]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - _hud_common.cfg
strafehud: detect zero friction frame on landing, remove ground timeout which became...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / _hud_common.cfg
index 0b289322482c9634c4b178f2b414e9a1ed312215..c236229f27ee72733723149060a4100506d4158a 100644 (file)
@@ -45,8 +45,9 @@ seta hud_panel_centerprint      1 "enable this panel"
 seta hud_panel_itemstime        2 "enable this panel, 1 = show when spectating, 2 = even playing in warmup stage"
 //seta hud_panel_quickmenu        1 "enable this panel"
 //seta hud_panel_scoreboard       1 "enable this panel"
-seta hud_panel_scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
+seta hud_panel_scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel in the scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
 seta hud_panel_scoreboard_ctf_leaderboard 1 "show a capture time rankings leaderboard in the scoreboard if allowed by the server"
+seta hud_panel_scoreboard_itemstats 1 "show item stats panel in the scoreboard"
 seta hud_panel_strafehud        3 "enable this panel, 1 = show if not observing, 2 = show always, 3 = show only in race/cts if not observing"
 
 seta hud_panel_weapons_dynamichud          1 "apply the dynamic hud effects to this panel"
@@ -83,6 +84,7 @@ seta hud_panel_ammo_hide_ondeath 0 "hide this panel when dead"
 
 seta hud_panel_powerups_hide_ondeath 0 "hide this panel when dead"
 
+seta hud_panel_healtharmor_fuelbar_startalpha "0.3" "start alpha of the fuel bar"
 seta hud_panel_healtharmor_oxygenbar_startalpha "0.2" "start alpha of the oxygen bar"
 seta hud_panel_healtharmor_maxhealth "200" "when you have this much health, the health status bar is full"
 seta hud_panel_healtharmor_maxarmor "200" "when you have this much armor, the armor status bar is full"
@@ -91,6 +93,8 @@ seta hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_lowhealth 40 "health progressbar blin
 seta hud_panel_healtharmor_hide_ondeath 0 "hide this panel when dead"
 
 seta hud_panel_timer_increment "0" "show elapsed time instead of remaining time"
+seta hud_panel_timer_secondary "1" "secondary timer (0 = hide, 1 = show, 2 = show swapped)"
+seta hud_panel_timer_unbound "0" "show seconds leading up to the start of the match"
 
 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage 1 "use an averaging method for calculating fps instead of counting frametime like engine does"
 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_new_weight 0.1 "weight of latest data point"
@@ -114,63 +118,88 @@ seta hud_panel_infomessages_group0 1 "show group 0 messages (showing keys for no
 seta hud_panel_infomessages_group_time 6 "number of seconds a message of a group lasts before it gets changed"
 seta hud_panel_infomessages_group_fadetime 0.4 "group message fade in/out time"
 
+seta hud_panel_centerprint_time 3 "message duration (NOTE: certain messages have a fixed duration)"
+seta hud_panel_centerprint_fade_in 0 "how long a message takes to fade in"
+seta hud_panel_centerprint_fade_out 0.15 "how long a message takes to fade out (this time is included in the message duration and can't be > 5)"
+seta hud_panel_centerprint_fade_subsequent 1 "enable extra fading effects for each additional message, so that the more messages you have the more they become faded out"
+seta hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passone 3 "division factor for the first pass for alpha fading, with 2 all messages after the first have half alpha"
+seta hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passone_minalpha 0.5 "minimum factor that the first pass can fade to"
+seta hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passtwo 10 "division factor for the second pass for alpha fading, it applies another fade on top of the first pass to make it more transitioned"
+seta hud_panel_centerprint_fade_subsequent_passtwo_minalpha 0.5 "minimum factor that the second pass can fade to"
+seta hud_panel_centerprint_fade_minfontsize 1 "minimum factor for the font size from the fading in/out effects"
+
 seta hud_panel_scoreboard_namesize 15 "size limit of player names and relative column (multiplied by fontsize)"
 seta hud_panel_scoreboard_maxheight 0.6 "max height of the scoreboard; a few players that wouldn't fit into the scoreboard are listed in the last row"
 seta hud_panel_scoreboard_others_showscore 1 "show scores of players listed in the last row when the scoreboard reaches the max height"
 seta hud_panel_scoreboard_spectators_showping 1 "show ping of spectators"
 seta hud_panel_scoreboard_spectators_aligned 0 "align spectators in columns"
+seta hud_panel_scoreboard_spectators_position 1 "spectator list position (0 = before accuracy and itemstats, 1 = before rankings, 2 = after rankings, 3 = after map stats)"
 seta hud_panel_scoreboard_minwidth 0.6 "minimum width of the scoreboard"
+seta hud_panel_scoreboard_team_size_position 0 "where to show the team size (0 = do not show, 1 = left of scoreboard, 2 = right of scoreboard), will move team scores to the other side if necessary"
+seta hud_panel_scoreboard_playerid 0 "show player id (server entity number) next to player's name"
+seta hud_panel_scoreboard_playerid_prefix "#" "player id prefix"
+seta hud_panel_scoreboard_playerid_suffix " " "player id suffix"
 
 seta hud_panel_scoreboard_accuracy_showdelay 2 "how long to delay displaying accuracy below the scoreboard if it's too far down"
 seta hud_panel_scoreboard_accuracy_showdelay_minpos 0.75 "delay displaying the accuracy panel only if its position is lower than this percentage of the screen height from the top"
-seta hud_panel_scoreboard_team_size_position 0 "where to show the team size (0 = do not show, 1 = left of scoreboard, 2 = right of scoreboard), will move team scores to the other side if necessary"
+
+seta hud_panel_scoreboard_itemstats_filter 1 "filter out less interesting items (according to hud_panel_scoreboard_itemstats_filter_mask)"
+seta hud_panel_scoreboard_itemstats_filter_mask 12 "[0-1][0-4]: the tens digit filters out all ammo items if set to 1, the units digit filters out health/armor items (1 small, 2 medium too, 3 big too, 4 mega too)"
+seta hud_panel_scoreboard_itemstats_showdelay 2.2 "how long to delay displaying item stats below the scoreboard if it's too far down"
+seta hud_panel_scoreboard_itemstats_showdelay_minpos 0.75 "delay displaying the item stats panel only if its position is lower than this percentage of the screen height from the top"
 
 seta _hud_panel_strafehud_demo "0" "strafehud changes angle during configure"
 seta hud_panel_strafehud_mode "0" "strafehud mode which controls whether the strafehud is centered at \"0\" = view angle, \"1\" = velocity angle"
-seta hud_panel_strafehud_range "0" "the angle range up to 360 degrees displayed on the strafehud, \"0\" = dynamic (chooses the minimum range required to still see the whole area needed for accelerating at once)"
-seta hud_panel_strafehud_style "1" "\"0\" = no styling, \"1\" = progress bar style for the strafe bar, \"2\" = gradient for the strafe bar"
+seta hud_panel_strafehud_range "0" "the angle range up to 360 degrees displayed on the strafehud, \"0\" = dynamic (chooses the minimum range required to still see the whole area needed for accelerating)"
+seta hud_panel_strafehud_style "2" "\"0\" = no styling, \"1\" = progress bar style for the strafe bar, \"2\" = gradient for the strafe bar"
 seta hud_panel_strafehud_unit "1" "speed unit (1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots), length unit (1 = qu, 2 = m, 3 = km, 4 = mi, 5 = nmi)"
 seta hud_panel_strafehud_unit_show "1" "show units"
+seta hud_panel_strafehud_uncapped "0" "set to \"1\" to remove some safety restrictions, useful to set thinner indicator lines down to 1px or for trying out higher values for some performance degrading operations (warning: elements may turn invisible if too thin, other configurations may crash your game or look horribly ugly)"
 seta hud_panel_strafehud_bar_neutral_color "1 1 1" "color of the strafe meter neutral zone"
-seta hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha "0.3" "opacity of the strafe meter neutral zone"
+seta hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha "0.1" "opacity of the strafe meter neutral zone"
 seta hud_panel_strafehud_bar_accel_color "0 1 0" "color of the strafe meter acceleration zone"
-seta hud_panel_strafehud_bar_accel_alpha "0.3" "opacity of the strafe meter acceleration zone"
+seta hud_panel_strafehud_bar_accel_alpha "0.5" "opacity of the strafe meter acceleration zone"
+seta hud_panel_strafehud_bar_preaccel_color "1 0.75 0" "color of the strafe meter zone before full acceleration can be achieved"
+seta hud_panel_strafehud_bar_preaccel_alpha "0.5" "opacity of the strafe meter zone before full acceleration can be achieved"
 seta hud_panel_strafehud_bar_overturn_color "1 0 1" "color of the strafe meter overturn zone"
-seta hud_panel_strafehud_bar_overturn_alpha "0.3" "opacity of the strafe meter overturn zone"
+seta hud_panel_strafehud_bar_overturn_alpha "0.5" "opacity of the strafe meter overturn zone"
+seta hud_panel_strafehud_angle_style "0" "set the angle indicator style: 0 = none, 1 = solid line, 2 = dashed line"
+seta hud_panel_strafehud_angle_dashes "4" "determines the amount of dashes if the angle indicator uses a dashed line"
 seta hud_panel_strafehud_angle_alpha "0.8" "opacity of the indicator showing the player's current angle"
-seta hud_panel_strafehud_angle_height "1.5" "height of the indicator showing the player's current angle (relative to the panel height)"
-seta hud_panel_strafehud_angle_width "0.005" "width of the indicator showing the player's current angle (relative to the panel width)"
-seta hud_panel_strafehud_angle_neutral_color "1 1 0" "color of the indicator showing the player's current angle if the player's angle is within the neutral zone"
-seta hud_panel_strafehud_angle_accel_color "0 1 1" "color of the indicator showing the player's current angle if the player's angle is within the acceleration zone"
-seta hud_panel_strafehud_angle_overturn_color "1 0 1" "color of the indicator showing the player's current angle if the player's angle is within the overturn zone"
-seta hud_panel_strafehud_switch_minspeed "-1" "minimum speed in qu/s at which switch indicators which are used to aid changing strafe direction will be shown (uses physics maxspeed + antiflicker speed if negative)"
-seta hud_panel_strafehud_switch_active_color "0 1 0" "color of the switch indicator on the current side"
-seta hud_panel_strafehud_switch_active_alpha "1" "opacity of the switch indicator on the current side"
-seta hud_panel_strafehud_switch_inactive_color "1 1 0" "color of the switch indicator on the opposite side"
-seta hud_panel_strafehud_switch_inactive_alpha "1" "opacity of the switch indicator on the opposite side"
-seta hud_panel_strafehud_switch_width "0.0075" "width of the strafe angle indicators (relative to the strafe bar width)"
+seta hud_panel_strafehud_angle_height "1" "height of the indicator showing the player's current angle (relative to the panel height)"
+seta hud_panel_strafehud_angle_width "0.001" "width of the indicator showing the player's current angle (relative to the panel width)"
+seta hud_panel_strafehud_angle_neutral_color "1 1 0" "color of the indicator showing the player's current angle if it is within the neutral zone"
+seta hud_panel_strafehud_angle_accel_color "0 1 1" "color of the indicator showing the player's current angle if it is within the acceleration zone"
+seta hud_panel_strafehud_angle_overturn_color "1 0 1" "color of the indicator showing the player's current angle if it is within the overturn zone"
+seta hud_panel_strafehud_angle_arrow "1" "set the angle indicator's arrow style: 0 = none, 1 = top, 2 = bottom, 3 = both"
+seta hud_panel_strafehud_angle_arrow_size "0.5" "size of the arrow (relative to the panel height)"
+seta hud_panel_strafehud_bestangle "1" "set to \"1\" to enable a ghost angle indicator showing the best angle to gain maximum acceleration"
+seta hud_panel_strafehud_bestangle_color "1 1 1" "color of the indicator showing the best angle to gain maximum acceleration"
+seta hud_panel_strafehud_bestangle_alpha "0.5" "opacity of the indicator showing the best angle to gain maximum acceleration"
+seta hud_panel_strafehud_switch_minspeed "-1" "minimum speed in qu/s at which switch indicator(s) which are used to aid changing strafe direction will be shown (set to -1 for dynamic minspeed)"
+seta hud_panel_strafehud_switch_color "1 1 0" "color of the switch indicator"
+seta hud_panel_strafehud_switch_alpha "1" "opacity of the switch indicator"
+seta hud_panel_strafehud_switch_width "0.003" "width of the strafe angle indicator(s) (relative to the strafe bar width)"
 seta hud_panel_strafehud_direction_color "0 0.5 1" "color of the direction caps which indicate the direction the player is currently strafing towards"
-seta hud_panel_strafehud_direction_alpha "1" "opacity of the direction caps which indicate the direction the player is currently strafing towards"
+seta hud_panel_strafehud_direction_alpha "0" "opacity of the direction caps which indicate the direction the player is currently strafing towards"
 seta hud_panel_strafehud_direction_width "0.25" "stroke width of the direction caps which indicate the direction the player is currently strafing towards (relative to the panel height)"
 seta hud_panel_strafehud_direction_length "0.02" "length of the horizontal component of the direction caps which indicate the direction the player is currently strafing towards (relative to the panel width)"
-seta hud_panel_strafehud_slickdetector_range "0" "range of the slick detector in qu, \"0\" to disable"
-seta hud_panel_strafehud_slickdetector_granularity "2" "value from 0 to 4 which defines how exact the search for slick should be, higher values may yield better results but require more computation"
+seta hud_panel_strafehud_slickdetector_range "200" "range of the slick detector in qu, \"0\" to disable"
+seta hud_panel_strafehud_slickdetector_granularity "4" "value from 0 to 4 which defines how exact the search for slick should be, higher values may yield better results but require more computation"
 seta hud_panel_strafehud_slickdetector_color "0 1 1" "color of the slick detector indicator"
 seta hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha "0.5" "opacity of the slick detector indicator"
 seta hud_panel_strafehud_slickdetector_height "0.125" "height of the slick detector indicator (relative to the panel height)"
-seta hud_panel_strafehud_startspeed_fade "0" "fade time (in seconds) of the start speed text or \"0\" to disable"
+seta hud_panel_strafehud_startspeed_fade "4" "fade time (in seconds) of the start speed text or \"0\" to disable"
 seta hud_panel_strafehud_startspeed_color "1 0.75 0" "color of the start speed text"
 seta hud_panel_strafehud_startspeed_size "1.5" "size of the start speed text (relative to the panel height)"
 seta hud_panel_strafehud_jumpheight_fade "0" "fade time (in seconds) of the jump height text or \"0\" to disable"
 seta hud_panel_strafehud_jumpheight_min "50" "minimum jump height to display in the selected unit"
 seta hud_panel_strafehud_jumpheight_color "0 1 0.75" "color of the jump height text"
 seta hud_panel_strafehud_jumpheight_size "1.5" "size of the jump height text (relative to the panel height)"
-seta hud_panel_strafehud_timeout_air "0.1" "time (in seconds) after take off before changing to air strafe physics when not jumping (visually more consistent hud while on slick downwards ramps)"
-seta hud_panel_strafehud_timeout_ground "0.03333333" "time (in seconds) after landing before changing to non-air strafe physics (visually more consistent hud while strafe turning when touching the floor after every hop)"
+seta hud_panel_strafehud_timeout_ground "0.1" "time (in seconds) after take off before changing to air strafe physics when not jumping (visually more consistent hud while on slick downwards ramps)"
 seta hud_panel_strafehud_timeout_turn "0.1" "time (in seconds) after releasing the strafe keys before changing mode (visually more consistent hud while switching between left/right strafe turning)"
-seta hud_panel_strafehud_timeout_direction "0.5" "time (in seconds) it takes until direction changes (forward or backward movement) are applied (set to zero if you intend to sideways strafe)"
 seta hud_panel_strafehud_antiflicker_angle "0.01" "how many degrees from 0° to 180° the hud ignores if it could cause visual disturbances otherwise (and to counter rounding errors)"
-seta hud_panel_strafehud_antiflicker_speed "0.0001" "how many qu/s the hud ignores if it could cause visual disturbances otherwise (and to counter rounding errors)"
+seta hud_panel_strafehud_fps_update "0.5" "update interval (in seconds) of the frametime to calculate the optimal angle, smaller values may cause flickering"
 
 // hud panel aliases
 alias quickmenu "cl_cmd hud quickmenu ${* ?}"
@@ -198,7 +227,7 @@ set _hud_showbinds_reload 0 "set it to 1 to reload binds if you changed any. It
 
 seta hud_colorflash_alpha 0.5 "starting alpha of the color flash"
 
-seta hud_damage 0.55 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"
+seta hud_damage 0.55 "draw a blood image when hurt (improved version of gl_polyblend)"
 seta hud_damage_blur 0 "Use postprocessing to blur the screen when you have taken damage. This can be paired with current hud damage or just used alone. Higher values = more blur"
 seta hud_damage_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"
 seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"
@@ -248,6 +277,6 @@ seta hud_shownames_alpha 0.7 "alpha"
 seta hud_shownames_resize 1 "enable resizing of the names, then the size cvars will correspond to the maximum size"
 seta hud_shownames_mindistance 1000 "start fading alpha/size at this distance"
 seta hud_shownames_maxdistance 5000 "alpha/size is 0 at this distance"
-seta hud_shownames_antioverlap 1 "if two tags get too close to each other, fade out the one further away from you"
-seta hud_shownames_antioverlap_distance 50 "2d distance to other tag after which to fade out"
+seta hud_shownames_antioverlap 1 "if two tags overlap, fade out the one further away from you"
+seta hud_shownames_antioverlap_minalpha 0.4 "fade out overlapping tags to this alpha value"
 seta hud_shownames_offset 52 "offset (along z-axis) tag from player origin by this many units"