]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultServer.cfg
moar cvars
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultServer.cfg
index f98e23175be8f4831b81be1db99d1de0dc1208ac..7ad1e2e8b713b3be045c77d3c42bd560a61f128b 100644 (file)
@@ -258,3 +258,188 @@ set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
 
 set g_footsteps 1      "serverside footstep sounds"
+
+set g_throughfloor_debug 0 "enable debugging messages for throughfloor calculations"
+set g_throughfloor_damage_max_stddev 2 "Maximum standard deviation for splash damage"
+set g_throughfloor_force_max_stddev 10 "Maximum standard deviation for splash force"
+set g_throughfloor_min_steps_player 1 "Minimum number of steps for splash damage"
+set g_throughfloor_min_steps_other 1 "Minimum number of steps for splash damage"
+set g_throughfloor_max_steps_player 100 "Maximum number of steps for splash damage"
+set g_throughfloor_max_steps_other 10 "Maximum number of steps for splash damage"
+// note: for damage X, 0.25 * ((1-g_throughfloor_damage)*X / g_throughfloor_damage_max_stddev)^2 steps are used
+// for these numbers:
+//   damage  25: 3
+//   damage  60: 15
+//   damage  80: 25
+//   damage 200: 157
+//   force  250: 10
+//   force  300: 15
+//   force  600: 57
+
+sv_maxvelocity 1000000000
+sv_sound_land ""
+sv_sound_watersplash ""
+
+// startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
+set serverconfig server.cfg
+alias loadconfig "cvar_resettodefaults_saveonly; exec ${* !}"
+set _sv_init 0
+alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
+
+// score log
+set sv_logscores_console 0     "print scores to server console"
+set sv_logscores_file 0        "print scores to file"
+set sv_logscores_filename scores.log   "filename"
+set sv_logscores_bots 0        "exclude bots by default"
+
+// spam (frag/capture) log
+set sv_eventlog 0      "the master switch for efficiency reasons"
+set sv_eventlog_console 1
+set sv_eventlog_files 0
+set sv_eventlog_files_timestamps 1
+seta sv_eventlog_files_counter 0
+set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
+set sv_eventlog_files_namesuffix .log
+
+set nextmap "" "override the maplist when switching to the next map"
+set lastlevel "" // FIXME check campaign works
+set quit_when_empty 0  "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
+set quit_and_redirect ""       "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
+set quit_and_redirect_timer 1.5 "set to number of seconds after quit before performing the connect operation of quit_and_redirect"
+
+// Green's fullbright skins, updated by Samual
+alias sv_fbskin_unique "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors \"\""
+alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
+alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
+alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
+alias sv_fbskin_rainbow "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 95"
+
+alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
+
+seta sv_servermodelsonly 1
+
+sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
+set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
+
+set sv_motd ""
+
+set g_waypoints_for_items 0    "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
+
+seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
+seta g_maplist_votable_keeptwotime 15 "show only 2 options after this amount of time during map vote screen"
+seta g_maplist_votable_timeout 30      "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
+seta g_maplist_votable_suggestions 2
+seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
+seta g_maplist_votable_nodetail 1      "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
+seta g_maplist_votable_abstain 0       "when 1, you can abstain from your vote"
+seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots"        "where to look for map screenshots"
+
+set sv_vote_gametype 0 "show a vote screen for gametypes before map vote screen"
+set sv_vote_gametype_keeptwotime 10 "show only 2 options after this amount of time during gametype vote screen"
+set sv_vote_gametype_options "dm ctf ca lms tdm ft"
+set sv_vote_gametype_timeout 20
+set sv_vote_gametype_default_current 1 "Keep the current gametype if no one votes"
+
+set g_chat_flood_spl 3 "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
+set g_chat_flood_lmax 2        "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
+set g_chat_flood_burst 2       "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
+set g_chat_flood_spl_team 1    "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
+set g_chat_flood_lmax_team 2   "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
+set g_chat_flood_burst_team 2  "team chat: allow bursts of so many chat lines"
+set g_chat_flood_spl_tell 1    "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
+set g_chat_flood_lmax_tell 2   "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
+set g_chat_flood_burst_tell 2  "private chat: allow bursts of so many chat lines"
+set g_chat_flood_notify_flooder 1      "when 0, the flooder still can see his own message"
+set g_chat_teamcolors 0        "colorize nicknames in team color for chat"
+set g_chat_tellprivacy 1 "when disabled, tell messages are also sent to the server console log... otherwise they're kept private between players."
+set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
+set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
+set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
+set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
+
+set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
+set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
+set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
+
+seta g_waypointsprite_uppercase 1
+set g_waypointsprite_normdistance 512
+set g_waypointsprite_minscale 0.5
+set g_waypointsprite_minalpha 0.4
+set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
+set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
+set g_waypointsprite_stuffbinds 0
+seta g_waypointsprite_scale 1
+seta g_waypointsprite_fontsize 12
+seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
+seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
+seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
+seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
+seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
+seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
+seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
+seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
+seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
+seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
+seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
+seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
+seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
+seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
+seta g_waypointsprite_itemstime 2 "show waypoints to indicate that some important items (mega health, large armor) are about to respawn: 1 when spectating, 2 even playing in warmup stage"
+set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
+alias "g_waypointsprite_personal"      "impulse 30"
+alias "g_waypointsprite_personal_p"    "impulse 31"
+alias "g_waypointsprite_personal_d"    "impulse 32"
+alias "g_waypointsprite_team_helpme"   "impulse 33"
+alias "g_waypointsprite_team_here"     "impulse 34"
+alias "g_waypointsprite_team_here_p"   "impulse 35"
+alias "g_waypointsprite_team_here_d"   "impulse 36"
+alias "g_waypointsprite_team_danger"   "impulse 37"
+alias "g_waypointsprite_team_danger_p" "impulse 38"
+alias "g_waypointsprite_team_danger_d" "impulse 39"
+alias "g_waypointsprite_clear_personal"        "impulse 47"
+alias "g_waypointsprite_clear" "impulse 48"
+alias "g_waypointsprite_toggle"        "toggle cl_hidewaypoints"
+
+seta g_waypointsprite_turrets 1 "disable turret waypoints"
+seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distance for turret waypoints"
+
+set sv_itemstime 1 "enable networking of time left until respawn for items such as mega health/armor and powerups"
+
+set g_ban_default_bantime 5400 "90 minutes"
+set g_ban_default_masksize 3   "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
+set g_banned_list ""   "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
+set g_banned_list_idmode "1"   "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
+
+// useful vote aliases
+set timelimit_increment 5
+set timelimit_decrement 5
+set timelimit_min 5
+set timelimit_max 60
+
+sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
+sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
+sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
+
+// delay for "kill" to prevent abuse
+set g_balance_kill_delay 2
+set g_balance_kill_antispam 5
+
+// this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
+sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
+
+set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
+
+set sv_maxidle 0 "kick players idle for more than this amount of time in seconds"
+set sv_maxidle_spectatorsareidle 0 "when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too"
+set sv_maxidle_slots 0 "when not 0, only kick idlers when this many or less player slots are available"
+set sv_maxidle_slots_countbots 1 "count bots as player slots"
+
+sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
+sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
+
+set g_jump_grunt 0     "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
+
+set g_maplist_allow_hidden 0           "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
+set g_maplist_allow_frustrating 0      "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
+
+set sv_clones 0        "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"