]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/world.qh
Merge branch 'master' into z411/bai-server
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / world.qh
1 #pragma once
2
3 #include <common/weapons/_all.qh>
4
5 bool autocvar__sv_init;
6 bool autocvar__endmatch;
7 bool autocvar_g_use_ammunition;
8 bool autocvar_g_jetpack;
9 bool autocvar_g_warmup_allguns;
10 bool autocvar_g_warmup_allow_timeout;
11 #define autocvar_g_weaponarena cvar_string("g_weaponarena")
12 string autocvar_quit_and_redirect;
13 float autocvar_quit_and_redirect_timer;
14 bool autocvar_quit_when_empty;
15 string autocvar_sessionid;
16 bool autocvar_sv_curl_serverpackages_auto;
17 bool autocvar_sv_db_saveasdump;
18 bool autocvar_sv_logscores_bots;
19 bool autocvar_sv_logscores_console;
20 bool autocvar_sv_logscores_file;
21 string autocvar_sv_logscores_filename;
22 float autocvar_sv_mapchange_delay;
23 float autocvar_timelimit_increment;
24 float autocvar_timelimit_decrement;
25 float autocvar_timelimit_min;
26 float autocvar_timelimit_max;
27 float autocvar_timelimit_overtime;
28 int autocvar_timelimit_overtimes;
29 float autocvar_timelimit_suddendeath;
30
31 // z411
32 bool autocvar_sv_jingle_end;
33 string autocvar_sv_jingle_end_list;
34 float autocvar_sv_jingle_end_volume;
35
36 float fragsleft;
37 int fragsleft_last;
38
39 float checkrules_equality;
40 float checkrules_suddendeathwarning;
41 float checkrules_suddendeathend;
42 int checkrules_overtimesadded; //how many overtimes have been already added
43
44 // flag set on worldspawn so that the code knows if it is dedicated or not
45 bool server_is_dedicated;
46
47 int world_initialized;
48
49 string cvar_changes;
50 string cvar_purechanges;
51 float cvar_purechanges_count;
52
53 string modname;
54
55 string gamemode_name;
56
57 string record_type;
58
59 string autocvar_sv_termsofservice_url;
60 // only escape the terms of service url on map change
61 string sv_termsofservice_url_escaped;
62
63 string clientstuff;
64
65 string matchid;
66
67 .string fog;
68
69 string redirection_target;
70
71 string cache_mutatormsg;
72 string cache_lastmutatormsg;
73
74 float default_player_alpha;
75 float default_weapon_alpha;
76
77 float g_pickup_shells_max;
78 float g_pickup_nails_max;
79 float g_pickup_rockets_max;
80 float g_pickup_cells_max;
81 float g_pickup_plasma_max;
82 float g_pickup_fuel_max;
83 float g_pickup_weapons_anyway;
84 float g_weaponarena;
85 WepSet g_weaponarena_weapons;
86 float g_weaponarena_random; // TODO
87 string g_weaponarena_list;
88
89 WepSet start_weapons;
90 WepSet start_weapons_default;
91 WepSet start_weapons_defaultmask;
92 int start_items;
93 float start_ammo_shells;
94 float start_ammo_nails;
95 float start_ammo_rockets;
96 float start_ammo_cells;
97 float start_ammo_plasma;
98 float start_ammo_fuel;
99 /// \brief Number of random start weapons to give to players.
100 int random_start_weapons_count;
101 /// \brief Holds a list of possible random start weapons.
102 string autocvar_g_random_start_weapons;
103 /// \brief Entity that contains amount of ammo to give with random start
104 /// weapons.
105 entity random_start_ammo;
106 float start_health;
107 float start_armorvalue;
108 WepSet warmup_start_weapons;
109 WepSet warmup_start_weapons_default;
110 WepSet warmup_start_weapons_defaultmask;
111 #define WARMUP_START_WEAPONS ((autocvar_g_warmup_allguns == 1) ? (warmup_start_weapons & (weaponsInMap | start_weapons)) : warmup_start_weapons)
112 float warmup_start_ammo_shells;
113 float warmup_start_ammo_nails;
114 float warmup_start_ammo_rockets;
115 float warmup_start_ammo_cells;
116 float warmup_start_ammo_plasma;
117 float warmup_start_ammo_fuel;
118 float warmup_start_health;
119 float warmup_start_armorvalue;
120 float g_weapon_stay;
121
122 float want_weapon(entity weaponinfo, float allguns); // WEAPONTODO: what still needs done?
123
124 float g_grappling_hook;
125 float warmup_stage;
126
127 bool sv_ready_restart_after_countdown;
128
129 .void(entity this) initialize_entity;
130 .int initialize_entity_order;
131 .entity initialize_entity_next;
132 entity initialize_entity_first;
133
134 void InitializeEntitiesRun();
135
136 void InitializeEntity(entity e, void(entity this) func, int order);
137
138 // database
139 float ServerProgsDB;
140 float TemporaryDB;
141
142 .float winning;
143 const int WINNING_NO = 0; // no winner, but time limits may terminate the game
144 const int WINNING_YES = 1; // winner found
145 const int WINNING_NEVER = 2; // no winner, enter overtime if time limit is reached
146 const int WINNING_STARTSUDDENDEATHOVERTIME = 3; // no winner, enter suddendeath overtime NOW
147
148 float WinningCondition_Scores(float limit, float leadlimit);
149 void SetWinners(.float field, float value);
150 void ReadyRestart(bool forceWarmupEnd);
151
152 void DumpStats(float final);
153
154 bool MoveToRandomLocationWithinBounds(entity e, vector boundmin, vector boundmax, float goodcontents, float badcontents, float badsurfaceflags, int attempts, float maxaboveground, float minviewdistance, bool frompos);
155
156 float MoveToRandomMapLocation(entity e, float goodcontents, float badcontents, float badsurfaceflags, float attempts, float maxaboveground, float minviewdistance);
157
158 void CheckRules_World();
159 float RedirectionThink();
160
161 void readplayerstartcvars();
162
163 void readlevelcvars();
164
165 .vector dropped_origin;
166 void droptofloor(entity this);
167
168 /* z411 for RJZ */
169 bool autocvar_rjz_count_shards = false;
170 bool autocvar_rjz_ranks = false;
171 int  total_shards = 0;
172 void send_TotalShards(entity to);
173 void send_TotalShardsAll();
174
175 IntrusiveList g_moveables;
176 STATIC_INIT(g_moveables) { g_moveables = IL_NEW(); }