- const float BLINK_FACTOR = 0.15;
- const float BLINK_BASE = 0.85;
- // note:
- // RMS = sqrt(BLINK_BASE^2 + 0.5 * BLINK_FACTOR^2)
- // thus
- // BLINK_BASE = sqrt(RMS^2 - 0.5 * BLINK_FACTOR^2)
- // ensure RMS == 1
- const float BLINK_FREQ = 5; // circle frequency, = 2*pi*frequency in hertz
-