]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - unit_plasma.cfg
video settings: add r_viewfbo stuff
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / unit_plasma.cfg
1 set g_turrets_unit_plasma_std_health 500
2 set g_turrets_unit_plasma_std_respawntime 60
3
4 // Do this mutch damage
5 set g_turrets_unit_plasma_std_shot_dmg 80
6 //This often
7 set g_turrets_unit_plasma_std_shot_refire 0.6
8 //Over this mutch area
9 set g_turrets_unit_plasma_std_shot_radius 150
10 //Traveling at this speed
11 set g_turrets_unit_plasma_std_shot_speed 2000
12 //With a random spread of
13 set g_turrets_unit_plasma_std_shot_spread 0.015
14 //Pushing things this hard
15 set g_turrets_unit_plasma_std_shot_force 100
16 //Each volly is this many shots (0=1)
17 set g_turrets_unit_plasma_std_shot_volly 0
18 // Refire time upon compleated volly
19 set g_turrets_unit_plasma_std_shot_volly_refire 0
20
21 // Scan for targets within this range
22 set g_turrets_unit_plasma_std_target_range 3500
23 // But no close then this
24 set g_turrets_unit_plasma_std_target_range_min 200
25 // If we have a choise, prefer the ones closer to this distance
26 set g_turrets_unit_plasma_std_target_range_optimal 500
27
28
29 // Targetselect is made for each turret based on range, angle (turrets needs to turn to aim at), if its a player / missile
30 // scale range score this mucth
31 set g_turrets_unit_plasma_std_target_select_rangebias 0.5
32 // scale 'same' score this mutch (stick with same target)
33 set g_turrets_unit_plasma_std_target_select_samebias 0.01
34 // and so on
35 set g_turrets_unit_plasma_std_target_select_anglebias 0.25
36 set g_turrets_unit_plasma_std_target_select_playerbias 1
37 set g_turrets_unit_plasma_std_target_select_missilebias 0
38
39 // Can carry this mutch ammo. one dmg = one ammo
40 set g_turrets_unit_plasma_std_ammo_max 640
41 // Start with this mutch ammo
42 set g_turrets_unit_plasma_std_ammo 320
43 // Regain ammo this fast (per sec)
44 set g_turrets_unit_plasma_std_ammo_recharge 40
45
46 // If predicted emeypos is this or closer to predicted impact, fire is ok
47 set g_turrets_unit_plasma_std_aim_firetolerance_dist 120
48 // Aim how fast. for track_type 1 this is dgr/sec, for 2 & 3 its the maximum angle speed added each second
49 set g_turrets_unit_plasma_std_aim_speed 200
50 // Max rottation of head
51 set g_turrets_unit_plasma_std_aim_maxrot 360
52 // Max pitch  of head
53 set g_turrets_unit_plasma_std_aim_maxpitch 30
54
55 // How the head turns.
56 //   1 = hard steps, good for aiming preformace, bad for visuals.
57 //   2 = smooth w/o inertia
58 //   3 = smmoth with simulated inertia
59 set g_turrets_unit_plasma_std_track_type 3
60 // Following controls how _track_type = 3 works.
61 set g_turrets_unit_plasma_std_track_accel_pitch 0.5
62 set g_turrets_unit_plasma_std_track_accel_rot 0.7
63 set g_turrets_unit_plasma_std_track_blendrate 0.2
64