]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Time out after 30 seconds if no-one readied up
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index 374876659460815801baea8a9a269d32e22d2d94..495473e3e43f93455a69de2bfe57af9178a33035 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@
 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
 
-gameversion 600 // 0.6.0
+gameversion 700 // 0.7.0
 gameversion_min 0 // git builds see all versions
 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
 
@@ -77,7 +77,7 @@ seta cl_unpress_attack_on_weapon_switch 1 "automatically unpress fire and fire1
 seta cl_spawn_event_particles 1 "pointparticles effect whenever a player spawns"
 seta cl_spawn_event_sound 1 "sound effect whenever a player spawns"
 //seta cl_spawn_point_model 0 "place a model at all spawn points" // still needs a model
-seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points"
+seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points" // managed by effects-.cfg files
 
 freelook 1
 sensitivity 6
@@ -446,6 +446,14 @@ seta menu_sandbox_edit_material ""
 
 bind f7 menu_showsandboxtools
 
+seta menu_monsters_edit_spawn ""
+seta menu_monsters_edit_name ""
+seta menu_monsters_edit_skin 0
+seta menu_monsters_edit_color ""
+seta menu_monsters_edit_movetarget 1
+
+seta menu_td_edit_spawn ""
+
 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
 
@@ -1329,7 +1337,6 @@ set developer_csqcentities 0 "csqc entity spam"
 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
-set cl_precacheplayermodels 0 "TODO please check if this needs to be 1 or if precaching a model the server already requested is fast enough to do it at runtime"
 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_defaultcharacter 0)"
 seta cl_forceplayercolors 0 "make everyone look like your own color (requires server to have sv_defaultcharacter 0, and is ignored in teamplay with more than two teams)"
 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
@@ -1533,6 +1540,7 @@ set snd_soundradius 1200
 set snd_softclip 1
 set snd_maxchannelvolume 0
 set snd_streaming_length 2
+seta menu_snd_sliderscale 2 "0: decibels; 1: linear percent; 2: 0..10 scale; 3: slider size percent"
 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
@@ -1551,7 +1559,7 @@ snd_identicalsoundrandomization_tics    1
 scr_loadingscreen_background 0
 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
 scr_loadingscreen_barheight 12
-scr_loadingscreen_count 14
+scr_loadingscreen_count 1
 scr_loadingscreen_firstforstartup 1
 scr_loadingscreen_scale 999
 scr_loadingscreen_scale_base 1
@@ -1567,6 +1575,7 @@ exec vehicles.cfg
 exec crosshairs.cfg
 exec gamemodes.cfg
 exec notifications.cfg
+exec monsters.cfg
 
 // load console command aliases and settings
 exec commands.cfg