+int W_GetGunAlignment(entity player)
+{
+#ifdef SVQC
+ int gunalign = player.cvar_cl_gunalign;
+#else
+ int gunalign = autocvar_cl_gunalign;
+#endif
+ if(gunalign < 1 || gunalign > 4)
+ gunalign = 3; // default value
+ --gunalign;
+
+ return gunalign;
+}
+