]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - xonotic-client.cfg
Merge branch 'master' into Mario/stats_eloranking
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / xonotic-client.cfg
1 // this resets most client cvars and aliases to their defaults
2 // if you want to reset your client to defaults, it's probably a better idea to delete (parts of) config.cfg and restart
3
4
5 // changes a cvar and reports it to the server (for the client to notify the server about changes)
6 // DEPRECATED, cvars can be set in the client code to be sent automatically (using REPLICATE)
7 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
8
9 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
10 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
11
12 // other aliases
13 alias +hook +button6
14 alias -hook -button6
15 alias +jetpack +button10
16 alias -jetpack -button10
17 alias +dodge +button11
18 alias -dodge -button11
19 alias use "impulse 21"
20
21 // for backwards compatibility
22 // TODO Remove after 0.8 release!
23 cl_particles_forcetraileffects 1
24
25 alias dropweapon "impulse 17"
26 alias +show_info +button7
27 alias -show_info -button7
28
29 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
30 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
31
32 // player defaults
33 _cl_color "112.211" // same effect as 112, but menuqc can detect this as the default and not intentionally set
34 _cl_name ""
35 seta _cl_gender 0 "storage cvar for current player gender (0 = undisclosed, 1 = male, 2 = female)"
36 _cl_playerskin 0
37
38 seta cl_reticle 1 "enable zoom reticles"
39 seta cl_reticle_stretch 0 "stretch reticles so they fit the screen (breaks image proportions)"
40 seta cl_reticle_normal 1 "draw an aiming reticle when zooming with the zoom button"
41 seta cl_reticle_normal_alpha 1 "alpha of the normal reticle"
42 seta cl_reticle_weapon 1 "draw custom aiming reticle when zooming with certain weapons"
43 seta cl_reticle_weapon_alpha 1 "alpha of the custom reticle"
44
45 fov 100
46 seta cl_velocityzoom_enabled 0 "velocity based zooming of fov"
47 seta cl_velocityzoom_factor 0 "factor of fov zooming (negative values zoom out)"
48 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
49 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
50 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
51 seta cl_spawnzoom 1 "zoom effect immediately when a player spawns"
52 seta cl_spawnzoom_speed 1 "speed at which zooming occurs while spawning"
53 seta cl_spawnzoom_factor 2 "factor of zoom while spawning"
54 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-30)"
55 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
56 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
57
58 seta cl_unpress_zoom_on_spawn 1 "automatically unpress zoom when you spawn"
59 seta cl_unpress_zoom_on_death 1 "automatically unpress zoom when you die (and don't allow zoom again while dead)"
60 seta cl_unpress_zoom_on_weapon_switch 1 "automatically unpress zoom when you switch a weapon"
61 seta cl_unpress_attack_on_weapon_switch 0 "automatically unpress fire and fire1 attack buttons when you switch a weapon"
62
63 seta cl_weapon_switch_reload 1 "When trying to switch to the currently held weapon, reload it"
64 seta cl_weapon_switch_fallback_to_impulse 1 "When trying to switch to a weapon that is not available, switch to an alternative from the same impulse"
65
66 seta cl_spawn_event_particles 1 "pointparticles effect whenever a player spawns"
67 seta cl_spawn_event_sound 1 "sound effect whenever a player spawns"
68 //seta cl_spawn_point_model 0 "place a model at all spawn points" // still needs a model
69 seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points" // managed by effects-.cfg files
70 seta cl_spawn_point_dist_min 1200
71 seta cl_spawn_point_dist_max 1600
72
73 freelook 1
74 sensitivity 6
75 v_gamma 1
76 viewsize 100
77 bgmvolume 1
78 // fullscreen 1024x768x32bit
79 vid_bitsperpixel 32
80 vid_fullscreen 1
81 vid_width 1024
82 vid_height 768
83 vid_pixelheight 1
84 vid_resizable 0 // cannot be turned on before it is sure it cannot cause a r_restart
85 vid_desktopfullscreen 1
86 prvm_language en
87 set _menu_prvm_language ""
88 set _menu_vid_width "$vid_width"
89 set _menu_vid_height "$vid_height"
90 set _menu_vid_pixelheight "$vid_pixelheight"
91 set _menu_vid_desktopfullscreen "$vid_desktopfullscreen"
92 seta menu_vid_scale 0
93 seta menu_vid_allowdualscreenresolution 0
94 // 2D resolution 800x600
95 vid_conwidth 800
96 vid_conheight 600
97 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
98 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
99
100 // create a temporary empty alias for menu_sync so that execution of effects-normal.cfg, hud_luma.cfg
101 // and sRGB-{disable,enable}.cfg on game start doesn't show an error message in the console
102 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
103
104 // we want to use sRGB for our maps!
105 exec sRGB-disable.cfg
106 vid_sRGB_fallback 2
107 r_hdr_glowintensity 1
108 // #define Image_LinearFloatFromsRGBFloat(c) (((c) <= 0.04045f) ? (c) * (1.0f / 12.92f) : (float)pow(((c) + 0.055f)*(1.0f/1.055f), 2.4f))
109 set rpn_sRGB_to_linear "dup 0.055 add 1.055 div 2.4 pow exch 12.92 div dup 0.0031308 gt when"
110 // #define Image_sRGBFloatFromLinearFloat(c) (((c) < 0.0031308f) ? (c) * 12.92f : 1.055f * (float)pow((c), 1.0f/2.4f) - 0.055f)
111 set rpn_linear_to_sRGB "dup 1.0 2.4 div pow 1.055 mul 0.055 sub exch 12.92 mul dup 0.04045 ge when"
112
113 // -nosRGB to -sRGB sky shader conversion:
114 //
115 // q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 340 25 47 0 16
116 //                                    ^^ elevation
117 //                             ^^^ sunlight
118 // q3map_skylight 110 3
119 //                ^^^ skylight
120 //
121 // With that, do (the last parameter is the ratio of skylight you assume hits
122 // the surfaces, about 0.25 for inner surfaces near sky, about 1.00 on
123 // terrain):
124 // ]skybox_nosRGB_to_sRGB 340 47 110 0.25
125 // rpn: still on stack: new_sunlight:
126 // rpn: still on stack: 380.464142
127 // rpn: still on stack: new_skylight:
128 // rpn: still on stack: 9.32523632
129 //
130 // The equivalent -sRGB shader then will have:
131 //
132 // q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 380.464142 25 47 0 16
133 // q3map_skylight 9.32523632 3
134 alias skybox_nosRGB_to_sRGB "rpn $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear 402.123 $4 div mul /new_skylight: $3 402.123 $4 div div $1 256 div $2 0.017453 mul sin mul add $rpn_sRGB_to_linear $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear sub 256 mul $2 0.017453 mul sin div /new_sunlight:"
135
136 set cl_orthoview 0 "enable top-down view of the map- meant to be used for radar map images (note: orthoview sets cvars temporarily, requires restart to return them to normal)"
137 set cl_orthoview_nofog 1 "disable fog while in orthoview-- note, should not be enabled on ALL maps, i.e. oilrig works fine with this disabled"
138
139 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
140 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
141 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
142 cl_bobcycle 0.5 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
143 cl_bob 0 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
144 cl_bob2cycle 1 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
145 cl_bob2 0 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
146 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
147 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
148 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
149 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
150 cl_bobmodel_side 0.2 // amount the gun sways to the sides
151 cl_bobmodel_speed 10 // rate at which the gun sways
152 cl_bobmodel_up 0.1 // amount the gun sways up and down
153
154 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
155 seta cl_followmodel_speed 0.3 "gun following speed"
156 seta cl_followmodel_limit 135 "gun following limit"
157 seta cl_followmodel_velocity_absolute 0 "make the effect ignore velocity direction changes (side effect: it causes a glitch when teleporting / passing through a warpzone)"
158 seta cl_followmodel_velocity_lowpass 0.05 "gun following velocity lowpass averaging time"
159 seta cl_followmodel_highpass 0.05 "gun following highpass averaging time"
160 seta cl_followmodel_lowpass 0.03 "gun following lowpass averaging time"
161
162 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
163 seta cl_leanmodel_speed 0.3 "gun leaning speed"
164 seta cl_leanmodel_limit 30 "gun leaning limit"
165 seta cl_leanmodel_highpass1 0.2 "gun leaning pre-highpass averaging time"
166 seta cl_leanmodel_highpass 0.2 "gun leaning highpass averaging time"
167 seta cl_leanmodel_lowpass 0.05 "gun leaning lowpass averaging time"
168
169 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
170 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
171 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
172 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
173 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
174
175 r_bloom_blur 4
176 r_bloom_brighten 2
177 r_bloom_colorexponent 1
178 r_bloom_colorscale 1
179 r_bloom_colorsubtract 0.125
180 r_bloom_resolution 320
181 r_bloom_scenebrightness 0.85
182
183 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
184 // This can have three possible settings:
185 //      ""              run as usual
186 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
187 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
188
189 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
190
191 // taunts and voices
192 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
193 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
194 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
195
196 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy, 1: same pitch 2: increase pitch with more damage 3: decrease pitch with more damage"
197 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
198 seta cl_hitsound_min_pitch 0.75 "minimum pitch of hit sound"
199 seta cl_hitsound_max_pitch 1.5 "maximum pitch of hit sound"
200 seta cl_hitsound_nom_damage 25 "damage amount at which hitsound bases pitch off"
201
202 seta cl_eventchase_spectated_change 1 "camera goes into 3rd person mode for a moment when changing spectated player"
203 seta cl_eventchase_spectated_change_time 1 "how much time the effect lasts when changing spectated player"
204 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead; set to 2 to active the effect only when the corpse doesn't move anymore"
205 seta cl_eventchase_frozen 0 "camera goes into 3rd person mode when the player is frozen"
206 seta cl_eventchase_nexball 1 "camera goes into 3rd person mode when in nexball game-mode"
207 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
208 seta cl_eventchase_generator_distance 400 "final camera distance while viewing generator explosion"
209 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
210 seta cl_eventchase_maxs "12 12 8" "max size of eventchase camera bbox"
211 seta cl_eventchase_mins "-12 -12 -8" "min size of eventchase camera bbox"
212 seta cl_eventchase_viewoffset "0 0 20" "viewoffset of eventchase camera"
213 seta cl_eventchase_generator_viewoffset "0 0 80" "viewoffset of eventchase camera while viewing generator explosion"
214 seta cl_eventchase_vehicle 1 "camera goes into 3rd person mode when inside a vehicle"
215 seta cl_eventchase_vehicle_viewoffset "0 0 80"
216 seta cl_eventchase_vehicle_distance 250
217
218 set _vehicles_shownchasemessage 0
219
220 seta cl_particles_oldvortexbeam 0 "Uses the old v2.3 Vortex beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldvortexbeam 1)"
221
222 seta cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects: 1 enables the feature on skeletal models, 2 on any model"
223 seta cl_damageeffect_ticrate 0.1 "particle spawn rate"
224 seta cl_damageeffect_bones 5 "how many damages to allow on a rigged mesh at once (non-skeletal objects are limited to one)"
225 seta cl_damageeffect_distribute 1 "divide particle intensity if multiple damages are present"
226 seta cl_damageeffect_lifetime 0.1 "how much a damage effect lasts, based on damage amount"
227 seta cl_damageeffect_lifetime_min 3 "minimum lifetime a damage effect may have"
228 seta cl_damageeffect_lifetime_max 6 "maximum lifetime a damage effect may have"
229
230 set cl_deathglow 0.8 "number of seconds during which dead bodies glow out"
231
232 cl_movement 1
233 cl_movement_track_canjump 0
234 cl_stairsmoothspeed 200
235
236 alias wpeditor_menu "quickmenu file \"\" wpeditor.txt"
237
238 alias g_waypointeditor_spawn         "wpeditor spawn"
239 alias g_waypointeditor_remove        "wpeditor remove"
240 alias g_waypointeditor_relinkall     "wpeditor relinkall"
241 alias g_waypointeditor_saveall       "wpeditor saveall"
242 alias g_waypointeditor_unreachable   "wpeditor unreachable"
243
244 alias navwaypoint_relink        g_waypointeditor_spawn
245 alias navwaypoint_remove        g_waypointeditor_remove
246 alias navwaypoint_save          g_waypointeditor_relinkall
247 alias navwaypoint_spawn         g_waypointeditor_saveall
248 alias navwaypoint_unreachable   g_waypointeditor_unreachable
249
250 seta menu_sandbox_spawn_model ""
251 seta menu_sandbox_attach_bone ""
252 seta menu_sandbox_edit_skin 0
253 seta menu_sandbox_edit_alpha 1
254 seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
255 seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
256 seta menu_sandbox_edit_frame 0
257 seta menu_sandbox_edit_scale 1
258 seta menu_sandbox_edit_solidity 1
259 seta menu_sandbox_edit_physics 1
260 seta menu_sandbox_edit_force 1
261 seta menu_sandbox_edit_material ""
262
263 seta menu_monsters_edit_spawn ""
264 seta menu_monsters_edit_skin 0
265 seta menu_monsters_edit_movetarget 1
266
267 // effects
268 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
269 mod_q3shader_force_terrain_alphaflag 1 // supposedly now required for r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas to work
270 r_glsl_postprocess 0 // but note, hud_postprocessing enables this
271 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
272 r_picmipworld 1
273 gl_picmip_world 0
274 gl_picmip_sprites 0
275 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
276 r_mipsprites 1
277 r_mipskins 1
278 gl_max_lightmapsize 4096
279 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
280 r_shadow_realtime_world_importlightentitiesfrommap 0 // Whether build process uses keepLights is nontransparent and may change, so better make keepLights not matter.
281 cl_decals_fadetime 5
282 cl_decals_time 1
283 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center, 3 = right, 4 = left; requires reconnect"
284 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
285 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
286 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
287 seta cl_gibs_lifetime 2.5 "average lifetime of gibs"
288 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
289 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
290 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
291 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
292 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
293 seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
294 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
295 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
296 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
297 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
298 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
299 seta cl_projectiles_sloppy 1 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
300 cl_stainmaps 0
301 cl_particles_smoke 1
302 vid_gl20 1
303 r_glsl_deluxemapping 1
304 r_glsl_offsetmapping 0
305 r_glsl_offsetmapping_lod 1
306 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
307 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
308
309 scr_screenshot_jpeg 1
310 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
311
312 cl_sound_wizardhit ""
313 cl_sound_hknighthit ""
314 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
315 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
316 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
317 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
318 cl_sound_r_exp3 ""
319
320 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
321 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
322 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
323
324 // aliases:
325 alias +fire +attack
326 alias -fire -attack
327 alias +fire2 +button3
328 alias -fire2 -button3
329 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
330 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
331 alias +crouch +button5
332 alias -crouch -button5
333 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
334 alias _weapnext_0 "impulse 18"
335 alias _weapnext_1 "impulse 15"
336 alias _weapnext_2 "impulse 10"
337 alias weaplast "impulse 11"
338 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
339 alias _weapprev_0 "impulse 19"
340 alias _weapprev_1 "impulse 16"
341 alias _weapprev_2 "impulse 12"
342 alias weapbest "impulse 13"
343
344 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
345 set _togglezoom +
346 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
347 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
348 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
349
350 alias reload "impulse 20"
351
352 // weapons
353 alias weapon_group_1 "impulse 1"
354 alias weapon_group_2 "impulse 2"
355 alias weapon_group_3 "impulse 3"
356 alias weapon_group_4 "impulse 4"
357 alias weapon_group_5 "impulse 5"
358 alias weapon_group_6 "impulse 6"
359 alias weapon_group_7 "impulse 7"
360 alias weapon_group_8 "impulse 8"
361 alias weapon_group_9 "impulse 9"
362 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
363 // TODO: remove after 0.8.2. Default impulse commands for 0.8.1 servers
364 exec weapons.cfg
365
366 cl_curl_enabled 1
367 cl_curl_maxdownloads 3
368 cl_curl_maxspeed 0
369 cl_curl_useragent 1
370 cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
371
372 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
373 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
374 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
375 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
376 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
377 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
378 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
379 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
380 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
381 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
382 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
383 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
384 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
385 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
386 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
387 seta g_waypointsprite_fontsize 12
388 seta g_waypointsprite_itemstime 2 "show waypoints to indicate that some important items (mega health, large armor) are about to respawn: 1 when spectating, 2 even playing in warmup stage"
389 set g_waypointsprite_minscale 0.5
390 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
391 set g_waypointsprite_normdistance 512
392 seta g_waypointsprite_scale 1
393 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
394 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
395 seta g_waypointsprite_turrets 1 "disable turret waypoints"
396 seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distance for turret waypoints"
397 seta g_waypointsprite_turrets_text 0 "show the turret's name in the waypoint"
398 seta g_waypointsprite_turrets_onlyhurt 0 "only show the turret waypoint for a short period after being hurt"
399 seta g_waypointsprite_uppercase 1
400 seta g_waypointsprite_text 0 "Always show text instead of icons, setting this to 0 will still use text if the icon is unavailable"
401 seta g_waypointsprite_iconsize 32
402 seta g_waypointsprite_iconcolor 0 "Show the icon at natural color rather than the waypoint's color"
403
404 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
405 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
406 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
407 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
408 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
409 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
410 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
411 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
412 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
413 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
414 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
415 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
416 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
417
418 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
419
420 seta cl_damagetext "1" "Draw damage dealt where you hit the enemy"
421 seta cl_damagetext_format "-{total}" "How to format the damage text. {health}, {armor}, {total}, {potential}: full damage not capped to target's health, {potential_health}: health damage not capped to target's health"
422 seta cl_damagetext_format_verbose 0 "{health} shows {potential_health} too when they differ; {total} shows {potential} too when they differ"
423 seta cl_damagetext_format_hide_redundant 0 "hide {armor} if 0; hide {potential} and {potential_health} when same as actual"
424 seta cl_damagetext_color "1 1 0" "Damage text color"
425 seta cl_damagetext_color_per_weapon "0" "Damage text uses weapon color"
426 seta cl_damagetext_size_min 10 "Damage text font size for small damage"
427 seta cl_damagetext_size_min_damage 25 "How much damage is considered small"
428 seta cl_damagetext_size_max 16 "Damage text font size for large damage"
429 seta cl_damagetext_size_max_damage 140 "How much damage is considered large"
430 seta cl_damagetext_alpha_start "1" "Damage text initial alpha"
431 seta cl_damagetext_alpha_lifetime "3" "Damage text lifetime in seconds"
432 seta cl_damagetext_velocity_screen "0 0 0" "Damage text move direction (screen coordinates)"
433 seta cl_damagetext_velocity_world "0 0 20" "Damage text move direction (world coordinates relative to player's view)"
434 seta cl_damagetext_offset_screen "0 -45 0" "Damage text offset (screen coordinates)"
435 seta cl_damagetext_offset_world "0 0 0" "Damage text offset (world coordinates relative to player's view)"
436 seta cl_damagetext_accumulate_range "30" "Damage text spawned within this range is accumulated"
437 seta cl_damagetext_accumulate_alpha_rel "0.65" "Only update existing damage text when it's above this much percentage (0 to 1) of the starting alpha"
438 seta cl_damagetext_friendlyfire "1" "0: never show for friendly fire, 1: when more than 0 damage, 2: always"
439 seta cl_damagetext_friendlyfire_color "1 0 0" "Damage text color for friendlyfire"
440
441 seta cl_damagetext_2d 1 "Show damagetext in 2D coordinates if the enemy's location is not known"
442 seta cl_damagetext_2d_pos "0.47 0.53 0" "2D damage text initial position (X and Y between 0 and 1)"
443 seta cl_damagetext_2d_alpha_start 1 "2D damage text initial alpha"
444 seta cl_damagetext_2d_alpha_lifetime 1.3 "2D damage text lifetime (alpha fading) in seconds"
445 seta cl_damagetext_2d_size_lifetime 3 "2D damage text lifetime (size shrinking) in seconds"
446 seta cl_damagetext_2d_velocity "-25 0 0" "2D damage text move direction (screen coordinates)"
447 seta cl_damagetext_2d_overlap_offset "0 -15 0" "Offset 2D damage text by this much to prevent overlapping (screen coordinates)"
448 seta cl_damagetext_2d_close_range 125 "Always use 2D damagetext for hits closer that this"
449 seta cl_damagetext_2d_out_of_view 1 "Always use 2D damagetext for hits that occurred off-screen"
450
451 seta cl_vehicles_alarm 1 "Play an alarm sound when the vehicle you are driving is heavily damaged"
452 seta cl_vehicles_hud_tactical 1
453 seta cl_vehicles_hudscale 0.5
454 seta cl_vehicles_notify_time 15
455 seta cl_vehicles_crosshair_size 0.5
456 seta cl_vehicles_crosshair_colorize 1
457
458 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
459
460 exec binds-xonotic.cfg
461
462 seta menu_skin "luma"
463 set menu_slowmo 1
464 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
465 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
466 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
467 set menu_showboxes 0 "show item bounding boxes (debug)"
468 set menu_cvarlist_onlymodified 0 "show only modified cvars in the cvar list"
469 set menu_force_on_disconnection 1 "force to show the menu this number of seconds after you get disconnected (0 to disable)"
470
471 r_textbrightness 0.2
472 r_textcontrast 0.8
473 r_textshadow 0
474 r_font_postprocess_blur 1
475 r_font_postprocess_outline 1
476
477 // good settings for these fonts
478 con_chat 5
479 con_chatpos -9
480 con_chatsize 10
481 con_chatwidth 0.6
482 con_notify 0
483 con_notifysize 10
484 con_notifyalign 0
485 con_textsize 10
486
487 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
488
489 // scoreboard
490 seta scoreboard_columns default
491
492 // keep old scoreboard cvars for compatibility's sake
493 // they've been replaced by hud_panel_scoreboard_* cvars
494 // TODO remove them after a future release (0.8.2+)
495 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
496 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
497 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
498 seta scoreboard_accuracy_nocolors 0 "don't use colors displaying accuracy stats"
499 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
500 seta scoreboard_color_bg_r 0.125 "red color component of the scoreboard background"
501 seta scoreboard_color_bg_g 0.55 "green color component of the scoreboard background"
502 seta scoreboard_color_bg_b 0.875 "blue color component of the scoreboard background"
503 seta scoreboard_color_bg_team 0.6 "team color multiplier of the scoreboard background"
504 seta scoreboard_alpha_bg 0.7 "scoreboard background alpha"
505 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
506 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
507 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self"
508 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
509 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
510 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
511 seta scoreboard_highlight_alpha 0.08 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
512 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.3 "self highlight alpha value"
513 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
514 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
515 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
516 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
517 seta scoreboard_respawntime_decimals 1 "decimal places to show for the respawntime countdown display on the scoreboard"
518 seta scoreboard_dynamichud 0 "apply the dynamic hud effects to the scoreboard"
519
520 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
521 seta accuracy_color0 "1 0 0"
522 seta accuracy_color1 "1 1 0"
523 seta accuracy_color2 "0 1 0"
524
525 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
526 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
527 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
528 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
529
530 // other serverlist cvars
531 seta menu_slist_categories 1
532 seta menu_slist_categories_onlyifmultiple 1
533 seta menu_slist_purethreshold 0
534 seta menu_slist_modimpurity 0
535 seta menu_slist_recommendations 3
536 seta menu_slist_recommendations_maxping 150
537 seta menu_slist_recommendations_minfreeslots 1
538 seta menu_slist_recommendations_minhumans 0
539 seta menu_slist_recommendations_purethreshold -1
540
541 // serverlist category override cvars
542 seta menu_slist_categories_CAT_FAVORITED_override ""
543 seta menu_slist_categories_CAT_RECOMMENDED_override ""
544 seta menu_slist_categories_CAT_NORMAL_override ""
545 seta menu_slist_categories_CAT_SERVERS_override "CAT_NORMAL"
546 seta menu_slist_categories_CAT_XPM_override ""
547 seta menu_slist_categories_CAT_MODIFIED_override ""
548 seta menu_slist_categories_CAT_OVERKILL_override ""
549 seta menu_slist_categories_CAT_INSTAGIB_override ""
550 seta menu_slist_categories_CAT_DEFRAG_override ""
551
552 seta menu_weaponarena ""
553
554 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
555
556 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
557 // HUD code takes care of many of these now...
558 //set _backup_con_chatvars_set 0
559 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
560 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
561 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
562 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
563 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
564 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
565 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
566 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
567
568 set _con_chat_maximized 0
569 set _backup_con_chatvars_set 0
570 alias _restore_con_chatvars_0 ""
571 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
572 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
573 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
574 alias _backup_con_chatvars_1 ""
575 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
576 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
577 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
578
579 // tab completion
580 set con_completion_playdemo     *.dem
581 set con_completion_timedemo     *.dem
582 set con_completion_ply          *.dem
583 set con_completion_tdem         *.dem
584 set con_completion_exec         *.cfg
585 set con_completion_chmap        map
586 set con_completion_devmap       map
587 set con_completion_gotomap      map
588 set con_completion_vmap         map
589 set con_completion_vnextmap     map
590 set con_completion_vdomap       map
591 set con_completion_playermodel  "models/player/*.iqm"
592
593 // helper
594 // these non-saved engine cvars shall be saved
595 alias makesaved "seta $1 \"${$1 ?}\""
596 makesaved cl_maxfps_alwayssleep
597 makesaved cl_port
598 makesaved gl_finish
599 makesaved net_slist_queriespersecond
600 makesaved r_ambient
601 makesaved r_drawviewmodel
602 makesaved r_showsurfaces
603 makesaved r_subdivisions_tolerance
604 makesaved skill
605 makesaved vid_gl13
606 makesaved vid_gl20
607 makesaved v_idlescale
608 makesaved v_kicktime
609 makesaved music_playlist_list0
610 makesaved music_playlist_random0
611
612 cl_netfps 60 // should match or be a multiple of sys_ticrate
613
614 gl_texture_anisotropy 8
615 seta gl_texturecompression 0 // FIXME the description is wrong - when this is 0, e.g. gl_texturecompression_sky still takes effect
616 gl_texturecompression_color 1
617 gl_texturecompression_gloss 1
618 gl_texturecompression_glow 1
619 gl_texturecompression_lightcubemaps 0
620 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
621 gl_texturecompression_sky 1
622
623 cl_maxfps 200
624
625 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
626 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
627 set menu_use_default_hostname 1
628 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
629
630 seta cl_weaponpriority "vaporizer okhmg okrpc oknex vortex fireball mortar okmachinegun machinegun hagar rifle arc electro devastator crylink minelayer okshotgun shotgun shockwave hlac tuba blaster porto seeker hook" "weapon priority list"
631 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
632 seta cl_weaponpriority0 "okrpc devastator mortar hagar seeker fireball"                   "use weapon_priority_0_prev for prev gun from this list, weapon_priority_0_best for best gun, weapon_priority_0_next for next gun.  Default value: explosives"
633 seta cl_weaponpriority1 "vaporizer oknex vortex crylink hlac arc electro blaster shockwave"   "use weapon_priority_1_prev for prev gun from this list, weapon_priority_1_best for best gun, weapon_priority_1_next for next gun.  Default value: energy"
634 seta cl_weaponpriority2 "vaporizer oknex vortex rifle"                                        "use weapon_priority_2_prev for prev gun from this list, weapon_priority_2_best for best gun, weapon_priority_2_next for next gun.  Default value: hitscan exact"
635 seta cl_weaponpriority3 "vaporizer okhmg oknex vortex rifle okmachinegun machinegun okshotgun shotgun shockwave"       "use weapon_priority_3_prev for prev gun from this list, weapon_priority_3_best for best gun, weapon_priority_3_next for next gun.  Default value: hitscan all"
636 seta cl_weaponpriority4 "mortar minelayer hlac hagar crylink seeker okshotgun shotgun shockwave"  "use weapon_priority_4_prev for prev gun from this list, weapon_priority_4_best for best gun, weapon_priority_4_next for next gun.  Default value: spam weapons"
637 seta cl_weaponpriority5 "blaster shockwave hook porto"                                  "use weapon_priority_5_prev for prev gun from this list, weapon_priority_5_best for best gun, weapon_priority_5_next for next gun.  Default value: weapons for moving"
638 seta cl_weaponpriority6 ""                                                              "use weapon_priority_6_prev for prev gun from this list, weapon_priority_6_best for best gun, weapon_priority_6_next for next gun"
639 seta cl_weaponpriority7 ""                                                              "use weapon_priority_7_prev for prev gun from this list, weapon_priority_7_best for best gun, weapon_priority_7_next for next gun"
640 seta cl_weaponpriority8 ""                                                              "use weapon_priority_8_prev for prev gun from this list, weapon_priority_8_best for best gun, weapon_priority_8_next for next gun"
641 seta cl_weaponpriority9 ""                                                              "use weapon_priority_9_prev for prev gun from this list, weapon_priority_9_best for best gun, weapon_priority_9_next for next gun"
642 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
643
644 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
645 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
646 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
647 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
648 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
649
650 set cl_handicap 1       "multiplies damage received and divides damage dealt"
651
652 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such"
653
654 seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
655
656 seta cl_jetpack_jump 1 "Activate jetpack by pressing jump in the air. 0 = Disable, 1 = Stop when touching ground, 2 = Enable"
657
658 seta cl_race_cptimes_showself 1 "Always show your own times as well as the current best on checkpoints in Race/CTS"
659 seta cl_race_cptimes_onlyself 0 "Only show your own times on checkpoints in Race/CTS"
660
661 seta cl_cts_noautoswitch 0 "Prevent forced switching to new weapons in CTS"
662
663 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
664
665 // Demo camera
666 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
667 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
668 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
669 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
670 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
671 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
672 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
673 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
674 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
675 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
676 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
677 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
678
679 // "Gentle mode": show no blood
680 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
681 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
682 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
683 seta cl_gentle_damage 0 "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomly colored flash is used instead"
684
685 set cl_jetpack_attenuation 2 "jetpack sound attenuation"
686
687 set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
688
689 set cl_effects_lightningarc_simple 0
690 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
691 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
692 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
693 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
694 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
695
696 set menu_updatecheck_getpacks 1 "get update packs from update server"
697
698 seta cl_loddistance1 1024
699 seta cl_loddistance2 3072
700 seta cl_playerdetailreduction 4 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
701 seta cl_modeldetailreduction 1  "the higher, the less detailed certain map models are displayed (LOD)"
702
703 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
704 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
705
706 //cl_gunalign calculator
707 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
708 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
709 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
710 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
711 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
712 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
713 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
714 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
715 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
716 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
717
718 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
719 set _menu_initialized 0 "is 0 on first menu loading, 1 later"
720
721 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
722
723 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
724 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
725
726 set developer_csqcentities 0 "csqc entity spam"
727
728 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_defaultcharacter 0)"
729 seta cl_forceplayercolors 0 "make enemies look like your own color (requires server to have sv_defaultcharacter 0); set it to 2 to enable it even in teamplay (only when there is exactly one enemy team)"
730 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
731 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
732 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
733 seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce perceived lag"
734 seta cl_movement_intermissionrunning 0 "keep velocity after the match ends, players may appear to continue running while stationary"
735
736 seta cl_viewmodel_alpha 0 "Maximum transparency of the view model, set to 0 to disable"
737
738 set debugdraw 0
739 set debugdraw_filter ""
740 set debugdraw_filterout ""
741 set debugtrace 0
742
743 // FIXME remove this when the engine feature FINALLY MAYBE works
744 r_glsl_skeletal 0
745
746 // animation tuning
747 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
748 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
749
750 // autodemo deleting
751 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
752
753 // freeze camera
754 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
755
756 // we now use mastervolume
757 volume 1
758
759 // sucks less than the old one
760 cl_decals_newsystem 1
761
762 scr_conalpha 1
763 scr_conalpha2factor 0.3
764 scr_conalpha3factor 1
765 scr_conalphafactor 0.8
766 scr_conbrightness 0.35
767 scr_conscroll2_x 0.11
768 scr_conscroll2_y 0.2
769 scr_conscroll3_x 0
770 scr_conscroll3_y 0
771 scr_conscroll_x -0.1
772 scr_conscroll_y -0.3
773
774 scr_conforcewhiledisconnected 0
775 scr_infobar_height 12
776
777 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
778 r_texture_dds_load_alphamode 2
779 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
780 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
781 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
782
783 // particles optimization
784 r_drawparticles_nearclip_min 8
785 r_drawparticles_nearclip_max 16
786
787 r_cullentities_trace 0
788
789 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
790 r_shadow_glossexact 1
791 r_shadow_glossintensity 1
792
793 // use slightly better lighting than r_fullbright if map has no lightmaps, and for fullbrightplayers
794 r_fullbright_directed 1
795
796 r_water_hideplayer 1 // hide your own feet/player model in refraction views, this way you don't see half of your body under water
797 r_water_refractdistort 0.019
798
799 set cl_rainsnow_maxdrawdist 2048
800
801 // safe font defaults
802 r_font_hinting 1
803 r_font_disable_freetype 0
804 r_font_size_snapping 4
805
806 // database management
807 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
808
809 // uid2name
810 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
811 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
812 seta cl_allow_uidranking 1 "0 = disable, 1 = enable uid ranking (allows statistics like elo to rank you in leaderboards)"
813 // FIXME set to -1 before release, once we have a dialog for this!
814
815 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
816 r_polygonoffset_submodel_offset 0
817 r_polygonoffset_submodel_factor 0
818 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
819 r_polygonoffset_decals_offset -28
820 r_polygonoffset_decals_factor 0
821
822 // loading screen
823 scr_loadingscreen_background 0
824 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
825 scr_loadingscreen_barheight 12
826 scr_loadingscreen_count 1
827 scr_loadingscreen_firstforstartup 1
828 scr_loadingscreen_scale 999
829 scr_loadingscreen_scale_base 1
830 scr_loadingscreen_scale_limit 2
831
832 // other config files
833 exec effects-normal.cfg
834 exec crosshairs.cfg
835 exec gamemodes-client.cfg
836 exec notifications.cfg
837
838 seta cl_physics "default" "client selected physics set"
839
840 // hud cvar descriptions and common settings
841 exec _hud_common.cfg
842 exec _hud_descriptions.cfg
843 // exec the default skin config
844 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
845 exec hud_luma.cfg
846
847 // enable menu syncing - must be after files that call menu_sync on startup - see alias menu_sync ""
848 alias menu_sync "menu_cmd sync"
849
850 seta cl_items_nofade 0
851 seta cl_animate_items 1
852 seta cl_ghost_items 0.45 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
853 seta cl_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items (colormod format: 0 0 0 leaves the color unchanged, negative values allowed)"
854 seta cl_simple_items 0 "enable simple items (if server allows)"
855 set cl_simpleitems_postfix "_luma" "posfix to add fo model name when simple items are enabled"
856 set cl_fullbright_items 0 "enable fullbright items (if server allows, controlled by g_fullbrightitems)"
857 set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0 (colormod format: 0 0 0 leaves the color unchanged, negative values allowed)"
858 set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
859
860 seta cl_showspectators 0 "Show who's spectating you if server has sv_showspectators enabled"
861
862 // Facility for config.cfg use ONLY.
863 // Interpreted in post-config.cfg.
864 seta menu_forced_saved_cvars "" "These cvars will always be saved, despite engine/Xonotic cvar saving status"
865 set menu_reverted_nonsaved_cvars "" "These cvars are currently marked as saved in the flags, but have been reverted and won't stay saved. INTERNAL USE ONLY."