class(Skeleton) .float bone_aim[MAX_AIM_BONES];
class(Skeleton) .float bone_aimweight[MAX_AIM_BONES];
class(Skeleton) .float fixbone;
class(Skeleton) .float bone_aim[MAX_AIM_BONES];
class(Skeleton) .float bone_aimweight[MAX_AIM_BONES];
class(Skeleton) .float fixbone;