]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - _hud_common.cfg
Fix multiple bugs in hud_shownames_antioverlap, it was unintentionally hiding player...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / _hud_common.cfg
index f2be854d5b1d9603ad9ae1ca5e66ca4d2d66662b..4973ef0bc008d88d2dc1e1f6dda768c30c451961 100644 (file)
@@ -83,6 +83,7 @@ seta hud_panel_ammo_hide_ondeath 0 "hide this panel when dead"
 
 seta hud_panel_powerups_hide_ondeath 0 "hide this panel when dead"
 
+seta hud_panel_healtharmor_oxygenbar_startalpha "0.2" "start alpha of the oxygen bar"
 seta hud_panel_healtharmor_maxhealth "200" "when you have this much health, the health status bar is full"
 seta hud_panel_healtharmor_maxarmor "200" "when you have this much armor, the armor status bar is full"
 seta hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_damage 5 "show damage effect when damaged at least by this amount; 0 disables the effect"
@@ -119,6 +120,9 @@ seta hud_panel_scoreboard_others_showscore 1 "show scores of players listed in t
 seta hud_panel_scoreboard_spectators_showping 1 "show ping of spectators"
 seta hud_panel_scoreboard_spectators_aligned 0 "align spectators in columns"
 seta hud_panel_scoreboard_minwidth 0.6 "minimum width of the scoreboard"
+seta hud_panel_scoreboard_playerid 0 "show player id (server entity number) next to player's name"
+seta hud_panel_scoreboard_playerid_prefix "#" "player id prefix"
+seta hud_panel_scoreboard_playerid_suffix " " "player id suffix"
 
 seta hud_panel_scoreboard_accuracy_showdelay 2 "how long to delay displaying accuracy below the scoreboard if it's too far down"
 seta hud_panel_scoreboard_accuracy_showdelay_minpos 0.75 "delay displaying the accuracy panel only if its position is lower than this percentage of the screen height from the top"
@@ -197,7 +201,7 @@ set _hud_showbinds_reload 0 "set it to 1 to reload binds if you changed any. It
 
 seta hud_colorflash_alpha 0.5 "starting alpha of the color flash"
 
-seta hud_damage 0.55 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"
+seta hud_damage 0.55 "draw a blood image when hurt (improved version of gl_polyblend)"
 seta hud_damage_blur 0 "Use postprocessing to blur the screen when you have taken damage. This can be paired with current hud damage or just used alone. Higher values = more blur"
 seta hud_damage_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"
 seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"