]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/server/world.qh
Merge branch 'master' into z411/bai-server
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / world.qh
1 #pragma once
2
3 #include <common/weapons/_all.qh>
4
5 bool autocvar__sv_init;
6 bool autocvar__endmatch;
7 bool autocvar_g_use_ammunition;
8 bool autocvar_g_jetpack;
9 bool autocvar_g_warmup_allguns;
10 bool autocvar_g_warmup_allow_timeout;
11 #define autocvar_g_weaponarena cvar_string("g_weaponarena")
12 string autocvar_quit_and_redirect;
13 float autocvar_quit_and_redirect_timer;
14 bool autocvar_quit_when_empty;
15 string autocvar_sessionid;
16 bool autocvar_sv_curl_serverpackages_auto;
17 bool autocvar_sv_db_saveasdump;
18 bool autocvar_sv_logscores_bots;
19 bool autocvar_sv_logscores_console;
20 bool autocvar_sv_logscores_file;
21 string autocvar_sv_logscores_filename;
22 float autocvar_sv_mapchange_delay;
23 float autocvar_timelimit_increment;
24 float autocvar_timelimit_decrement;
25 float autocvar_timelimit_min;
26 float autocvar_timelimit_max;
27 float autocvar_timelimit_overtime;
28 int autocvar_timelimit_overtimes;
29 float autocvar_timelimit_suddendeath;
30 bool autocvar_sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid;
31 bool autocvar_sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid_nudgetocorrect;
32
33 // z411
34 bool autocvar_sv_jingle_end;
35 string autocvar_sv_jingle_end_list;
36 float autocvar_sv_jingle_end_volume;
37
38 float fragsleft;
39 int fragsleft_last;
40
41 float checkrules_equality;
42 float checkrules_suddendeathwarning;
43 float checkrules_suddendeathend;
44 int checkrules_overtimesadded; //how many overtimes have been already added
45
46 // flag set on worldspawn so that the code knows if it is dedicated or not
47 bool server_is_dedicated;
48
49 int world_initialized;
50
51 string cvar_changes;
52 string cvar_purechanges;
53 float cvar_purechanges_count;
54
55 string modname;
56
57 string gamemode_name;
58
59 string record_type;
60
61 string autocvar_sv_termsofservice_url;
62 // only escape the terms of service url on map change
63 string sv_termsofservice_url_escaped;
64
65 string clientstuff;
66
67 string matchid;
68
69 .string fog;
70
71 string redirection_target;
72
73 string cache_mutatormsg;
74 string cache_lastmutatormsg;
75
76 float default_player_alpha;
77 float default_weapon_alpha;
78
79 float g_pickup_shells_max;
80 float g_pickup_nails_max;
81 float g_pickup_rockets_max;
82 float g_pickup_cells_max;
83 float g_pickup_plasma_max;
84 float g_pickup_fuel_max;
85 float g_pickup_weapons_anyway;
86 float g_weaponarena;
87 WepSet g_weaponarena_weapons;
88 float g_weaponarena_random; // TODO
89 string g_weaponarena_list;
90
91 WepSet start_weapons;
92 WepSet start_weapons_default;
93 WepSet start_weapons_defaultmask;
94 int start_items;
95 float start_ammo_shells;
96 float start_ammo_nails;
97 float start_ammo_rockets;
98 float start_ammo_cells;
99 float start_ammo_plasma;
100 float start_ammo_fuel;
101 /// \brief Number of random start weapons to give to players.
102 int random_start_weapons_count;
103 /// \brief Holds a list of possible random start weapons.
104 string autocvar_g_random_start_weapons;
105 /// \brief Entity that contains amount of ammo to give with random start
106 /// weapons.
107 entity random_start_ammo;
108 float start_health;
109 float start_armorvalue;
110 WepSet warmup_start_weapons;
111 WepSet warmup_start_weapons_default;
112 WepSet warmup_start_weapons_defaultmask;
113 #define WARMUP_START_WEAPONS ((autocvar_g_warmup_allguns == 1) ? (warmup_start_weapons & (weaponsInMap | start_weapons)) : warmup_start_weapons)
114 float warmup_start_ammo_shells;
115 float warmup_start_ammo_nails;
116 float warmup_start_ammo_rockets;
117 float warmup_start_ammo_cells;
118 float warmup_start_ammo_plasma;
119 float warmup_start_ammo_fuel;
120 float warmup_start_health;
121 float warmup_start_armorvalue;
122 float g_weapon_stay;
123
124 float want_weapon(entity weaponinfo, float allguns); // WEAPONTODO: what still needs done?
125
126 float g_grappling_hook;
127 int warmup_stage;
128
129 bool sv_ready_restart_after_countdown;
130
131 .void(entity this) initialize_entity;
132 .int initialize_entity_order;
133 .entity initialize_entity_next;
134 entity initialize_entity_first;
135
136 void InitializeEntitiesRun();
137
138 void InitializeEntity(entity e, void(entity this) func, int order);
139
140 // database
141 float ServerProgsDB;
142 float TemporaryDB;
143
144 .float winning;
145 const int WINNING_NO = 0; // no winner, but time limits may terminate the game
146 const int WINNING_YES = 1; // winner found
147 const int WINNING_NEVER = 2; // no winner, enter overtime if time limit is reached
148 const int WINNING_STARTSUDDENDEATHOVERTIME = 3; // no winner, enter suddendeath overtime NOW
149
150 float WinningCondition_Scores(float limit, float leadlimit);
151 void SetWinners(.float field, float value);
152 void ReadyRestart(bool forceWarmupEnd);
153
154 void DumpStats(float final);
155
156 bool MoveToRandomLocationWithinBounds(entity e, vector boundmin, vector boundmax, float goodcontents, float badcontents, float badsurfaceflags, int attempts, float maxaboveground, float minviewdistance, bool frompos);
157
158 float MoveToRandomMapLocation(entity e, float goodcontents, float badcontents, float badsurfaceflags, float attempts, float maxaboveground, float minviewdistance);
159
160 void CheckRules_World();
161 float RedirectionThink();
162
163 // quake 3 music compatibility
164 .string music;
165 .string noise;
166
167 void readplayerstartcvars();
168
169 void readlevelcvars();
170
171 .vector dropped_origin;
172 void droptofloor(entity this);
173
174 /* z411 for RJZ */
175 bool autocvar_rjz_count_shards = false;
176 bool autocvar_rjz_ranks = false;
177 int  total_shards = 0;
178 void send_TotalShards(entity to);
179 void send_TotalShardsAll();
180
181 IntrusiveList g_moveables;
182 STATIC_INIT(g_moveables) { g_moveables = IL_NEW(); }
183
184 bool observe_blocked_if_eliminated = false; // forbids eliminated players from observing