]> git.xonotic.org Git - xonotic/darkplaces.git/blob - vid_shared.c
2532d8e4c2e8a278fa73187ad5fe9083219fdc55
[xonotic/darkplaces.git] / vid_shared.c
1
2 #include "quakedef.h"
3 #include "cdaudio.h"
4 #include "image.h"
5
6 #ifdef WIN32
7 //#include <XInput.h>
8 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP          0x0001
9 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN        0x0002
10 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT        0x0004
11 #define XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT       0x0008
12 #define XINPUT_GAMEPAD_START            0x0010
13 #define XINPUT_GAMEPAD_BACK             0x0020
14 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB       0x0040
15 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB      0x0080
16 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER    0x0100
17 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER   0x0200
18 #define XINPUT_GAMEPAD_A                0x1000
19 #define XINPUT_GAMEPAD_B                0x2000
20 #define XINPUT_GAMEPAD_X                0x4000
21 #define XINPUT_GAMEPAD_Y                0x8000
22 #define XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB_DEADZONE  7849
23 #define XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB_DEADZONE 8689
24 #define XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD    30
25 #define XUSER_INDEX_ANY                 0x000000FF
26
27 typedef struct xinput_gamepad_s
28 {
29         WORD wButtons;
30         BYTE bLeftTrigger;
31         BYTE bRightTrigger;
32         SHORT sThumbLX;
33         SHORT sThumbLY;
34         SHORT sThumbRX;
35         SHORT sThumbRY;
36 }
37 xinput_gamepad_t;
38
39 typedef struct xinput_state_s
40 {
41         DWORD dwPacketNumber;
42         xinput_gamepad_t Gamepad;
43 }
44 xinput_state_t;
45
46 typedef struct xinput_keystroke_s
47 {
48     WORD    VirtualKey;
49     WCHAR   Unicode;
50     WORD    Flags;
51     BYTE    UserIndex;
52     BYTE    HidCode;
53 }
54 xinput_keystroke_t;
55
56 DWORD (WINAPI *qXInputGetState)(DWORD index, xinput_state_t *state);
57 DWORD (WINAPI *qXInputGetKeystroke)(DWORD index, DWORD reserved, xinput_keystroke_t *keystroke);
58
59 qbool vid_xinputinitialized = false;
60 int vid_xinputindex = -1;
61 #endif
62
63 // global video state
64 viddef_t vid;
65
66 // AK FIXME -> input_dest
67 qbool in_client_mouse = true;
68
69 // AK where should it be placed ?
70 float in_mouse_x, in_mouse_y;
71 float in_windowmouse_x, in_windowmouse_y;
72
73 // LadyHavoc: if window is hidden, don't update screen
74 qbool vid_hidden = true;
75 // LadyHavoc: if window is not the active window, don't hog as much CPU time,
76 // let go of the mouse, turn off sound, and restore system gamma ramps...
77 qbool vid_activewindow = true;
78
79 vid_joystate_t vid_joystate;
80
81 #ifdef WIN32
82 cvar_t joy_xinputavailable = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "joy_xinputavailable", "0", "indicates which devices are being reported by the Windows XInput API (first controller = 1, second = 2, third = 4, fourth = 8, added together)"};
83 #endif
84 cvar_t joy_active = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "joy_active", "0", "indicates that a joystick is active (detected and enabled)"};
85 cvar_t joy_detected = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "joy_detected", "0", "number of joysticks detected by engine"};
86 cvar_t joy_enable = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "joy_enable", "0", "enables joystick support"};
87 cvar_t joy_index = {CF_CLIENT, "joy_index", "0", "selects which joystick to use if you have multiple (0 uses the first controller, 1 uses the second, ...)"};
88 cvar_t joy_axisforward = {CF_CLIENT, "joy_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
89 cvar_t joy_axisside = {CF_CLIENT, "joy_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
90 cvar_t joy_axisup = {CF_CLIENT, "joy_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
91 cvar_t joy_axispitch = {CF_CLIENT, "joy_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
92 cvar_t joy_axisyaw = {CF_CLIENT, "joy_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
93 cvar_t joy_axisroll = {CF_CLIENT, "joy_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
94 cvar_t joy_deadzoneforward = {CF_CLIENT, "joy_deadzoneforward", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
95 cvar_t joy_deadzoneside = {CF_CLIENT, "joy_deadzoneside", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
96 cvar_t joy_deadzoneup = {CF_CLIENT, "joy_deadzoneup", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
97 cvar_t joy_deadzonepitch = {CF_CLIENT, "joy_deadzonepitch", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
98 cvar_t joy_deadzoneyaw = {CF_CLIENT, "joy_deadzoneyaw", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
99 cvar_t joy_deadzoneroll = {CF_CLIENT, "joy_deadzoneroll", "0", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
100 cvar_t joy_sensitivityforward = {CF_CLIENT, "joy_sensitivityforward", "-1", "movement multiplier"};
101 cvar_t joy_sensitivityside = {CF_CLIENT, "joy_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
102 cvar_t joy_sensitivityup = {CF_CLIENT, "joy_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
103 cvar_t joy_sensitivitypitch = {CF_CLIENT, "joy_sensitivitypitch", "1", "movement multiplier"};
104 cvar_t joy_sensitivityyaw = {CF_CLIENT, "joy_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
105 cvar_t joy_sensitivityroll = {CF_CLIENT, "joy_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
106 cvar_t joy_axiskeyevents = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "joy_axiskeyevents", "0", "generate uparrow/leftarrow etc. keyevents for joystick axes, use if your joystick driver is not generating them"};
107 cvar_t joy_axiskeyevents_deadzone = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "joy_axiskeyevents_deadzone", "0.5", "deadzone value for axes"};
108 cvar_t joy_x360_axisforward = {CF_CLIENT, "joy_x360_axisforward", "1", "which joystick axis to query for forward/backward movement"};
109 cvar_t joy_x360_axisside = {CF_CLIENT, "joy_x360_axisside", "0", "which joystick axis to query for right/left movement"};
110 cvar_t joy_x360_axisup = {CF_CLIENT, "joy_x360_axisup", "-1", "which joystick axis to query for up/down movement"};
111 cvar_t joy_x360_axispitch = {CF_CLIENT, "joy_x360_axispitch", "3", "which joystick axis to query for looking up/down"};
112 cvar_t joy_x360_axisyaw = {CF_CLIENT, "joy_x360_axisyaw", "2", "which joystick axis to query for looking right/left"};
113 cvar_t joy_x360_axisroll = {CF_CLIENT, "joy_x360_axisroll", "-1", "which joystick axis to query for tilting head right/left"};
114 cvar_t joy_x360_deadzoneforward = {CF_CLIENT, "joy_x360_deadzoneforward", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
115 cvar_t joy_x360_deadzoneside = {CF_CLIENT, "joy_x360_deadzoneside", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
116 cvar_t joy_x360_deadzoneup = {CF_CLIENT, "joy_x360_deadzoneup", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
117 cvar_t joy_x360_deadzonepitch = {CF_CLIENT, "joy_x360_deadzonepitch", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
118 cvar_t joy_x360_deadzoneyaw = {CF_CLIENT, "joy_x360_deadzoneyaw", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
119 cvar_t joy_x360_deadzoneroll = {CF_CLIENT, "joy_x360_deadzoneroll", "0.266", "deadzone tolerance, suggested values are in the range 0 to 0.01"};
120 cvar_t joy_x360_sensitivityforward = {CF_CLIENT, "joy_x360_sensitivityforward", "1", "movement multiplier"};
121 cvar_t joy_x360_sensitivityside = {CF_CLIENT, "joy_x360_sensitivityside", "1", "movement multiplier"};
122 cvar_t joy_x360_sensitivityup = {CF_CLIENT, "joy_x360_sensitivityup", "1", "movement multiplier"};
123 cvar_t joy_x360_sensitivitypitch = {CF_CLIENT, "joy_x360_sensitivitypitch", "-1", "movement multiplier"};
124 cvar_t joy_x360_sensitivityyaw = {CF_CLIENT, "joy_x360_sensitivityyaw", "-1", "movement multiplier"};
125 cvar_t joy_x360_sensitivityroll = {CF_CLIENT, "joy_x360_sensitivityroll", "1", "movement multiplier"};
126
127 // VorteX: more info cvars, mostly set in VID_CheckExtensions
128 cvar_t gl_info_vendor = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "gl_info_vendor", "", "indicates brand of graphics chip"};
129 cvar_t gl_info_renderer = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "gl_info_renderer", "", "indicates graphics chip model and other information"};
130 cvar_t gl_info_version = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "gl_info_version", "", "indicates version of current renderer. begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.3.1 etc."};
131 cvar_t gl_info_extensions = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "gl_info_extensions", "", "indicates extension list found by engine, space separated."};
132 cvar_t gl_info_driver = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "gl_info_driver", "", "name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever)."};
133
134 cvar_t vid_fullscreen = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_fullscreen", "1", "use fullscreen (1) or windowed (0)"};
135 cvar_t vid_borderless = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_borderless", "0", "make the window borderless by removing all window decorations. has no effect in fullscreen mode"};
136 cvar_t vid_width = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_width", "640", "resolution"};
137 cvar_t vid_height = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_height", "480", "resolution"};
138 cvar_t vid_bitsperpixel = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "vid_bitsperpixel", "32", "how many bits per pixel to render at (this is not currently configurable)"};
139 cvar_t vid_samples = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_samples", "1", "how many anti-aliasing samples per pixel to request from the graphics driver (4 is recommended, 1 is faster)"};
140 cvar_t vid_refreshrate = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_refreshrate", "60", "refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)"};
141 cvar_t vid_userefreshrate = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_userefreshrate", "0", "set this to 1 to make vid_refreshrate used, or to 0 to let the engine choose a sane default"};
142 cvar_t vid_stereobuffer = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_stereobuffer", "0", "enables 'quad-buffered' stereo rendering for stereo shutterglasses, HMD (head mounted display) devices, or polarized stereo LCDs, if supported by your drivers"};
143 // the density cvars are completely optional, set and use when something needs to have a density-independent size.
144 // TODO: set them when changing resolution, setting them from the commandline will be independent from the resolution - use only if you have a native fixed resolution.
145 // values for the Samsung Galaxy SIII, Snapdragon version: 2.000000 density, 304.799988 xdpi, 303.850464 ydpi
146 cvar_t vid_touchscreen_density = {CF_CLIENT, "vid_touchscreen_density", "2.0", "Standard quantized screen density multiplier (see Android documentation for DisplayMetrics), similar values are given on iPhoneOS"};
147 cvar_t vid_touchscreen_xdpi = {CF_CLIENT, "vid_touchscreen_xdpi", "300", "Horizontal DPI of the screen (only valid on Android currently)"};
148 cvar_t vid_touchscreen_ydpi = {CF_CLIENT, "vid_touchscreen_ydpi", "300", "Vertical DPI of the screen (only valid on Android currently)"};
149
150 cvar_t vid_vsync = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_vsync", "0", "sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks"};
151 cvar_t vid_mouse = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)"};
152 cvar_t vid_mouse_clickthrough = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_mouse_clickthrough", "0", "mouse behavior in windowed mode: 0 = click to focus, 1 = allow interaction even if the window is not focused (click-through behaviour, can be useful when using third-party game overlays)"};
153 cvar_t vid_grabkeyboard = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_grabkeyboard", "0", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
154 cvar_t vid_minwidth = {CF_CLIENT, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
155 cvar_t vid_minheight = {CF_CLIENT, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
156 cvar_t gl_finish = {CF_CLIENT | CF_CLIENT, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
157 cvar_t vid_sRGB = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_sRGB", "0", "if hardware is capable, modify rendering to be gamma corrected for the sRGB color standard (computer monitors, TVs), recommended"};
158 cvar_t vid_sRGB_fallback = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_sRGB_fallback", "0", "do an approximate sRGB fallback if not properly supported by hardware (2: also use the fallback if framebuffer is 8bit, 3: always use the fallback even if sRGB is supported)"};
159
160 cvar_t vid_touchscreen = {CF_CLIENT, "vid_touchscreen", "0", "Use touchscreen-style input (no mouse grab, track mouse motion only while button is down, screen areas for mimicing joystick axes and buttons"};
161 cvar_t vid_touchscreen_showkeyboard = {CF_CLIENT, "vid_touchscreen_showkeyboard", "0", "shows the platform's screen keyboard for text entry, can be set by csqc or menu qc if it wants to receive text input, does nothing if the platform has no screen keyboard"};
162 cvar_t vid_touchscreen_supportshowkeyboard = {CF_CLIENT | CF_READONLY, "vid_touchscreen_supportshowkeyboard", "0", "indicates if the platform supports a virtual keyboard"};
163 cvar_t vid_stick_mouse = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_stick_mouse", "0", "have the mouse stuck in the center of the screen" };
164 cvar_t vid_resizable = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_resizable", "0", "0: window not resizable, 1: resizable, 2: window can be resized but the framebuffer isn't adjusted" };
165 cvar_t vid_desktopfullscreen = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_desktopfullscreen", "1", "force desktop resolution for fullscreen; also use some OS dependent tricks for better fullscreen integration"};
166 #ifdef WIN32
167 cvar_t vid_ignore_taskbar = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "vid_ignore_taskbar", "0", "in windowed mode, prevent the Windows taskbar and window borders from affecting the size and placement of the window. it will be aligned centered and uses the unaltered vid_width/vid_height values"};
168 #endif
169
170 cvar_t v_gamma = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_gamma", "1", "inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull"};
171 cvar_t v_contrast = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_contrast", "1", "brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)"};
172 cvar_t v_brightness = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_brightness", "0", "brightness of black, useful for monitors that are too dark"};
173 cvar_t v_contrastboost = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_contrastboost", "1", "by how much to multiply the contrast in dark areas (1 is no change)"};
174 cvar_t v_color_enable = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_enable", "0", "enables black-grey-white color correction curve controls"};
175 cvar_t v_color_black_r = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_black_r", "0", "desired color of black"};
176 cvar_t v_color_black_g = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_black_g", "0", "desired color of black"};
177 cvar_t v_color_black_b = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_black_b", "0", "desired color of black"};
178 cvar_t v_color_grey_r = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_grey_r", "0.5", "desired color of grey"};
179 cvar_t v_color_grey_g = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_grey_g", "0.5", "desired color of grey"};
180 cvar_t v_color_grey_b = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_grey_b", "0.5", "desired color of grey"};
181 cvar_t v_color_white_r = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_white_r", "1", "desired color of white"};
182 cvar_t v_color_white_g = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_white_g", "1", "desired color of white"};
183 cvar_t v_color_white_b = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_color_white_b", "1", "desired color of white"};
184 cvar_t v_glslgamma_2d = {CF_CLIENT | CF_ARCHIVE, "v_glslgamma_2d", "1", "applies GLSL gamma to 2d pictures (HUD, fonts)"};
185 cvar_t v_psycho = {CF_CLIENT, "v_psycho", "0", "easter egg - R.I.P. zinx http://obits.al.com/obituaries/birmingham/obituary.aspx?n=christopher-robert-lais&pid=186080667"};
186
187 // brand of graphics chip
188 const char *gl_vendor;
189 // graphics chip model and other information
190 const char *gl_renderer;
191 // begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.2.1, 1.3.0, 1.3.1, or 1.4.0
192 const char *gl_version;
193
194 #ifndef USE_GLES2
195 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsBuffer) (GLuint buffer);
196 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsEnabled)(GLenum cap);
197 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsFramebuffer)(GLuint framebuffer);
198 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsQuery)(GLuint qid);
199 GLboolean (GLAPIENTRY *qglIsRenderbuffer)(GLuint renderbuffer);
200 GLboolean (GLAPIENTRY *qglUnmapBuffer) (GLenum target);
201 GLenum (GLAPIENTRY *qglCheckFramebufferStatus)(GLenum target);
202 GLenum (GLAPIENTRY *qglGetError)(void);
203 GLint (GLAPIENTRY *qglGetAttribLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
204 GLint (GLAPIENTRY *qglGetUniformLocation)(GLuint programObj, const GLchar *name);
205 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateProgram)(void);
206 GLuint (GLAPIENTRY *qglCreateShader)(GLenum shaderType);
207 GLuint (GLAPIENTRY *qglGetDebugMessageLogARB)(GLuint count, GLsizei bufSize, GLenum* sources, GLenum* types, GLuint* ids, GLenum* severities, GLsizei* lengths, GLchar* messageLog);
208 GLuint (GLAPIENTRY *qglGetUniformBlockIndex)(GLuint program, const char* uniformBlockName);
209 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindFramebuffer)(GLenum target, GLuint framebuffer);
210 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBindRenderbuffer)(GLenum target, GLuint renderbuffer);
211 GLvoid (GLAPIENTRY *qglBlitFramebuffer)(GLint srcX0, GLint srcY0, GLint srcX1, GLint srcY1, GLint dstX0, GLint dstY0, GLint dstX1, GLint dstY1, GLbitfield mask, GLenum filter);
212 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteFramebuffers)(GLsizei n, const GLuint *framebuffers);
213 GLvoid (GLAPIENTRY *qglDeleteRenderbuffers)(GLsizei n, const GLuint *renderbuffers);
214 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferRenderbuffer)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum renderbuffertarget, GLuint renderbuffer);
215 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture1D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
216 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture2D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level);
217 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTexture3D)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum textarget, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
218 GLvoid (GLAPIENTRY *qglFramebufferTextureLayer)(GLenum target, GLenum attachment, GLuint texture, GLint level, GLint layer);
219 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenFramebuffers)(GLsizei n, GLuint *framebuffers);
220 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenRenderbuffers)(GLsizei n, GLuint *renderbuffers);
221 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGenerateMipmap)(GLenum target);
222 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetFramebufferAttachmentParameteriv)(GLenum target, GLenum attachment, GLenum pname, GLint *params);
223 GLvoid (GLAPIENTRY *qglGetRenderbufferParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
224 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorage)(GLenum target, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
225 GLvoid (GLAPIENTRY *qglRenderbufferStorageMultisample)(GLenum target, GLsizei samples, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height);
226 GLvoid* (GLAPIENTRY *qglMapBuffer) (GLenum target, GLenum access);
227 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetString)(GLenum name);
228 const GLubyte* (GLAPIENTRY *qglGetStringi)(GLenum name, GLuint index);
229 void (GLAPIENTRY *qglActiveTexture)(GLenum texture);
230 void (GLAPIENTRY *qglAttachShader)(GLuint containerObj, GLuint obj);
231 void (GLAPIENTRY *qglBeginQuery)(GLenum target, GLuint qid);
232 void (GLAPIENTRY *qglBindAttribLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
233 void (GLAPIENTRY *qglBindBuffer) (GLenum target, GLuint buffer);
234 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferBase)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer);
235 void (GLAPIENTRY *qglBindBufferRange)(GLenum target, GLuint index, GLuint buffer, GLintptr offset, GLsizeiptr size);
236 void (GLAPIENTRY *qglBindFragDataLocation)(GLuint programObj, GLuint index, const GLchar *name);
237 void (GLAPIENTRY *qglBindTexture)(GLenum target, GLuint texture);
238 void (GLAPIENTRY *qglBindVertexArray)(GLuint array);
239 void (GLAPIENTRY *qglBlendEquation)(GLenum); // also supplied by GL_blend_subtract
240 void (GLAPIENTRY *qglBlendFunc)(GLenum sfactor, GLenum dfactor);
241 void (GLAPIENTRY *qglBlendFuncSeparate)(GLenum sfactorRGB, GLenum dfactorRGB, GLenum sfactorAlpha, GLenum dfactorAlpha);
242 void (GLAPIENTRY *qglBufferData) (GLenum target, GLsizeiptr size, const GLvoid *data, GLenum usage);
243 void (GLAPIENTRY *qglBufferSubData) (GLenum target, GLintptr offset, GLsizeiptr size, const GLvoid *data);
244 void (GLAPIENTRY *qglClear)(GLbitfield mask);
245 void (GLAPIENTRY *qglClearColor)(GLclampf red, GLclampf green, GLclampf blue, GLclampf alpha);
246 void (GLAPIENTRY *qglClearDepth)(GLclampd depth);
247 void (GLAPIENTRY *qglClearStencil)(GLint s);
248 void (GLAPIENTRY *qglColorMask)(GLboolean red, GLboolean green, GLboolean blue, GLboolean alpha);
249 void (GLAPIENTRY *qglCompileShader)(GLuint shaderObj);
250 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
251 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLsizei imageSize, const void *data);
252 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
253 void (GLAPIENTRY *qglCompressedTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLsizei imageSize, const void *data);
254 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalformat, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLint border);
255 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
256 void (GLAPIENTRY *qglCopyTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
257 void (GLAPIENTRY *qglCullFace)(GLenum mode);
258 void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageCallbackARB)(GLDEBUGPROCARB callback, const GLvoid* userParam);
259 void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageControlARB)(GLenum source, GLenum type, GLenum severity, GLsizei count, const GLuint* ids, GLboolean enabled);
260 void (GLAPIENTRY *qglDebugMessageInsertARB)(GLenum source, GLenum type, GLuint id, GLenum severity, GLsizei length, const GLchar* buf);
261 void (GLAPIENTRY *qglDeleteBuffers) (GLsizei n, const GLuint *buffers);
262 void (GLAPIENTRY *qglDeleteProgram)(GLuint obj);
263 void (GLAPIENTRY *qglDeleteQueries)(GLsizei n, const GLuint *ids);
264 void (GLAPIENTRY *qglDeleteShader)(GLuint obj);
265 void (GLAPIENTRY *qglDeleteTextures)(GLsizei n, const GLuint *textures);
266 void (GLAPIENTRY *qglDeleteVertexArrays)(GLsizei n, const GLuint *arrays);
267 void (GLAPIENTRY *qglDepthFunc)(GLenum func);
268 void (GLAPIENTRY *qglDepthMask)(GLboolean flag);
269 void (GLAPIENTRY *qglDepthRange)(GLclampd near_val, GLclampd far_val);
270 void (GLAPIENTRY *qglDepthRangef)(GLclampf near_val, GLclampf far_val);
271 void (GLAPIENTRY *qglDetachShader)(GLuint containerObj, GLuint attachedObj);
272 void (GLAPIENTRY *qglDisable)(GLenum cap);
273 void (GLAPIENTRY *qglDisableVertexAttribArray)(GLuint index);
274 void (GLAPIENTRY *qglDrawArrays)(GLenum mode, GLint first, GLsizei count);
275 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffer)(GLenum mode);
276 void (GLAPIENTRY *qglDrawBuffers)(GLsizei n, const GLenum *bufs);
277 void (GLAPIENTRY *qglDrawElements)(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
278 void (GLAPIENTRY *qglEnable)(GLenum cap);
279 void (GLAPIENTRY *qglEnableVertexAttribArray)(GLuint index);
280 void (GLAPIENTRY *qglEndQuery)(GLenum target);
281 void (GLAPIENTRY *qglFinish)(void);
282 void (GLAPIENTRY *qglFlush)(void);
283 void (GLAPIENTRY *qglGenBuffers) (GLsizei n, GLuint *buffers);
284 void (GLAPIENTRY *qglGenQueries)(GLsizei n, GLuint *ids);
285 void (GLAPIENTRY *qglGenTextures)(GLsizei n, GLuint *textures);
286 void (GLAPIENTRY *qglGenVertexArrays)(GLsizei n, GLuint *arrays);
287 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveAttrib)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
288 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniform)(GLuint programObj, GLuint index, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size, GLenum *type, GLchar *name);
289 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockName)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, char* uniformBlockName);
290 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformBlockiv)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLenum pname, GLint* params);
291 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformName)(GLuint program, GLuint uniformIndex, GLsizei bufSize, GLsizei* length, char* uniformName);
292 void (GLAPIENTRY *qglGetActiveUniformsiv)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const GLuint* uniformIndices, GLenum pname, GLint* params);
293 void (GLAPIENTRY *qglGetAttachedShaders)(GLuint containerObj, GLsizei maxCount, GLsizei *count, GLuint *obj);
294 void (GLAPIENTRY *qglGetBooleanv)(GLenum pname, GLboolean *params);
295 void (GLAPIENTRY *qglGetCompressedTexImage)(GLenum target, GLint lod, void *img);
296 void (GLAPIENTRY *qglGetDoublev)(GLenum pname, GLdouble *params);
297 void (GLAPIENTRY *qglGetFloatv)(GLenum pname, GLfloat *params);
298 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegeri_v)(GLenum target, GLuint index, GLint* data);
299 void (GLAPIENTRY *qglGetIntegerv)(GLenum pname, GLint *params);
300 void (GLAPIENTRY *qglGetPointerv)(GLenum pname, GLvoid** params);
301 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
302 void (GLAPIENTRY *qglGetProgramiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
303 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectiv)(GLuint qid, GLenum pname, GLint *params);
304 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryObjectuiv)(GLuint qid, GLenum pname, GLuint *params);
305 void (GLAPIENTRY *qglGetQueryiv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
306 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderInfoLog)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *infoLog);
307 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderSource)(GLuint obj, GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLchar *source);
308 void (GLAPIENTRY *qglGetShaderiv)(GLuint obj, GLenum pname, GLint *params);
309 void (GLAPIENTRY *qglGetTexImage)(GLenum target, GLint level, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
310 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameterfv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLfloat *params);
311 void (GLAPIENTRY *qglGetTexLevelParameteriv)(GLenum target, GLint level, GLenum pname, GLint *params);
312 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
313 void (GLAPIENTRY *qglGetTexParameteriv)(GLenum target, GLenum pname, GLint *params);
314 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformIndices)(GLuint program, GLsizei uniformCount, const char** uniformNames, GLuint* uniformIndices);
315 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformfv)(GLuint programObj, GLint location, GLfloat *params);
316 void (GLAPIENTRY *qglGetUniformiv)(GLuint programObj, GLint location, GLint *params);
317 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribPointerv)(GLuint index, GLenum pname, GLvoid **pointer);
318 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribdv)(GLuint index, GLenum pname, GLdouble *params);
319 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribfv)(GLuint index, GLenum pname, GLfloat *params);
320 void (GLAPIENTRY *qglGetVertexAttribiv)(GLuint index, GLenum pname, GLint *params);
321 void (GLAPIENTRY *qglHint)(GLenum target, GLenum mode);
322 void (GLAPIENTRY *qglLinkProgram)(GLuint programObj);
323 void (GLAPIENTRY *qglPixelStorei)(GLenum pname, GLint param);
324 void (GLAPIENTRY *qglPointSize)(GLfloat size);
325 void (GLAPIENTRY *qglPolygonMode)(GLenum face, GLenum mode);
326 void (GLAPIENTRY *qglPolygonOffset)(GLfloat factor, GLfloat units);
327 void (GLAPIENTRY *qglReadBuffer)(GLenum mode);
328 void (GLAPIENTRY *qglReadPixels)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels);
329 void (GLAPIENTRY *qglSampleCoverage)(GLclampf value, GLboolean invert);
330 void (GLAPIENTRY *qglScissor)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
331 void (GLAPIENTRY *qglShaderSource)(GLuint shaderObj, GLsizei count, const GLchar **string, const GLint *length);
332 void (GLAPIENTRY *qglStencilFunc)(GLenum func, GLint ref, GLuint mask);
333 void (GLAPIENTRY *qglStencilMask)(GLuint mask);
334 void (GLAPIENTRY *qglStencilOp)(GLenum fail, GLenum zfail, GLenum zpass);
335 void (GLAPIENTRY *qglTexImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
336 void (GLAPIENTRY *qglTexImage3D)(GLenum target, GLint level, GLenum internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
337 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterf)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat param);
338 void (GLAPIENTRY *qglTexParameterfv)(GLenum target, GLenum pname, GLfloat *params);
339 void (GLAPIENTRY *qglTexParameteri)(GLenum target, GLenum pname, GLint param);
340 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage2D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
341 void (GLAPIENTRY *qglTexSubImage3D)(GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
342 void (GLAPIENTRY *qglUniform1f)(GLint location, GLfloat v0);
343 void (GLAPIENTRY *qglUniform1fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
344 void (GLAPIENTRY *qglUniform1i)(GLint location, GLint v0);
345 void (GLAPIENTRY *qglUniform1iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
346 void (GLAPIENTRY *qglUniform2f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1);
347 void (GLAPIENTRY *qglUniform2fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
348 void (GLAPIENTRY *qglUniform2i)(GLint location, GLint v0, GLint v1);
349 void (GLAPIENTRY *qglUniform2iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
350 void (GLAPIENTRY *qglUniform3f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
351 void (GLAPIENTRY *qglUniform3fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
352 void (GLAPIENTRY *qglUniform3i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2);
353 void (GLAPIENTRY *qglUniform3iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
354 void (GLAPIENTRY *qglUniform4f)(GLint location, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
355 void (GLAPIENTRY *qglUniform4fv)(GLint location, GLsizei count, const GLfloat *value);
356 void (GLAPIENTRY *qglUniform4i)(GLint location, GLint v0, GLint v1, GLint v2, GLint v3);
357 void (GLAPIENTRY *qglUniform4iv)(GLint location, GLsizei count, const GLint *value);
358 void (GLAPIENTRY *qglUniformBlockBinding)(GLuint program, GLuint uniformBlockIndex, GLuint uniformBlockBinding);
359 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix2fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
360 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix3fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
361 void (GLAPIENTRY *qglUniformMatrix4fv)(GLint location, GLsizei count, GLboolean transpose, const GLfloat *value);
362 void (GLAPIENTRY *qglUseProgram)(GLuint programObj);
363 void (GLAPIENTRY *qglValidateProgram)(GLuint programObj);
364 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1d)(GLuint index, GLdouble v0);
365 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
366 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1f)(GLuint index, GLfloat v0);
367 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
368 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1s)(GLuint index, GLshort v0);
369 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib1sv)(GLuint index, const GLshort *v);
370 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1);
371 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
372 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1);
373 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
374 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1);
375 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib2sv)(GLuint index, const GLshort *v);
376 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2);
377 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
378 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2);
379 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
380 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2);
381 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib3sv)(GLuint index, const GLshort *v);
382 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nbv)(GLuint index, const GLbyte *v);
383 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Niv)(GLuint index, const GLint *v);
384 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nsv)(GLuint index, const GLshort *v);
385 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nub)(GLuint index, GLubyte x, GLubyte y, GLubyte z, GLubyte w);
386 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
387 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nuiv)(GLuint index, const GLuint *v);
388 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4Nusv)(GLuint index, const GLushort *v);
389 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4bv)(GLuint index, const GLbyte *v);
390 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4d)(GLuint index, GLdouble v0, GLdouble v1, GLdouble v2, GLdouble v3);
391 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4dv)(GLuint index, const GLdouble *v);
392 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4f)(GLuint index, GLfloat v0, GLfloat v1, GLfloat v2, GLfloat v3);
393 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4fv)(GLuint index, const GLfloat *v);
394 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4iv)(GLuint index, const GLint *v);
395 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4s)(GLuint index, GLshort v0, GLshort v1, GLshort v2, GLshort v3);
396 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4sv)(GLuint index, const GLshort *v);
397 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4ubv)(GLuint index, const GLubyte *v);
398 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4uiv)(GLuint index, const GLuint *v);
399 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttrib4usv)(GLuint index, const GLushort *v);
400 void (GLAPIENTRY *qglVertexAttribPointer)(GLuint index, GLint size, GLenum type, GLboolean normalized, GLsizei stride, const GLvoid *pointer);
401 void (GLAPIENTRY *qglViewport)(GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
402 #endif
403
404 #if _MSC_VER >= 1400
405 #define sscanf sscanf_s
406 #endif
407
408 typedef struct glfunction_s
409 {
410         const char *extension;
411         const char *name;
412         void **funcvariable;
413 }
414 glfunction_t;
415
416 #ifndef USE_GLES2
417 // functions we look for - both core and extensions - it's okay if some of these are NULL for unsupported extensions.
418 static glfunction_t openglfuncs[] =
419 {
420         {"core", "glActiveTexture", (void **) &qglActiveTexture},
421         {"core", "glAttachShader", (void **) &qglAttachShader},
422         {"core", "glBeginQuery", (void **) &qglBeginQuery},
423         {"core", "glBindAttribLocation", (void **) &qglBindAttribLocation},
424         {"core", "glBindBuffer", (void **) &qglBindBuffer},
425         {"core", "glBindBufferBase", (void **) &qglBindBufferBase},
426         {"core", "glBindBufferRange", (void **) &qglBindBufferRange},
427         {"core", "glBindFramebuffer", (void **) &qglBindFramebuffer},
428         {"core", "glBindRenderbuffer", (void **) &qglBindRenderbuffer},
429         {"core", "glBindTexture", (void **) &qglBindTexture},
430         {"core", "glBindVertexArray", (void **) &qglBindVertexArray},
431         {"core", "glBlendEquation", (void **) &qglBlendEquation},
432         {"core", "glBlendFunc", (void **) &qglBlendFunc},
433         {"core", "glBlendFuncSeparate", (void **) &qglBlendFuncSeparate},
434         {"core", "glBlitFramebuffer", (void **) &qglBlitFramebuffer},
435         {"core", "glBufferData", (void **) &qglBufferData},
436         {"core", "glBufferSubData", (void **) &qglBufferSubData},
437         {"core", "glCheckFramebufferStatus", (void **) &qglCheckFramebufferStatus},
438         {"core", "glClear", (void **) &qglClear},
439         {"core", "glClearColor", (void **) &qglClearColor},
440         {"core", "glClearDepth", (void **) &qglClearDepth},
441         {"core", "glClearStencil", (void **) &qglClearStencil},
442         {"core", "glColorMask", (void **) &qglColorMask},
443         {"core", "glCompileShader", (void **) &qglCompileShader},
444         {"core", "glCompressedTexImage2D", (void **) &qglCompressedTexImage2D},
445         {"core", "glCompressedTexImage3D", (void **) &qglCompressedTexImage3D},
446         {"core", "glCompressedTexSubImage2D", (void **) &qglCompressedTexSubImage2D},
447         {"core", "glCompressedTexSubImage3D", (void **) &qglCompressedTexSubImage3D},
448         {"core", "glCopyTexImage2D", (void **) &qglCopyTexImage2D},
449         {"core", "glCopyTexSubImage2D", (void **) &qglCopyTexSubImage2D},
450         {"core", "glCopyTexSubImage3D", (void **) &qglCopyTexSubImage3D},
451         {"core", "glCreateProgram", (void **) &qglCreateProgram},
452         {"core", "glCreateShader", (void **) &qglCreateShader},
453         {"core", "glCullFace", (void **) &qglCullFace},
454         {"core", "glDeleteBuffers", (void **) &qglDeleteBuffers},
455         {"core", "glDeleteFramebuffers", (void **) &qglDeleteFramebuffers},
456         {"core", "glDeleteProgram", (void **) &qglDeleteProgram},
457         {"core", "glDeleteQueries", (void **) &qglDeleteQueries},
458         {"core", "glDeleteRenderbuffers", (void **) &qglDeleteRenderbuffers},
459         {"core", "glDeleteShader", (void **) &qglDeleteShader},
460         {"core", "glDeleteTextures", (void **) &qglDeleteTextures},
461         {"core", "glDeleteVertexArrays", (void **)&qglDeleteVertexArrays},
462         {"core", "glDepthFunc", (void **) &qglDepthFunc},
463         {"core", "glDepthMask", (void **) &qglDepthMask},
464         {"core", "glDepthRange", (void **) &qglDepthRange},
465         {"core", "glDepthRangef", (void **) &qglDepthRangef},
466         {"core", "glDetachShader", (void **) &qglDetachShader},
467         {"core", "glDisable", (void **) &qglDisable},
468         {"core", "glDisableVertexAttribArray", (void **) &qglDisableVertexAttribArray},
469         {"core", "glDrawArrays", (void **) &qglDrawArrays},
470         {"core", "glDrawBuffer", (void **) &qglDrawBuffer},
471         {"core", "glDrawBuffers", (void **) &qglDrawBuffers},
472         {"core", "glDrawElements", (void **) &qglDrawElements},
473         {"core", "glEnable", (void **) &qglEnable},
474         {"core", "glEnableVertexAttribArray", (void **) &qglEnableVertexAttribArray},
475         {"core", "glEndQuery", (void **) &qglEndQuery},
476         {"core", "glFinish", (void **) &qglFinish},
477         {"core", "glFlush", (void **) &qglFlush},
478         {"core", "glFramebufferRenderbuffer", (void **) &qglFramebufferRenderbuffer},
479         {"core", "glFramebufferTexture1D", (void **) &qglFramebufferTexture1D},
480         {"core", "glFramebufferTexture2D", (void **) &qglFramebufferTexture2D},
481         {"core", "glFramebufferTexture3D", (void **) &qglFramebufferTexture3D},
482         {"core", "glFramebufferTextureLayer", (void **) &qglFramebufferTextureLayer},
483         {"core", "glGenBuffers", (void **) &qglGenBuffers},
484         {"core", "glGenFramebuffers", (void **) &qglGenFramebuffers},
485         {"core", "glGenQueries", (void **) &qglGenQueries},
486         {"core", "glGenRenderbuffers", (void **) &qglGenRenderbuffers},
487         {"core", "glGenTextures", (void **) &qglGenTextures},
488         {"core", "glGenVertexArrays", (void **)&qglGenVertexArrays},
489         {"core", "glGenerateMipmap", (void **) &qglGenerateMipmap},
490         {"core", "glGetActiveAttrib", (void **) &qglGetActiveAttrib},
491         {"core", "glGetActiveUniform", (void **) &qglGetActiveUniform},
492         {"core", "glGetActiveUniformBlockName", (void **) &qglGetActiveUniformBlockName},
493         {"core", "glGetActiveUniformBlockiv", (void **) &qglGetActiveUniformBlockiv},
494         {"core", "glGetActiveUniformName", (void **) &qglGetActiveUniformName},
495         {"core", "glGetActiveUniformsiv", (void **) &qglGetActiveUniformsiv},
496         {"core", "glGetAttachedShaders", (void **) &qglGetAttachedShaders},
497         {"core", "glGetAttribLocation", (void **) &qglGetAttribLocation},
498         {"core", "glGetBooleanv", (void **) &qglGetBooleanv},
499         {"core", "glGetCompressedTexImage", (void **) &qglGetCompressedTexImage},
500         {"core", "glGetDoublev", (void **) &qglGetDoublev},
501         {"core", "glGetError", (void **) &qglGetError},
502         {"core", "glGetFloatv", (void **) &qglGetFloatv},
503         {"core", "glGetFramebufferAttachmentParameteriv", (void **) &qglGetFramebufferAttachmentParameteriv},
504         {"core", "glGetIntegeri_v", (void **) &qglGetIntegeri_v},
505         {"core", "glGetIntegerv", (void **) &qglGetIntegerv},
506         {"core", "glGetProgramInfoLog", (void **) &qglGetProgramInfoLog},
507         {"core", "glGetProgramiv", (void **) &qglGetProgramiv},
508         {"core", "glGetQueryObjectiv", (void **) &qglGetQueryObjectiv},
509         {"core", "glGetQueryObjectuiv", (void **) &qglGetQueryObjectuiv},
510         {"core", "glGetQueryiv", (void **) &qglGetQueryiv},
511         {"core", "glGetRenderbufferParameteriv", (void **) &qglGetRenderbufferParameteriv},
512         {"core", "glGetShaderInfoLog", (void **) &qglGetShaderInfoLog},
513         {"core", "glGetShaderSource", (void **) &qglGetShaderSource},
514         {"core", "glGetShaderiv", (void **) &qglGetShaderiv},
515         {"core", "glGetString", (void **) &qglGetString},
516         {"core", "glGetStringi", (void **) &qglGetStringi},
517         {"core", "glGetTexImage", (void **) &qglGetTexImage},
518         {"core", "glGetTexLevelParameterfv", (void **) &qglGetTexLevelParameterfv},
519         {"core", "glGetTexLevelParameteriv", (void **) &qglGetTexLevelParameteriv},
520         {"core", "glGetTexParameterfv", (void **) &qglGetTexParameterfv},
521         {"core", "glGetTexParameteriv", (void **) &qglGetTexParameteriv},
522         {"core", "glGetUniformBlockIndex", (void **) &qglGetUniformBlockIndex},
523         {"core", "glGetUniformIndices", (void **) &qglGetUniformIndices},
524         {"core", "glGetUniformLocation", (void **) &qglGetUniformLocation},
525         {"core", "glGetUniformfv", (void **) &qglGetUniformfv},
526         {"core", "glGetUniformiv", (void **) &qglGetUniformiv},
527         {"core", "glGetVertexAttribPointerv", (void **) &qglGetVertexAttribPointerv},
528         {"core", "glGetVertexAttribdv", (void **) &qglGetVertexAttribdv},
529         {"core", "glGetVertexAttribfv", (void **) &qglGetVertexAttribfv},
530         {"core", "glGetVertexAttribiv", (void **) &qglGetVertexAttribiv},
531         {"core", "glHint", (void **) &qglHint},
532         {"core", "glIsBuffer", (void **) &qglIsBuffer},
533         {"core", "glIsEnabled", (void **) &qglIsEnabled},
534         {"core", "glIsFramebuffer", (void **) &qglIsFramebuffer},
535         {"core", "glIsQuery", (void **) &qglIsQuery},
536         {"core", "glIsRenderbuffer", (void **) &qglIsRenderbuffer},
537         {"core", "glLinkProgram", (void **) &qglLinkProgram},
538         {"core", "glMapBuffer", (void **) &qglMapBuffer},
539         {"core", "glPixelStorei", (void **) &qglPixelStorei},
540         {"core", "glPointSize", (void **) &qglPointSize},
541         {"core", "glPolygonMode", (void **) &qglPolygonMode},
542         {"core", "glPolygonOffset", (void **) &qglPolygonOffset},
543         {"core", "glReadBuffer", (void **) &qglReadBuffer},
544         {"core", "glReadPixels", (void **) &qglReadPixels},
545         {"core", "glRenderbufferStorage", (void **) &qglRenderbufferStorage},
546         {"core", "glRenderbufferStorageMultisample", (void **) &qglRenderbufferStorageMultisample},
547         {"core", "glSampleCoverage", (void **) &qglSampleCoverage},
548         {"core", "glScissor", (void **) &qglScissor},
549         {"core", "glShaderSource", (void **) &qglShaderSource},
550         {"core", "glStencilFunc", (void **) &qglStencilFunc},
551         {"core", "glStencilMask", (void **) &qglStencilMask},
552         {"core", "glStencilOp", (void **) &qglStencilOp},
553         {"core", "glTexImage2D", (void **) &qglTexImage2D},
554         {"core", "glTexImage3D", (void **) &qglTexImage3D},
555         {"core", "glTexParameterf", (void **) &qglTexParameterf},
556         {"core", "glTexParameterfv", (void **) &qglTexParameterfv},
557         {"core", "glTexParameteri", (void **) &qglTexParameteri},
558         {"core", "glTexSubImage2D", (void **) &qglTexSubImage2D},
559         {"core", "glTexSubImage3D", (void **) &qglTexSubImage3D},
560         {"core", "glUniform1f", (void **) &qglUniform1f},
561         {"core", "glUniform1fv", (void **) &qglUniform1fv},
562         {"core", "glUniform1i", (void **) &qglUniform1i},
563         {"core", "glUniform1iv", (void **) &qglUniform1iv},
564         {"core", "glUniform2f", (void **) &qglUniform2f},
565         {"core", "glUniform2fv", (void **) &qglUniform2fv},
566         {"core", "glUniform2i", (void **) &qglUniform2i},
567         {"core", "glUniform2iv", (void **) &qglUniform2iv},
568         {"core", "glUniform3f", (void **) &qglUniform3f},
569         {"core", "glUniform3fv", (void **) &qglUniform3fv},
570         {"core", "glUniform3i", (void **) &qglUniform3i},
571         {"core", "glUniform3iv", (void **) &qglUniform3iv},
572         {"core", "glUniform4f", (void **) &qglUniform4f},
573         {"core", "glUniform4fv", (void **) &qglUniform4fv},
574         {"core", "glUniform4i", (void **) &qglUniform4i},
575         {"core", "glUniform4iv", (void **) &qglUniform4iv},
576         {"core", "glUniformBlockBinding", (void **) &qglUniformBlockBinding},
577         {"core", "glUniformMatrix2fv", (void **) &qglUniformMatrix2fv},
578         {"core", "glUniformMatrix3fv", (void **) &qglUniformMatrix3fv},
579         {"core", "glUniformMatrix4fv", (void **) &qglUniformMatrix4fv},
580         {"core", "glUnmapBuffer", (void **) &qglUnmapBuffer},
581         {"core", "glUseProgram", (void **) &qglUseProgram},
582         {"core", "glValidateProgram", (void **) &qglValidateProgram},
583         {"core", "glVertexAttrib1d", (void **) &qglVertexAttrib1d},
584         {"core", "glVertexAttrib1dv", (void **) &qglVertexAttrib1dv},
585         {"core", "glVertexAttrib1f", (void **) &qglVertexAttrib1f},
586         {"core", "glVertexAttrib1fv", (void **) &qglVertexAttrib1fv},
587         {"core", "glVertexAttrib1s", (void **) &qglVertexAttrib1s},
588         {"core", "glVertexAttrib1sv", (void **) &qglVertexAttrib1sv},
589         {"core", "glVertexAttrib2d", (void **) &qglVertexAttrib2d},
590         {"core", "glVertexAttrib2dv", (void **) &qglVertexAttrib2dv},
591         {"core", "glVertexAttrib2f", (void **) &qglVertexAttrib2f},
592         {"core", "glVertexAttrib2fv", (void **) &qglVertexAttrib2fv},
593         {"core", "glVertexAttrib2s", (void **) &qglVertexAttrib2s},
594         {"core", "glVertexAttrib2sv", (void **) &qglVertexAttrib2sv},
595         {"core", "glVertexAttrib3d", (void **) &qglVertexAttrib3d},
596         {"core", "glVertexAttrib3dv", (void **) &qglVertexAttrib3dv},
597         {"core", "glVertexAttrib3f", (void **) &qglVertexAttrib3f},
598         {"core", "glVertexAttrib3fv", (void **) &qglVertexAttrib3fv},
599         {"core", "glVertexAttrib3s", (void **) &qglVertexAttrib3s},
600         {"core", "glVertexAttrib3sv", (void **) &qglVertexAttrib3sv},
601         {"core", "glVertexAttrib4Nbv", (void **) &qglVertexAttrib4Nbv},
602         {"core", "glVertexAttrib4Niv", (void **) &qglVertexAttrib4Niv},
603         {"core", "glVertexAttrib4Nsv", (void **) &qglVertexAttrib4Nsv},
604         {"core", "glVertexAttrib4Nub", (void **) &qglVertexAttrib4Nub},
605         {"core", "glVertexAttrib4Nubv", (void **) &qglVertexAttrib4Nubv},
606         {"core", "glVertexAttrib4Nuiv", (void **) &qglVertexAttrib4Nuiv},
607         {"core", "glVertexAttrib4Nusv", (void **) &qglVertexAttrib4Nusv},
608         {"core", "glVertexAttrib4bv", (void **) &qglVertexAttrib4bv},
609         {"core", "glVertexAttrib4d", (void **) &qglVertexAttrib4d},
610         {"core", "glVertexAttrib4dv", (void **) &qglVertexAttrib4dv},
611         {"core", "glVertexAttrib4f", (void **) &qglVertexAttrib4f},
612         {"core", "glVertexAttrib4fv", (void **) &qglVertexAttrib4fv},
613         {"core", "glVertexAttrib4iv", (void **) &qglVertexAttrib4iv},
614         {"core", "glVertexAttrib4s", (void **) &qglVertexAttrib4s},
615         {"core", "glVertexAttrib4sv", (void **) &qglVertexAttrib4sv},
616         {"core", "glVertexAttrib4ubv", (void **) &qglVertexAttrib4ubv},
617         {"core", "glVertexAttrib4uiv", (void **) &qglVertexAttrib4uiv},
618         {"core", "glVertexAttrib4usv", (void **) &qglVertexAttrib4usv},
619         {"core", "glVertexAttribPointer", (void **) &qglVertexAttribPointer},
620         {"core", "glViewport", (void **) &qglViewport},
621         {"glBindFragDataLocation", "glBindFragDataLocation", (void **) &qglBindFragDataLocation}, // optional (no preference)
622         {"GL_ARB_debug_output", "glDebugMessageControlARB", (void **)&qglDebugMessageControlARB},
623         {"GL_ARB_debug_output", "glDebugMessageInsertARB", (void **)&qglDebugMessageInsertARB},
624         {"GL_ARB_debug_output", "glDebugMessageCallbackARB", (void **)&qglDebugMessageCallbackARB},
625         {"GL_ARB_debug_output", "glGetDebugMessageLogARB", (void **)&qglGetDebugMessageLogARB},
626         {"GL_ARB_debug_output", "glGetPointerv", (void **)&qglGetPointerv},
627         {NULL, NULL, NULL}
628 };
629 #endif
630
631 qbool GL_CheckExtension(const char *name, const char *disableparm, int silent)
632 {
633         int failed = false;
634         const glfunction_t *func;
635         char extstr[MAX_INPUTLINE];
636
637         Con_DPrintf("checking for %s...  ", name);
638
639         if (disableparm && (Sys_CheckParm(disableparm) || Sys_CheckParm("-safe")))
640         {
641                 Con_DPrint("disabled by commandline\n");
642                 return false;
643         }
644
645         if (!GL_ExtensionSupported(name))
646         {
647                 Con_DPrint("not detected\n");
648                 return false;
649         }
650
651 #ifndef USE_GLES2
652         for (func = openglfuncs; func && func->name != NULL; func++)
653         {
654                 if (!*func->funcvariable && !strcmp(name, func->extension))
655                 {
656                         if (!silent)
657                                 Con_DPrintf("%s is missing function \"%s\" - broken driver!\n", name, func->name);
658                         failed = true;
659                 }
660         }
661 #endif //USE_GLES2
662         // delay the return so it prints all missing functions
663         if (failed)
664                 return false;
665         // VorteX: add to found extension list
666         dpsnprintf(extstr, sizeof(extstr), "%s %s ", gl_info_extensions.string, name);
667         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, extstr);
668
669         Con_DPrint("enabled\n");
670         return true;
671 }
672
673 void VID_ClearExtensions(void)
674 {
675         // VorteX: reset extensions info cvar, it got filled by GL_CheckExtension
676         Cvar_SetQuick(&gl_info_extensions, "");
677
678         // clear the extension flags
679         memset(&vid.support, 0, sizeof(vid.support));
680 }
681
682 void GL_InitFunctions(void)
683 {
684 #ifndef USE_GLES2
685         const glfunction_t *func;
686         qbool missingrequiredfuncs = false;
687         static char missingfuncs[16384];
688
689         // first fetch the function pointers for everything - after this we can begin making GL calls.
690         for (func = openglfuncs; func->name != NULL; func++)
691                 *func->funcvariable = (void *)GL_GetProcAddress(func->name);
692
693         missingfuncs[0] = 0;
694         for (func = openglfuncs; func && func->name != NULL; func++)
695         {
696                 if (!*func->funcvariable && !strcmp(func->extension, "core"))
697                 {
698                         Con_DPrintf("GL context is missing required function \"%s\"!\n", func->name);
699                         missingrequiredfuncs = true;
700                         strlcat(missingfuncs, " ", sizeof(missingfuncs));
701                         strlcat(missingfuncs, func->name, sizeof(missingfuncs));
702                 }
703         }
704
705         if (missingrequiredfuncs)
706                 Sys_Error("OpenGL driver/hardware lacks required features:\n%s", missingfuncs);
707 #endif
708 }
709
710 void GL_Setup(void)
711 {
712         char *s;
713         int j;
714         GLint numextensions = 0;
715         int majorv, minorv;
716
717         gl_renderer = (const char *)qglGetString(GL_RENDERER);
718         gl_vendor = (const char *)qglGetString(GL_VENDOR);
719         gl_version = (const char *)qglGetString(GL_VERSION);
720
721         Con_Printf("GL_VENDOR: %s\n", gl_vendor);
722         Con_Printf("GL_RENDERER: %s\n", gl_renderer);
723         Con_Printf("GL_VERSION: %s\n", gl_version);
724
725 #ifndef USE_GLES2
726         qglGetIntegerv(GL_MAJOR_VERSION, &majorv);
727         qglGetIntegerv(GL_MINOR_VERSION, &minorv);
728         vid.support.glversion = 10 * majorv + minorv;
729         if (vid.support.glversion < 32)
730                 // fallback, should never get here: GL context creation should have failed
731                 Sys_Error("OpenGL driver/hardware supports version %i.%i but 3.2 is the minimum\n", majorv, minorv);
732
733         qglGetIntegerv(GL_NUM_EXTENSIONS, &numextensions);
734         Con_DPrint("GL_EXTENSIONS:\n");
735         for (j = 0; j < numextensions; j++)
736         {
737                 const char *ext = (const char *)qglGetStringi(GL_EXTENSIONS, j);
738                 Con_DPrintf(" %s", ext);
739                 if(j && !(j % 3))
740                         Con_DPrintf("\n");
741         }
742         Con_DPrint("\n");
743 #endif //USE_GLES2
744
745         Con_DPrint("Checking OpenGL extensions...\n");
746
747         // detect what GLSL version is available, to enable features like higher quality reliefmapping
748         vid.support.glshaderversion = 100;
749         s = (char *) qglGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);
750         if (s)
751                 vid.support.glshaderversion = (int)(atof(s) * 100.0f + 0.5f);
752         if (vid.support.glshaderversion < 100)
753                 vid.support.glshaderversion = 100;
754         Con_Printf("Detected GLSL version %i\n", vid.support.glshaderversion);
755
756 #ifdef USE_GLES2
757         // GLES devices in general do not like GL_BGRA, so use GL_RGBA
758         vid.forcetextype = TEXTYPE_RGBA;
759 #else
760         // GL drivers generally prefer GL_BGRA
761         vid.forcetextype = GL_BGRA;
762 #endif
763
764         vid.support.amd_texture_texture4 = GL_CheckExtension("GL_AMD_texture_texture4", "-notexture4", false);
765         vid.support.arb_texture_gather = GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_gather", "-notexturegather", false);
766         vid.support.ext_texture_compression_s3tc = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_compression_s3tc", "-nos3tc", false);
767         vid.support.ext_texture_filter_anisotropic = GL_CheckExtension("GL_EXT_texture_filter_anisotropic", "-noanisotropy", false);
768 #ifndef USE_GLES2
769         vid.support.ext_texture_srgb = true; // GL3 core, but not GLES2
770 #endif
771         vid.support.arb_debug_output = GL_CheckExtension("GL_ARB_debug_output", "-nogldebugoutput", false);
772         vid.allowalphatocoverage = false;
773
774 // COMMANDLINEOPTION: GL: -noanisotropy disables GL_EXT_texture_filter_anisotropic (allows higher quality texturing)
775 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nos3tc disables GL_EXT_texture_compression_s3tc (which allows use of .dds texture caching)
776 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexture4 disables GL_AMD_texture_texture4 (which provides fetch4 sampling)
777 // COMMANDLINEOPTION: GL: -notexturegather disables GL_ARB_texture_gather (which provides fetch4 sampling)
778 // COMMANDLINEOPTION: GL: -nogldebugoutput disables GL_ARB_debug_output (which provides the gl_debug feature, if enabled)
779
780 #ifdef WIN32
781         // gl_texturecompression_color is somehow broken on AMD's Windows driver,
782         // see: https://gitlab.com/xonotic/darkplaces/-/issues/228
783         // HACK: force it off (less bad than adding hacky checks to the renderer)
784         if (strncmp(gl_renderer, "AMD Radeon(TM)", 14) == 0)
785         {
786                 Cvar_SetQuick(&gl_texturecompression_color, "0");
787                 gl_texturecompression_color.flags |= CF_READONLY;
788         }
789 #endif
790
791 #ifdef GL_MAX_DRAW_BUFFERS
792         qglGetIntegerv(GL_MAX_DRAW_BUFFERS, (GLint*)&vid.maxdrawbuffers);
793         CHECKGLERROR
794 #endif
795         qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_2d);
796         CHECKGLERROR
797 #ifdef GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE
798 #ifdef USE_GLES2
799         if (GL_CheckExtension("GL_ARB_texture_cube_map", "-nocubemap", false))
800 #endif
801         {
802                 qglGetIntegerv(GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_cubemap);
803                 Con_DPrintf("GL_MAX_CUBE_MAP_TEXTURE_SIZE = %i\n", vid.maxtexturesize_cubemap);
804         }
805         CHECKGLERROR
806 #endif
807 #ifdef GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE
808 #ifdef USE_GLES2
809         if (GL_CheckExtension("GL_EXT_texture3D", "-notexture3d", false)
810          || GL_CheckExtension("GL_OES_texture3D", "-notexture3d", false))
811 #endif
812         {
813                 qglGetIntegerv(GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE, (GLint*)&vid.maxtexturesize_3d);
814                 Con_DPrintf("GL_MAX_3D_TEXTURE_SIZE = %i\n", vid.maxtexturesize_3d);
815         }
816 #endif
817         CHECKGLERROR
818
819 #ifdef USE_GLES2
820         Con_Print("Using GLES2 rendering path\n");
821         vid.renderpath = RENDERPATH_GLES2;
822         vid.sRGBcapable2D = false;
823         vid.sRGBcapable3D = false;
824 #else
825         Con_Print("Using GL32 rendering path\n");
826         vid.renderpath = RENDERPATH_GL32;
827         vid.sRGBcapable2D = false;
828         vid.sRGBcapable3D = true;
829         // enable multisample antialiasing if possible
830         vid.allowalphatocoverage = true; // but see below, it may get turned to false again if GL_SAMPLES is <= 1
831         {
832                 int samples = 0;
833                 qglGetIntegerv(GL_SAMPLES, &samples);
834                 vid.samples = samples;
835                 if (samples > 1)
836                         qglEnable(GL_MULTISAMPLE);
837                 else
838                         vid.allowalphatocoverage = false;
839         }
840         // currently MSAA antialiasing is not implemented for fbo viewports, so we actually have to force this off anyway.
841         vid.allowalphatocoverage = false;
842 #endif
843         CHECKGLERROR
844
845 #ifdef GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT
846         if (vid.support.ext_texture_filter_anisotropic)
847                 qglGetIntegerv(GL_MAX_TEXTURE_MAX_ANISOTROPY_EXT, (GLint*)&vid.max_anisotropy);
848 #endif
849         CHECKGLERROR
850 }
851
852 float VID_JoyState_GetAxis(const vid_joystate_t *joystate, int axis, float fsensitivity, float deadzone)
853 {
854         float value;
855         value = (axis >= 0 && axis < MAXJOYAXIS) ? joystate->axis[axis] : 0.0f;
856         value = value > deadzone ? (value - deadzone) : (value < -deadzone ? (value + deadzone) : 0.0f);
857         value *= deadzone > 0 ? (1.0f / (1.0f - deadzone)) : 1.0f;
858         value = bound(-1, value, 1);
859         return value * fsensitivity;
860 }
861
862 qbool VID_JoyBlockEmulatedKeys(int keycode)
863 {
864         int j;
865         vid_joystate_t joystate;
866
867         if (!joy_axiskeyevents.integer)
868                 return false;
869         if (vid_joystate.is360)
870                 return false;
871         if (keycode != K_UPARROW && keycode != K_DOWNARROW && keycode != K_RIGHTARROW && keycode != K_LEFTARROW)
872                 return false;
873
874         // block system-generated key events for arrow keys if we're emulating the arrow keys ourselves
875         VID_BuildJoyState(&joystate);
876         for (j = 32;j < 36;j++)
877                 if (vid_joystate.button[j] || joystate.button[j])
878                         return true;
879
880         return false;
881 }
882
883 void VID_Shared_BuildJoyState_Begin(vid_joystate_t *joystate)
884 {
885 #ifdef WIN32
886         xinput_state_t xinputstate;
887 #endif
888         memset(joystate, 0, sizeof(*joystate));
889 #ifdef WIN32
890         if (vid_xinputindex >= 0 && qXInputGetState && qXInputGetState(vid_xinputindex, &xinputstate) == S_OK)
891         {
892                 joystate->is360 = true;
893                 joystate->button[ 0] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_UP) != 0;
894                 joystate->button[ 1] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_DOWN) != 0;
895                 joystate->button[ 2] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_LEFT) != 0;
896                 joystate->button[ 3] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_DPAD_RIGHT) != 0;
897                 joystate->button[ 4] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_START) != 0;
898                 joystate->button[ 5] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_BACK) != 0;
899                 joystate->button[ 6] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_THUMB) != 0;
900                 joystate->button[ 7] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_THUMB) != 0;
901                 joystate->button[ 8] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_LEFT_SHOULDER) != 0;
902                 joystate->button[ 9] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_RIGHT_SHOULDER) != 0;
903                 joystate->button[10] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_A) != 0;
904                 joystate->button[11] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_B) != 0;
905                 joystate->button[12] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_X) != 0;
906                 joystate->button[13] = (xinputstate.Gamepad.wButtons & XINPUT_GAMEPAD_Y) != 0;
907                 joystate->button[14] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
908                 joystate->button[15] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger >= XINPUT_GAMEPAD_TRIGGER_THRESHOLD;
909                 joystate->button[16] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY < -16384;
910                 joystate->button[17] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY >  16384;
911                 joystate->button[18] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX < -16384;
912                 joystate->button[19] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX >  16384;
913                 joystate->button[20] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY < -16384;
914                 joystate->button[21] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY >  16384;
915                 joystate->button[22] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX < -16384;
916                 joystate->button[23] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX >  16384;
917                 joystate->axis[ 4] = xinputstate.Gamepad.bLeftTrigger * (1.0f / 255.0f);
918                 joystate->axis[ 5] = xinputstate.Gamepad.bRightTrigger * (1.0f / 255.0f);
919                 joystate->axis[ 0] = xinputstate.Gamepad.sThumbLX * (1.0f / 32767.0f);
920                 joystate->axis[ 1] = xinputstate.Gamepad.sThumbLY * (1.0f / 32767.0f);
921                 joystate->axis[ 2] = xinputstate.Gamepad.sThumbRX * (1.0f / 32767.0f);
922                 joystate->axis[ 3] = xinputstate.Gamepad.sThumbRY * (1.0f / 32767.0f);
923         }
924 #endif
925 }
926
927 void VID_Shared_BuildJoyState_Finish(vid_joystate_t *joystate)
928 {
929         float f, r;
930         if (joystate->is360)
931                 return;
932         // emulate key events for thumbstick
933         f = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityforward.value;
934         r = VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer   , 1, joy_axiskeyevents_deadzone.value) * joy_sensitivityside.value;
935 #if MAXJOYBUTTON != 36
936 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
937 #endif
938         joystate->button[32] = f > 0.0f;
939         joystate->button[33] = f < 0.0f;
940         joystate->button[34] = r > 0.0f;
941         joystate->button[35] = r < 0.0f;
942 }
943
944 static void VID_KeyEventForButton(qbool oldbutton, qbool newbutton, int key, double *timer)
945 {
946         if (oldbutton)
947         {
948                 if (newbutton)
949                 {
950                         if (host.realtime >= *timer)
951                         {
952                                 Key_Event(key, 0, true);
953                                 *timer = host.realtime + 0.1;
954                         }
955                 }
956                 else
957                 {
958                         Key_Event(key, 0, false);
959                         *timer = 0;
960                 }
961         }
962         else
963         {
964                 if (newbutton)
965                 {
966                         Key_Event(key, 0, true);
967                         *timer = host.realtime + 0.5;
968                 }
969         }
970 }
971
972 #if MAXJOYBUTTON != 36
973 #error this code must be updated if MAXJOYBUTTON changes!
974 #endif
975 static int joybuttonkey[MAXJOYBUTTON][2] =
976 {
977         {K_JOY1, K_ENTER}, {K_JOY2, K_ESCAPE}, {K_JOY3, 0}, {K_JOY4, 0}, {K_JOY5, 0}, {K_JOY6, 0}, {K_JOY7, 0}, {K_JOY8, 0}, {K_JOY9, 0}, {K_JOY10, 0}, {K_JOY11, 0}, {K_JOY12, 0}, {K_JOY13, 0}, {K_JOY14, 0}, {K_JOY15, 0}, {K_JOY16, 0},
978         {K_AUX1, 0}, {K_AUX2, 0}, {K_AUX3, 0}, {K_AUX4, 0}, {K_AUX5, 0}, {K_AUX6, 0}, {K_AUX7, 0}, {K_AUX8, 0}, {K_AUX9, 0}, {K_AUX10, 0}, {K_AUX11, 0}, {K_AUX12, 0}, {K_AUX13, 0}, {K_AUX14, 0}, {K_AUX15, 0}, {K_AUX16, 0},
979         {K_JOY_UP, K_UPARROW}, {K_JOY_DOWN, K_DOWNARROW}, {K_JOY_RIGHT, K_RIGHTARROW}, {K_JOY_LEFT, K_LEFTARROW},
980 };
981
982 static int joybuttonkey360[][2] =
983 {
984         {K_X360_DPAD_UP, K_UPARROW},
985         {K_X360_DPAD_DOWN, K_DOWNARROW},
986         {K_X360_DPAD_LEFT, K_LEFTARROW},
987         {K_X360_DPAD_RIGHT, K_RIGHTARROW},
988         {K_X360_START, K_ESCAPE},
989         {K_X360_BACK, K_ESCAPE},
990         {K_X360_LEFT_THUMB, 0},
991         {K_X360_RIGHT_THUMB, 0},
992         {K_X360_LEFT_SHOULDER, 0},
993         {K_X360_RIGHT_SHOULDER, 0},
994         {K_X360_A, K_ENTER},
995         {K_X360_B, K_ESCAPE},
996         {K_X360_X, 0},
997         {K_X360_Y, 0},
998         {K_X360_LEFT_TRIGGER, 0},
999         {K_X360_RIGHT_TRIGGER, 0},
1000         {K_X360_LEFT_THUMB_DOWN, K_DOWNARROW},
1001         {K_X360_LEFT_THUMB_UP, K_UPARROW},
1002         {K_X360_LEFT_THUMB_LEFT, K_LEFTARROW},
1003         {K_X360_LEFT_THUMB_RIGHT, K_RIGHTARROW},
1004         {K_X360_RIGHT_THUMB_DOWN, 0},
1005         {K_X360_RIGHT_THUMB_UP, 0},
1006         {K_X360_RIGHT_THUMB_LEFT, 0},
1007         {K_X360_RIGHT_THUMB_RIGHT, 0},
1008 };
1009
1010 double vid_joybuttontimer[MAXJOYBUTTON];
1011 void VID_ApplyJoyState(vid_joystate_t *joystate)
1012 {
1013         int j;
1014         int c = joy_axiskeyevents.integer != 0;
1015         if (joystate->is360)
1016         {
1017 #if 0
1018                 // keystrokes (chatpad)
1019                 // DOES NOT WORK - no driver support in xinput1_3.dll :(
1020                 xinput_keystroke_t keystroke;
1021                 while (qXInputGetKeystroke && qXInputGetKeystroke(XUSER_INDEX_ANY, 0, &keystroke) == S_OK)
1022                         Con_Printf("XInput KeyStroke: VirtualKey %i, Unicode %i, Flags %x, UserIndex %i, HidCode %i\n", keystroke.VirtualKey, keystroke.Unicode, keystroke.Flags, keystroke.UserIndex, keystroke.HidCode);
1023 #endif
1024
1025                 // emit key events for buttons
1026                 for (j = 0;j < (int)(sizeof(joybuttonkey360)/sizeof(joybuttonkey360[0]));j++)
1027                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey360[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1028
1029                 // axes
1030                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisforward.integer, joy_x360_sensitivityforward.value, joy_x360_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1031                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisside.integer, joy_x360_sensitivityside.value, joy_x360_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1032                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisup.integer, joy_x360_sensitivityup.value, joy_x360_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1033                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axispitch.integer, joy_x360_sensitivitypitch.value, joy_x360_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1034                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisyaw.integer, joy_x360_sensitivityyaw.value, joy_x360_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1035                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_x360_axisroll.integer, joy_x360_sensitivityroll.value, joy_x360_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1036         }
1037         else
1038         {
1039                 // emit key events for buttons
1040                 for (j = 0;j < MAXJOYBUTTON;j++)
1041                         VID_KeyEventForButton(vid_joystate.button[j] != 0, joystate->button[j] != 0, joybuttonkey[j][c], &vid_joybuttontimer[j]);
1042
1043                 // axes
1044                 cl.cmd.forwardmove += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisforward.integer, joy_sensitivityforward.value, joy_deadzoneforward.value) * cl_forwardspeed.value;
1045                 cl.cmd.sidemove    += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisside.integer, joy_sensitivityside.value, joy_deadzoneside.value) * cl_sidespeed.value;
1046                 cl.cmd.upmove      += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisup.integer, joy_sensitivityup.value, joy_deadzoneup.value) * cl_upspeed.value;
1047                 cl.viewangles[0]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axispitch.integer, joy_sensitivitypitch.value, joy_deadzonepitch.value) * cl.realframetime * cl_pitchspeed.value;
1048                 cl.viewangles[1]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisyaw.integer, joy_sensitivityyaw.value, joy_deadzoneyaw.value) * cl.realframetime * cl_yawspeed.value;
1049                 //cl.viewangles[2]   += VID_JoyState_GetAxis(joystate, joy_axisroll.integer, joy_sensitivityroll.value, joy_deadzoneroll.value) * cl.realframetime * cl_rollspeed.value;
1050         }
1051
1052         vid_joystate = *joystate;
1053 }
1054
1055 int VID_Shared_SetJoystick(int index)
1056 {
1057 #ifdef WIN32
1058         int i;
1059         int xinputcount = 0;
1060         int xinputindex = -1;
1061         int xinputavailable = 0;
1062         xinput_state_t state;
1063         // detect available XInput controllers
1064         for (i = 0;i < 4;i++)
1065         {
1066                 if (qXInputGetState && qXInputGetState(i, &state) == S_OK)
1067                 {
1068                         xinputavailable |= 1<<i;
1069                         if (index == xinputcount)
1070                                 xinputindex = i;
1071                         xinputcount++;
1072                 }
1073         }
1074         if (joy_xinputavailable.integer != xinputavailable)
1075                 Cvar_SetValueQuick(&joy_xinputavailable, xinputavailable);
1076         if (vid_xinputindex != xinputindex)
1077         {
1078                 vid_xinputindex = xinputindex;
1079                 if (xinputindex >= 0)
1080                         Con_Printf("Joystick %i opened (XInput Device %i)\n", index, xinputindex);
1081         }
1082         return xinputcount;
1083 #else
1084         return 0;
1085 #endif
1086 }
1087
1088
1089 static void Force_CenterView_f(cmd_state_t *cmd)
1090 {
1091         cl.viewangles[PITCH] = 0;
1092 }
1093
1094 static int gamma_forcenextframe = false;
1095 static float cachegamma, cachebrightness, cachecontrast, cacheblack[3], cachegrey[3], cachewhite[3], cachecontrastboost;
1096 static int cachecolorenable;
1097
1098 void VID_ApplyGammaToColor(const float *rgb, float *out)
1099 {
1100         int i;
1101         if (cachecolorenable)
1102         {
1103                 for (i = 0; i < 3; i++)
1104                         out[i] = pow(cachecontrastboost * rgb[i] / ((cachecontrastboost - 1) * rgb[i] + 1), 1.0 / invpow(0.5, 1 - cachegrey[i])) * cachewhite[i] + cacheblack[i];
1105         }
1106         else
1107         {
1108                 for (i = 0; i < 3; i++)
1109                         out[i] = pow(cachecontrastboost * rgb[i] / ((cachecontrastboost - 1) * rgb[i] + 1), 1.0 / cachegamma) * cachecontrast + cachebrightness;
1110         }
1111 }
1112
1113 unsigned int vid_gammatables_serial = 0; // so other subsystems can poll if gamma parameters have changed
1114 qbool vid_gammatables_trivial = true;
1115 void VID_BuildGammaTables(unsigned short *ramps, int rampsize)
1116 {
1117         if (cachecolorenable)
1118         {
1119                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[0]), cachewhite[0], cacheblack[0], cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1120                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[1]), cachewhite[1], cacheblack[1], cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1121                 BuildGammaTable16(1.0f, invpow(0.5, 1 - cachegrey[2]), cachewhite[2], cacheblack[2], cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1122         }
1123         else
1124         {
1125                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps, rampsize);
1126                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize, rampsize);
1127                 BuildGammaTable16(1.0f, cachegamma, cachecontrast, cachebrightness, cachecontrastboost, ramps + rampsize*2, rampsize);
1128         }
1129
1130         if(vid.sRGB2D || vid.sRGB3D)
1131         {
1132                 int i;
1133                 for(i = 0; i < 3*rampsize; ++i)
1134                         ramps[i] = (int)floor(bound(0.0f, Image_sRGBFloatFromLinearFloat(ramps[i] / 65535.0f), 1.0f) * 65535.0f + 0.5f);
1135         }
1136
1137         // LadyHavoc: this code came from Ben Winslow and Zinx Verituse, I have
1138         // immensely butchered it to work with variable framerates and fit in with
1139         // the rest of darkplaces.
1140         //
1141         // R.I.P. zinx http://obits.al.com/obituaries/birmingham/obituary.aspx?n=christopher-robert-lais&pid=186080667
1142         if (v_psycho.integer)
1143         {
1144                 int x, y;
1145                 float t;
1146                 static float n[3], nd[3], nt[3];
1147                 static int init = true;
1148                 unsigned short *ramp;
1149                 gamma_forcenextframe = true;
1150                 if (init)
1151                 {
1152                         init = false;
1153                         for (x = 0;x < 3;x++)
1154                         {
1155                                 n[x] = lhrandom(0, 1);
1156                                 nd[x] = (rand()&1)?-0.25:0.25;
1157                                 nt[x] = lhrandom(1, 8.2);
1158                         }
1159                 }
1160
1161                 for (x = 0;x < 3;x++)
1162                 {
1163                         nt[x] -= cl.realframetime;
1164                         if (nt[x] < 0)
1165                         {
1166                                 nd[x] = -nd[x];
1167                                 nt[x] += lhrandom(1, 8.2);
1168                         }
1169                         n[x] += nd[x] * cl.realframetime;
1170                         n[x] -= floor(n[x]);
1171                 }
1172
1173                 for (x = 0, ramp = ramps;x < 3;x++)
1174                         for (y = 0, t = n[x] - 0.75f;y < rampsize;y++, t += 0.75f * (2.0f / rampsize))
1175                                 *ramp++ = (unsigned short)(cos(t*(M_PI*2.0)) * 32767.0f + 32767.0f);
1176         }
1177 }
1178
1179 void VID_UpdateGamma(void)
1180 {
1181         cvar_t *c;
1182         float f;
1183         qbool gamma_changed = false;
1184
1185 #define BOUNDCVAR(cvar, m1, m2) c = &(cvar);f = bound(m1, c->value, m2);if (c->value != f) Cvar_SetValueQuick(c, f);
1186         BOUNDCVAR(v_gamma, 0.1, 5);
1187         BOUNDCVAR(v_contrast, 0.2, 5);
1188         BOUNDCVAR(v_brightness, -v_contrast.value * 0.8, 0.8);
1189         //BOUNDCVAR(v_contrastboost, 0.0625, 16);
1190         BOUNDCVAR(v_color_black_r, 0, 0.8);
1191         BOUNDCVAR(v_color_black_g, 0, 0.8);
1192         BOUNDCVAR(v_color_black_b, 0, 0.8);
1193         BOUNDCVAR(v_color_grey_r, 0, 0.95);
1194         BOUNDCVAR(v_color_grey_g, 0, 0.95);
1195         BOUNDCVAR(v_color_grey_b, 0, 0.95);
1196         BOUNDCVAR(v_color_white_r, 1, 5);
1197         BOUNDCVAR(v_color_white_g, 1, 5);
1198         BOUNDCVAR(v_color_white_b, 1, 5);
1199 #undef BOUNDCVAR
1200
1201         // set vid_gammatables_trivial to true if the current settings would generate the identity gamma table
1202         vid_gammatables_trivial = false;
1203         if(v_psycho.integer == 0)
1204         if(v_contrastboost.value == 1)
1205         if(!vid.sRGB2D)
1206         if(!vid.sRGB3D)
1207         {
1208                 if(v_color_enable.integer)
1209                 {
1210                         if(v_color_black_r.value == 0)
1211                         if(v_color_black_g.value == 0)
1212                         if(v_color_black_b.value == 0)
1213                         if(fabs(v_color_grey_r.value - 0.5) < 1e-6)
1214                         if(fabs(v_color_grey_g.value - 0.5) < 1e-6)
1215                         if(fabs(v_color_grey_b.value - 0.5) < 1e-6)
1216                         if(v_color_white_r.value == 1)
1217                         if(v_color_white_g.value == 1)
1218                         if(v_color_white_b.value == 1)
1219                                 vid_gammatables_trivial = true;
1220                 }
1221                 else
1222                 {
1223                         if(v_gamma.value == 1)
1224                         if(v_contrast.value == 1)
1225                         if(v_brightness.value == 0)
1226                                 vid_gammatables_trivial = true;
1227                 }
1228         }
1229
1230         // if any gamma settings were changed, bump vid_gammatables_serial so we regenerate the gamma ramp texture
1231 #define GAMMACHECK(cache, value) if (cache != (value)) gamma_changed = true;cache = (value)
1232         if(v_psycho.integer)
1233                 gamma_changed = true;
1234         GAMMACHECK(cachegamma      , v_gamma.value);
1235         GAMMACHECK(cachecontrast   , v_contrast.value);
1236         GAMMACHECK(cachebrightness , v_brightness.value);
1237         GAMMACHECK(cachecontrastboost, v_contrastboost.value);
1238         GAMMACHECK(cachecolorenable, v_color_enable.integer);
1239         GAMMACHECK(cacheblack[0]   , v_color_black_r.value);
1240         GAMMACHECK(cacheblack[1]   , v_color_black_g.value);
1241         GAMMACHECK(cacheblack[2]   , v_color_black_b.value);
1242         GAMMACHECK(cachegrey[0]    , v_color_grey_r.value);
1243         GAMMACHECK(cachegrey[1]    , v_color_grey_g.value);
1244         GAMMACHECK(cachegrey[2]    , v_color_grey_b.value);
1245         GAMMACHECK(cachewhite[0]   , v_color_white_r.value);
1246         GAMMACHECK(cachewhite[1]   , v_color_white_g.value);
1247         GAMMACHECK(cachewhite[2]   , v_color_white_b.value);
1248
1249         if(gamma_changed)
1250                 ++vid_gammatables_serial;
1251 #undef GAMMACHECK
1252 }
1253
1254 #ifdef WIN32
1255 static dllfunction_t xinputdllfuncs[] =
1256 {
1257         {"XInputGetState", (void **) &qXInputGetState},
1258         {"XInputGetKeystroke", (void **) &qXInputGetKeystroke},
1259         {NULL, NULL}
1260 };
1261 static const char* xinputdllnames [] =
1262 {
1263         "xinput1_3.dll",
1264         "xinput1_2.dll",
1265         "xinput1_1.dll",
1266         NULL
1267 };
1268 static dllhandle_t xinputdll_dll = NULL;
1269 #endif
1270
1271 void VID_Shared_Init(void)
1272 {
1273         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_vendor);
1274         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_renderer);
1275         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_version);
1276         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_extensions);
1277         Cvar_RegisterVariable(&gl_info_driver);
1278         Cvar_RegisterVariable(&v_gamma);
1279         Cvar_RegisterVariable(&v_brightness);
1280         Cvar_RegisterVariable(&v_contrastboost);
1281         Cvar_RegisterVariable(&v_contrast);
1282
1283         Cvar_RegisterVariable(&v_color_enable);
1284         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_r);
1285         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_g);
1286         Cvar_RegisterVariable(&v_color_black_b);
1287         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_r);
1288         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_g);
1289         Cvar_RegisterVariable(&v_color_grey_b);
1290         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_r);
1291         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_g);
1292         Cvar_RegisterVariable(&v_color_white_b);
1293
1294         Cvar_RegisterVariable(&v_glslgamma_2d);
1295
1296         Cvar_RegisterVariable(&v_psycho);
1297
1298         Cvar_RegisterVariable(&vid_fullscreen);
1299         Cvar_RegisterVariable(&vid_borderless);
1300         Cvar_RegisterVariable(&vid_width);
1301         Cvar_RegisterVariable(&vid_height);
1302         Cvar_RegisterVariable(&vid_bitsperpixel);
1303         Cvar_RegisterVariable(&vid_samples);
1304         Cvar_RegisterVariable(&vid_refreshrate);
1305         Cvar_RegisterVariable(&vid_userefreshrate);
1306         Cvar_RegisterVariable(&vid_stereobuffer);
1307         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_density);
1308         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_xdpi);
1309         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_ydpi);
1310         Cvar_RegisterVariable(&vid_vsync);
1311         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse);
1312         Cvar_RegisterVariable(&vid_mouse_clickthrough);
1313         Cvar_RegisterVariable(&vid_grabkeyboard);
1314         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen);
1315         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_showkeyboard);
1316         Cvar_RegisterVariable(&vid_touchscreen_supportshowkeyboard);
1317         Cvar_RegisterVariable(&vid_stick_mouse);
1318         Cvar_RegisterVariable(&vid_resizable);
1319         Cvar_RegisterVariable(&vid_desktopfullscreen);
1320 #ifdef WIN32
1321         Cvar_RegisterVariable(&vid_ignore_taskbar);
1322 #endif
1323         Cvar_RegisterVariable(&vid_minwidth);
1324         Cvar_RegisterVariable(&vid_minheight);
1325         Cvar_RegisterVariable(&gl_finish);
1326         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB);
1327         Cvar_RegisterVariable(&vid_sRGB_fallback);
1328
1329         Cvar_RegisterVariable(&joy_active);
1330 #ifdef WIN32
1331         Cvar_RegisterVariable(&joy_xinputavailable);
1332 #endif
1333         Cvar_RegisterVariable(&joy_detected);
1334         Cvar_RegisterVariable(&joy_enable);
1335         Cvar_RegisterVariable(&joy_index);
1336         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisforward);
1337         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisside);
1338         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisup);
1339         Cvar_RegisterVariable(&joy_axispitch);
1340         Cvar_RegisterVariable(&joy_axisyaw);
1341         //Cvar_RegisterVariable(&joy_axisroll);
1342         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneforward);
1343         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneside);
1344         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneup);
1345         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzonepitch);
1346         Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneyaw);
1347         //Cvar_RegisterVariable(&joy_deadzoneroll);
1348         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityforward);
1349         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityside);
1350         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityup);
1351         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivitypitch);
1352         Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityyaw);
1353         //Cvar_RegisterVariable(&joy_sensitivityroll);
1354         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents);
1355         Cvar_RegisterVariable(&joy_axiskeyevents_deadzone);
1356         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisforward);
1357         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisside);
1358         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisup);
1359         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axispitch);
1360         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisyaw);
1361         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_axisroll);
1362         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneforward);
1363         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneside);
1364         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneup);
1365         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzonepitch);
1366         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneyaw);
1367         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_deadzoneroll);
1368         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityforward);
1369         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityside);
1370         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityup);
1371         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivitypitch);
1372         Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityyaw);
1373         //Cvar_RegisterVariable(&joy_x360_sensitivityroll);
1374
1375 #ifdef WIN32
1376         Sys_LoadDependency(xinputdllnames, &xinputdll_dll, xinputdllfuncs);
1377 #endif
1378
1379         Cmd_AddCommand(CF_CLIENT, "force_centerview", Force_CenterView_f, "recenters view (stops looking up/down)");
1380         Cmd_AddCommand(CF_CLIENT, "vid_restart", VID_Restart_f, "restarts video system (closes and reopens the window, restarts renderer)");
1381 }
1382
1383 static int VID_Mode(int fullscreen, int width, int height, int bpp, float refreshrate, int stereobuffer)
1384 {
1385         viddef_mode_t mode;
1386
1387         memset(&mode, 0, sizeof(mode));
1388         mode.fullscreen = fullscreen != 0;
1389         mode.width = width;
1390         mode.height = height;
1391         mode.bitsperpixel = bpp;
1392         mode.refreshrate = vid_userefreshrate.integer ? max(1, refreshrate) : 0;
1393         mode.userefreshrate = vid_userefreshrate.integer != 0;
1394         mode.stereobuffer = stereobuffer != 0;
1395         cl_ignoremousemoves = 2;
1396         VID_ClearExtensions();
1397
1398         if (VID_InitMode(&mode))
1399         {
1400                 // accept the (possibly modified) mode
1401                 vid.mode = mode;
1402                 vid.fullscreen     = vid.mode.fullscreen;
1403                 vid.width          = vid.mode.width;
1404                 vid.height         = vid.mode.height;
1405                 vid.bitsperpixel   = vid.mode.bitsperpixel;
1406                 vid.refreshrate    = vid.mode.refreshrate;
1407                 vid.userefreshrate = vid.mode.userefreshrate;
1408                 vid.stereobuffer   = vid.mode.stereobuffer;
1409                 vid.stencil        = vid.mode.bitsperpixel > 16;
1410                 vid.sRGB2D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable2D;
1411                 vid.sRGB3D         = vid_sRGB.integer >= 1 && vid.sRGBcapable3D;
1412
1413                 switch(vid.renderpath)
1414                 {
1415                 case RENDERPATH_GL32:
1416 #ifdef GL_STEREO
1417                         {
1418                                 GLboolean stereo;
1419                                 qglGetBooleanv(GL_STEREO, &stereo);
1420                                 vid.stereobuffer = stereo != 0;
1421                         }
1422 #endif
1423                         break;
1424                 case RENDERPATH_GLES2:
1425                 default:
1426                         vid.stereobuffer = false;
1427                         break;
1428                 }
1429
1430                 if(
1431                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 3) // force fallback
1432                         ||
1433                         (vid_sRGB_fallback.integer >= 2 && // fallback if framebuffer is 8bit
1434                                 r_viewfbo.integer < 2)
1435                 )
1436                         vid.sRGB2D = vid.sRGB3D = false;
1437
1438                 Con_Printf("Video Mode: %s %dx%dx%dx%.2fhz%s\n", mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", mode.width, mode.height, mode.bitsperpixel, mode.refreshrate, mode.stereobuffer ? " stereo" : "");
1439
1440                 Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, vid.mode.fullscreen);
1441                 Cvar_SetValueQuick(&vid_width, vid.mode.width);
1442                 Cvar_SetValueQuick(&vid_height, vid.mode.height);
1443                 Cvar_SetValueQuick(&vid_bitsperpixel, vid.mode.bitsperpixel);
1444                 Cvar_SetValueQuick(&vid_samples, vid.mode.samples);
1445                 if(vid_userefreshrate.integer)
1446                         Cvar_SetValueQuick(&vid_refreshrate, vid.mode.refreshrate);
1447                 Cvar_SetValueQuick(&vid_stereobuffer, vid.stereobuffer ? 1 : 0);
1448
1449                 if (vid_touchscreen.integer)
1450                 {
1451                         in_windowmouse_x = vid_width.value / 2.f;
1452                         in_windowmouse_y = vid_height.value / 2.f;
1453                 }
1454
1455                 return true;
1456         }
1457         else
1458                 return false;
1459 }
1460
1461 static void VID_OpenSystems(void)
1462 {
1463         Key_ReleaseAll();
1464         R_Modules_Start();
1465         S_Startup();
1466 }
1467
1468 static void VID_CloseSystems(void)
1469 {
1470         S_Shutdown();
1471         R_Modules_Shutdown();
1472         Key_ReleaseAll();
1473 }
1474
1475 qbool vid_commandlinecheck = true;
1476 extern qbool vid_opened;
1477
1478 void VID_Restart_f(cmd_state_t *cmd)
1479 {
1480         char vabuf[1024];
1481
1482         // don't crash if video hasn't started yet
1483         if (vid_commandlinecheck)
1484                 return;
1485
1486         Con_Printf("VID_Restart: changing from %s %dx%dx%dbpp%s, to %s %dx%dx%dbpp%s.\n",
1487                 vid.mode.fullscreen ? "fullscreen" : "window", vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.fullscreen && vid.mode.userefreshrate ? va(vabuf, sizeof(vabuf), "x%.2fhz", vid.mode.refreshrate) : "",
1488                 vid_fullscreen.integer ? "fullscreen" : "window", vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_fullscreen.integer && vid_userefreshrate.integer ? va(vabuf, sizeof(vabuf), "x%.2fhz", vid_refreshrate.value) : "");
1489         VID_CloseSystems();
1490         VID_Shutdown();
1491         if (!VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer))
1492         {
1493                 Con_Print("Video mode change failed\n");
1494                 if (!VID_Mode(vid.mode.fullscreen, vid.mode.width, vid.mode.height, vid.mode.bitsperpixel, vid.mode.refreshrate, vid.mode.stereobuffer))
1495                         Sys_Error("Unable to restore to last working video mode");
1496         }
1497
1498         SCR_DeferLoadingPlaque(false);
1499         VID_OpenSystems();
1500 }
1501
1502 const char *vidfallbacks[][2] =
1503 {
1504         {"vid_stereobuffer", "0"},
1505         {"vid_samples", "1"},
1506         {"vid_userefreshrate", "0"},
1507         {"vid_width", "640"},
1508         {"vid_height", "480"},
1509         {"vid_bitsperpixel", "32"},
1510         {NULL, NULL}
1511 };
1512
1513 // this is only called once by CL_StartVideo and again on each FS_GameDir_f
1514 void VID_Start(void)
1515 {
1516         int i = 0;
1517         int width, height, success;
1518         if (vid_commandlinecheck)
1519         {
1520                 // interpret command-line parameters
1521                 vid_commandlinecheck = false;
1522 // COMMANDLINEOPTION: Video: -window performs +vid_fullscreen 0
1523                 if (Sys_CheckParm("-window") || Sys_CheckParm("-safe") || ((i = Sys_CheckParm("+vid_fullscreen")) != 0 && atoi(sys.argv[i+1]) == 0))
1524                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1525 // COMMANDLINEOPTION: Video: -borderless performs +vid_borderless 1
1526                 if (Sys_CheckParm("-borderless") || ((i = Sys_CheckParm("+vid_borderless")) != 0 && atoi(sys.argv[i+1]) == 1))
1527                 {
1528                         Cvar_SetValueQuick(&vid_borderless, true);
1529                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, false);
1530                 }
1531 // COMMANDLINEOPTION: Video: -fullscreen performs +vid_fullscreen 1
1532                 if (Sys_CheckParm("-fullscreen") || ((i = Sys_CheckParm("+vid_fullscreen")) != 0 && atoi(sys.argv[i+1]) == 1))
1533                         Cvar_SetValueQuick(&vid_fullscreen, true);
1534                 width = 0;
1535                 height = 0;
1536 // COMMANDLINEOPTION: Video: -width <pixels> performs +vid_width <pixels> and also +vid_height <pixels*3/4> if only -width is specified (example: -width 1024 sets 1024x768 mode)
1537                 if ((i = Sys_CheckParm("-width")) != 0 || ((i = Sys_CheckParm("+vid_width")) != 0))
1538                         width = atoi(sys.argv[i+1]);
1539 // COMMANDLINEOPTION: Video: -height <pixels> performs +vid_height <pixels> and also +vid_width <pixels*4/3> if only -height is specified (example: -height 768 sets 1024x768 mode)
1540                 if ((i = Sys_CheckParm("-height")) != 0 || ((i = Sys_CheckParm("+vid_height")) != 0))
1541                         height = atoi(sys.argv[i+1]);
1542                 if (width == 0)
1543                         width = height * 4 / 3;
1544                 if (height == 0)
1545                         height = width * 3 / 4;
1546                 if (width)
1547                         Cvar_SetValueQuick(&vid_width, width);
1548                 if (height)
1549                         Cvar_SetValueQuick(&vid_height, height);
1550 // COMMANDLINEOPTION: Video: -density <multiplier> performs +vid_touchscreen_density <multiplier> (example -density 1 or -density 1.5)
1551                 if ((i = Sys_CheckParm("-density")) != 0)
1552                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_density, sys.argv[i+1]);
1553 // COMMANDLINEOPTION: Video: -xdpi <dpi> performs +vid_touchscreen_xdpi <dpi> (example -xdpi 160 or -xdpi 320)
1554                 if ((i = Sys_CheckParm("-touchscreen_xdpi")) != 0)
1555                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_xdpi, sys.argv[i+1]);
1556 // COMMANDLINEOPTION: Video: -ydpi <dpi> performs +vid_touchscreen_ydpi <dpi> (example -ydpi 160 or -ydpi 320)
1557                 if ((i = Sys_CheckParm("-touchscreen_ydpi")) != 0)
1558                         Cvar_SetQuick(&vid_touchscreen_ydpi, sys.argv[i+1]);
1559         }
1560
1561         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer);
1562         if (!success)
1563         {
1564                 Con_Print("Desired video mode fail, trying fallbacks...\n");
1565                 for (i = 0;!success && vidfallbacks[i][0] != NULL;i++)
1566                 {
1567                         Cvar_Set(&cvars_all, vidfallbacks[i][0], vidfallbacks[i][1]);
1568                         success = VID_Mode(vid_fullscreen.integer, vid_width.integer, vid_height.integer, vid_bitsperpixel.integer, vid_refreshrate.value, vid_stereobuffer.integer);
1569                 }
1570                 if (!success)
1571                         Sys_Error("Video modes failed");
1572         }
1573         VID_OpenSystems();
1574 }
1575
1576 void VID_Stop(void)
1577 {
1578         VID_CloseSystems();
1579         VID_Shutdown();
1580 }
1581
1582 static int VID_SortModes_Compare(const void *a_, const void *b_)
1583 {
1584         vid_mode_t *a = (vid_mode_t *) a_;
1585         vid_mode_t *b = (vid_mode_t *) b_;
1586         if(a->width > b->width)
1587                 return +1;
1588         if(a->width < b->width)
1589                 return -1;
1590         if(a->height > b->height)
1591                 return +1;
1592         if(a->height < b->height)
1593                 return -1;
1594         if(a->refreshrate > b->refreshrate)
1595                 return +1;
1596         if(a->refreshrate < b->refreshrate)
1597                 return -1;
1598         if(a->bpp > b->bpp)
1599                 return +1;
1600         if(a->bpp < b->bpp)
1601                 return -1;
1602         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom > a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1603                 return +1;
1604         if(a->pixelheight_num * b->pixelheight_denom < a->pixelheight_denom * b->pixelheight_num)
1605                 return -1;
1606         return 0;
1607 }
1608 size_t VID_SortModes(vid_mode_t *modes, size_t count, qbool usebpp, qbool userefreshrate, qbool useaspect)
1609 {
1610         size_t i;
1611         if(count == 0)
1612                 return 0;
1613         // 1. sort them
1614         qsort(modes, count, sizeof(*modes), VID_SortModes_Compare);
1615         // 2. remove duplicates
1616         for(i = 0; i < count; ++i)
1617         {
1618                 if(modes[i].width && modes[i].height)
1619                 {
1620                         if(i == 0)
1621                                 continue;
1622                         if(modes[i].width != modes[i-1].width)
1623                                 continue;
1624                         if(modes[i].height != modes[i-1].height)
1625                                 continue;
1626                         if(userefreshrate)
1627                                 if(modes[i].refreshrate != modes[i-1].refreshrate)
1628                                         continue;
1629                         if(usebpp)
1630                                 if(modes[i].bpp != modes[i-1].bpp)
1631                                         continue;
1632                         if(useaspect)
1633                                 if(modes[i].pixelheight_num * modes[i-1].pixelheight_denom != modes[i].pixelheight_denom * modes[i-1].pixelheight_num)
1634                                         continue;
1635                 }
1636                 // a dupe, or a bogus mode!
1637                 if(i < count-1)
1638                         memmove(&modes[i], &modes[i+1], sizeof(*modes) * (count-1 - i));
1639                 --i; // check this index again, as mode i+1 is now here
1640                 --count;
1641         }
1642         return count;
1643 }