]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Merge branch 'master' into divVerent/crypto2
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index 7c5fbf6d22587b65b5c21801fe24bdf8f612f086..7336794fa9d178b41c188bb995118fd93aaec086 100644 (file)
@@ -282,8 +282,6 @@ seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from
 hostname "Xonotic $g_xonoticversion Server"
 set sv_mapchange_delay 5
 set minplayers 0 "number of players playing at the same time (if not enough real players are there the remaining slots are filled with bots)"
-sv_cullentities_trace 1
-r_cullentities_trace 1
 
 // restart server if all players hit "ready"-button
 set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players pressed the \"ready\" button'"
@@ -1339,7 +1337,7 @@ seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info pr
 
 // hud cvar descriptions
 exec _hud_descriptions.cfg
-// exec the default skin config. remember, NO menu_restart in the deafault cfg (dp segfaults at startup otherwise)
+// exec the default skin config
 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud.qc for consistency
 exec hud_default.cfg
 
@@ -1377,6 +1375,9 @@ seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage 1 "use an averag
 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_new_weight 0.1 "weight of latest data point"
 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_instantupdate_change_threshold 0.5 "threshold for fps change when to update instantly, to make big fps changes update faster"
 
+seta hud_showbinds 1   "the way to show the keys to press in HUD messages: 0 displays commands, 1 bound keys, 2 both"
+seta hud_showbinds_limit 2     "maximum number of bound keys to show for a command. 0 for unlimited"
+
 // scoreboard
 seta scoreboard_columns default
 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
@@ -1924,5 +1925,15 @@ scr_conscroll_y -0.3
 r_texture_dds_load_dxt1_noalpha 1
 
 // particles optimization
-r_drawparticles_nearclip_min 32
-r_drawparticles_nearclip_max 64
+r_drawparticles_nearclip_min 8
+r_drawparticles_nearclip_max 16
+
+// sv_cullentities_trace is 1, so the client doesn't have to
+sv_cullentities_trace 1
+r_cullentities_trace 0
+
+// less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
+sv_clmovement_inputtimeout 0.05
+
+// exact gloss looks better, e.g. on g-23
+r_shadow_glossexact 1