- RadiusDamage(self, self.realowner, autocvar_g_nades_nade_damage, autocvar_g_nades_nade_edgedamage,
- autocvar_g_nades_nade_radius, self, world, autocvar_g_nades_nade_force, self.projectiledeathtype, self.enemy);
- Damage_DamageInfo(self.origin, autocvar_g_nades_nade_damage, autocvar_g_nades_nade_edgedamage, autocvar_g_nades_nade_radius, '1 1 1' * autocvar_g_nades_nade_force, self.projectiledeathtype, 0, self);
+ RadiusDamage(this, this.realowner, autocvar_g_nades_nade_damage, autocvar_g_nades_nade_edgedamage,
+ autocvar_g_nades_nade_radius, this, world, autocvar_g_nades_nade_force, this.projectiledeathtype, this.enemy);
+ Damage_DamageInfo(this.origin, autocvar_g_nades_nade_damage, autocvar_g_nades_nade_edgedamage, autocvar_g_nades_nade_radius, '1 1 1' * autocvar_g_nades_nade_force, this.projectiledeathtype, 0, this);