if(!player_multijump && self.multijump_ready && self.multijump_count < autocvar_g_multijump && self.velocity_z > autocvar_g_multijump_speed)
{
if (autocvar_g_multijump)
if(!player_multijump && self.multijump_ready && self.multijump_count < autocvar_g_multijump && self.velocity_z > autocvar_g_multijump_speed)
{
if (autocvar_g_multijump)