9 void spawnfunc_weapon_crossbow() {};
10 void spawnfunc_weapon_handgrenade() {};
11 void spawnfunc_ammo_crossbow() {};
12 void spawnfunc_ammo_9mmclip() {};
13 void spawnfunc_ammo_gaussclip() {};
14 void spawnfunc_weapon_rpg() {};
15 void spawnfunc_weapon_357() {};
16 void ammo_ARgrenades() {};
17 void spawnfunc_item_battery() {};
18 void spawnfunc_ammo_rpgclip() {};
19 void weapon_9mmAR() {};
20 void spawnfunc_weapon_tripmine() {};
21 void spawnfunc_weapon_snark() {};
22 void spawnfunc_ammo_buckshot() {};
24 void spawnfunc_ammo_357() {};
25 void spawnfunc_weapon_gauss() {};
26 void spawnfunc_weapon_hornetgun() {};
27 //void spawnfunc_weapon_shotgun() {};
28 void spawnfunc_item_healthkit() {};
29 void spawnfunc_item_longjump() {};
30 void spawnfunc_item_antidote() {};
31 void spawnfunc_func_recharge() {};
32 void spawnfunc_info_node() {};
33 void spawnfunc_env_sound() {};
34 void spawnfunc_light_spot() {};
35 void spawnfunc_func_healthcharger() {};
38 void func_ladder_touch()
40 if not(other.iscreature)
42 if (other.vehicle_flags & VHF_ISVEHICLE)
47 other.ladder_time = time + 0.1;
48 other.ladder_entity = self;
51 void spawnfunc_func_ladder()
54 self.touch = func_ladder_touch;
57 void spawnfunc_func_water()
60 self.touch = func_ladder_touch;