]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Remove the weapon_setup function, it's stupid
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index 9af7a1f86bbe0934ff38718ae4c1323dbbe62758..2437360c4a91c44b667cd52b18070de50296fa72 100644 (file)
@@ -10,7 +10,7 @@
 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
 
-gameversion 600 // 0.6.0
+gameversion 700 // 0.7.0
 gameversion_min 0 // git builds see all versions
 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
 
@@ -77,7 +77,7 @@ seta cl_unpress_attack_on_weapon_switch 1 "automatically unpress fire and fire1
 seta cl_spawn_event_particles 1 "pointparticles effect whenever a player spawns"
 seta cl_spawn_event_sound 1 "sound effect whenever a player spawns"
 //seta cl_spawn_point_model 0 "place a model at all spawn points" // still needs a model
-seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points"
+seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points" // managed by effects-.cfg files
 
 freelook 1
 sensitivity 6
@@ -566,6 +566,7 @@ cl_particles_smoke 1
 vid_gl20 1
 r_glsl_deluxemapping 1
 r_glsl_offsetmapping 0
+r_glsl_offsetmapping_lod 1
 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
 // execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
@@ -1532,6 +1533,7 @@ set snd_soundradius 1200
 set snd_softclip 1
 set snd_maxchannelvolume 0
 set snd_streaming_length 2
+seta menu_snd_sliderscale 2 "0: decibels; 1: linear percent; 2: 0..10 scale; 3: slider size percent"
 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
@@ -1550,7 +1552,7 @@ snd_identicalsoundrandomization_tics    1
 scr_loadingscreen_background 0
 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
 scr_loadingscreen_barheight 12
-scr_loadingscreen_count 14
+scr_loadingscreen_count 1
 scr_loadingscreen_firstforstartup 1
 scr_loadingscreen_scale 999
 scr_loadingscreen_scale_base 1