
+alpha 50 50 190
+sizeincrease 80
+velocityjitter 100 100 250
+velocitymultiplier 0.49
+gravity 1.3
+airfriction 10
+rotate -180 180 0 0
+// smoke 2
+effect spiderbot_minigun_impact
+count 7
+type spark
+color 0xd0d0a0 0xffffff
+tex 0 8
+size 15 19
+alpha 25 51 128
+airfriction 6
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 250 250 150
+velocitymultiplier 0.2
+sizeincrease 100
+stretchfactor 7.6
+// derbis
+effect spiderbot_minigun_impact
+notunderwater
+count 3
+type alphastatic
+tex 66 68
+color 0x99977D 0xFFFFFF
+size 6 8
+alpha 644 756 1484
+gravity 1.1
+airfriction 0.4
+sizeincrease -10
+velocitymultiplier 0.15
+originjitter 16 16 16
+velocityjitter 124 124 224
+rotate -180 180 -1000 1000
+// decal
+effect spiderbot_minigun_impact
+countabsolute 1
+type decal
+tex 56 59
+size 20 25
+alpha 256 256 0
+originjitter 16 16 16
+rotate -180 180 0 0
+
+effect spiderbot_rocket_explode
+countabsolute 1
+type decal
+tex 8 16
+size 72 72
+alpha 256 256 0
+originjitter 23 23 23
+lightradius 300
+lightradiusfade 1750
+lightcolor 8 4 0
+// shockwave
+effect spiderbot_rocket_explode
+countabsolute 1
+type static
+tex 33 33 
+size 22 22
+alpha 56 56 230
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+sizeincrease 2400
+// glow
+effect spiderbot_rocket_explode
+countabsolute 1
+type static
+tex 64 64
+size 120 120
+alpha 156 156 830
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+sizeincrease 240
+// fire effect
+effect spiderbot_rocket_explode
+notunderwater
+count 32
+type static
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 12 21
+sizeincrease 495
+alpha 200 256 812
+airfriction 8
+liquidfriction 8
+originjitter 100 100 100
+velocityjitter 512 512 512
+rotate -180 180 -50 50
+// fire effect 2
+effect spiderbot_rocket_explode
+notunderwater
+count 16
+type spark
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 3 3
+sizeincrease 120
+alpha 200 256 912
+airfriction -2
+liquidfriction 8
+velocityjitter 412 412 412
+rotate -180 180 -150 150
+stretchfactor 10
+// fire rays
+effect spiderbot_rocket_explode
+notunderwater
+count 10
+type spark
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 13 54
+sizeincrease 120
+alpha 200 256 1600
+airfriction -3
+liquidfriction 8
+originjitter 40 40 40
+velocityjitter 712 712 712
+stretchfactor 10
+// smoke
+effect spiderbot_rocket_explode
+type alphastatic
+notunderwater
+tex 0 8
+count 10
+size 10 15
+sizeincrease 280
+alpha 300 650 756
+originjitter 100 100 100
+velocityjitter 200 200 200
+airfriction 3
+color 0x4F4B46 0x000000
+rotate -180 180 -20 20
+// smoke2
+effect spiderbot_rocket_explode
+type alphastatic
+notunderwater
+tex 0 8
+count 3
+size 100 150
+sizeincrease 30
+alpha 300 650 556
+originjitter 10 10 10
+velocityjitter 200 200 200
+airfriction 2
+gravity -0.5
+color 0x4F4B46 0x000000
+rotate -180 180 -20 20
+// underwater bubbles
+effect spiderbot_rocket_explode
+underwater
+count 32
+type bubble
+tex 62 62
+color 0x404040 0x808080
+size 1 3
+alpha 128 256 64
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 0.25
+originjitter 160 160 160
+velocityjitter 144 144 144
+// underwatershockwave
+effect spiderbot_rocket_explode
+underwater
+type smoke
+countabsolute 1
+tex 33 33
+size 30 30
+sizeincrease 1200
+alpha 40 40 300
+
+
+effect spiderbot_rocket_thrust
+notunderwater
+count 3
+type spark
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 5 10
+sizeincrease -40
+alpha 200 256 1600
+velocityjitter 20 20 20
+velocitymultiplier -1.4
+stretchfactor 0.9
+effect spiderbot_rocket_thrust
+notunderwater
+count 4
+type static
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 25 25
+sizeincrease -3000
+alpha 200 200 9000
+velocityjitter 60 60 60
+velocitymultiplier -1.4
+stretchfactor 1
+rotate -180 180 -500 500
+
+
+
+// long lasting smoke
+effect spiderbot_rocket_launch
+notunderwater
+count 8
+type smoke
+tex 0 8
+color 0xFFFFFF 0xD9C4B0
+size 30 30
+sizeincrease 20
+alpha 100 156 60
+velocityjitter 60 60 60
+velocitymultiplier -0.1
+airfriction 0.3
+gravity -0.01
+// fast smoke
+effect spiderbot_rocket_launch
+notunderwater
+count 14
+type smoke
+tex 0 8
+color 0xFFFFFF 0xD9C4B0
+size 30 30
+sizeincrease 20
+alpha 100 156 260
+gravity -0.3
+velocityjitter 160 160 60
+airfriction 0.3
+// fire
+effect spiderbot_rocket_launch
+notunderwater
+count 14
+type spark
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 30 30
+sizeincrease 40
+velocitymultiplier 0.5
+alpha 200 256 1960
+velocityjitter 60 60 60
+airfriction 0.3
+stretchfactor 3
+airfriction 0.3
+//sparks
+effect spiderbot_rocket_launch
+notunderwater
+count 10
+type spark
+tex 40 40
+color 0xFFFFFF 0xD9C4B0
+size 1 4
+alpha 200 256 1000
+velocityjitter 160 160 160
+velocitymultiplier -0.5
+
+effect wakizashi_gun_impact
+count 15
+type spark
+color 0xff0000 0xc03535
+tex 41 41
+size 4 7
+alpha 256 512 1180
+airfriction 4
+gravity 3
+originjitter 40 40 10
+velocityjitter 350 350 550
+velocityoffset 0 0 700
+stretchfactor 0.9
+effect wakizashi_gun_impact
+type smoke
+count 24
+color 0xd0d0a0 0xc03535
+tex 0 8
+size 10 20
+alpha 50 90 150
+sizeincrease 80
+velocityjitter 250 250 450
+velocityoffset 0 0 600
+originjitter 40 40 10
+airfriction 4
+sizeincrease 80
+rotate -180 180 0 0
+effect wakizashi_gun_impact
+countabsolute 1
+type smoke
+tex 65 65
+color 0xff0000 0xc03535
+size 82 82
+alpha 250 300 680
+sizeincrease -180
+effect wakizashi_gun_impact
+countabsolute 1
+type smoke
+tex 33 33
+color 0xff0000 0xc03535
+size 40 40
+alpha 50 100 620
+sizeincrease 900
+rotate -180 180 400 -400
+effect wakizashi_gun_impact
+countabsolute 1
+type decal
+tex 59 59
+size 14 14
+alpha 256 256 0
+originjitter 16 16 16
+rotate -180 180 0 0
+
+effect wakizashi_gun_muzzleflash
+count 16
+type spark
+color 0xff0000 0xc03535
+tex 8 15
+size 5 7
+alpha 256 512 6280
+airfriction 12
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 200 200 200
+velocitymultiplier 0.2
+sizeincrease -10
+stretchfactor 0.7
+
+effect wakizashi_rocket_explode
+countabsolute 1
+type decal
+tex 8 16
+size 72 72
+alpha 256 256 0
+originjitter 23 23 23
+lightradius 300
+lightradiusfade 1750
+lightcolor 8 4 0
+// shockwave
+effect wakizashi_rocket_explode
+countabsolute 1
+type static
+tex 33 33 
+size 22 22
+alpha 56 56 230
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+sizeincrease 2400
+// glow
+effect wakizashi_rocket_explode
+countabsolute 1
+type static
+tex 64 64
+size 120 120
+alpha 156 156 830
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+sizeincrease 240
+// fire effect
+effect wakizashi_rocket_explode
+notunderwater
+count 64
+type static
+tex 48 55
+color 0xFFAE00 0xff5a00
+size 12 21
+sizeincrease 195
+alpha 200 256 512
+airfriction 2
+liquidfriction 8
+originjitter 10 10 10
+velocityjitter 512 512 512
+rotate -180 180 -50 50
+// fire rays
+effect wakizashi_rocket_explode
+notunderwater
+count 10
+type spark
+tex 48 55
+color 0xFFEA00 0xff5a00
+size 43 54
+sizeincrease 120
+alpha 200 256 1600
+airfriction -3
+liquidfriction 8
+originjitter 40 40 40
+velocityjitter 512 512 512
+stretchfactor 10
+// smoke
+effect wakizashi_rocket_explode
+type alphastatic
+notunderwater
+tex 0 8
+count 32
+size 10 15
+sizeincrease 230
+alpha 300 450 556
+originjitter 100 100 100
+velocityjitter 200 200 200
+airfriction 3
+color 0x4F4B46 0x000000
+rotate -180 180 -20 20
+// bouncing sparks
+effect wakizashi_rocket_explode
+notunderwater
+count 14
+type spark
+tex 40 40
+color 0xffa35b 0xfff2be
+size 1 2
+alpha 644 956 884
+gravity 1
+airfriction 1
+liquidfriction 0.8
+velocityoffset 0 0 170
+originjitter 60 60 60
+velocityjitter 524 524 524
+// underwater bubbles
+effect wakizashi_rocket_explode
+underwater
+count 32
+type bubble
+tex 62 62
+color 0x404040 0x808080
+size 1 3
+alpha 128 256 64
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 0.25
+originjitter 160 160 160
+velocityjitter 144 144 144
+// underwatershockwave
+effect wakizashi_rocket_explode
+underwater
+type smoke
+countabsolute 1
+tex 33 33
+size 30 30
+sizeincrease 1200
+alpha 40 40 300
+
+effect wakizashi_rocket_thrust
+notunderwater
+countabsolute 3
+type spark
+tex 48 55
+color 0x00FFDD 0x6200FF
+size 14 19
+sizeincrease -2
+alpha 200 256 1600
+velocityjitter 60 60 60
+velocitymultiplier -1.1
+stretchfactor 1
+effect wakizashi_rocket_thrust
+notunderwater
+countabsolute 2
+type spark
+tex 48 55
+color 0xFFFF33 0xFFEE00
+size 5 10
+sizeincrease -2
+alpha 200 256 1900
+velocityjitter 60 60 60
+velocitymultiplier -0.3
+stretchfactor 3
+
+// long lasting smoke
+effect wakizashi_rocket_launch
+notunderwater
+count 8
+type smoke
+tex 0 8
+color 0xFFFFFF 0xD9C4B0
+size 3 30
+sizeincrease 20
+alpha 100 156 60
+velocityjitter 160 160 60
+velocitymultiplier -0.1
+airfriction 0.3
+// fast smoke
+effect wakizashi_rocket_launch
+notunderwater
+count 14
+type smoke
+tex 0 8
+color 0xFFFFFF 0xD9C4B0
+size 30 30
+sizeincrease 20
+alpha 100 156 260
+velocityjitter 160 160 60
+velocitymultiplier 0.4
+airfriction 0.3
+//sparks
+effect wakizashi_rocket_launch
+notunderwater
+count 10
+type spark
+tex 40 40
+color 0xFFFFFF 0xD9C4B0
+size 1 4
+alpha 200 256 1000
+velocityjitter 60 60 60
+velocitymultiplier -1.5
+
+effect wakizashi_booster_smoke
+type alphastatic
+notunderwater
+tex 0 8
+count 3
+size 60 100
+sizeincrease 10
+gravity -0.1
+alpha 200 750 200
+velocityjitter 40 40 40
+originjitter 60 60 60
+airfriction 2
+color 0xA69A80 0xB3B39F
+rotate -180 180 -20 20
+
+// decal
+effect raptor_cannon_impact
+countabsolute 1
+type decal
+tex 47 47
+size 24 24
+alpha 256 256 0
+originjitter 16 16 16
+rotate -180 180 0 0
+//spark
+effect raptor_cannon_impact
+notunderwater
+count 6
+type spark
+tex 40 40
+color 0xD400FF 0x571863
+size 1 1
+alpha 644 956 784
+gravity 1
+airfriction 0.2
+velocityoffset 0 0 150
+originjitter 16 16 16
+velocityjitter 124 124 524
+// smoke
+effect raptor_cannon_impact
+count 4
+type alphastatic
+tex 0 7
+size 50 50
+color 0x646364 0x151515
+alpha 428 428 600
+rotate -180 180 0 0
+velocityjitter 200 200 300
+velocityoffset 0 0 340
+gravity 0.7
+airfriction 2
+// fire
+effect raptor_cannon_impact
+notunderwater
+count 10
+type static
+tex 48 55
+color 0xD400FF 0x571863
+size 33 44
+sizeincrease 25
+alpha 200 256 812
+bounce 1.5
+airfriction 8
+liquidfriction 8
+originjitter 8 8 8
+velocityjitter 312 312 312
+
+
+effect raptor_cannon_muzzleflash
+count 16
+type spark
+color 0xD400FF 0x571863
+tex 8 15
+size 10 17
+alpha 1256 1512 56280
+airfriction 12
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 200 200 200
+velocitymultiplier 0.2
+sizeincrease -10
+stretchfactor 0.6
+effect raptor_cannon_muzzleflash
+countabsolute 1
+type static
+tex 48 55
+color 0xD400FF 0x571863
+size 32 32
+alpha 6056 20112 406280
+sizeincrease -100
+stretchfactor 0.1
+rotate -180 180 4000 -4000
+lightradius 150
+lightradiusfade 6000
+lightcolor 3 0 6
+
+// decal
+effect raptor_bomb_impact
+countabsolute 1
+type decal
+tex 8 16
+size 84 84
+alpha 256 256 0
+originjitter 16 16 16
+rotate -180 180 0 0
+
+//spark vertical
+effect raptor_bomb_impact
+count 3
+type spark
+color 0xff9c00 0xff3c00
+tex 48 55
+size 20 40
+alpha 300 300 600
+originjitter 10 10 10
+velocityjitter 40 40 120
+stretchfactor 210
+sizeincrease 50
+
+//fire
+effect raptor_bomb_impact
+count 4
+type static 
+color 0xff9c00 0xff3c00
+tex 48 55
+size 30 120
+alpha 300 300 500
+originjitter 10 10 10
+velocityjitter 950 950 0
+sizeincrease 230
+airfriction 2
+
+//smoke
+effect raptor_bomb_impact
+count 4
+type spark
+blend alpha
+tex 0 7
+size 120 180
+color 0x646364 0x151515
+alpha 428 428 600
+rotate -180 180 0 0
+velocityjitter 200 200 280
+velocityoffset 0 0 280
+originjitter 30 30 10
+stretchfactor 10
+
+//smoke 2
+effect raptor_bomb_impact
+count 4
+//type alphastatic
+type spark
+blend alpha
+tex 0 7
+size 40 100
+color 0x646364 0x151515
+alpha 328 328 350
+rotate -180 180 0 0
+velocityjitter 200 200 300
+velocityoffset 0 0 580
+originjitter 30 30 10
+sizeincrease 60
+airfriction 0.6
+gravity 2
+
+// sparks
+effect raptor_bomb_impact
+notunderwater
+count 5
+type spark
+tex 40 40
+color 0xffa35b 0xfff2be
+size 3 5
+alpha 644 956 984
+gravity 1
+airfriction 0.3
+velocityoffset 0 0 350
+originjitter 16 16 16
+velocityjitter 174 174 924
+stretchfactor 2
+
+effect raptor_bomb_spread
+notunderwater
+count 34
+type spark
+tex 40 40
+color 0xffa35b 0xfff2be
+size 1 2
+alpha 644 956 1284
+gravity 1
+airfriction 1
+liquidfriction 0.8
+originjitter 110 110 110
+velocityjitter 324 324 324
+
+
+// generic explosion size:big (biggest explosion ever)
+effect explosion_big
+countabsolute 1
+type decal
+tex 8 16
+size 172 172
+alpha 256 256 0
+originjitter 23 23 23
+lightradius 600
+lightradiusfade 1750
+lightcolor 8 4 0
+// shockwave
+effect explosion_big
+countabsolute 1
+type static
+tex 33 33 
+size 72 72
+alpha 56 56 330
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+sizeincrease 4400
+// fire effect
+effect explosion_big
+notunderwater
+count 64
+type static
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 133 144
+sizeincrease 45
+alpha 200 256 712
+airfriction 8
+liquidfriction 8
+originjitter 80 80 80
+velocityjitter 2512 2512 2512
+// fire rays
+effect explosion_big
+notunderwater
+count 64
+type spark
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 133 144
+sizeincrease 45
+alpha 200 256 800
+airfriction -5
+liquidfriction 8
+originjitter 40 40 40
+velocityjitter 512 512 512
+stretchfactor 10
+// smoke
+effect explosion_big
+type alphastatic
+notunderwater
+tex 0 8
+count 32
+size 50 100
+sizeincrease 244
+alpha 300 650 456
+velocityjitter 3444 3444 3444
+airfriction 8
+color 0x4F4B46 0x000000
+// bouncing sparks
+effect explosion_big
+notunderwater
+count 34
+type spark
+tex 40 40
+color 0xffa35b 0xfff2be
+size 3 4
+alpha 644 956 1284
+gravity 1
+airfriction 1
+liquidfriction 0.8
+velocityoffset 0 0 370
+originjitter 160 160 160
+velocityjitter 924 924 924
+stretchfactor 0.7
+// derbis
+effect explosion_big
+notunderwater
+count 16
+type alphastatic
+tex 66 68
+color 0xFFFFFF 0xcac5b4
+size 10 16
+alpha 444 1356 1184
+gravity 2.3
+airfriction 0.5
+velocityjitter 1800 1800 1800
+velocityoffset 0 0 970
+sizeincrease -5
+rotate -180 180 -1000 1000
+// underwater bubbles
+effect explosion_big
+underwater
+count 32
+type bubble
+tex 62 62
+color 0x404040 0x808080
+size 3 3
+alpha 128 256 64
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 0.25
+originjitter 160 160 160
+velocityjitter 444 444 444
+// underwatershockwave
+effect explosion_big
+underwater
+type smoke
+countabsolute 1
+tex 33 33
+size 30 30
+sizeincrease 2900
+alpha 40 40 300
+velocitymultiplier 0.3
+
+
+// generic explosion size:medium (it leaves rising smoke for a longer time)
+// shockwave
+effect explosion_medium
+countabsolute 1
+type static
+tex 33 33 
+size 72 72
+alpha 56 56 330
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+sizeincrease 2400
+// fire effect
+effect explosion_medium
+notunderwater
+count 32
+type static
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 133 144
+sizeincrease 45
+alpha 200 256 712
+airfriction 8
+liquidfriction 8
+originjitter 30 30 30
+velocityjitter 1512 1512 1512
+rotate -180 180 -500 500
+// fire effect 2
+effect explosion_medium
+notunderwater
+count 32
+type static
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 73 94
+sizeincrease 40
+gravity -2
+alpha 200 256 612
+airfriction 8
+liquidfriction 8
+originjitter 30 30 30
+velocityjitter 1512 1512 1512
+rotate -180 180 -150 150
+// fire rays
+effect explosion_medium
+notunderwater
+count 14
+type spark
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 43 74
+sizeincrease 40
+alpha 200 256 800
+airfriction -3
+liquidfriction 8
+originjitter 40 40 40
+velocityjitter 512 512 512
+stretchfactor 8
+// smoke 
+effect explosion_medium
+type alphastatic
+notunderwater
+tex 0 8
+count 5
+size 250 300
+sizeincrease -30
+alpha 300 650 756
+originjitter 100 100 100
+velocityjitter 200 200 200
+airfriction 3
+color 0x4F4B46 0x000000
+rotate -180 180 -20 20
+// smoke 2
+effect explosion_medium
+type alphastatic
+notunderwater
+tex 0 8
+count 10
+size 50 100
+sizeincrease 50
+gravity -0.3
+alpha 300 650 256
+originjitter 100 100 100
+velocityjitter 500 500 500
+velocityoffset 0 0 200
+airfriction 3
+color 0x4F4B46 0x000000
+rotate -180 180 -20 20
+// smoke rays
+effect explosion_medium
+type spark
+notunderwater
+tex 0 8
+count 13
+size 150 200
+sizeincrease 100
+alpha 140 255 350
+velocityjitter 250 250 250
+originjitter 40 40 40
+color 0x4F4B46 0x000000
+stretchfactor 50
+// bouncing sparks
+effect explosion_medium
+notunderwater
+count 14
+type spark
+tex 40 40
+color 0xffa35b 0xfff2be
+size 2 3
+alpha 644 956 984
+gravity 1
+airfriction 1
+liquidfriction 0.8
+velocityoffset 0 0 370
+originjitter 100 100 100
+velocityjitter 624 624 624
+stretchfactor 0.7
+// underwater bubbles
+effect explosion_medium
+underwater
+count 32
+type bubble
+tex 62 62
+color 0x404040 0x808080
+size 3 3
+alpha 128 256 64
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 0.25
+originjitter 160 160 160
+velocityjitter 444 444 444
+// underwatershockwave
+effect explosion_medium
+underwater
+type smoke
+countabsolute 1
+tex 33 33
+size 30 30
+sizeincrease 2900
+alpha 40 40 300
+velocitymultiplier 0.3
+
+// generic explosion size:small (its fire only, made to support other explosions)
+// shockwave
+effect explosion_small
+countabsolute 1
+type static
+tex 33 33 
+size 22 22
+alpha 56 56 330
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+sizeincrease 2400
+// fire effect
+effect explosion_small
+notunderwater
+count 16
+type static
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 1 44
+sizeincrease 45
+alpha 200 256 1212
+airfriction 5
+liquidfriction 8
+velocityjitter 512 512 512
+rotate -180 180 -500 500
+// fire effect 2
+effect explosion_small
+notunderwater
+count 16
+type static
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 73 94
+sizeincrease 40
+alpha 200 256 812
+airfriction 8
+liquidfriction 8
+velocityjitter 912 912 912
+rotate -180 180 -150 150
+// fire rays
+effect explosion_small
+notunderwater
+count 14
+type spark
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 13 54
+sizeincrease 30
+alpha 200 256 1300
+airfriction -3
+liquidfriction 8
+originjitter 40 40 40
+velocityjitter 512 512 512
+stretchfactor 8
+// underwater bubbles
+effect explosion_small
+underwater
+count 32
+type bubble
+tex 62 62
+color 0x404040 0x808080
+size 1 3
+alpha 128 256 64
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 0.25
+originjitter 160 160 160
+velocityjitter 144 144 144
+// underwatershockwave
+effect explosion_small
+underwater
+type smoke
+countabsolute 1
+tex 33 33
+size 30 30
+sizeincrease 1200
+alpha 40 40 300
+
+// big smoke ( for spamming on damaged stuff )
+effect smoke_big
+type alphastatic
+notunderwater
+tex 0 8
+count 3
+size 30 60
+sizeincrease 15
+gravity -0.5
+alpha 200 750 200
+originjitter 55 55 55
+velocityjitter 140 140 200
+velocityoffset 0 0 200
+airfriction 4
+color 0x4F4B46 0x000000
+rotate -180 180 -20 20
+
+// small smoke ( more precise than big one, for spamming on damaged parts like raptors spinner )
+effect smoke_small
+type alphastatic
+notunderwater
+tex 0 8
+count 3
+size 60 100
+sizeincrease -10
+gravity -0.5
+alpha 200 750 200
+velocityjitter 40 40 400
+velocityoffset 0 0 200
+airfriction 4
+color 0x4F4B46 0x000000
+rotate -180 180 -20 20
+
+// tuba does not use the weapon damage effect
+
+// laser damage effect
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_laser
+count 3
+type smoke
+tex 0 8
+color 0x880000 0xff4400
+size 8 16
+sizeincrease 10
+alpha 128 16 128
+gravity 0
+originjitter 4 4 16
+velocityjitter 0.4 0.4 0.6
+velocitymultiplier 0
+airfriction -0.35
+rotate 0 180 -30 30
+
+// shotgun damage effect, normal blood
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_shotgun
+count 0.5
+type blood
+tex 24 32
+size 4 9
+alpha 256 256 64
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+bounce -1
+airfriction 1
+liquidfriction 4
+velocityjitter 64 64 64
+velocitymultiplier 5
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+//blood mist
+effect weapondamage_shotgun
+countabsolute 1
+type alphastatic
+tex 0 8
+size 8 16
+alpha 100 256 400
+color 0x000000 0x420000
+originjitter 11 11 11
+
+// shotgun damage effect, alien blood
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_shotgun_alien
+count 0.5
+type blood
+tex 24 32
+size 4 9
+alpha 256 256 64
+color 0xDC9BCD 0xDC9BCD
+bounce -1
+airfriction 1
+liquidfriction 4
+velocityjitter 64 64 64
+velocitymultiplier 5
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+//blood mist
+effect weapondamage_shotgun_alien
+countabsolute 1
+type alphastatic
+tex 0 8
+size 8 16
+alpha 100 256 400
+color 0x000000 0x204010
+originjitter 11 11 11
+
+// shotgun damage effect, robot blood
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_shotgun_robot
+count 0.5
+type blood
+tex 24 32
+size 4 9
+alpha 256 256 64
+color 0xC0D890 0xC0D890
+bounce -1
+airfriction 1
+liquidfriction 4
+velocityjitter 64 64 64
+velocitymultiplier 5
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+//blood mist
+effect weapondamage_shotgun_robot
+countabsolute 1
+type alphastatic
+tex 0 8
+size 8 16
+alpha 100 256 400
+color 0x000000 0x301860
+originjitter 11 11 11
+
+// uzi damage effect, normal blood
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_uzi
+count 0.25
+type blood
+tex 24 32
+size 3 8
+alpha 256 256 64
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+bounce -1
+airfriction 1
+liquidfriction 4
+velocityjitter 64 64 64
+velocitymultiplier 5
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+//blood mist
+effect weapondamage_uzi
+countabsolute 1
+type alphastatic
+tex 0 8
+size 6 12
+alpha 100 256 400
+color 0x000000 0x420000
+originjitter 11 11 11
+
+// uzi damage effect, alien blood
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_uzi_alien
+count 0.25
+type blood
+tex 24 32
+size 3 8
+alpha 256 256 64
+color 0xDC9BCD 0xDC9BCD
+bounce -1
+airfriction 1
+liquidfriction 4
+velocityjitter 64 64 64
+velocitymultiplier 5
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+//blood mist
+effect weapondamage_uzi_alien
+countabsolute 1
+type alphastatic
+tex 0 8
+size 6 12
+alpha 100 256 400
+color 0x000000 0x204010
+originjitter 11 11 11
+
+// uzi damage effect, robot blood
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_uzi_robot
+count 0.25
+type blood
+tex 24 32
+size 3 8
+alpha 256 256 64
+color 0xC0D890 0xC0D890
+bounce -1
+airfriction 1
+liquidfriction 4
+velocityjitter 64 64 64
+velocitymultiplier 5
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+//blood mist
+effect weapondamage_uzi_robot
+countabsolute 1
+type alphastatic
+tex 0 8
+size 6 12
+alpha 100 256 400
+color 0x000000 0x301860
+originjitter 11 11 11
+
+// minelayer damage effect
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_minelayer
+//notunderwater
+count 2
+type smoke
+tex 48 55
+size 6 12
+alpha 256 16 256
+gravity -0.5
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+sizeincrease -10
+originoffset 0 0 10
+originjitter 6 6 8
+velocityjitter 22 22 50
+// smoke
+effect weapondamage_minelayer
+type alphastatic
+count 2
+tex 0 8
+size 4 8
+sizeincrease 5
+alpha 128 32 128
+color 0x000000 0x111111
+gravity -0.3
+originoffset 0 0 10
+originjitter 6 6 8
+velocityjitter 11 11 50
+// light
+effect weapondamage_minelayer
+trailspacing 8
+lightradius 60
+lightradiusfade 280
+lightcolor 0.9 0.6 0.2
+
+// grenadelauncher damage effect
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_grenadelauncher
+//notunderwater
+count 2
+type smoke
+tex 48 55
+size 6 12
+alpha 256 16 256
+gravity -0.5
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+sizeincrease -10
+originoffset 0 0 10
+originjitter 6 6 8
+velocityjitter 22 22 50
+// smoke
+effect weapondamage_grenadelauncher
+type alphastatic
+count 2
+tex 0 8
+size 4 8
+sizeincrease 5
+alpha 128 32 128
+color 0x000000 0x111111
+gravity -0.3
+originoffset 0 0 10
+originjitter 6 6 8
+velocityjitter 11 11 50
+// light
+effect weapondamage_grenadelauncher
+trailspacing 8
+lightradius 60
+lightradiusfade 280
+lightcolor 0.9 0.6 0.2
+
+// electro damage effect
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_electro
+count 2
+type static
+tex 47 47
+color 0x66ffff 0x2288ff
+size 10 20
+sizeincrease -16
+alpha 48 8 48
+gravity -0.0001
+airfriction 0.2
+liquidfriction 0.8
+originjitter 16 16 32
+velocityjitter 8 8 16
+velocitymultiplier 0
+airfriction -0.5
+rotate 180 360 -30 30
+// plasma smoke
+effect weapondamage_electro
+count 4
+type smoke
+tex 0 8
+color 0x2244ff 0x002266
+size 8 16
+sizeincrease 10
+alpha 64 16 64
+gravity 0
+originjitter 4 4 16
+velocityjitter 0.4 0.4 0.6
+velocitymultiplier 0
+airfriction -0.35
+rotate 0 180 -30 30
+// light
+effect weapondamage_electro
+trailspacing 8
+lightradius 50
+lightradiusfade 220
+lightcolor 0.2 0.8 1.0
+
+// crylink damage effect
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_crylink
+count 2
+type static
+tex 38 38
+color 0xff44ff 0x9966ff
+size 8 16
+sizeincrease -8
+alpha 48 16 48
+gravity -0.0001
+airfriction 0.6
+liquidfriction 0.8
+originjitter 8 8 16
+velocityjitter 10 10 20
+velocitymultiplier 0
+airfriction -0.5
+rotate 180 360 -30 30
+// plasma smoke
+effect weapondamage_crylink
+count 4
+type smoke
+tex 0 8
+color 0x8844ff 0x662244
+size 10 20
+sizeincrease 6
+alpha 64 16 64
+gravity 0.001
+originjitter 6 6 12
+velocityjitter 0.4 0.4 0.6
+velocitymultiplier 0
+airfriction -0.35
+rotate 0 180 -30 30
+// light
+effect weapondamage_crylink
+trailspacing 8
+lightradius 50
+lightradiusfade 240
+lightcolor 0.8 0.2 1.0
+
+// hlac damage effect
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_hlac
+count 3
+type smoke
+tex 0 8
+color 0x880000 0xff4400
+size 8 16
+sizeincrease 10
+alpha 128 16 128
+gravity 0
+originjitter 4 4 16
+velocityjitter 0.4 0.4 0.6
+velocitymultiplier 0
+airfriction -0.35
+rotate 0 180 -30 30
+
+// nex damage effect
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_nex
+count 1
+type static
+tex 47 47
+color 0xffffff 0x88ffff
+size 7 14
+sizeincrease -14
+alpha 64 8 64
+gravity -0.0001
+airfriction 0.1
+liquidfriction 0.6
+originjitter 4 4 8
+velocityjitter 8 8 16
+velocitymultiplier 0
+airfriction -0.5
+rotate 180 360 -30 30
+// plasma smoke
+effect weapondamage_nex
+count 2
+type smoke
+tex 0 8
+color 0x6688ff 0x226688
+size 5 10
+sizeincrease 8
+alpha 64 16 64
+gravity 0
+originjitter 6 6 12
+velocityjitter 0.5 0.5 0.8
+velocitymultiplier 0
+airfriction -0.35
+rotate 0 180 -30 30
+// light
+effect weapondamage_nex
+trailspacing 8
+lightradius 60
+lightradiusfade 280
+lightcolor 0.8 1.0 1.0
+
+// minstanex damage effect
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_minstanex
+count 2
+type static
+tex 47 47
+color 0xffffff 0x88ffff
+size 10 20
+sizeincrease -14
+alpha 64 8 64
+gravity -0.0001
+airfriction 0.1
+liquidfriction 0.6
+originjitter 4 4 8
+velocityjitter 8 8 16
+velocitymultiplier 0
+airfriction -0.5
+rotate 180 360 -30 30
+// plasma smoke
+effect weapondamage_minstanex
+count 4
+type smoke
+tex 0 8
+color 0x6688ff 0x226688
+size 8 16
+sizeincrease 8
+alpha 64 16 64
+gravity 0
+originjitter 6 6 12
+velocityjitter 0.5 0.5 0.8
+velocitymultiplier 0
+airfriction -0.35
+rotate 0 180 -30 30
+// light
+effect weapondamage_minstanex
+trailspacing 8
+lightradius 60
+lightradiusfade 240
+lightcolor 0.8 1.0 1.0
+
+// sniperrifle damage effect, normal blood
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_sniperrifle
+count 0.25
+type blood
+tex 24 32
+size 3 8
+alpha 256 256 64
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+bounce -1
+airfriction 1
+liquidfriction 4
+velocityjitter 64 64 64
+velocitymultiplier 5
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+//blood mist
+effect weapondamage_sniperrifle
+countabsolute 1
+type alphastatic
+tex 0 8
+size 6 12
+alpha 100 256 400
+color 0x000000 0x420000
+originjitter 11 11 11
+
+// sniperrifle damage effect, alien blood
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_sniperrifle_alien
+count 0.25
+type blood
+tex 24 32
+size 3 8
+alpha 256 256 64
+color 0xDC9BCD 0xDC9BCD
+bounce -1
+airfriction 1
+liquidfriction 4
+velocityjitter 64 64 64
+velocitymultiplier 5
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+//blood mist
+effect weapondamage_sniperrifle_alien
+countabsolute 1
+type alphastatic
+tex 0 8
+size 6 12
+alpha 100 256 400
+color 0x000000 0x204010
+originjitter 11 11 11
+
+// sniperrifle damage effect, robot blood
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_sniperrifle_robot
+count 0.25
+type blood
+tex 24 32
+size 3 8
+alpha 256 256 64
+color 0xC0D890 0xC0D890
+bounce -1
+airfriction 1
+liquidfriction 4
+velocityjitter 64 64 64
+velocitymultiplier 5
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+//blood mist
+effect weapondamage_sniperrifle_robot
+countabsolute 1
+type alphastatic
+tex 0 8
+size 6 12
+alpha 100 256 400
+color 0x000000 0x301860
+originjitter 11 11 11
+
+// seeker damage effect
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_seeker
+//notunderwater
+count 2
+type smoke
+tex 48 55
+size 5 10
+alpha 256 16 256
+gravity -0.5
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+sizeincrease -10
+originoffset 0 0 10
+originjitter 5 5 7
+velocityjitter 22 22 50
+// smoke
+effect weapondamage_seeker
+type alphastatic
+count 2
+tex 0 8
+size 3 6
+sizeincrease 5
+alpha 128 32 128
+color 0x000000 0x111111
+gravity -0.3
+originoffset 0 0 10
+originjitter 5 5 7
+velocityjitter 11 11 50
+// light
+effect weapondamage_seeker
+trailspacing 8
+lightradius 65
+lightradiusfade 280
+lightcolor 0.9 0.7 0.2
+
+// hagar damage effect
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_hagar
+//notunderwater
+count 2
+type smoke
+tex 48 55
+size 5 10
+alpha 256 16 256
+gravity -0.5
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+sizeincrease -10
+originoffset 0 0 10
+originjitter 5 5 7
+velocityjitter 22 22 50
+// smoke
+effect weapondamage_hagar
+type alphastatic
+count 2
+tex 0 8
+size 3 6
+sizeincrease 5
+alpha 128 32 128
+color 0x000000 0x111111
+gravity -0.3
+originoffset 0 0 10
+originjitter 5 5 7
+velocityjitter 11 11 50
+// light
+effect weapondamage_hagar
+trailspacing 8
+lightradius 65
+lightradiusfade 280
+lightcolor 0.9 0.7 0.2
+
+// fireball damage effect
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_fireball
+//notunderwater
+count 4
+type smoke
+tex 48 55
+size 10 20
+alpha 192 16 192
+gravity -0.5
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+sizeincrease -10
+originoffset 0 0 10
+originjitter 8 8 24
+velocityjitter 22 22 50
+// smoke
+effect weapondamage_fireball
+type alphastatic
+count 4
+tex 0 8
+size 8 16
+sizeincrease 5
+alpha 128 32 128
+color 0x000000 0x111111
+gravity -0.3
+originoffset 0 0 10
+originjitter 8 8 24
+velocityjitter 11 11 50
+// light
+effect weapondamage_fireball
+trailspacing 8
+lightradius 65
+lightradiusfade 280
+lightcolor 0.9 0.6 0.2
+
+// rocketlauncher damage effect
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_rocketlauncher
+//notunderwater
+count 3
+type smoke
+tex 48 55
+size 7 14
+alpha 256 16 256
+gravity -0.5
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+sizeincrease -10
+originoffset 0 0 10
+originjitter 6 6 8
+velocityjitter 22 22 50
+// smoke
+effect weapondamage_rocketlauncher
+type alphastatic
+count 3
+tex 0 8
+size 5 10
+sizeincrease 5
+alpha 128 32 128
+color 0x000000 0x111111
+gravity -0.3
+originoffset 0 0 10
+originjitter 6 6 8
+velocityjitter 11 11 50
+// light
+effect weapondamage_rocketlauncher
+trailspacing 8
+lightradius 60
+lightradiusfade 280
+lightcolor 0.9 0.6 0.2
+
+// porto does not use the weapon damage effect
+
+// hook does not use the weapon damage effect
+
+// metal impact effect
+// used in qcsrc/server/mutators/sandbox.qc:   pointparticles(particleeffectnum("impact_metal"), self.origin, '0 0 0', 1);
+effect impact_metal
+count 1
+type alphastatic
+tex 0 8
+size 3 6
+sizeincrease 10
+alpha 25 64 50
+gravity -0.01
+color 0x000000 0x886666
+originjitter 20 20 5
+// sparks
+effect impact_metal
+count 2
+type spark
+tex 41 41
+color 0xFFCC22 0xFF4422
+size 2 2
+alpha 255 255 112
+bounce 1.8
+stretchfactor 0.5
+velocityjitter 200 200 300
+velocitymultiplier 2
+airfriction 2
+gravity 1
+
+// stone impact effect
+// used in qcsrc/server/mutators/sandbox.qc:   pointparticles(particleeffectnum("impact_stone"), self.origin, '0 0 0', 1);
+effect impact_stone
+count 1
+type alphastatic
+tex 0 8
+size 3 6
+sizeincrease 15
+alpha 50 128 75
+gravity -0.01
+color 0x000000 0xcc9966
+originjitter 20 20 5
+// debris
+effect impact_stone
+notunderwater
+count 1
+type alphastatic
+tex 66 68
+color 0x000000 0x886644
+size 1 2
+alpha 450 750 300
+gravity 1.3
+airfriction 0.5
+bounce 1.2
+velocityjitter 124 124 324
+rotate -180 180 -1000 1000
+
+// wood impact effect
+// used in qcsrc/server/mutators/sandbox.qc:   pointparticles(particleeffectnum("impact_wood"), self.origin, '0 0 0', 1);
+effect impact_wood
+count 1
+type alphastatic
+tex 0 8
+size 3 6
+sizeincrease 10
+alpha 50 128 75
+gravity -0.01
+color 0x000000 0xcc9966
+originjitter 20 20 5
+// sparks
+effect impact_wood
+count 2
+type spark
+tex 41 41
+color 0x221100 0x221100
+size 1 8
+alpha 255 255 75
+bounce 1.5
+velocityjitter 180 180 260
+velocitymultiplier 2
+airfriction 2
+gravity 1
+
+// flesh impact effect
+// used in qcsrc/server/mutators/sandbox.qc:   pointparticles(particleeffectnum("impact_flesh"), self.origin, '0 0 0', 1);
+effect impact_flesh
+count 0.5
+type alphastatic
+tex 0 8
+size 8 12
+alpha 100 256 400
+color 0x000000 0x420000
+originjitter 11 11 11
+// blood splash
+effect impact_flesh
+count 0.3
+type blood
+tex 24 32
+size 2 6
+alpha 256 256 64
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+bounce -1
+airfriction 1
+liquidfriction 4
+velocityjitter 96 96 96
+velocitymultiplier 5
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+
+// hagar trail
+// smoke
+effect tr_hagar
+trailspacing 4
+type smoke
+color 0x101010 0x000000
+tex 0 8
+size 3 2
+bounce 1
+sizeincrease 10
+alpha 300 400 780
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 1 1 1
+velocitymultiplier -0.02
+//gravity -0.11
+// fire
+effect tr_hagar
+notunderwater
+trailspacing 4
+type static
+color 0xffdf72 0x811200
+tex 48 55
+size 5 2
+sizeincrease -15
+alpha 100 144 988
+airfriction 8
+velocityjitter 32 32 32
+velocitymultiplier -1.0
+// bubbles
+effect tr_hagar
+underwater
+trailspacing 16
+type bubble
+tex 62 62
+color 0x404040 0x808080
+size 1 1
+alpha 256 256 256
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 4
+velocityjitter 16 16 16