]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - vid_shared.c
2a9b84ba8b21ab4db7fa0cc5b7a9f8a3e2fcf9d8
[xonotic/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #include "cdaudio.h"
4 #include "image.h"
5
6 #ifdef WIN32
7 //#include <XInput.h>
8 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP          0x0001
9 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN        0x0002
10 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT        0x0004
11 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT       0x0008
12 #define XINPUT_GAMEPAD_START            0x0010
13 #define XINPUT_GAMEPAD_BACK             0x0020
14 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB       0x0040
15 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB      0x0080
16 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER    0x0100
17 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER   0x0200
18 #define XINPUT_GAMEPAD_A                0x1000
19 #define XINPUT_GAMEPAD_B                0x2000
20 #define XINPUT_GAMEPAD_X                0x4000
21 #define XINPUT_GAMEPAD_Y                0x8000
22 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE  7849
23 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE 8689
24 #define XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD    30
25 #define XUSER_INDEX_ANY                 0x000000FF
26
27 typedef struct xinput_gamepad_s
28 {
29         WORD wButtons;
30         BYTE bLeftTrigger;
31         BYTE bRightTrigger;
32         SHORT sThumbLX;
33         SHORT sThumbLY;
34         SHORT sThumbRX;
35         SHORT sThumbRY;
36 }
37 xinput_gamepad_t;
38
39 typedef struct xinput_state_s
40 {
41         DWORD dwPacketNumber;
42         xinput_gamepad_t Gamepad;
43 }
44 xinput_state_t;
45
46 typedef struct xinput_keystroke_s
47 {
48     WORD    VirtualKey;
49     WCHAR   Unicode;
50     WORD    Flags;
51     BYTE    UserIndex;
52     BYTE    HidCode;
53 }
54 xinput_keystroke_t;
55
56 DWORD (WINAPI *qXInputGetState)(DWORD index, xinput_state_t *state);
57 DWORD (WINAPI *qXInputGetKeystroke)(DWORD index, DWORD reserved, xinput_keystroke_t *keystroke);
58
59 qbool vid_xinputinitialized = false;
60 int vid_xinputindex = -1;
61 #endif
62
63 // global video state
64 viddef_t vid;
65
66 // AK FIXME -> input_dest
67 qbool in_client_mouse = true;
68
69 // AK where should it be placed ?
70 float in_mouse_x, in_mouse_y;
71 float in_windowmouse_x, in_windowmouse_y;
72
73 // LadyHavoc: if window is hidden, don't update screen
74 qbool vid_hidden = true;
75 // LadyHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
76 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
77 qbool vid_activewindow = true;
78
79 vid_joystate_t vid_joystate;
80
81 #ifdef WIN32
82 cvar_t joy_xinputavailable = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "joy_xinputavailable", "0", "indicates which devices are being reported by the Windows XInput API (first controller = 1, second = 2, third = 4, fourth = 8, added together)"};
83 #endif
84 cvar_t joy_active = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "joy_active", "0", "indicates that a joystick is active (detected and enabled)"};
85 cvar_t joy_detected = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "joy_detected", "0", "number of joysticks detected by engine"};
86 cvar_t joy_enable = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "joy_enable", "0", "enables joystick support"};
87 cvar_t joy_index = {CF_CLIENT, "joy_index", "0", "selects which joystick to use if you have multiple (0 uses the first controller, 1 uses the second, ...)"};
88 cvar_t joy_axisforward = {CF_CLIENT, "joy_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
89 cvar_t joy_axisside = {CF_CLIENT, "joy_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
90 cvar_t joy_axisup = {CF_CLIENT, "joy_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
91 cvar_t joy_axispitch = {CF_CLIENT, "joy_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
92 cvar_t joy_axisyaw = {CF_CLIENT, "joy_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
93 cvar_t joy_axisroll = {CF_CLIENT, "joy_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
94 cvar_t joy_deadzoneforward = {CF_CLIENT, "joy_deadzoneforward", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
95 cvar_t joy_deadzoneside = {CF_CLIENT, "joy_deadzoneside", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
96 cvar_t joy_deadzoneup = {CF_CLIENT, "joy_deadzoneup", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
97 cvar_t joy_deadzonepitch = {CF_CLIENT, "joy_deadzonepitch", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
98 cvar_t joy_deadzoneyaw = {CF_CLIENT, "joy_deadzoneyaw", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
99 cvar_t joy_deadzoneroll = {CF_CLIENT, "joy_deadzoneroll", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
100 cvar_t joy_sensitivityforward = {CF_CLIENT, "joy_sensitivityforward", "-1", "movement multiplier"};
101 cvar_t joy_sensitivityside = {CF_CLIENT, "joy_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
102 cvar_t joy_sensitivityup = {CF_CLIENT, "joy_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
103 cvar_t joy_sensitivitypitch = {CF_CLIENT, "joy_sensitivitypitch", "1", "movement multiplier"};
104 cvar_t joy_sensitivityyaw = {CF_CLIENT, "joy_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
105 cvar_t joy_sensitivityroll = {CF_CLIENT, "joy_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
106 cvar_t joy_axiskeyevents = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "joy_axiskeyevents", "0", "generate uparrow/leftarrow etc. keyevents for joystick axes, use if your joystick driver is not generating them"};
107 cvar_t joy_axiskeyevents_deadzone = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "joy_axiskeyevents_deadzone", "0.5", "deadzone value for axes"};
108 cvar_t joy_x360_axisforward = {CF_CLIENT, "joy_x360_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
109 cvar_t joy_x360_axisside = {CF_CLIENT, "joy_x360_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
110 cvar_t joy_x360_axisup = {CF_CLIENT, "joy_x360_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
111 cvar_t joy_x360_axispitch = {CF_CLIENT, "joy_x360_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
112 cvar_t joy_x360_axisyaw = {CF_CLIENT, "joy_x360_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
113 cvar_t joy_x360_axisroll = {CF_CLIENT, "joy_x360_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
114 cvar_t joy_x360_deadzoneforward = {CF_CLIENT, "joy_x360_deadzoneforward", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
115 cvar_t joy_x360_deadzoneside = {CF_CLIENT, "joy_x360_deadzoneside", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
116 cvar_t joy_x360_deadzoneup = {CF_CLIENT, "joy_x360_deadzoneup", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
117 cvar_t joy_x360_deadzonepitch = {CF_CLIENT, "joy_x360_deadzonepitch", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
118 cvar_t joy_x360_deadzoneyaw = {CF_CLIENT, "joy_x360_deadzoneyaw", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
119 cvar_t joy_x360_deadzoneroll = {CF_CLIENT, "joy_x360_deadzoneroll", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
120 cvar_t joy_x360_sensitivityforward = {CF_CLIENT, "joy_x360_sensitivityforward", "1", "movement multiplier"};
121 cvar_t joy_x360_sensitivityside = {CF_CLIENT, "joy_x360_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
122 cvar_t joy_x360_sensitivityup = {CF_CLIENT, "joy_x360_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
123 cvar_t joy_x360_sensitivitypitch = {CF_CLIENT, "joy_x360_sensitivitypitch", "-1", "movement multiplier"};
124 cvar_t joy_x360_sensitivityyaw = {CF_CLIENT, "joy_x360_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
125 cvar_t joy_x360_sensitivityroll = {CF_CLIENT, "joy_x360_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
126
127 // VorteX: more info cvars, mostly set in VID_CheckExtensions
128 cvar_t gl_info_vendor = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "gl_info_vendor", "", "indicates brand of graphics chip"};
129 cvar_t gl_info_renderer = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "gl_info_renderer", "", "indicates graphics chip model and other information"};
130 cvar_t gl_info_version = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "gl_info_version", "", "indicates version of current renderer. begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.3.1 etc."};
131 cvar_t gl_info_extensions = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "gl_info_extensions", "", "indicates extension list found by engine, space separated."};
132 cvar_t gl_info_platform = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "gl_info_platform", "", "indicates GL platform: SDL, SDL, or SDL."};
133 cvar_t gl_info_driver = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "gl_info_driver", "", "name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)."};
134
135 cvar_t vid_fullscreen = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
136 cvar_t vid_borderless = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_borderless", "0", "make the window borderless by removing all window decorations. has no effect in fullscreen mode"};
137 cvar_t vid_width = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_width", "640", "resolution"};
138 cvar_t vid_height = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_height", "480", "resolution"};
139 cvar_t vid_bitsperpixel = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (this is not currently configurable)"};
140 cvar_t vid_samples = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_samples", "1", "how many anti-aliasing samples per pixel to request from the graphics driver (4 is recommended, 1 is faster)"};
141 cvar_t vid_refreshrate = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
142 cvar_t vid_userefreshrate = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_userefreshrate", "0", "set this to 1 to make vid_refreshrate used, or to 0 to let the engine choose a sane default"};
143 cvar_t vid_stereobuffer = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_stereobuffer", "0", "enables 'quad-buffered' stereo rendering for stereo shutterglasses, HMD (head mounted display) devices, or polarized stereo LCDs, if supported by your drivers"};
144 // the density cvars are completely optional, set and use when something needs to have a density-independent size.
145 // TODO: set them when changing resolution, setting them from the commandline will be independent from the resolution - use only if you have a native fixed resolution.
146 // values for the Samsung Galaxy SIII, Snapdragon version: 2.000000 density, 304.799988 xdpi, 303.850464 ydpi
147 cvar_t vid_touchscreen_density = {CF_CLIENT, "vid_touchscreen_density", "2.0", "Standard quantized screen density multiplier (see Android documentation for DisplayMetrics), similar values are given on iPhoneOS"};
148 cvar_t vid_touchscreen_xdpi = {CF_CLIENT, "vid_touchscreen_xdpi", "300", "Horizontal DPI of the screen (only valid on Android currently)"};
149 cvar_t vid_touchscreen_ydpi = {CF_CLIENT, "vid_touchscreen_ydpi", "300", "Vertical DPI of the screen (only valid on Android currently)"};
150
151 cvar_t vid_vsync = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
152 cvar_t vid_mouse = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
153 cvar_t vid_mouse_clickthrough = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_mouse_clickthrough", "0", "mouse behavior in windowed mode: 0 = click to focus, 1 = allow interaction even if the window is not focused (click-through behaviour, can be useful when using third-party game overlays)"};
154 cvar_t vid_grabkeyboard = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_grabkeyboard", "0", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
155 cvar_t vid_minwidth = {CF_CLIENT, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
156 cvar_t vid_minheight = {CF_CLIENT, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
157 cvar_t gl_finish = {CF_CLIENT | CF_CLIENT, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
158 cvar_t vid_sRGB = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_sRGB", "0", "if hardware is capable, modify rendering to be gamma corrected for the sRGB color standard (computer monitors, TVs), recommended"};
159 cvar_t vid_sRGB_fallback = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_sRGB_fallback", "0", "do an approximate sRGB fallback if not properly supported by hardware (2: also use the fallback if framebuffer is 8bit, 3: always use the fallback even if sRGB is supported)"};
160
161 cvar_t vid_touchscreen = {CF_CLIENT, "vid_touchscreen", "0", "Use touchscreen-style input (no mouse grab, track mouse motion only while button is down, screen areas for mimicing joystick axes and buttons"};
162 cvar_t vid_touchscreen_showkeyboard = {CF_CLIENT, "vid_touchscreen_showkeyboard", "0", "shows the platform's screen keyboard for text entry, can be set by csqc or menu qc if it wants to receive text input, does nothing if the platform has no screen keyboard"};
163 cvar_t vid_touchscreen_supportshowkeyboard = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "vid_touchscreen_supportshowkeyboard", "0", "indicates if the platform supports a virtual keyboard"};
164 cvar_t vid_stick_mouse = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_stick_mouse", "0", "have the mouse stuck in the center of the screen" };
165 cvar_t vid_resizable = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_resizable", "0", "0: window not resizable, 1: resizable, 2: window can be resized but the framebuffer isn't adjusted" };
166 cvar_t vid_desktopfullscreen = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_desktopfullscreen", "1", "force desktop resolution for fullscreen; also use some OS dependent tricks for better fullscreen integration"};
167 #ifdef WIN32
168 cvar_t vid_ignore_taskbar = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_ignore_taskbar", "0", "in windowed mode, prevent the Windows taskbar and window borders from affecting the size and placement of the window. it will be aligned centered and uses the unaltered vid_width/vid_height values"};
169 #endif
170
171 cvar_t v_gamma = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
172 cvar_t v_contrast = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
173 cvar_t v_brightness = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
174 cvar_t v_contrastboost = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_contrastboost", "1", "by how much to multiply the contrast in dark areas (1 is no change)"};
175 cvar_t v_color_enable = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
176 cvar_t v_color_black_r = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
177 cvar_t v_color_black_g = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
178 cvar_t v_color_black_b = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
179 cvar_t v_color_grey_r = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
180 cvar_t v_color_grey_g = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
181 cvar_t v_color_grey_b = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
182 cvar_t v_color_white_r = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
183 cvar_t v_color_white_g = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
184 cvar_t v_color_white_b = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
185 cvar_t v_glslgamma_2d = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_glslgamma_2d", "1", "applies GLSL gamma to 2d pictures (HUD, fonts)"};
186 cvar_t v_psycho = {CF_CLIENT, "v_psycho", "0", "easter egg - R.I.P. zinx http://obits.al.com/obituaries/birmingham/obituary.aspx?n=christopher-robert-lais&pid=186080667"};
187
188 // brand of graphics chip
189 const char *gl_vendor;
190 // graphics chip model and other information
191 const char *gl_renderer;
192 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
193 const char *gl_version;
194
195 #ifndef USE_GLES2
196 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsBuffer) (GLuint buffer);
197 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
198 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsFramebuffer)(GLuint framebuffer);
199 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsQuery)(GLuint qid);
200 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsRenderbuffer)(GLuint renderbuffer);
201 GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBuffer) (GLenum target);
202 GLenum (GLAPIENTRY *qglCheckFramebufferStatus)(GLenum target);
203 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
204 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
205 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
206 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateProgram)(void);
207 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateShader)(GLenum shaderType);
208 GLuint (GLAPIENTRY *qglGetDebugMessageLogARB)(GLuint count, GLsizei bufSize, GLenum* sources, GLenum* types, GLuint* ids, GLenum* severities, GLsizei* lengths, GLchar* messageLog);
209 GLuint (GLAPIENTRY *qglGetUniformBlockIndex)(GLuint program, const char* uniformBlockName);
210 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindFramebuffer)(GLenum target, GLuint framebuffer);
211 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindRenderbuffer)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
212 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBlitFramebuffer)(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter);
213 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteFramebuffers)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
214 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteRenderbuffers)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
215 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferRenderbuffer)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
216 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture1D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
217 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture2D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
218 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture3D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
219 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTextureLayer)(GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
220 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenFramebuffers)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
221 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenRenderbuffers)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
222 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenerateMipmap)(GLenum target);
223 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetFramebufferAttachmentParameteriv)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
224 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetRenderbufferParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
225 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorage)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
226 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorageMultisample)(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
227 GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBuffer) (GLenum target, GLenum access);
228 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
229 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetStringi)(GLenum name, GLuint index);
230 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture)(GLenum texture);
231 void (GLAPIENTRY *qglAttachShader)(GLuint containerObj, GLuint obj);
232 void (GLAPIENTRY *qglBeginQuery)(GLenum target, GLuint qid);
233 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
234 void (GLAPIENTRY *qglBindBuffer) (GLenum target, GLuint buffer);
235 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferBase)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer);
236 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferRange)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr size);
237 void (GLAPIENTRY *qglBindFragDataLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
238 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
239 void (GLAPIENTRY *qglBindVertexArray)(GLuint array);
240 void (GLAPIENTRY *qglBlendEquation)(GLenum); // also supplied by GL_blend_subtract
241 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
242 void (GLAPIENTRY *qglBlendFuncSeparate)(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha);
243 void (GLAPIENTRY *qglBufferData) (GLenum target, GLsizeiptr size, const GLvoid *data, GLenum usage);
244 void (GLAPIENTRY *qglBufferSubData) (GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size, const GLvoid *data);
245 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
246 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
247 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
248 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
249 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
250 void (GLAPIENTRY *qglCompileShader)(GLuint shaderObj);
251 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
252 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
253 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
254 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
255 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
256 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
257 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
258 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
259 void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageCallbackARB)(GLDEBUGPROCARB callback, const GLvoid* userParam);
260 void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageControlARB)(GLenum source, GLenum type, GLenum severity, GLsizei count, const GLuint* ids, GLboolean enabled);
261 void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageInsertARB)(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity, GLsizei length, const GLchar* buf);
262 void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffers) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
263 void (GLAPIENTRY *qglDeleteProgram)(GLuint obj);
264 void (GLAPIENTRY *qglDeleteQueries)(GLsizei n, const GLuint *ids);
265 void (GLAPIENTRY *qglDeleteShader)(GLuint obj);
266 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
267 void (GLAPIENTRY *qglDeleteVertexArrays)(GLsizei n, const GLuint *arrays);
268 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
269 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
270 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
271 void (GLAPIENTRY *qglDepthRangef)(GLclampf near_val, GLclampf far_val);
272 void (GLAPIENTRY *qglDetachShader)(GLuint containerObj, GLuint attachedObj);
273 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
274 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArray)(GLuint index);
275 void (GLAPIENTRY *qglDrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
276 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
277 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffers)(GLsizei n, const GLenum *bufs);
278 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
279 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
280 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArray)(GLuint index);
281 void (GLAPIENTRY *qglEndQuery)(GLenum target);
282 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
283 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
284 void (GLAPIENTRY *qglGenBuffers) (GLsizei n, GLuint *buffers);
285 void (GLAPIENTRY *qglGenQueries)(GLsizei n, GLuint *ids);
286 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
287 void (GLAPIENTRY *qglGenVertexArrays)(GLsizei n, GLuint *arrays);
288 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttrib)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
289 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniform)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
290 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockName)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, char* uniformBlockName);
291 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockiv)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLenum pname, GLint* params);
292 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformName)(GLuint program, GLuint uniformIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, char* uniformName);
293 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformsiv)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLuint* uniformIndices, GLenum pname, GLint* params);
294 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedShaders)(GLuint containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLuint *obj);
295 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
296 void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImage)(GLenum target, GLint lod, void *img);
297 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
298 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
299 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegeri_v)(GLenum target, GLuint index, GLint* data);
300 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
301 void (GLAPIENTRY *qglGetPointerv)(GLenum pname, GLvoid** params);
302 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
303 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
304 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectiv)(GLuint qid, GLenum pname, GLint *params);
305 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectuiv)(GLuint qid, GLenum pname, GLuint *params);
306 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryiv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
307 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
308 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSource)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *source);
309 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
310 void (GLAPIENTRY *qglGetTexImage)(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
311 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameterfv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
312 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameteriv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
313 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
314 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
315 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformIndices)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const char** uniformNames, GLuint* uniformIndices);
316 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfv)(GLuint programObj, GLint location, GLfloat *params);
317 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformiv)(GLuint programObj, GLint location, GLint *params);
318 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointerv)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
319 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdv)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
320 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfv)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
321 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribiv)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
322 void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
323 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgram)(GLuint programObj);
324 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
325 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
326 void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
327 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
328 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
329 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
330 void (GLAPIENTRY *qglSampleCoverage)(GLclampf value, GLboolean invert);
331 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
332 void (GLAPIENTRY *qglShaderSource)(GLuint shaderObj, GLsizei count, const GLchar **string, const GLint *length);
333 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
334 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
335 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
336 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
337 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
338 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
339 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
340 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
341 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
342 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
343 void (GLAPIENTRY *qglUniform1f)(GLint location, GLfloat v0);
344 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
345 void (GLAPIENTRY *qglUniform1i)(GLint location, GLint v0);
346 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
347 void (GLAPIENTRY *qglUniform2f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
348 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
349 void (GLAPIENTRY *qglUniform2i)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
350 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
351 void (GLAPIENTRY *qglUniform3f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
352 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
353 void (GLAPIENTRY *qglUniform3i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
354 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
355 void (GLAPIENTRY *qglUniform4f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
356 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
357 void (GLAPIENTRY *qglUniform4i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
358 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
359 void (GLAPIENTRY *qglUniformBlockBinding)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLuint uniformBlockBinding);
360 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
361 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
362 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
363 void (GLAPIENTRY *qglUseProgram)(GLuint programObj);
364 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgram)(GLuint programObj);
365 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1d)(GLuint index, GLdouble v0);
366 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
367 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1f)(GLuint index, GLfloat v0);
368 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
369 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1s)(GLuint index, GLshort v0);
370 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sv)(GLuint index, const GLshort *v);
371 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
372 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
373 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
374 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
375 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
376 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sv)(GLuint index, const GLshort *v);
377 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
378 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
379 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
380 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
381 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
382 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sv)(GLuint index, const GLshort *v);
383 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nbv)(GLuint index, const GLbyte *v);
384 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Niv)(GLuint index, const GLint *v);
385 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nsv)(GLuint index, const GLshort *v);
386 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nub)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
387 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
388 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nuiv)(GLuint index, const GLuint *v);
389 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nusv)(GLuint index, const GLushort *v);
390 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bv)(GLuint index, const GLbyte *v);
391 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
392 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
393 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
394 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
395 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4iv)(GLuint index, const GLint *v);
396 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
397 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sv)(GLuint index, const GLshort *v);
398 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
399 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uiv)(GLuint index, const GLuint *v);
400 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usv)(GLuint index, const GLushort *v);
401 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointer)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
402 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
403 #endif
404
405 #if _MSC_VER >= 1400
406 #define sscanf sscanf_s
407 #endif
408
409 typedef struct glfunction_s
410 {
411         const char *extension;
412         const char *name;
413         void **funcvariable;
414 }
415 glfunction_t;
416
417 #ifndef USE_GLES2
418 // functions we look for - both core and extensions - it's okay if some of these are NULL for unsupported extensions.
419 static glfunction_t openglfuncs[] =
420 {
421         {"core", "glActiveTexture", (void **) &qglActiveTexture},
422         {"core", "glAttachShader", (void **) &qglAttachShader},
423         {"core", "glBeginQuery", (void **) &qglBeginQuery},
424         {"core", "glBindAttribLocation", (void **) &qglBindAttribLocation},
425         {"core", "glBindBuffer", (void **) &qglBindBuffer},
426         {"core", "glBindBufferBase", (void **) &qglBindBufferBase},
427         {"core", "glBindBufferRange", (void **) &qglBindBufferRange},
428         {"core", "glBindFramebuffer", (void **) &qglBindFramebuffer},
429         {"core", "glBindRenderbuffer", (void **) &qglBindRenderbuffer},
430         {"core", "glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
431         {"core", "glBindVertexArray", (void **) &qglBindVertexArray},
432         {"core", "glBlendEquation", (void **) &qglBlendEquation},
433         {"core", "glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
434         {"core", "glBlendFuncSeparate", (void **) &qglBlendFuncSeparate},
435         {"core", "glBlitFramebuffer", (void **) &qglBlitFramebuffer},
436         {"core", "glBufferData", (void **) &qglBufferData},
437         {"core", "glBufferSubData", (void **) &qglBufferSubData},
438         {"core", "glCheckFramebufferStatus", (void **) &qglCheckFramebufferStatus},
439         {"core", "glClear", (void **) &qglClear},
440         {"core", "glClearColor", (void **) &qglClearColor},
441         {"core", "glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
442         {"core", "glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
443         {"core", "glColorMask", (void **) &qglColorMask},
444         {"core", "glCompileShader", (void **) &qglCompileShader},
445         {"core", "glCompressedTexImage2D", (void **) &qglCompressedTexImage2D},
446         {"core", "glCompressedTexImage3D", (void **) &qglCompressedTexImage3D},
447         {"core", "glCompressedTexSubImage2D", (void **) &qglCompressedTexSubImage2D},
448         {"core", "glCompressedTexSubImage3D", (void **) &qglCompressedTexSubImage3D},
449         {"core", "glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
450         {"core", "glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
451         {"core", "glCopyTexSubImage3D", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
452         {"core", "glCreateProgram", (void **) &qglCreateProgram},
453         {"core", "glCreateShader", (void **) &qglCreateShader},
454         {"core", "glCullFace", (void **) &qglCullFace},
455         {"core", "glDeleteBuffers", (void **) &qglDeleteBuffers},
456         {"core", "glDeleteFramebuffers", (void **) &qglDeleteFramebuffers},
457         {"core", "glDeleteProgram", (void **) &qglDeleteProgram},
458         {"core", "glDeleteQueries", (void **) &qglDeleteQueries},
459         {"core", "glDeleteRenderbuffers", (void **) &qglDeleteRenderbuffers},
460         {"core", "glDeleteShader", (void **) &qglDeleteShader},
461         {"core", "glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
462         {"core", "glDeleteVertexArrays", (void **)&qglDeleteVertexArrays},
463         {"core", "glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
464         {"core", "glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
465         {"core", "glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
466         {"core", "glDepthRangef", (void **) &qglDepthRangef},
467         {"core", "glDetachShader", (void **) &qglDetachShader},
468         {"core", "glDisable", (void **) &qglDisable},
469         {"core", "glDisableVertexAttribArray", (void **) &qglDisableVertexAttribArray},
470         {"core", "glDrawArrays", (void **) &qglDrawArrays},
471         {"core", "glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
472         {"core", "glDrawBuffers", (void **) &qglDrawBuffers},
473         {"core", "glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
474         {"core", "glEnable", (void **) &qglEnable},
475         {"core", "glEnableVertexAttribArray", (void **) &qglEnableVertexAttribArray},
476         {"core", "glEndQuery", (void **) &qglEndQuery},
477         {"core", "glFinish", (void **) &qglFinish},
478         {"core", "glFlush", (void **) &qglFlush},
479         {"core", "glFramebufferRenderbuffer", (void **) &qglFramebufferRenderbuffer},
480         {"core", "glFramebufferTexture1D", (void **) &qglFramebufferTexture1D},
481         {"core", "glFramebufferTexture2D", (void **) &qglFramebufferTexture2D},
482         {"core", "glFramebufferTexture3D", (void **) &qglFramebufferTexture3D},
483         {"core", "glFramebufferTextureLayer", (void **) &qglFramebufferTextureLayer},
484         {"core", "glGenBuffers", (void **) &qglGenBuffers},
485         {"core", "glGenFramebuffers", (void **) &qglGenFramebuffers},
486         {"core", "glGenQueries", (void **) &qglGenQueries},
487         {"core", "glGenRenderbuffers", (void **) &qglGenRenderbuffers},
488         {"core", "glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
489         {"core", "glGenVertexArrays", (void **)&qglGenVertexArrays},
490         {"core", "glGenerateMipmap", (void **) &qglGenerateMipmap},
491         {"core", "glGetActiveAttrib", (void **) &qglGetActiveAttrib},
492         {"core", "glGetActiveUniform", (void **) &qglGetActiveUniform},
493         {"core", "glGetActiveUniformBlockName", (void **) &qglGetActiveUniformBlockName},
494         {"core", "glGetActiveUniformBlockiv", (void **) &qglGetActiveUniformBlockiv},
495         {"core", "glGetActiveUniformName", (void **) &qglGetActiveUniformName},
496         {"core", "glGetActiveUniformsiv", (void **) &qglGetActiveUniformsiv},
497         {"core", "glGetAttachedShaders", (void **) &qglGetAttachedShaders},
498         {"core", "glGetAttribLocation", (void **) &qglGetAttribLocation},
499         {"core", "glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
500         {"core", "glGetCompressedTexImage", (void **) &qglGetCompressedTexImage},
501         {"core", "glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
502         {"core", "glGetError", (void **) &qglGetError},
503         {"core", "glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
504         {"core", "glGetFramebufferAttachmentParameteriv", (void **) &qglGetFramebufferAttachmentParameteriv},
505         {"core", "glGetIntegeri_v", (void **) &qglGetIntegeri_v},
506         {"core", "glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
507         {"core", "glGetProgramInfoLog", (void **) &qglGetProgramInfoLog},
508         {"core", "glGetProgramiv", (void **) &qglGetProgramiv},
509         {"core", "glGetQueryObjectiv", (void **) &qglGetQueryObjectiv},
510         {"core", "glGetQueryObjectuiv", (void **) &qglGetQueryObjectuiv},
511         {"core", "glGetQueryiv", (void **) &qglGetQueryiv},
512         {"core", "glGetRenderbufferParameteriv", (void **) &qglGetRenderbufferParameteriv},
513         {"core", "glGetShaderInfoLog", (void **) &qglGetShaderInfoLog},
514         {"core", "glGetShaderSource", (void **) &qglGetShaderSource},
515         {"core", "glGetShaderiv", (void **) &qglGetShaderiv},
516         {"core", "glGetString", (void **) &qglGetString},
517         {"core", "glGetStringi", (void **) &qglGetStringi},
518         {"core", "glGetTexImage", (void **) &qglGetTexImage},
519         {"core", "glGetTexLevelParameterfv", (void **) &qglGetTexLevelParameterfv},
520         {"core", "glGetTexLevelParameteriv", (void **) &qglGetTexLevelParameteriv},
521         {"core", "glGetTexParameterfv", (void **) &qglGetTexParameterfv},
522         {"core", "glGetTexParameteriv", (void **) &qglGetTexParameteriv},
523         {"core", "glGetUniformBlockIndex", (void **) &qglGetUniformBlockIndex},
524         {"core", "glGetUniformIndices", (void **) &qglGetUniformIndices},
525         {"core", "glGetUniformLocation", (void **) &qglGetUniformLocation},
526         {"core", "glGetUniformfv", (void **) &qglGetUniformfv},
527         {"core", "glGetUniformiv", (void **) &qglGetUniformiv},
528         {"core", "glGetVertexAttribPointerv", (void **) &qglGetVertexAttribPointerv},
529         {"core", "glGetVertexAttribdv", (void **) &qglGetVertexAttribdv},
530         {"core", "glGetVertexAttribfv", (void **) &qglGetVertexAttribfv},
531         {"core", "glGetVertexAttribiv", (void **) &qglGetVertexAttribiv},
532         {"core", "glHint", (void **) &qglHint},
533         {"core", "glIsBuffer", (void **) &qglIsBuffer},
534         {"core", "glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
535         {"core", "glIsFramebuffer", (void **) &qglIsFramebuffer},
536         {"core", "glIsQuery", (void **) &qglIsQuery},
537         {"core", "glIsRenderbuffer", (void **) &qglIsRenderbuffer},
538         {"core", "glLinkProgram", (void **) &qglLinkProgram},
539         {"core", "glMapBuffer", (void **) &qglMapBuffer},
540         {"core", "glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
541         {"core", "glPointSize", (void **) &qglPointSize},
542         {"core", "glPolygonMode", (void **) &qglPolygonMode},
543         {"core", "glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
544         {"core", "glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
545         {"core", "glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
546         {"core", "glRenderbufferStorage", (void **) &qglRenderbufferStorage},
547         {"core", "glRenderbufferStorageMultisample", (void **) &qglRenderbufferStorageMultisample},
548         {"core", "glSampleCoverage", (void **) &qglSampleCoverage},
549         {"core", "glScissor", (void **) &qglScissor},
550         {"core", "glShaderSource", (void **) &qglShaderSource},
551         {"core", "glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
552         {"core", "glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
553         {"core", "glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
554         {"core", "glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
555         {"core", "glTexImage3D", (void **) &qglTexImage3D},
556         {"core", "glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
557         {"core", "glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
558         {"core", "glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
559         {"core", "glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
560         {"core", "glTexSubImage3D", (void **) &qglTexSubImage3D},
561         {"core", "glUniform1f", (void **) &qglUniform1f},
562         {"core", "glUniform1fv", (void **) &qglUniform1fv},
563         {"core", "glUniform1i", (void **) &qglUniform1i},
564         {"core", "glUniform1iv", (void **) &qglUniform1iv},
565         {"core", "glUniform2f", (void **) &qglUniform2f},
566         {"core", "glUniform2fv", (void **) &qglUniform2fv},
567         {"core", "glUniform2i", (void **) &qglUniform2i},
568         {"core", "glUniform2iv", (void **) &qglUniform2iv},
569         {"core", "glUniform3f", (void **) &qglUniform3f},
570         {"core", "glUniform3fv", (void **) &qglUniform3fv},
571         {"core", "glUniform3i", (void **) &qglUniform3i},
572         {"core", "glUniform3iv", (void **) &qglUniform3iv},
573         {"core", "glUniform4f", (void **) &qglUniform4f},
574         {"core", "glUniform4fv", (void **) &qglUniform4fv},
575         {"core", "glUniform4i", (void **) &qglUniform4i},
576         {"core", "glUniform4iv", (void **) &qglUniform4iv},
577         {"core", "glUniformBlockBinding", (void **) &qglUniformBlockBinding},
578         {"core", "glUniformMatrix2fv", (void **) &qglUniformMatrix2fv},
579         {"core", "glUniformMatrix3fv", (void **) &qglUniformMatrix3fv},
580         {"core", "glUniformMatrix4fv", (void **) &qglUniformMatrix4fv},
581         {"core", "glUnmapBuffer", (void **) &qglUnmapBuffer},
582         {"core", "glUseProgram", (void **) &qglUseProgram},
583         {"core", "glValidateProgram", (void **) &qglValidateProgram},
584         {"core", "glVertexAttrib1d", (void **) &qglVertexAttrib1d},
585         {"core", "glVertexAttrib1dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
586         {"core", "glVertexAttrib1f", (void **) &qglVertexAttrib1f},
587         {"core", "glVertexAttrib1fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
588         {"core", "glVertexAttrib1s", (void **) &qglVertexAttrib1s},
589         {"core", "glVertexAttrib1sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
590         {"core", "glVertexAttrib2d", (void **) &qglVertexAttrib2d},
591         {"core", "glVertexAttrib2dv", (void **) &qglVertexAttrib2dv},
592         {"core", "glVertexAttrib2f", (void **) &qglVertexAttrib2f},
593         {"core", "glVertexAttrib2fv", (void **) &qglVertexAttrib2fv},
594         {"core", "glVertexAttrib2s", (void **) &qglVertexAttrib2s},
595         {"core", "glVertexAttrib2sv", (void **) &qglVertexAttrib2sv},
596         {"core", "glVertexAttrib3d", (void **) &qglVertexAttrib3d},
597         {"core", "glVertexAttrib3dv", (void **) &qglVertexAttrib3dv},
598         {"core", "glVertexAttrib3f", (void **) &qglVertexAttrib3f},
599         {"core", "glVertexAttrib3fv", (void **) &qglVertexAttrib3fv},
600         {"core", "glVertexAttrib3s", (void **) &qglVertexAttrib3s},
601         {"core", "glVertexAttrib3sv", (void **) &qglVertexAttrib3sv},
602         {"core", "glVertexAttrib4Nbv", (void **) &qglVertexAttrib4Nbv},
603         {"core", "glVertexAttrib4Niv", (void **) &qglVertexAttrib4Niv},
604         {"core", "glVertexAttrib4Nsv", (void **) &qglVertexAttrib4Nsv},
605         {"core", "glVertexAttrib4Nub", (void **) &qglVertexAttrib4Nub},
606         {"core", "glVertexAttrib4Nubv", (void **) &qglVertexAttrib4Nubv},
607         {"core", "glVertexAttrib4Nuiv", (void **) &qglVertexAttrib4Nuiv},
608         {"core", "glVertexAttrib4Nusv", (void **) &qglVertexAttrib4Nusv},
609         {"core", "glVertexAttrib4bv", (void **) &qglVertexAttrib4bv},
610         {"core", "glVertexAttrib4d", (void **) &qglVertexAttrib4d},
611         {"core", "glVertexAttrib4dv", (void **) &qglVertexAttrib4dv},
612         {"core", "glVertexAttrib4f", (void **) &qglVertexAttrib4f},
613         {"core", "glVertexAttrib4fv", (void **) &qglVertexAttrib4fv},
614         {"core", "glVertexAttrib4iv", (void **) &qglVertexAttrib4iv},
615         {"core", "glVertexAttrib4s", (void **) &qglVertexAttrib4s},
616         {"core", "glVertexAttrib4sv", (void **) &qglVertexAttrib4sv},
617         {"core", "glVertexAttrib4ubv", (void **) &qglVertexAttrib4ubv},
618         {"core", "glVertexAttrib4uiv", (void **) &qglVertexAttrib4uiv},
619         {"core", "glVertexAttrib4usv", (void **) &qglVertexAttrib4usv},
620         {"core", "glVertexAttribPointer", (void **) &qglVertexAttribPointer},
621         {"core", "glViewport", (void **) &qglViewport},
622         {"glBindFragDataLocation", "glBindFragDataLocation", (void **) &qglBindFragDataLocation}, // optional (no preference)
623         {"GL_ARB_debug_output", "glDebugMessageControlARB", (void **)&qglDebugMessageControlARB},
624         {"GL_ARB_debug_output", "glDebugMessageInsertARB", (void **)&qglDebugMessageInsertARB},
625         {"GL_ARB_debug_output", "glDebugMessageCallbackARB", (void **)&qglDebugMessageCallbackARB},
626         {"GL_ARB_debug_output", "glGetDebugMessageLogARB", (void **)&qglGetDebugMessageLogARB},
627         {"GL_ARB_debug_output", "glGetPointerv", (void **)&qglGetPointerv},
628         {NULL, NULL, NULL}
629 };
630 #endif
631
632 qbool GL_CheckExtension(const char *name, const char *disableparm, int silent)
633 {
634         int failed = false;
635         const glfunction_t *func;
636         char extstr[MAX_INPUTLINE];
637
638         Con_DPrintf("checking for %s...  ", name);
639
640         if (disableparm && (Sys_CheckParm(disableparm) || Sys_CheckParm("-safe")))
641         {
642                 Con_DPrint("disabled by commandline\n");
643                 return false;
644         }
645
646         if (!GL_ExtensionSupported(name))
647         {
648                 Con_DPrint("not detected\n");
649                 return false;
650         }
651
652 #ifndef USE_GLES2
653         for (func = openglfuncs; func && func->name != NULL; func++)
654         {
655                 if (!*func->funcvariable && !strcmp(name, func->extension))
656                 {
657                         if (!silent)
658                                 Con_DPrintf("%s is missing function \"%s\" - broken driver!\n", name, func->name);
659                         failed = true;
660                 }
661         }
662 #endif //USE_GLES2
663         // delay the return so it prints all missing functions
664         if (failed)
665                 return false;
666         // VorteX: add to found extension list
667         dpsnprintf(extstr, sizeof(extstr), "%s %s ", gl_info_extensions.string, name);
668         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, extstr);
669
670         Con_DPrint("enabled\n");
671         return true;
672 }
673
674 void VID_ClearExtensions(void)
675 {
676         // VorteX: reset extensions info cvar, it got filled by GL_CheckExtension
677         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
678
679         // clear the extension flags
680         memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
681 }
682
683 void GL_InitFunctions(void)
684 {
685 #ifndef USE_GLES2
686         const glfunction_t *func;
687         qbool missingrequiredfuncs = false;
688         static char missingfuncs[16384];
689
690         // first fetch the function pointers for everything - after this we can begin making GL calls.
691         for (func = openglfuncs; func->name != NULL; func++)
692                 *func->funcvariable = (void *)GL_GetProcAddress(func->name);
693
694         missingfuncs[0] = 0;
695         for (func = openglfuncs; func && func->name != NULL; func++)
696         {
697                 if (!*func->funcvariable && !strcmp(func->extension, "core"))
698                 {
699                         Con_DPrintf("GL context is missing required function \"%s\"!\n", func->name);
700                         missingrequiredfuncs = true;
701                         strlcat(missingfuncs, " ", sizeof(missingfuncs));
702                         strlcat(missingfuncs, func->name, sizeof(missingfuncs));
703                 }
704         }
705
706         if (missingrequiredfuncs)
707                 Sys_Error("OpenGL driver/hardware lacks required features:\n%s", missingfuncs);
708 #endif
709 }
710
711 void GL_Setup(void)
712 {
713         char *s;
714         int j;
715         GLint numextensions = 0;
716         int majorv, minorv;
717
718         gl_renderer = (const char *)qglGetString(GL_RENDERER);
719         gl_vendor = (const char *)qglGetString(GL_VENDOR);
720         gl_version = (const char *)qglGetString(GL_VERSION);
721
722         Con_Printf("GL_VENDOR: %s\n", gl_vendor);
723         Con_Printf("GL_RENDERER: %s\n", gl_renderer);
724         Con_Printf("GL_VERSION: %s\n", gl_version);
725
726 #ifndef USE_GLES2
727         qglGetIntegerv(GL_MAJOR_VERSION, &majorv);
728         qglGetIntegerv(GL_MINOR_VERSION, &minorv);
729         vid.support.glversion = 10 * majorv + minorv;
730         if (vid.support.glversion < 32)
731                 // fallback, should never get here: GL context creation should have failed
732                 Sys_Error("OpenGL driver/hardware supports version %i.%i but 3.2 is the minimum\n", majorv, minorv);
733
734         qglGetIntegerv(GL_NUM_EXTENSIONS, &numextensions);
735         Con_DPrint("GL_EXTENSIONS:\n");
736         for (j = 0; j < numextensions; j++)
737         {
738                 const char *ext = (const char *)qglGetStringi(GL_EXTENSIONS, j);
739                 Con_DPrintf(" %s", ext);
740                 if(j && !(j % 3))
741                         Con_DPrintf("\n");
742         }
743         Con_DPrint("\n");
744 #endif //USE_GLES2
745
746         Con_DPrint("Checking OpenGL extensions...\n");
747
748         // detect what GLSL version is available, to enable features like higher quality reliefmapping
749         vid.support.glshaderversion = 100;
750         s = (char *) qglGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);
751         if (s)
752                 vid.support.glshaderversion = (int)(atof(s) * 100.0f + 0.5f);
753         if (vid.support.glshaderversion < 100)
754                 vid.support.glshaderversion = 100;
755         Con_Printf("Detected GLSL version %i\n", vid.support.glshaderversion);
756
757 #ifdef USE_GLES2
758         // GLES devices in general do not like GL_BGRA, so use GL_RGBA
759         vid.forcetextype = TEXTYPE_RGBA;
760 #else
761         // GL drivers generally prefer GL_BGRA
762         vid.forcetextype = GL_BGRA;
763 #endif
764
765         vid.support.amd_texture_texture4 = GL_CheckExtension("GL_AMD_texture_texture4", "-notexture4", false);
766         vid.support.arb_texture_gather = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_gather", "-notexturegather", false);
767         vid.support.ext_texture_compression_s3tc = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_compression_s3tc", "-nos3tc", false);
768         vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", "-noanisotropy", false);
769 #ifndef USE_GLES2
770         vid.support.ext_texture_srgb = true; // GL3 core, but not GLES2
771 #endif
772         vid.support.arb_debug_output = GL_CheckExtension("GL_ARB_debug_output", "-nogldebugoutput", false);
773         vid.allowalphatocoverage = false;
774
775 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
776 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nos3tc disables GL_EXT_texture_compression_s3tc (which allows use of .dds texture caching)
777 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture4 disables GL_AMD_texture_texture4 (which provides fetch4 sampling)
778 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturegather disables GL_ARB_texture_gather (which provides fetch4 sampling)
779 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nogldebugoutput disables GL_ARB_debug_output (which provides the gl_debug feature, if enabled)
780
781 #ifdef GL_MAX_DRAW_BUFFERS
782         qglGetIntegerv(GL_MAX_DRAW_BUFFERS, (GLint*)&vid.maxdrawbuffers);
783         CHECKGLERROR
784 #endif
785         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_2d);
786         CHECKGLERROR
787 #ifdef GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE
788 #ifdef USE_GLES2
789         if (GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", "-nocubemap", false))
790 #endif
791         {
792                 qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_cubemap);
793                 Con_DPrintf("GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE = %i\n", vid.maxtexturesize_cubemap);
794         }
795         CHECKGLERROR
796 #endif
797 #ifdef GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE
798 #ifdef USE_GLES2
799         if (GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", "-notexture3d", false)
800          || GL_CheckExtension("GL_OES_texture3D", "-notexture3d", false))
801 #endif
802         {
803                 qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_3d);
804                 Con_DPrintf("GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE = %i\n", vid.maxtexturesize_3d);
805         }
806 #endif
807         CHECKGLERROR
808
809 #ifdef USE_GLES2
810         Con_Print("Using GLES2 rendering path\n");
811         vid.renderpath = RENDERPATH_GLES2;
812         vid.sRGBcapable2D = false;
813         vid.sRGBcapable3D = false;
814 #else
815         Con_Print("Using GL32 rendering path\n");
816         vid.renderpath = RENDERPATH_GL32;
817         vid.sRGBcapable2D = false;
818         vid.sRGBcapable3D = true;
819         // enable multisample antialiasing if possible
820         vid.allowalphatocoverage = true; // but see below, it may get turned to false again if GL_SAMPLES is <= 1
821         {
822                 int samples = 0;
823                 qglGetIntegerv(GL_SAMPLES, &samples);
824                 vid.samples = samples;
825                 if (samples > 1)
826                         qglEnable(GL_MULTISAMPLE);
827                 else
828                         vid.allowalphatocoverage = false;
829         }
830         // currently MSAA antialiasing is not implemented for fbo viewports, so we actually have to force this off anyway.
831         vid.allowalphatocoverage = false;
832 #endif
833         CHECKGLERROR
834
835 #ifdef GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT
836         if (vid.support.ext_texture_filter_anisotropic)
837                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, (GLint*)&vid.max_anisotropy);
838 #endif
839         CHECKGLERROR
840 }
841
842 float VID_JoyState_GetAxis(const vid_joystate_t *joystate, int axis, float fsensitivity, float deadzone)
843 {
844         float value;
845         value = (axis >= 0 && axis < MAXJOYAXIS) ? joystate->axis[axis] : 0.0f;
846         value = value > deadzone ? (value - deadzone) : (value < -deadzone ? (value + deadzone) : 0.0f);
847         value *= deadzone > 0 ? (1.0f / (1.0f - deadzone)) : 1.0f;
848         value = bound(-1, value, 1);
849         return value * fsensitivity;
850 }
851
852 qbool VID_JoyBlockEmulatedKeys(int keycode)
853 {
854         int j;
855         vid_joystate_t joystate;
856
857         if (!joy_axiskeyevents.integer)
858                 return false;
859         if (vid_joystate.is360)
860                 return false;
861         if (keycode != K_UPARROW && keycode != K_DOWNARROW && keycode != K_RIGHTARROW && keycode != K_LEFTARROW)
862                 return false;
863
864         // block system-generated key events for arrow keys if we're emulating the arrow keys ourselves
865         VID_BuildJoyState(&joystate);
866         for (j = 32;j < 36;j++)
867                 if (vid_joystate.button[j] || joystate.button[j])
868                         return true;
869
870         return false;
871 }
872
873 void VID_Shared_BuildJoyState_Begin(vid_joystate_t *joystate)
874 {
875 #ifdef WIN32
876         xinput_state_t xinputstate;
877 #endif
878         memset(joystate, 0, sizeof(*joystate));
879 #ifdef WIN32
880         if (vid_xinputindex >= 0 && qXInputGetState && qXInputGetState(vid_xinputindex, &xinputstate) == S_OK)
881         {
882                 joystate->is360 = true;
883                 joystate->button[ 0] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP) != 0;
884                 joystate->button[ 1] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN) != 0;
885                 joystate->button[ 2] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT) != 0;
886                 joystate->button[ 3] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT) != 0;
887                 joystate->button[ 4] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_START) != 0;
888                 joystate->button[ 5] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_BACK) != 0;
889                 joystate->button[ 6] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB) != 0;
890                 joystate->button[ 7] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB) != 0;
891                 joystate->button[ 8] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER) != 0;
892                 joystate->button[ 9] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER) != 0;
893                 joystate->button[10] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_A) != 0;
894                 joystate->button[11] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_B) != 0;
895                 joystate->button[12] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_X) != 0;
896                 joystate->button[13] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_Y) != 0;
897                 joystate->button[14] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
898                 joystate->button[15] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
899                 joystate->button[16] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY < -16384;
900                 joystate->button[17] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY >  16384;
901                 joystate->button[18] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX < -16384;
902                 joystate->button[19] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX >  16384;
903                 joystate->button[20] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY < -16384;
904                 joystate->button[21] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY >  16384;
905                 joystate->button[22] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX < -16384;
906                 joystate->button[23] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX >  16384;
907                 joystate->axis[ 4] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger * (1.0f / 255.0f);
908                 joystate->axis[ 5] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger * (1.0f / 255.0f);
909                 joystate->axis[ 0] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX * (1.0f / 32767.0f);
910                 joystate->axis[ 1] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY * (1.0f / 32767.0f);
911                 joystate->axis[ 2] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX * (1.0f / 32767.0f);
912                 joystate->axis[ 3] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY * (1.0f / 32767.0f);
913         }
914 #endif
915 }
916
917 void VID_Shared_BuildJoyState_Finish(vid_joystate_t *joystate)
918 {
919         float f, r;
920         if (joystate->is360)
921                 return;
922         // emulate key events for thumbstick
923         f = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityforward.value;
924         r = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer   , 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityside.value;
925 #if MAXJOYBUTTON != 36
926 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
927 #endif
928         joystate->button[32] = f > 0.0f;
929         joystate->button[33] = f < 0.0f;
930         joystate->button[34] = r > 0.0f;
931         joystate->button[35] = r < 0.0f;
932 }
933
934 static void VID_KeyEventForButton(qbool oldbutton, qbool newbutton, int key, double *timer)
935 {
936         if (oldbutton)
937         {
938                 if (newbutton)
939                 {
940                         if (host.realtime >= *timer)
941                         {
942                                 Key_Event(key, 0, true);
943                                 *timer = host.realtime + 0.1;
944                         }
945                 }
946                 else
947                 {
948                         Key_Event(key, 0, false);
949                         *timer = 0;
950                 }
951         }
952         else
953         {
954                 if (newbutton)
955                 {
956                         Key_Event(key, 0, true);
957                         *timer = host.realtime + 0.5;
958                 }
959         }
960 }
961
962 #if MAXJOYBUTTON != 36
963 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
964 #endif
965 static int joybuttonkey[MAXJOYBUTTON][2] =
966 {
967         {K_JOY1, K_ENTER}, {K_JOY2, K_ESCAPE}, {K_JOY3, 0}, {K_JOY4, 0}, {K_JOY5, 0}, {K_JOY6, 0}, {K_JOY7, 0}, {K_JOY8, 0}, {K_JOY9, 0}, {K_JOY10, 0}, {K_JOY11, 0}, {K_JOY12, 0}, {K_JOY13, 0}, {K_JOY14, 0}, {K_JOY15, 0}, {K_JOY16, 0},
968         {K_AUX1, 0}, {K_AUX2, 0}, {K_AUX3, 0}, {K_AUX4, 0}, {K_AUX5, 0}, {K_AUX6, 0}, {K_AUX7, 0}, {K_AUX8, 0}, {K_AUX9, 0}, {K_AUX10, 0}, {K_AUX11, 0}, {K_AUX12, 0}, {K_AUX13, 0}, {K_AUX14, 0}, {K_AUX15, 0}, {K_AUX16, 0},
969         {K_JOY_UP, K_UPARROW}, {K_JOY_DOWN, K_DOWNARROW}, {K_JOY_RIGHT, K_RIGHTARROW}, {K_JOY_LEFT, K_LEFTARROW},
970 };
971
972 static int joybuttonkey360[][2] =
973 {
974         {K_X360_DPAD_UP, K_UPARROW},
975         {K_X360_DPAD_DOWN, K_DOWNARROW},
976         {K_X360_DPAD_LEFT, K_LEFTARROW},
977         {K_X360_DPAD_RIGHT, K_RIGHTARROW},
978         {K_X360_START, K_ESCAPE},
979         {K_X360_BACK, K_ESCAPE},
980         {K_X360_LEFT_THUMB, 0},
981         {K_X360_RIGHT_THUMB, 0},
982         {K_X360_LEFT_SHOULDER, 0},
983         {K_X360_RIGHT_SHOULDER, 0},
984         {K_X360_A, K_ENTER},
985         {K_X360_B, K_ESCAPE},
986         {K_X360_X, 0},
987         {K_X360_Y, 0},
988         {K_X360_LEFT_TRIGGER, 0},
989         {K_X360_RIGHT_TRIGGER, 0},
990         {K_X360_LEFT_THUMB_DOWN, K_DOWNARROW},
991         {K_X360_LEFT_THUMB_UP, K_UPARROW},
992         {K_X360_LEFT_THUMB_LEFT, K_LEFTARROW},
993         {K_X360_LEFT_THUMB_RIGHT, K_RIGHTARROW},
994         {K_X360_RIGHT_THUMB_DOWN, 0},
995         {K_X360_RIGHT_THUMB_UP, 0},
996         {K_X360_RIGHT_THUMB_LEFT, 0},
997         {K_X360_RIGHT_THUMB_RIGHT, 0},
998 };
999
1000 double vid_joybuttontimer[MAXJOYBUTTON];
1001 void VID_ApplyJoyState(vid_joystate_t *joystate)
1002 {
1003         int j;
1004         int c = joy_axiskeyevents.integer != 0;
1005         if (joystate->is360)
1006         {
1007 #if 0
1008                 // keystrokes (chatpad)
1009                 // DOES NOT WORK - no driver support in xinput1_3.dll :(
1010                 xinput_keystroke_t keystroke;
1011                 while (qXInputGetKeystroke && qXInputGetKeystroke(XUSER_INDEX_ANY, 0, &keystroke) == S_OK)
1012                         Con_Printf("XInput KeyStroke: VirtualKey %i, Unicode %i, Flags %x, UserIndex %i, HidCode %i\n", keystroke.VirtualKey, keystroke.Unicode, keystroke.Flags, keystroke.UserIndex, keystroke.HidCode);
1013 #endif
1014
1015                 // emit key events for buttons
1016                 for (j = 0;j < (int)(sizeof(joybuttonkey360)/sizeof(joybuttonkey360[0]));j++)
1017                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey360[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1018
1019                 // axes
1020                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisforward.integer, joy_x360_sensitivityforward.value, joy_x360_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1021                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisside.integer, joy_x360_sensitivityside.value, joy_x360_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1022                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisup.integer, joy_x360_sensitivityup.value, joy_x360_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1023                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axispitch.integer, joy_x360_sensitivitypitch.value, joy_x360_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1024                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisyaw.integer, joy_x360_sensitivityyaw.value, joy_x360_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1025                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisroll.integer, joy_x360_sensitivityroll.value, joy_x360_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1026         }
1027         else
1028         {
1029                 // emit key events for buttons
1030                 for (j = 0;j < MAXJOYBUTTON;j++)
1031                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1032
1033                 // axes
1034                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, joy_sensitivityforward.value, joy_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1035                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer, joy_sensitivityside.value, joy_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1036                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisup.integer, joy_sensitivityup.value, joy_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1037                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axispitch.integer, joy_sensitivitypitch.value, joy_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1038                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisyaw.integer, joy_sensitivityyaw.value, joy_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1039                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisroll.integer, joy_sensitivityroll.value, joy_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1040         }
1041
1042         vid_joystate = *joystate;
1043 }
1044
1045 int VID_Shared_SetJoystick(int index)
1046 {
1047 #ifdef WIN32
1048         int i;
1049         int xinputcount = 0;
1050         int xinputindex = -1;
1051         int xinputavailable = 0;
1052         xinput_state_t state;
1053         // detect available XInput controllers
1054         for (i = 0;i < 4;i++)
1055         {
1056                 if (qXInputGetState && qXInputGetState(i, &state) == S_OK)
1057                 {
1058                         xinputavailable |= 1<<i;
1059                         if (index == xinputcount)
1060                                 xinputindex = i;
1061                         xinputcount++;
1062                 }
1063         }
1064         if (joy_xinputavailable.integer != xinputavailable)
1065                 Cvar_SetValueQuick(&joy_xinputavailable, xinputavailable);
1066         if (vid_xinputindex != xinputindex)
1067         {
1068                 vid_xinputindex = xinputindex;
1069                 if (xinputindex >= 0)
1070                         Con_Printf("Joystick %i opened (XInput Device %i)\n", index, xinputindex);
1071         }
1072         return xinputcount;
1073 #else
1074         return 0;
1075 #endif
1076 }
1077
1078
1079 static void Force_CenterView_f(cmd_state_t *cmd)
1080 {
1081         cl.viewangles[PITCH] = 0;
1082 }
1083
1084 static int gamma_forcenextframe = false;
1085 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3], cachecontrastboost;
1086 static int cachecolorenable;
1087
1088 void VID_ApplyGammaToColor(const float *rgb, float *out)
1089 {
1090         int i;
1091         if (cachecolorenable)
1092         {
1093                 for (i = 0; i < 3; i++)
1094                         out[i] = pow(cachecontrastboost * rgb[i] / ((cachecontrastboost - 1) * rgb[i] + 1), 1.0 / invpow(0.5, 1 - cachegrey[i])) * cachewhite[i] + cacheblack[i];
1095         }
1096         else
1097         {
1098                 for (i = 0; i < 3; i++)
1099                         out[i] = pow(cachecontrastboost * rgb[i] / ((cachecontrastboost - 1) * rgb[i] + 1), 1.0 / cachegamma) * cachecontrast + cachebrightness;
1100         }
1101 }
1102
1103 unsigned int vid_gammatables_serial = 0; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed
1104 qbool vid_gammatables_trivial = true;
1105 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize)
1106 {
1107         if (cachecolorenable)
1108         {
1109                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1110                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1111                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1112         }
1113         else
1114         {
1115                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1116                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1117                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1118         }
1119
1120         if(vid.sRGB2D || vid.sRGB3D)
1121         {
1122                 int i;
1123                 for(i = 0; i < 3*rampsize; ++i)
1124                         ramps[i] = (int)floor(bound(0.0f, Image_sRGBFloatFromLinearFloat(ramps[i] / 65535.0f), 1.0f) * 65535.0f + 0.5f);
1125         }
1126
1127         // LadyHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
1128         // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
1129         // the rest of darkplaces.
1130         //
1131         // R.I.P. zinx http://obits.al.com/obituaries/birmingham/obituary.aspx?n=christopher-robert-lais&pid=186080667
1132         if (v_psycho.integer)
1133         {
1134                 int x, y;
1135                 float t;
1136                 static float n[3], nd[3], nt[3];
1137                 static int init = true;
1138                 unsigned short *ramp;
1139                 gamma_forcenextframe = true;
1140                 if (init)
1141                 {
1142                         init = false;
1143                         for (x = 0;x < 3;x++)
1144                         {
1145                                 n[x] = lhrandom(0, 1);
1146                                 nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
1147                                 nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
1148                         }
1149                 }
1150
1151                 for (x = 0;x < 3;x++)
1152                 {
1153                         nt[x] -= cl.realframetime;
1154                         if (nt[x] < 0)
1155                         {
1156                                 nd[x] = -nd[x];
1157                                 nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
1158                         }
1159                         n[x] += nd[x] * cl.realframetime;
1160                         n[x] -= floor(n[x]);
1161                 }
1162
1163                 for (x = 0, ramp = ramps;x < 3;x++)
1164                         for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < rampsize;y++, t += 0.75f * (2.0f / rampsize))
1165                                 *ramp++ = (unsigned short)(cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f);
1166         }
1167 }
1168
1169 void VID_UpdateGamma(void)
1170 {
1171         cvar_t *c;
1172         float f;
1173         qbool gamma_changed = false;
1174
1175 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
1176         BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);
1177         BOUNDCVAR(v_contrast, 0.2, 5);
1178         BOUNDCVAR(v_brightness, -v_contrast.value * 0.8, 0.8);
1179         //BOUNDCVAR(v_contrastboost, 0.0625, 16);
1180         BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);
1181         BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);
1182         BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);
1183         BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);
1184         BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);
1185         BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);
1186         BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);
1187         BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);
1188         BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);
1189 #undef BOUNDCVAR
1190
1191         // set vid_gammatables_trivial to true if the current settings would generate the identity gamma table
1192         vid_gammatables_trivial = false;
1193         if(v_psycho.integer == 0)
1194         if(v_contrastboost.value == 1)
1195         if(!vid.sRGB2D)
1196         if(!vid.sRGB3D)
1197         {
1198                 if(v_color_enable.integer)
1199                 {
1200                         if(v_color_black_r.value == 0)
1201                         if(v_color_black_g.value == 0)
1202                         if(v_color_black_b.value == 0)
1203                         if(fabs(v_color_grey_r.value - 0.5) < 1e-6)
1204                         if(fabs(v_color_grey_g.value - 0.5) < 1e-6)
1205                         if(fabs(v_color_grey_b.value - 0.5) < 1e-6)
1206                         if(v_color_white_r.value == 1)
1207                         if(v_color_white_g.value == 1)
1208                         if(v_color_white_b.value == 1)
1209                                 vid_gammatables_trivial = true;
1210                 }
1211                 else
1212                 {
1213                         if(v_gamma.value == 1)
1214                         if(v_contrast.value == 1)
1215                         if(v_brightness.value == 0)
1216                                 vid_gammatables_trivial = true;
1217                 }
1218         }
1219
1220         // if any gamma settings were changed, bump vid_gammatables_serial so we regenerate the gamma ramp texture
1221 #define GAMMACHECK(cache, value) if (cache != (value)) gamma_changed = true;cache = (value)
1222         if(v_psycho.integer)
1223                 gamma_changed = true;
1224         GAMMACHECK(cachegamma      , v_gamma.value);
1225         GAMMACHECK(cachecontrast   , v_contrast.value);
1226         GAMMACHECK(cachebrightness , v_brightness.value);
1227         GAMMACHECK(cachecontrastboost, v_contrastboost.value);
1228         GAMMACHECK(cachecolorenable, v_color_enable.integer);
1229         GAMMACHECK(cacheblack[0]   , v_color_black_r.value);
1230         GAMMACHECK(cacheblack[1]   , v_color_black_g.value);
1231         GAMMACHECK(cacheblack[2]   , v_color_black_b.value);
1232         GAMMACHECK(cachegrey[0]    , v_color_grey_r.value);
1233         GAMMACHECK(cachegrey[1]    , v_color_grey_g.value);
1234         GAMMACHECK(cachegrey[2]    , v_color_grey_b.value);
1235         GAMMACHECK(cachewhite[0]   , v_color_white_r.value);
1236         GAMMACHECK(cachewhite[1]   , v_color_white_g.value);
1237         GAMMACHECK(cachewhite[2]   , v_color_white_b.value);
1238
1239         if(gamma_changed)
1240                 ++vid_gammatables_serial;
1241 #undef GAMMACHECK
1242 }
1243
1244 #ifdef WIN32
1245 static dllfunction_t xinputdllfuncs[] =
1246 {
1247         {"XInputGetState", (void **) &qXInputGetState},
1248         {"XInputGetKeystroke", (void **) &qXInputGetKeystroke},
1249         {NULL, NULL}
1250 };
1251 static const char* xinputdllnames [] =
1252 {
1253         "xinput1_3.dll",
1254         "xinput1_2.dll",
1255         "xinput1_1.dll",
1256         NULL
1257 };
1258 static dllhandle_t xinputdll_dll = NULL;
1259 #endif
1260
1261 void VID_Shared_Init(void)
1262 {
1263         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_vendor);
1264         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_renderer);
1265         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_version);
1266         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_extensions);
1267         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_platform);
1268         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_driver);
1269         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
1270         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
1271         Cvar_RegisterVariable(&v_contrastboost);
1272         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
1273
1274         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
1275         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
1276         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
1277         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
1278         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
1279         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
1280         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
1281         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
1282         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
1283         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
1284
1285         Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma_2d);
1286
1287         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
1288
1289         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
1290         Cvar_RegisterVariable(&vid_borderless);
1291         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
1292         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
1293         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
1294         Cvar_RegisterVariable(&vid_samples);
1295         Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
1296         Cvar_RegisterVariable(&vid_userefreshrate);
1297         Cvar_RegisterVariable(&vid_stereobuffer);
1298         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_density);
1299         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_xdpi);
1300         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_ydpi);
1301         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
1302         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
1303         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse_clickthrough);
1304         Cvar_RegisterVariable(&vid_grabkeyboard);
1305         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen);
1306         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_showkeyboard);
1307         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_supportshowkeyboard);
1308         Cvar_RegisterVariable(&vid_stick_mouse);
1309         Cvar_RegisterVariable(&vid_resizable);
1310         Cvar_RegisterVariable(&vid_desktopfullscreen);
1311 #ifdef WIN32
1312         Cvar_RegisterVariable(&vid_ignore_taskbar);
1313 #endif
1314         Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
1315         Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
1316         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
1317         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB);
1318         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB_fallback);
1319
1320         Cvar_RegisterVariable(&joy_active);
1321 #ifdef WIN32
1322         Cvar_RegisterVariable(&joy_xinputavailable);
1323 #endif
1324         Cvar_RegisterVariable(&joy_detected);
1325         Cvar_RegisterVariable(&joy_enable);
1326         Cvar_RegisterVariable(&joy_index);
1327         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisforward);
1328         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisside);
1329         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisup);
1330         Cvar_RegisterVariable(&joy_axispitch);
1331         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisyaw);
1332         //Cvar_RegisterVariable(&joy_axisroll);
1333         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneforward);
1334         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneside);
1335         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneup);
1336         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzonepitch);
1337         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneyaw);
1338         //Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneroll);
1339         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityforward);
1340         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityside);
1341         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityup);
1342         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivitypitch);
1343         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityyaw);
1344         //Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityroll);
1345         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents);
1346         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents_deadzone);
1347         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisforward);
1348         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisside);
1349         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisup);
1350         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axispitch);
1351         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisyaw);
1352         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisroll);
1353         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneforward);
1354         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneside);
1355         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneup);
1356         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzonepitch);
1357         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneyaw);
1358         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneroll);
1359         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityforward);
1360         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityside);
1361         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityup);
1362         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivitypitch);
1363         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityyaw);
1364         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityroll);
1365
1366 #ifdef WIN32
1367         Sys_LoadDependency(xinputdllnames, &xinputdll_dll, xinputdllfuncs);
1368 #endif
1369
1370         Cmd_AddCommand(CF_CLIENT, "force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
1371         Cmd_AddCommand(CF_CLIENT, "vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
1372 }
1373
1374 static int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, float refreshrate, int stereobuffer)
1375 {
1376         viddef_mode_t mode;
1377
1378         memset(&mode, 0, sizeof(mode));
1379         mode.fullscreen = fullscreen != 0;
1380         mode.width = width;
1381         mode.height = height;
1382         mode.bitsperpixel = bpp;
1383         mode.refreshrate = vid_userefreshrate.integer ? max(1, refreshrate) : 0;
1384         mode.userefreshrate = vid_userefreshrate.integer != 0;
1385         mode.stereobuffer = stereobuffer != 0;
1386         cl_ignoremousemoves = 2;
1387         VID_ClearExtensions();
1388
1389         if (VID_InitMode(&mode))
1390         {
1391                 // accept the (possibly modified) mode
1392                 vid.mode = mode;
1393                 vid.fullscreen     = vid.mode.fullscreen;
1394                 vid.width          = vid.mode.width;
1395                 vid.height         = vid.mode.height;
1396                 vid.bitsperpixel   = vid.mode.bitsperpixel;
1397                 vid.refreshrate    = vid.mode.refreshrate;
1398                 vid.userefreshrate = vid.mode.userefreshrate;
1399                 vid.stereobuffer   = vid.mode.stereobuffer;
1400                 vid.stencil        = vid.mode.bitsperpixel > 16;
1401                 vid.sRGB2D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable2D;
1402                 vid.sRGB3D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable3D;
1403
1404                 switch(vid.renderpath)
1405                 {
1406                 case RENDERPATH_GL32:
1407 #ifdef GL_STEREO
1408                         {
1409                                 GLboolean stereo;
1410                                 qglGetBooleanv(GL_STEREO, &stereo);
1411                                 vid.stereobuffer = stereo != 0;
1412                         }
1413 #endif
1414                         break;
1415                 case RENDERPATH_GLES2:
1416                 default:
1417                         vid.stereobuffer = false;
1418                         break;
1419                 }
1420
1421                 if(
1422                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 3) // force fallback
1423                         ||
1424                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 2 && // fallback if framebuffer is 8bit
1425                                 r_viewfbo.integer < 2)
1426                 )
1427                         vid.sRGB2D = vid.sRGB3D = false;
1428
1429                 Con_Printf("Video Mode: %s %dx%dx%dx%.2fhz%s\n", mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", mode.width, mode.height, mode.bitsperpixel, mode.refreshrate, mode.stereobuffer ? " stereo" : "");
1430
1431                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, vid.mode.fullscreen);
1432                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, vid.mode.width);
1433                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, vid.mode.height);
1434                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, vid.mode.bitsperpixel);
1435                 Cvar_SetValueQuick(&vid_samples, vid.mode.samples);
1436                 if(vid_userefreshrate.integer)
1437                         Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, vid.mode.refreshrate);
1438                 Cvar_SetValueQuick(&vid_stereobuffer, vid.stereobuffer ? 1 : 0);
1439
1440                 if (vid_touchscreen.integer)
1441                 {
1442                         in_windowmouse_x = vid_width.value / 2.f;
1443                         in_windowmouse_y = vid_height.value / 2.f;
1444                 }
1445
1446                 return true;
1447         }
1448         else
1449                 return false;
1450 }
1451
1452 static void VID_OpenSystems(void)
1453 {
1454         Key_ReleaseAll();
1455         R_Modules_Start();
1456         S_Startup();
1457 }
1458
1459 static void VID_CloseSystems(void)
1460 {
1461         S_Shutdown();
1462         R_Modules_Shutdown();
1463         Key_ReleaseAll();
1464 }
1465
1466 qbool vid_commandlinecheck = true;
1467 extern qbool vid_opened;
1468
1469 void VID_Restart_f(cmd_state_t *cmd)
1470 {
1471         char vabuf[1024];
1472
1473         // don't crash if video hasn't started yet
1474         if (vid_commandlinecheck)
1475                 return;
1476
1477         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp%s, to %s %dx%dx%dbpp%s.\n",
1478                 vid.mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.fullscreen && vid.mode.userefreshrate ? va(vabuf, sizeof(vabuf), "x%.2fhz", vid.mode.refreshrate) : "",
1479                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_fullscreen.integer && vid_userefreshrate.integer ? va(vabuf, sizeof(vabuf), "x%.2fhz", vid_refreshrate.value) : "");
1480         VID_CloseSystems();
1481         VID_Shutdown();
1482         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer))
1483         {
1484                 Con_Print("Video mode change failed\n");
1485                 if (!VID_Mode(vid.mode.fullscreen, vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.refreshrate, vid.mode.stereobuffer))
1486                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
1487         }
1488
1489         SCR_DeferLoadingPlaque(false);
1490         VID_OpenSystems();
1491 }
1492
1493 const char *vidfallbacks[][2] =
1494 {
1495         {"vid_stereobuffer", "0"},
1496         {"vid_samples", "1"},
1497         {"vid_userefreshrate", "0"},
1498         {"vid_width", "640"},
1499         {"vid_height", "480"},
1500         {"vid_bitsperpixel", "32"},
1501         {NULL, NULL}
1502 };
1503
1504 // this is only called once by CL_StartVideo and again on each FS_GameDir_f
1505 void VID_Start(void)
1506 {
1507         int i = 0;
1508         int width, height, success;
1509         if (vid_commandlinecheck)
1510         {
1511                 // interpret command-line parameters
1512                 vid_commandlinecheck = false;
1513 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
1514                 if (Sys_CheckParm("-window") || Sys_CheckParm("-safe") || ((i = Sys_CheckParm("+vid_fullscreen")) != 0 && atoi(sys.argv[i+1]) == 0))
1515                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1516 // COMMANDLINEOPTION: Video: -borderless performs +vid_borderless 1
1517                 if (Sys_CheckParm("-borderless") || ((i = Sys_CheckParm("+vid_borderless")) != 0 && atoi(sys.argv[i+1]) == 1))
1518                 {
1519                         Cvar_SetValueQuick(&vid_borderless, true);
1520                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1521                 }
1522 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
1523                 if (Sys_CheckParm("-fullscreen") || ((i = Sys_CheckParm("+vid_fullscreen")) != 0 && atoi(sys.argv[i+1]) == 1))
1524                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
1525                 width = 0;
1526                 height = 0;
1527 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
1528                 if ((i = Sys_CheckParm("-width")) != 0 || ((i = Sys_CheckParm("+vid_width")) != 0))
1529                         width = atoi(sys.argv[i+1]);
1530 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
1531                 if ((i = Sys_CheckParm("-height")) != 0 || ((i = Sys_CheckParm("+vid_height")) != 0))
1532                         height = atoi(sys.argv[i+1]);
1533                 if (width == 0)
1534                         width = height * 4 / 3;
1535                 if (height == 0)
1536                         height = width * 3 / 4;
1537                 if (width)
1538                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1539                 if (height)
1540                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1541 // COMMANDLINEOPTION: Video: -density <multiplier> performs +vid_touchscreen_density <multiplier> (example -density 1 or -density 1.5)
1542                 if ((i = Sys_CheckParm("-density")) != 0)
1543                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_density, sys.argv[i+1]);
1544 // COMMANDLINEOPTION: Video: -xdpi <dpi> performs +vid_touchscreen_xdpi <dpi> (example -xdpi 160 or -xdpi 320)
1545                 if ((i = Sys_CheckParm("-touchscreen_xdpi")) != 0)
1546                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_xdpi, sys.argv[i+1]);
1547 // COMMANDLINEOPTION: Video: -ydpi <dpi> performs +vid_touchscreen_ydpi <dpi> (example -ydpi 160 or -ydpi 320)
1548                 if ((i = Sys_CheckParm("-touchscreen_ydpi")) != 0)
1549                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_ydpi, sys.argv[i+1]);
1550         }
1551
1552         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer);
1553         if (!success)
1554         {
1555                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
1556                 for (i = 0;!success && vidfallbacks[i][0] != NULL;i++)
1557                 {
1558                         Cvar_Set(&cvars_all, vidfallbacks[i][0], vidfallbacks[i][1]);
1559                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer);
1560                 }
1561                 if (!success)
1562                         Sys_Error("Video modes failed");
1563         }
1564         VID_OpenSystems();
1565 }
1566
1567 void VID_Stop(void)
1568 {
1569         VID_CloseSystems();
1570         VID_Shutdown();
1571 }
1572
1573 static int VID_SortModes_Compare(const void *a_, const void *b_)
1574 {
1575         vid_mode_t *a = (vid_mode_t *) a_;
1576         vid_mode_t *b = (vid_mode_t *) b_;
1577         if(a->width > b->width)
1578                 return +1;
1579         if(a->width < b->width)
1580                 return -1;
1581         if(a->height > b->height)
1582                 return +1;
1583         if(a->height < b->height)
1584                 return -1;
1585         if(a->refreshrate > b->refreshrate)
1586                 return +1;
1587         if(a->refreshrate < b->refreshrate)
1588                 return -1;
1589         if(a->bpp > b->bpp)
1590                 return +1;
1591         if(a->bpp < b->bpp)
1592                 return -1;
1593         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom > a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1594                 return +1;
1595         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom < a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1596                 return -1;
1597         return 0;
1598 }
1599 size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qbool usebpp, qbool userefreshrate, qbool useaspect)
1600 {
1601         size_t i;
1602         if(count == 0)
1603                 return 0;
1604         // 1. sort them
1605         qsort(modes, count, sizeof(*modes), VID_SortModes_Compare);
1606         // 2. remove duplicates
1607         for(i = 0; i < count; ++i)
1608         {
1609                 if(modes[i].width && modes[i].height)
1610                 {
1611                         if(i == 0)
1612                                 continue;
1613                         if(modes[i].width != modes[i-1].width)
1614                                 continue;
1615                         if(modes[i].height != modes[i-1].height)
1616                                 continue;
1617                         if(userefreshrate)
1618                                 if(modes[i].refreshrate != modes[i-1].refreshrate)
1619                                         continue;
1620                         if(usebpp)
1621                                 if(modes[i].bpp != modes[i-1].bpp)
1622                                         continue;
1623                         if(useaspect)
1624                                 if(modes[i].pixelheight_num * modes[i-1].pixelheight_denom != modes[i].pixelheight_denom * modes[i-1].pixelheight_num)
1625                                         continue;
1626                 }
1627                 // a dupe, or a bogus mode!
1628                 if(i < count-1)
1629                         memmove(&modes[i], &modes[i+1], sizeof(*modes) * (count-1 - i));
1630                 --i; // check this index again, as mode i+1 is now here
1631                 --count;
1632         }
1633         return count;
1634 }