+ switch(ammotype)
+ {
+ case ammo_shells: return "ammo_shells";
+ case ammo_nails: return "ammo_nails";
+ case ammo_rockets: return "ammo_rockets";
+ case ammo_cells: return "ammo_cells";
+ case ammo_fuel: return "ammo_fuel";
+ default: return ""; // wtf, no ammo type?
+ }