-float autocvar_g_monster_mage_health;
-float autocvar_g_monster_mage_damageforcescale = 0.5;
-float autocvar_g_monster_mage_attack_spike_damage;
-float autocvar_g_monster_mage_attack_spike_radius;
-float autocvar_g_monster_mage_attack_spike_delay;
-float autocvar_g_monster_mage_attack_spike_accel;
-float autocvar_g_monster_mage_attack_spike_decel;
-float autocvar_g_monster_mage_attack_spike_chance = 0.45;
-float autocvar_g_monster_mage_attack_spike_turnrate;
-float autocvar_g_monster_mage_attack_spike_speed_max;
-float autocvar_g_monster_mage_attack_spike_smart;
-float autocvar_g_monster_mage_attack_spike_smart_trace_min;
-float autocvar_g_monster_mage_attack_spike_smart_trace_max;
-float autocvar_g_monster_mage_attack_spike_smart_mindist;
-float autocvar_g_monster_mage_attack_push_chance = 0.7;
-float autocvar_g_monster_mage_attack_push_damage;
-float autocvar_g_monster_mage_attack_push_radius;
-float autocvar_g_monster_mage_attack_push_delay;
-float autocvar_g_monster_mage_attack_push_force;
-float autocvar_g_monster_mage_attack_teleport_chance = 0.2;
-float autocvar_g_monster_mage_attack_teleport_delay = 2;
-float autocvar_g_monster_mage_attack_teleport_random = 0.4;
-float autocvar_g_monster_mage_attack_teleport_random_range = 1200;
-float autocvar_g_monster_mage_heal_self;
-float autocvar_g_monster_mage_heal_allies;
-float autocvar_g_monster_mage_heal_minhealth;
-float autocvar_g_monster_mage_heal_range;
-float autocvar_g_monster_mage_heal_delay;
-float autocvar_g_monster_mage_shield_time;
-float autocvar_g_monster_mage_shield_delay;
-float autocvar_g_monster_mage_shield_blockpercent;
-float autocvar_g_monster_mage_speed_stop;
-float autocvar_g_monster_mage_speed_run;
-float autocvar_g_monster_mage_speed_walk;
-
-/*
-const float mage_anim_idle = 0;
-const float mage_anim_walk = 1;
-const float mage_anim_attack = 2;
-const float mage_anim_pain = 3;
-const float mage_anim_death = 4;
-const float mage_anim_run = 5;
-*/
-