]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - xonotic-client.cfg
Menu Profile: make work the Apply button in DP master
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / xonotic-client.cfg
1 // this resets most client cvars and aliases to their defaults
2 // if you want to reset your client to defaults, it's probably a better idea to delete (parts of) config.cfg and restart
3
4
5 // changes a cvar and reports it to the server (for the client to notify the server about changes)
6 // DEPRECATED, cvars can be set in the client code to be sent automatically (using REPLICATE)
7 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
8
9 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
10 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
11
12 // other aliases
13 alias +hook +button6
14 alias -hook -button6
15 alias +jetpack +button10
16 alias -jetpack -button10
17 alias +dodge +button11
18 alias -dodge -button11
19 alias use "impulse 21"
20
21 // for backwards compatibility
22 // TODO Remove after 0.8 release!
23 cl_particles_forcetraileffects 1
24
25 alias dropweapon "impulse 17"
26 alias +show_info +button7
27 alias -show_info -button7
28
29 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
30 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
31
32 // player defaults
33 _cl_color "112.211" // same effect as 112, but menuqc can detect this as the default and not intentionally set
34 _cl_name ""
35 _cl_playerskin 0
36
37 seta cl_reticle 1 "enable zoom reticles"
38 seta cl_reticle_stretch 0 "stretch reticles so they fit the screen (breaks image proportions)"
39 seta cl_reticle_normal 1 "draw an aiming reticle when zooming with the zoom button"
40 seta cl_reticle_normal_alpha 1 "alpha of the normal reticle"
41 seta cl_reticle_weapon 1 "draw custom aiming reticle when zooming with certain weapons"
42 seta cl_reticle_weapon_alpha 1 "alpha of the custom reticle"
43
44 fov 100
45 seta cl_velocityzoom_enabled 0 "velocity based zooming of fov"
46 seta cl_velocityzoom_factor 0 "factor of fov zooming (negative values zoom out)"
47 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
48 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
49 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
50 seta cl_spawnzoom 1 "zoom effect immediately when a player spawns"
51 seta cl_spawnzoom_speed 1 "speed at which zooming occurs while spawning"
52 seta cl_spawnzoom_factor 2 "factor of zoom while spawning"
53 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-30)"
54 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
55 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
56
57 seta cl_unpress_zoom_on_spawn 1 "automatically unpress zoom when you spawn"
58 seta cl_unpress_zoom_on_death 1 "automatically unpress zoom when you die (and don't allow zoom again while dead)"
59 seta cl_unpress_zoom_on_weapon_switch 1 "automatically unpress zoom when you switch a weapon"
60 seta cl_unpress_attack_on_weapon_switch 0 "automatically unpress fire and fire1 attack buttons when you switch a weapon"
61
62 seta cl_weapon_switch_reload 1 "When trying to switch to the currently held weapon, reload it"
63 seta cl_weapon_switch_fallback_to_impulse 1 "When trying to switch to a weapon that is not available, switch to an alternative from the same impulse"
64
65 seta cl_spawn_event_particles 1 "pointparticles effect whenever a player spawns"
66 seta cl_spawn_event_sound 1 "sound effect whenever a player spawns"
67 //seta cl_spawn_point_model 0 "place a model at all spawn points" // still needs a model
68 seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points" // managed by effects-.cfg files
69 seta cl_spawn_point_dist_max 1200 "maximum distance from which spawnpoint particles will be visible"
70
71 freelook 1
72 sensitivity 6
73 v_gamma 1
74 viewsize 100
75 bgmvolume 1
76 // fullscreen 1024x768x32bit
77 vid_bitsperpixel 32
78 vid_fullscreen 1
79 vid_width 1024
80 vid_height 768
81 vid_pixelheight 1
82 vid_resizable 0 // cannot be turned on before it is sure it cannot cause a r_restart
83 vid_desktopfullscreen 1
84 prvm_language en
85 set _menu_prvm_language ""
86 set _menu_vid_width "$vid_width"
87 set _menu_vid_height "$vid_height"
88 set _menu_vid_pixelheight "$vid_pixelheight"
89 set _menu_vid_desktopfullscreen "$vid_desktopfullscreen"
90 seta menu_vid_scale 0
91 seta menu_vid_allowdualscreenresolution 0
92 // 2D resolution 800x600
93 vid_conwidth 800
94 vid_conheight 600
95 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
96 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
97
98 // create a temporary empty alias for menu_sync so that execution of effects-normal.cfg, hud_luma.cfg
99 // and sRGB-{disable,enable}.cfg on game start doesn't show an error message in the console
100 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
101
102 // we want to use sRGB for our maps!
103 exec sRGB-disable.cfg
104 vid_sRGB_fallback 2
105 r_hdr_glowintensity 1
106 // #define Image_LinearFloatFromsRGBFloat(c) (((c) <= 0.04045f) ? (c) * (1.0f / 12.92f) : (float)pow(((c) + 0.055f)*(1.0f/1.055f), 2.4f))
107 set rpn_sRGB_to_linear "dup 0.055 add 1.055 div 2.4 pow exch 12.92 div dup 0.0031308 gt when"
108 // #define Image_sRGBFloatFromLinearFloat(c) (((c) < 0.0031308f) ? (c) * 12.92f : 1.055f * (float)pow((c), 1.0f/2.4f) - 0.055f)
109 set rpn_linear_to_sRGB "dup 1.0 2.4 div pow 1.055 mul 0.055 sub exch 12.92 mul dup 0.04045 ge when"
110
111 // -nosRGB to -sRGB sky shader conversion:
112 //
113 // q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 340 25 47 0 16
114 //                                    ^^ elevation
115 //                             ^^^ sunlight
116 // q3map_skylight 110 3
117 //                ^^^ skylight
118 //
119 // With that, do (the last parameter is the ratio of skylight you assume hits
120 // the surfaces, about 0.25 for inner surfaces near sky, about 1.00 on
121 // terrain):
122 // ]skybox_nosRGB_to_sRGB 340 47 110 0.25
123 // rpn: still on stack: new_sunlight:
124 // rpn: still on stack: 380.464142
125 // rpn: still on stack: new_skylight:
126 // rpn: still on stack: 9.32523632
127 //
128 // The equivalent -sRGB shader then will have:
129 //
130 // q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 380.464142 25 47 0 16
131 // q3map_skylight 9.32523632 3
132 alias skybox_nosRGB_to_sRGB "rpn $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear 402.123 $4 div mul /new_skylight: $3 402.123 $4 div div $1 256 div $2 0.017453 mul sin mul add $rpn_sRGB_to_linear $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear sub 256 mul $2 0.017453 mul sin div /new_sunlight:"
133
134 set cl_orthoview 0 "enable top-down view of the map- meant to be used for radar map images (note: orthoview sets cvars temporarily, requires restart to return them to normal)"
135 set cl_orthoview_nofog 1 "disable fog while in orthoview-- note, should not be enabled on ALL maps, i.e. oilrig works fine with this disabled"
136
137 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
138 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
139 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
140 cl_bobcycle 0.5 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
141 cl_bob 0 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
142 cl_bob2cycle 1 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
143 cl_bob2 0 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
144 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
145 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
146 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
147 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
148 cl_bobmodel_side 0.2 // amount the gun sways to the sides
149 cl_bobmodel_speed 10 // rate at which the gun sways
150 cl_bobmodel_up 0.1 // amount the gun sways up and down
151
152 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
153 seta cl_followmodel_speed 0.3 "gun following speed"
154 seta cl_followmodel_limit 135 "gun following limit"
155 seta cl_followmodel_velocity_absolute 0 "make the effect ignore velocity direction changes (side effect: it causes a glitch when teleporting / passing through a warpzone)"
156 seta cl_followmodel_velocity_lowpass 0.05 "gun following velocity lowpass averaging time"
157 seta cl_followmodel_highpass 0.05 "gun following highpass averaging time"
158 seta cl_followmodel_lowpass 0.03 "gun following lowpass averaging time"
159
160 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
161 seta cl_leanmodel_speed 0.3 "gun leaning speed"
162 seta cl_leanmodel_limit 30 "gun leaning limit"
163 seta cl_leanmodel_highpass1 0.2 "gun leaning pre-highpass averaging time"
164 seta cl_leanmodel_highpass 0.2 "gun leaning highpass averaging time"
165 seta cl_leanmodel_lowpass 0.05 "gun leaning lowpass averaging time"
166
167 cl_maxfps_alwayssleep 0 // gives up some processing time to other applications each frame, default is 1 (not necessary since Xonotic caps FPS by default)
168 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
169 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
170 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
171 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
172 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
173 net_slist_queriespersecond 60 // to be reduced if any major issues arise (ping times increased etc.)
174
175 r_bloom_blur 4
176 r_bloom_brighten 2
177 r_bloom_colorexponent 1
178 r_bloom_colorscale 1
179 r_bloom_colorsubtract 0.125
180 r_bloom_resolution 320
181 r_bloom_scenebrightness 0.85
182
183 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
184 // This can have three possible settings:
185 //      ""              run as usual
186 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
187 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
188
189 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
190
191 // taunts and voices
192 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
193 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
194 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
195
196 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy, 1: same pitch 2: decrease pitch with more damage 3: increase pitch with more damage"
197 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
198 seta cl_hitsound_min_pitch 0.75 "minimum pitch of hit sound"
199 seta cl_hitsound_max_pitch 1.5 "maximum pitch of hit sound"
200 seta cl_hitsound_nom_damage 25 "damage amount at which hitsound bases pitch off"
201
202 seta cl_eventchase_spectated_change 0 "camera goes into 3rd person mode for a moment when changing spectated player"
203 seta cl_eventchase_spectated_change_time 1 "how much time the effect lasts when changing spectated player"
204 seta cl_eventchase_death 2 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead; set to 2 to active the effect only when the corpse doesn't move anymore"
205 seta cl_eventchase_frozen 0 "camera goes into 3rd person mode when the player is frozen"
206 seta cl_eventchase_nexball 1 "camera goes into 3rd person mode when in nexball game-mode"
207 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
208 seta cl_eventchase_generator_distance 400 "final camera distance while viewing generator explosion"
209 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
210 seta cl_eventchase_maxs "12 12 8" "max size of eventchase camera bbox"
211 seta cl_eventchase_mins "-12 -12 -8" "min size of eventchase camera bbox"
212 seta cl_eventchase_viewoffset "0 0 20" "viewoffset of eventchase camera"
213 seta cl_eventchase_generator_viewoffset "0 0 80" "viewoffset of eventchase camera while viewing generator explosion"
214 seta cl_eventchase_vehicle 1 "camera goes into 3rd person mode when inside a vehicle"
215 seta cl_eventchase_vehicle_viewoffset "0 0 80"
216 seta cl_eventchase_vehicle_distance 250
217
218 seta chase_front 0 "show frontal view when using chase cam"
219
220 set _vehicles_shownchasemessage 0
221
222 seta cl_particles_oldvortexbeam 0 "Uses the old v2.3 Vortex beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldvortexbeam 1)"
223
224 seta cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects: 1 enables the feature on skeletal models, 2 on any model"
225 seta cl_damageeffect_ticrate 0.1 "particle spawn rate"
226 seta cl_damageeffect_bones 5 "how many damages to allow on a rigged mesh at once (non-skeletal objects are limited to one)"
227 seta cl_damageeffect_distribute 1 "divide particle intensity if multiple damages are present"
228 seta cl_damageeffect_lifetime 0.1 "how much a damage effect lasts, based on damage amount"
229 seta cl_damageeffect_lifetime_min 3 "minimum lifetime a damage effect may have"
230 seta cl_damageeffect_lifetime_max 6 "maximum lifetime a damage effect may have"
231
232 set cl_deathglow 2 "number of seconds during which dead bodies glow out"
233 set cl_deathglow_min 0.5 "glow out up to this glow factor"
234
235 set cl_respawn_ghosts_keepcolors 0 "if enabled respawn ghosts keep body colors"
236
237 set _teams_available 0 "internal cvar, value is synced from the server to reflect currently available teams to join"
238
239 cl_movement 1
240 cl_movement_track_canjump 0
241 cl_stairsmoothspeed 200
242
243 alias wpeditor_menu "quickmenu file \"\" wpeditor.txt"
244
245 alias g_waypointeditor_spawn         "wpeditor spawn"
246 alias g_waypointeditor_remove        "wpeditor remove"
247 alias g_waypointeditor_relinkall     "wpeditor relinkall"
248 alias g_waypointeditor_saveall       "wpeditor saveall"
249 alias g_waypointeditor_unreachable   "wpeditor unreachable"
250 alias g_waypointeditor_help          "wpeditor"
251 alias g_waypointeditor_menu          "wpeditor_menu"
252 alias g_waypointeditor_spawn_x       "wpeditor spawn crosshair"
253 alias g_waypointeditor_spawn_jump    "wpeditor spawn jump"
254 alias g_waypointeditor_spawn_crouch  "wpeditor spawn crouch"
255 alias g_waypointeditor_spawn_support "wpeditor spawn support"
256 alias g_waypointeditor_hardwire      "wpeditor hardwire"
257 alias g_waypointeditor_hardwire_x    "wpeditor hardwire crosshair"
258 alias g_waypointeditor_lock          "wpeditor lock"
259 alias g_waypointeditor_symorigin     "wpeditor symorigin $*"
260 alias g_waypointeditor_symaxis       "wpeditor symaxis $*"
261
262 alias navwaypoint_relink        g_waypointeditor_spawn
263 alias navwaypoint_remove        g_waypointeditor_remove
264 alias navwaypoint_save          g_waypointeditor_relinkall
265 alias navwaypoint_spawn         g_waypointeditor_saveall
266 alias navwaypoint_unreachable   g_waypointeditor_unreachable
267
268 seta menu_sandbox_spawn_model ""
269 seta menu_sandbox_attach_bone ""
270 seta menu_sandbox_edit_skin 0
271 seta menu_sandbox_edit_alpha 1
272 seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
273 seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
274 seta menu_sandbox_edit_frame 0
275 seta menu_sandbox_edit_scale 1
276 seta menu_sandbox_edit_solidity 1
277 seta menu_sandbox_edit_physics 1
278 seta menu_sandbox_edit_force 1
279 seta menu_sandbox_edit_material ""
280
281 seta menu_monsters_edit_spawn ""
282 seta menu_monsters_edit_skin 0
283 seta menu_monsters_edit_movetarget 1
284
285 // profile menu
286 set _menu_cl_name ""
287 set _menu_cl_color ""
288 set _menu_cl_playerskin ""
289 set _menu_cl_playermodel ""
290
291 // effects
292 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
293 mod_q3shader_force_terrain_alphaflag 1 // supposedly now required for r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas to work
294 r_glsl_postprocess 0 // but note, hud_postprocessing enables this
295 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
296 r_picmipworld 1
297 gl_picmip_world 0
298 gl_picmip_sprites 0
299 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
300 r_mipsprites 1
301 r_mipskins 1
302 gl_max_lightmapsize 4096
303 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
304 r_shadow_realtime_world_importlightentitiesfrommap 0 // Whether build process uses keepLights is nontransparent and may change, so better make keepLights not matter.
305 cl_decals_fadetime 5
306 cl_decals_time 1
307 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center, 3 = right, 4 = left; requires reconnect"
308 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
309 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
310 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
311 seta cl_gibs_lifetime 2.5 "average lifetime of gibs"
312 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
313 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
314 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
315 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
316 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
317 seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
318 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
319 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
320 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
321 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
322 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
323 seta cl_projectiles_sloppy 1 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
324 cl_stainmaps 0
325 cl_particles_smoke 1
326 set vid_gl20 1
327 set gl_vbo 3
328 r_glsl_deluxemapping 1
329 r_glsl_offsetmapping 0
330 r_glsl_offsetmapping_lod 1
331 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
332 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
333
334 scr_screenshot_jpeg 1
335 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
336
337 cl_sound_wizardhit ""
338 cl_sound_hknighthit ""
339 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
340 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
341 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
342 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
343 cl_sound_r_exp3 ""
344
345 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
346 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
347 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
348
349 // aliases:
350 alias +fire +attack
351 alias -fire -attack
352 alias +fire2 +button3
353 alias -fire2 -button3
354 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
355 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
356 alias +crouch +button5
357 alias -crouch -button5
358 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
359 alias _weapnext_0 "impulse 18"
360 alias _weapnext_1 "impulse 15"
361 alias _weapnext_2 "impulse 10"
362 alias weaplast "impulse 11"
363 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
364 alias _weapprev_0 "impulse 19"
365 alias _weapprev_1 "impulse 16"
366 alias _weapprev_2 "impulse 12"
367 alias weapbest "impulse 13"
368
369 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
370 set _togglezoom +
371 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
372 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
373 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
374
375 alias reload "impulse 20"
376
377 // weapons
378 alias weapon_group_1 "impulse 1"
379 alias weapon_group_2 "impulse 2"
380 alias weapon_group_3 "impulse 3"
381 alias weapon_group_4 "impulse 4"
382 alias weapon_group_5 "impulse 5"
383 alias weapon_group_6 "impulse 6"
384 alias weapon_group_7 "impulse 7"
385 alias weapon_group_8 "impulse 8"
386 alias weapon_group_9 "impulse 9"
387 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
388 // TODO: remove after 0.8.2. Default impulse commands for 0.8.1 servers
389 exec weapons.cfg
390
391 cl_curl_enabled 1
392 cl_curl_maxdownloads 3
393 cl_curl_maxspeed 0
394 cl_curl_useragent 1
395 cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
396
397 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
398 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
399 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
400 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
401 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
402 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
403 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
404 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
405 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
406 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
407 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
408 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0.06 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
409 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0.06 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
410 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0.06 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
411 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0.06 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
412 seta g_waypointsprite_fontsize 12
413 seta g_waypointsprite_itemstime 2 "show waypoints to indicate that some important items (mega health, large armor) are about to respawn: 1 when spectating, 2 even playing in warmup stage"
414 set g_waypointsprite_minscale 0.5
415 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
416 set g_waypointsprite_normdistance 512
417 seta g_waypointsprite_scale 1
418 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
419 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
420 seta g_waypointsprite_turrets 1 "disable turret waypoints"
421 seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distance for turret waypoints"
422 seta g_waypointsprite_turrets_text 0 "show the turret's name in the waypoint"
423 seta g_waypointsprite_turrets_onlyhurt 0 "only show the turret waypoint for a short period after being hurt"
424 seta g_waypointsprite_uppercase 1
425 seta g_waypointsprite_text 0 "Always show text instead of icons, setting this to 0 will still use text if the icon is unavailable"
426 seta g_waypointsprite_iconsize 32
427 seta g_waypointsprite_iconcolor 0 "Show the icon at natural color rather than the waypoint's color"
428
429 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
430 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
431 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
432 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
433 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
434 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
435 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
436 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
437 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
438 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
439 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
440 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
441 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
442
443 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
444
445 seta cl_damagetext "1" "Draw damage dealt where you hit the enemy"
446 seta cl_damagetext_format "-{total}" "How to format the damage text. {health}, {armor}, {total}, {potential}: full damage not capped to target's health, {potential_health}: health damage not capped to target's health"
447 seta cl_damagetext_format_verbose 0 "{health} shows {potential_health} too when they differ; {total} shows {potential} too when they differ"
448 seta cl_damagetext_format_hide_redundant 0 "hide {armor} if 0; hide {potential} and {potential_health} when same as actual"
449 seta cl_damagetext_color "1 1 0" "Damage text color"
450 seta cl_damagetext_color_per_weapon "0" "Damage text uses weapon color"
451 seta cl_damagetext_size_min 10 "Damage text font size for small damage"
452 seta cl_damagetext_size_min_damage 25 "How much damage is considered small"
453 seta cl_damagetext_size_max 16 "Damage text font size for large damage"
454 seta cl_damagetext_size_max_damage 140 "How much damage is considered large"
455 seta cl_damagetext_alpha_start "1" "Damage text initial alpha"
456 seta cl_damagetext_alpha_lifetime "3" "Damage text lifetime in seconds"
457 seta cl_damagetext_velocity_screen "0 0 0" "Damage text move direction (screen coordinates)"
458 seta cl_damagetext_velocity_world "0 0 20" "Damage text move direction (world coordinates relative to player's view)"
459 seta cl_damagetext_offset_screen "0 -45 0" "Damage text offset (screen coordinates)"
460 seta cl_damagetext_offset_world "0 0 0" "Damage text offset (world coordinates relative to player's view)"
461 seta cl_damagetext_accumulate_range "30" "Damage text spawned within this range is accumulated"
462 seta cl_damagetext_accumulate_alpha_rel "0.65" "Only update existing damage text when it's above this much percentage (0 to 1) of the starting alpha"
463 seta cl_damagetext_friendlyfire "1" "0: never show for friendly fire, 1: when more than 0 damage, 2: always"
464 seta cl_damagetext_friendlyfire_color "1 0 0" "Damage text color for friendlyfire"
465
466 seta cl_damagetext_2d 1 "Show damagetext in 2D coordinates if the enemy's location is not known"
467 seta cl_damagetext_2d_pos "0.47 0.53 0" "2D damage text initial position (X and Y between 0 and 1)"
468 seta cl_damagetext_2d_alpha_start 1 "2D damage text initial alpha"
469 seta cl_damagetext_2d_alpha_lifetime 1.3 "2D damage text lifetime (alpha fading) in seconds"
470 seta cl_damagetext_2d_size_lifetime 3 "2D damage text lifetime (size shrinking) in seconds"
471 seta cl_damagetext_2d_velocity "-25 0 0" "2D damage text move direction (screen coordinates)"
472 seta cl_damagetext_2d_overlap_offset "0 -15 0" "Offset 2D damage text by this much to prevent overlapping (screen coordinates)"
473 seta cl_damagetext_2d_close_range 125 "Always use 2D damagetext for hits closer that this"
474 seta cl_damagetext_2d_out_of_view 1 "Always use 2D damagetext for hits that occurred off-screen"
475
476 seta cl_vehicles_alarm 0 "Play an alarm sound when the vehicle you are driving is heavily damaged"
477 seta cl_vehicles_hud_tactical 1
478 seta cl_vehicles_hudscale 0.5
479 seta cl_vehicles_notify_time 15
480 seta cl_vehicles_crosshair_size 0.5
481 seta cl_vehicles_crosshair_colorize 1
482
483 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
484
485 exec binds-xonotic.cfg
486
487 seta menu_skin "luma"
488 set menu_slowmo 1
489 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
490 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
491 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
492 set menu_showboxes 0 "show item bounding boxes (debug)"
493 set menu_cvarlist_onlymodified 0 "show only modified cvars in the cvar list"
494 set menu_force_on_disconnection 1 "force to show the menu this number of seconds after you get disconnected (0 to disable)"
495
496 r_textbrightness 0.2
497 r_textcontrast 0.8
498 r_textshadow 0
499 r_font_postprocess_blur 1
500 r_font_postprocess_outline 1
501
502 // good settings for these fonts
503 con_chat 5
504 con_chatpos -9
505 con_chatsize 10
506 con_chatwidth 0.6
507 con_notify 0
508 con_notifysize 10
509 con_notifyalign 0
510 con_textsize 10
511
512 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
513
514 // scoreboard
515 seta scoreboard_columns default
516
517 // keep old scoreboard cvars for compatibility's sake
518 // they've been replaced by hud_panel_scoreboard_* cvars
519 // TODO remove them after a future release (0.8.2+)
520 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
521 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
522 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
523 seta scoreboard_accuracy_nocolors 0 "don't use colors displaying accuracy stats"
524 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
525 seta scoreboard_color_bg_r 0.125 "red color component of the scoreboard background"
526 seta scoreboard_color_bg_g 0.55 "green color component of the scoreboard background"
527 seta scoreboard_color_bg_b 0.875 "blue color component of the scoreboard background"
528 seta scoreboard_color_bg_team 0.6 "team color multiplier of the scoreboard background"
529 seta scoreboard_alpha_bg 0.7 "scoreboard background alpha"
530 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
531 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
532 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self"
533 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
534 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
535 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
536 seta scoreboard_highlight_alpha 0.08 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
537 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.3 "self highlight alpha value"
538 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
539 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
540 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
541 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
542 seta scoreboard_respawntime_decimals 1 "decimal places to show for the respawntime countdown display on the scoreboard"
543 seta scoreboard_dynamichud 0 "apply the dynamic hud effects to the scoreboard"
544
545 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
546 seta accuracy_color0 "1 0 0"
547 seta accuracy_color1 "1 1 0"
548 seta accuracy_color2 "0 1 0"
549
550 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
551 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
552 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
553 seta menu_slist_showlaggy 0 "show servers even if they are very high latency (see menu_slist_maxping)"
554 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
555
556 // other serverlist cvars
557 seta menu_slist_categories 0
558 seta menu_slist_categories_onlyifmultiple 1
559 seta menu_slist_purethreshold 0
560 seta menu_slist_maxping 300
561 seta menu_slist_modimpurity 0
562 seta menu_slist_recommendations 3
563 seta menu_slist_recommendations_maxping 150
564 seta menu_slist_recommendations_minfreeslots 1
565 seta menu_slist_recommendations_minhumans 0
566 seta menu_slist_recommendations_purethreshold -1
567
568 // serverlist category override cvars
569 seta menu_slist_categories_CAT_FAVORITED_override ""
570 seta menu_slist_categories_CAT_RECOMMENDED_override ""
571 seta menu_slist_categories_CAT_NORMAL_override ""
572 seta menu_slist_categories_CAT_SERVERS_override "CAT_NORMAL"
573 seta menu_slist_categories_CAT_XPM_override ""
574 seta menu_slist_categories_CAT_MODIFIED_override ""
575 seta menu_slist_categories_CAT_OVERKILL_override ""
576 seta menu_slist_categories_CAT_INSTAGIB_override ""
577 seta menu_slist_categories_CAT_DEFRAG_override ""
578
579 seta menu_weaponarena ""
580
581 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
582
583 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
584 // HUD code takes care of many of these now...
585 //set _backup_con_chatvars_set 0
586 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
587 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
588 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
589 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
590 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
591 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
592 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
593 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
594
595 set _con_chat_maximized 0
596 set _backup_con_chatvars_set 0
597 alias _restore_con_chatvars_0 ""
598 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
599 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
600 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
601 alias _backup_con_chatvars_1 ""
602 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
603 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
604 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
605
606 // tab completion
607 set con_completion_playdemo     *.dem
608 set con_completion_timedemo     *.dem
609 set con_completion_ply          *.dem
610 set con_completion_tdem         *.dem
611 set con_completion_exec         *.cfg
612 set con_completion_chmap        map
613 set con_completion_devmap       map
614 set con_completion_gotomap      map
615 set con_completion_vmap         map
616 set con_completion_vnextmap     map
617 set con_completion_vdomap       map
618 set con_completion_playermodel  "models/player/*.iqm"
619
620 // helper
621 // these non-saved engine cvars shall be saved
622 alias makesaved "seta $1 \"${$1 ?}\""
623 makesaved cl_maxfps_alwayssleep
624 makesaved cl_port
625 makesaved gl_finish
626 makesaved net_slist_queriespersecond
627 makesaved r_ambient
628 makesaved r_drawviewmodel
629 makesaved r_showsurfaces
630 makesaved r_subdivisions_tolerance
631 makesaved skill
632 makesaved vid_gl13
633 makesaved vid_gl20
634 makesaved v_idlescale
635 makesaved v_kicktime
636 makesaved music_playlist_list0
637 makesaved music_playlist_random0
638
639 cl_netfps 60 // should match or be a multiple of sys_ticrate
640 _cl_rate 40000 // fast adsl
641
642 gl_texture_anisotropy 8
643 seta gl_texturecompression 0 // FIXME the description is wrong - when this is 0, e.g. gl_texturecompression_sky still takes effect
644 gl_texturecompression_color 1
645 gl_texturecompression_gloss 1
646 gl_texturecompression_glow 1
647 gl_texturecompression_lightcubemaps 0
648 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
649 gl_texturecompression_sky 1
650
651 cl_maxfps 250
652
653 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
654 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
655 set menu_use_default_hostname 1
656 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
657
658 seta cl_weaponpriority "vaporizer okhmg okrpc oknex vortex fireball mortar okmachinegun machinegun hagar rifle arc electro devastator crylink minelayer okshotgun shotgun shockwave hlac tuba blaster porto seeker hook" "weapon priority list"
659 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
660 seta cl_weaponpriority0 "okrpc devastator mortar hagar seeker fireball"                   "use weapon_priority_0_prev for prev gun from this list, weapon_priority_0_best for best gun, weapon_priority_0_next for next gun.  Default value: explosives"
661 seta cl_weaponpriority1 "vaporizer oknex vortex crylink hlac arc electro blaster shockwave"   "use weapon_priority_1_prev for prev gun from this list, weapon_priority_1_best for best gun, weapon_priority_1_next for next gun.  Default value: energy"
662 seta cl_weaponpriority2 "vaporizer oknex vortex rifle"                                        "use weapon_priority_2_prev for prev gun from this list, weapon_priority_2_best for best gun, weapon_priority_2_next for next gun.  Default value: hitscan exact"
663 seta cl_weaponpriority3 "vaporizer okhmg oknex vortex rifle okmachinegun machinegun okshotgun shotgun shockwave"       "use weapon_priority_3_prev for prev gun from this list, weapon_priority_3_best for best gun, weapon_priority_3_next for next gun.  Default value: hitscan all"
664 seta cl_weaponpriority4 "mortar minelayer hlac hagar crylink seeker okshotgun shotgun shockwave"  "use weapon_priority_4_prev for prev gun from this list, weapon_priority_4_best for best gun, weapon_priority_4_next for next gun.  Default value: spam weapons"
665 seta cl_weaponpriority5 "blaster shockwave hook porto"                                  "use weapon_priority_5_prev for prev gun from this list, weapon_priority_5_best for best gun, weapon_priority_5_next for next gun.  Default value: weapons for moving"
666 seta cl_weaponpriority6 ""                                                              "use weapon_priority_6_prev for prev gun from this list, weapon_priority_6_best for best gun, weapon_priority_6_next for next gun"
667 seta cl_weaponpriority7 ""                                                              "use weapon_priority_7_prev for prev gun from this list, weapon_priority_7_best for best gun, weapon_priority_7_next for next gun"
668 seta cl_weaponpriority8 ""                                                              "use weapon_priority_8_prev for prev gun from this list, weapon_priority_8_best for best gun, weapon_priority_8_next for next gun"
669 seta cl_weaponpriority9 ""                                                              "use weapon_priority_9_prev for prev gun from this list, weapon_priority_9_best for best gun, weapon_priority_9_next for next gun"
670 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
671
672 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
673 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
674 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
675 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
676 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
677
678 set cl_handicap 1       "multiplies damage received and divides damage dealt"
679
680 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such"
681
682 seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
683
684 seta cl_jetpack_jump 1 "Activate jetpack by pressing jump in the air. 0 = Disable, 1 = Stop when touching ground, 2 = Enable"
685
686 seta cl_race_cptimes_showself 1 "Always show your own times as well as the current best on checkpoints in Race/CTS"
687 seta cl_race_cptimes_onlyself 0 "Only show your own times on checkpoints in Race/CTS"
688
689 seta cl_cts_noautoswitch 0 "Prevent forced switching to new weapons in CTS"
690
691 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
692
693 // Demo camera
694 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
695 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
696 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
697 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
698 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
699 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
700 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
701 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
702 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
703 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
704 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
705 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
706
707 // "Gentle mode": show no blood
708 seta cl_gentle 0                        "client side gentle mode, master switch"
709 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode for gibs (cl_nogibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
710 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode for frag messages/centerprints"
711 seta cl_gentle_damage 0         "client side gentle mode for damage flash (hud_damage); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomly colored flash is used instead"
712
713 set cl_jetpack_attenuation 2 "jetpack sound attenuation"
714
715 set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
716
717 set cl_effects_lightningarc_simple 0
718 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
719 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
720 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
721 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
722 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
723
724 set menu_updatecheck_getpacks 1 "get update packs from update server"
725
726 seta cl_loddistance1 1024
727 seta cl_loddistance2 3072
728 seta cl_playerdetailreduction 4 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
729 seta cl_modeldetailreduction 1  "the higher, the less detailed certain map models are displayed (LOD)"
730
731 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
732 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
733
734 //cl_gunalign calculator
735 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
736 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
737 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
738 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
739 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
740 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
741 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
742 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
743 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
744 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
745
746 set cl_shootfromfixedorigin "" "dummy cvar, value is synced from the server's g_shootfromfixedorigin setting"
747
748 set cl_jumpspeedcap_min "" "dummy cvar, value is synced from the server's sv_jumpspeedcap_min setting"
749 set cl_jumpspeedcap_max "" "dummy cvar, value is synced from the server's sv_jumpspeedcap_max setting"
750
751 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
752 set _menu_initialized 0 "is 0 on first menu loading, 1 later"
753
754 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
755
756 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
757 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
758
759 set developer_csqcentities 0 "csqc entity spam"
760
761 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_defaultcharacter 0)"
762 seta cl_forceplayercolors 0 "make enemies look like your own color (requires server to have sv_defaultcharacter 0); 1: in all game modes without teams (if cl_forceplayercolors_unique is 0), 2: always, 3: only in Duel, 4: only in game modes with 2 teams, 5: in team games and Duel"
763 seta cl_forceuniqueplayercolors 0 "assign each enemy unique colors in all game modes without teams except duel (requires server to have sv_defaultcharacter 0)"
764 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
765 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
766 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
767 seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce perceived lag"
768 seta cl_movement_intermissionrunning 0 "keep velocity after the match ends, players may appear to continue running while stationary"
769
770 seta cl_viewmodel_alpha 1 "Maximum opacity of the view model, use a value between 0 and 1"
771
772 set debugdraw 0
773 set debugdraw_filter ""
774 set debugdraw_filterout ""
775 set debugtrace 0
776
777 // FIXME remove this when the engine feature FINALLY MAYBE works
778 r_glsl_skeletal 0
779
780 // FIXME engine description mentions the default should be 1, but sets it to 2 anyway, breaks some maps
781 r_useportalculling 1
782
783 // animation tuning
784 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
785 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
786
787 // autodemo deleting
788 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
789
790 // freeze camera
791 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more; when 2, you can only control camera angles"
792
793 // we now use mastervolume
794 volume 1
795
796 // sucks less than the old one
797 cl_decals_newsystem 1
798
799 scr_conalpha 1
800 scr_conalpha2factor 0.3
801 scr_conalpha3factor 1
802 scr_conalphafactor 0.8
803 scr_conbrightness 0.35
804 scr_conscroll2_x 0.11
805 scr_conscroll2_y 0.2
806 scr_conscroll3_x 0
807 scr_conscroll3_y 0
808 scr_conscroll_x -0.1
809 scr_conscroll_y -0.3
810
811 scr_conforcewhiledisconnected 0
812 scr_infobar_height 12
813
814 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
815 r_texture_dds_load_alphamode 2
816 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
817 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
818 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
819
820 // particles optimization
821 r_drawparticles_nearclip_min 8
822 r_drawparticles_nearclip_max 16
823
824 r_cullentities_trace 0
825
826 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
827 r_shadow_glossexact 1
828 r_shadow_glossintensity 1
829
830 // use slightly better lighting than r_fullbright if map has no lightmaps, and for fullbrightplayers
831 r_fullbright_directed 1
832
833 r_water_hideplayer 1 // hide your own feet/player model in refraction views, this way you don't see half of your body under water
834 r_water_refractdistort 0.003
835
836 set cl_rainsnow_maxdrawdist 1000
837
838 // safe font defaults
839 r_font_hinting 1
840 r_font_disable_freetype 0
841 r_font_size_snapping 4
842
843 // database management
844 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
845
846 // uid2name
847 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
848 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
849 seta cl_allow_uidranking 1 "0 = disable, 1 = enable uid ranking (allows statistics like elo to rank you in leaderboards)"
850
851 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
852 r_polygonoffset_submodel_offset 0
853 r_polygonoffset_submodel_factor 0
854 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
855 r_polygonoffset_decals_offset -28
856 r_polygonoffset_decals_factor 0
857
858 // loading screen
859 scr_loadingscreen_background 0
860 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
861 scr_loadingscreen_barheight 12
862 scr_loadingscreen_count 1
863 scr_loadingscreen_firstforstartup 1
864 scr_loadingscreen_scale 999
865 scr_loadingscreen_scale_base 1
866 scr_loadingscreen_scale_limit 2
867
868 // other config files
869 exec effects-normal.cfg
870 exec crosshairs.cfg
871 exec gamemodes-client.cfg
872 exec notifications.cfg
873
874 seta cl_physics "default" "client selected physics set"
875
876 // hud cvar descriptions and common settings
877 exec _hud_common.cfg
878 exec _hud_descriptions.cfg
879 // exec the default skin config
880 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
881 exec hud_luma.cfg
882
883 // enable menu syncing - must be after files that call menu_sync on startup - see alias menu_sync ""
884 alias menu_sync "menu_cmd sync"
885
886 seta cl_items_nofade 0
887 seta cl_animate_items 1
888 seta cl_ghost_items 0.45 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
889 seta cl_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items (colormod format: 0 0 0 leaves the color unchanged, negative values allowed)"
890 seta cl_ghost_items_vehicle 1 "show ghosted items when inside a vehicle even when the item is available, to indicate that it can't be picked up"
891 seta cl_simple_items 0 "enable simple items (if server allows)"
892 set cl_simpleitems_postfix "_luma" "posfix to add fo model name when simple items are enabled"
893 set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0 (colormod format: 0 0 0 leaves the color unchanged, negative values allowed)"
894 set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
895
896 seta cl_arcbeam_simple 1 "use a simplified beam for the Arc instead of accurate flexible poly drawing (improves performance and visuals slightly)"
897 seta cl_arcbeam_teamcolor 1 "color the Arc beam based on the player's colors"
898
899 seta cl_grapplehook_alpha 1 "opacity of the grappling hook chain"
900
901 seta cl_vaporizerbeam_particle 0 "use a legacy particle effect for the vaporizer beam instead of a rendered poly, may not reflect accurate colors"
902 seta cl_vaporizerbeam_lifetime 0.8 "time it takes for the vaporizer beam to fade completely"
903 seta cl_vaporizerbeam_colorboost 0.7 "saturation of the vaporizer beam's color based on the player color"
904
905 seta cl_showspectators 0 "Show who's spectating you if server has sv_showspectators enabled"
906
907 set cl_useenginerefdef 0
908
909 set cl_rollkillspeed 10
910
911 // Facility for config.cfg use ONLY.
912 // Interpreted in post-config.cfg.
913 seta menu_forced_saved_cvars "" "These cvars will always be saved, despite engine/Xonotic cvar saving status"
914 set menu_reverted_nonsaved_cvars "" "These cvars are currently marked as saved in the flags, but have been reverted and won't stay saved. INTERNAL USE ONLY."